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davidmaycry

Circolo degli Antichi
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  1. Eh allora su quale basi dai giudizi ?? cmq non sono d'accordo per il semplice fatto che lo stregone anche nella 3,5 faceva molti danni e lanciava molti piu' incantesimi del mago , poi ovvio ti mettevi anche qualche incantesimo di supporto inoltre se vuoi fare il controlloler ti prendi il mago , dipende quale uso vuoi fare della magia tutto qui . Inoltre il barbaro non tira su carisma ma su forza , il carisma è uno dei suoi valori chiave , per questo dico che sono sinergici tutto qui . Ripeto lo stregone sangue di drago somma ai danni il suo modificatore forza quindi avendo carisma e forza come valori principali ecco che hai creato un ottimo assalitore da mischia e distanza
  2. Ma sta scritto sul manuale del dungeon master , ma se non erro pure sul manuale del giocatore 1 al capitolo armi diceva qualcosa riguardo queste limitazioni. Le pagine precise sinceramente non le ricordo
  3. Fatto alla fine ho optato per questo pg Merrick mezz'elfo livello 5 for 18 ( 17 + 1 liv ) cos 12 ( + 2 razza ) des 13 int 10 sag 8 car 18 ( +2 razza +1 liv ) privilegi di classe furore , fonte di incantesimi su forza , agilita' barbarica talenti hibryd talent ( agilita' barbarica ) arcane implement proficency focused expertise pf 45 ca 20 tempra 17 riflessi 14 volonta' 17 poteri a volonta' carica ululante spruzzo ardente poteri a incontro legame congelato colpo frantuma ossa poteri giornalieri colpo abbagliante ira della fenice d'argento mi manca da sceglie solamente il potere a incontro preso da un altra classe
  4. Ma esisteva questa piccola restrizione che presumo non hai mai usato ovvero , se ero di primo livello non la potevo usare una spada + 5 per il semplice fatto che il livello dell'incantamento degli oggetti era proporzionale al tuo livello di pg, ergo quella spada + 5 vorpal per un pg di primo livello era una semplice spada cosa non da poco...
  5. manco per niente , perche' se ho i soldi prima li posso compra subito anche se sono di livello 1 mentre nella 3,5 se eri di livello basso , non eri in grado di usarli qui l'unica limitazione è il denaro...quindi ritorniamo al discorso che avevo fatto prima io...matematicamente direi CVD
  6. sono tutti sulla cripta dell avventuriero ti dico anche le pagine 1)amuleto degli indomiti pag 134 interruzione immediata quando vieni ridotto a 0 puoi usare tutti gli impulsi curativi che vuoi 2)mantello della fenice pag 137 interruzione immediata quando vieni ridotto a 0 punti ferita tutti i nemici entro l'emanazione subiscono 3d10 da fuoco e all'inizio del turno successivo ritorni con tutti i punti ferita 3)anello del servo dolore pag 115 quando ottieni una pietra miliare e vieni ridotto a 0 interruzione immediata ti puoi spara un impulso che dici un attimo esagerotto....mettici che sei un barbaro e hai pure poteri d'ira che ti fanno resuscita...
  7. Ma sto vedendo che questo genere di comportamenti quando uno gioca a D&D succeddono spesso , ovvero ; sopprusi verso i deboli , teppe immotivate , torture sadiche , cioe' ma non capisco perche' dovete giocare co sta frustrazione ??? Devo dire che anche i miei amici giocano in questa maniera e poi mi dicono pure e no ma io non sono malvagio il pg mio è neutrale ,e scuse del tipo e il mio pg è anarchico oppure e ma ero stato provocato e roba del genere . Sto vedendo che si fa' spesso confusione sugli allineamenti e io ai miei amici ho detto cio' . Allora il grosso errore che si fa' e che quando uno sceglie un allineamento lo porta all'estremo ovvero se un pg è legale buono non significa che deve andare a fare del bene a tutti e dare i soldi ai poveri o non essere violento , come non significa che l'essere senza allineamento significa che puoi fare quello che vuoi ovvero essere buono quando serve ed essere allo stesso tempo libero di fare sfregi alle persone , e di conseguenza non significa che il malvagio porta distruzione ovunque vada . Gli allineamenti sono degli spunti su cui uno deve basarsi per poi crearsi un personaggio per esempio il concetto di amicizia , se uno è legale buono non vuol dire che aiutera' per forza un suo compagni in difficolta' cerchera' di farlo ma se poi rischia la sua vita' potrebbe decidere di abbandonarlo , mentre magari un pg neutrale che magari non crede nella legge ma ha un alto valore di amicizia rischiera' anche la vita per salvare un amico in difficolta , lo stesso per uno malvagio che magari ha bisogno che il suo compagno viva ecco che rischiera' la sua vita , quindi come vedete gli allineamenti sono degli spunti , non fate l'errore di portare all'eccesso la cosa , ma fatevi delle linee guida o dei modi di pensare e agire del vostro personaggio e vedrete non sbagliate .
  8. Quindi detto in maniera ancora piu' facile quando ottengo una pietra miliare o uso un giornaliero di un oggetto che non ho usato gia' oppure ottengo un azione standard bonus , giusto?
  9. Gli slot sarebbero?? le zone tipo braccia , collo , queste cose qui??? e questo ok ,infatti massimo puoi usare 3 giornalieri dagli oggetti , pero' se sprechi un impulso o una pietra miliare , ricarichi il giornaliero giust
  10. Vabbe' lasciando stare la tua analisi politica tra l'altro molto discutibile , dimmi quali sono gli altri paesi non capitalistici nel mondo ??' cmq non è una tribuna politica ergo non mi va di discuterne . Detto cio' la mia era solo una curiosita' per sapere se ci fossero dei limiti , poi oddio non sono nemmeno cosi d'accordo ci sono oggetti che ti fanno rivivere tipo mantello delle fenice , amuleto della perseveranza , anello della fenice , li ho tutti e tre resuscito per tre volte consecutive , direi fortini
  11. scusa ma focused expertise su quale manuale sta'??? mica' lo trovo , quello dell'umano sarebbe azione impetuosa che è un gran talento sprattutto da mettere in combo con il giornaliero...
  12. Era una battuta mamma mia...si vede che sei berlusconiano dicevo solo che nella 3,5 ti limitava l'uso degli oggetti da poter prendere mentre nella 4 basta avere soldi puoi comprare cio' che vuoi....tutto qua' poi il fatto che decide il master vale sia nella 3,5 che nella 4
  13. Ma il falchion l'avevo pensato anche io mentre si credo questo duri fino all' 8 e anche piu' per questo avevo dubbi slle stat , tu come le faresti???
  14. Perdonami ma questo dimostra che conosci poco le classi , allora il barbaro capoclan tira su forza e carisma , lo stregone con il sangue dei draghi tira su carisma e forza , quindi hanno le statistiche principali che sono le stesse. Inoltre sulla rivista dice che gli ibridi migliori sono quelli che o hanno il ruolo uguale oppure hanno la statistica principale uguale , e mi pare il caso di queste due classi quindi su quale basi dici che non sono sinergici ???
  15. ah si si capito , ma pensavo che pure nella 4 avessero messo qualche limitazione al quantitativo di oggetti magici che potevi portare come nella 3,5 , ora invece è solo il denero l'unica limitazione , sto capitalismo oh....
  16. Allora in questa nuova campagna ( so cosa state pensando fate pg nuovi ogni giorno??? purtroppo come vi ho spiegato la mortalita' nelle nostre sessioni di gioco è di un pg ogni 4 combattimenti ) . Detto' cio' mi è venuta la malsana idea di provare a fare un ibrido tra stregone e barbaro per creare una sorta di assalitore totale...che consigli mi date?? sia per i punti caratteristica che per i vari talenti allora il pg deve essere di 5 livello e abbiamo praticamente tutti i manuali . L'unica limitazione è per le razze giochiamo solo umani e mezz'elfi perche' nel nostro mondo ci sono solo queste due razze almeno per ora... per i punteggi di caratteristica usiamo la tabella del manuale del giocatore 1 a pag 16 ovvero che parti da questi punteggi 10 10 10 10 10 8 e poi aggiungi 22 punti da spendere, solo che per ottenere 14 spendi 5 per 15 spendi 7 per 16 spendi 9 per 17 spendi 12 per 18 spendi 16. Ora io avevo pensato che come umano potevo essere cosi con i punteggi 18 ( 17 di base + 1 per livello ) 10 13 10 8 18 ( 15 di base + 1 di livello + 2 di umano ) mentre come mezz'elfo direi che si potrebbe fare cosi 18 ( 17 base + 1 di livello ) 12 13 ( + 2 di razza ) 10 8 18 ( 2 di base + 1 di livello ) senno ci sta questa variante del mezz' elfo 17( +1 per liv ) 14 14 ( + 2 razza ) 10 8 18 ( + 1 liv + 2 razza ) Allora la razza ibrida stregone\barbaro ,mi da' alle difese +1 a tempra + 1 a volonta' poi un talento lo devo usare per prendere hybrid talent e scegliere agilita' barbarica come privilegio di classe , poi gli altri privilegi sono magia del drago che mi fa' sommare la forza ai danni negli incantesimi e inoltre posso usare il bonus di forza alla ca e infine ho furore del barbaro . Quindi l'umano mi aumenta ulteriormente i bonus alle difese e ho anche un talento bonus in piu', cosi praticamente hybrid talent lo prenderei bonus ,mentre il mezz'elfo mi da dei punteggi migliori alle caratteristiche.. i talenti che prenderei sono , hybrid talent direi obbligatorio poi raging bloodcut , e direi implement proficency ( spada pesante ) e se sono umano metterei anche arcane reserve... i poteri direi a volonta' carica ululante spruzzo ardente a incontro legame congelato colpo spaccaossa giornaliero raggio abbagliante ira della fenice d'argento utilita' feral rejuvanation questo è quanto , direi i miei problemi maggiori sono su quale punteggi caratteristica usare voi che ne pensate??
  17. Ma dove sta scritto quanti oggetti magici e di che livello puo' portare un pg???
  18. Ammazza ma mi pare troppo forte??? cioe' mi metto un amuleto + 1 costo medio 520 e mi prendo bonus a tutte e tre le difese??? sgravo direi... Inoltre se ho che ne so' un amuleto di lvl 29 e un mantello di lvl 29 ne posso usa solo uno???
  19. Be' avete fatto una scelta corretta , pero' come ho detto prima nella versione 3,5 , la katana la consideravano una spada bastarda ma sempre perfetta , quindi mi pare d'obbligo aggiungere un qualcosina in piu' . Poi sfrutto questo post per chiedere un altra cosa tanto rimango sempre in tema , ma nella descrizione degli amuleti magici compare : potenziamento , tempra ,riflessi , volonta' , che significa ??? nel senso posso scegliere di fare un amuleto che potenzia una tra quelle difese o le potenzia tutte e tre contemporaneamente??? e soprattutto quanti oggetti magici di alto livello puo' indossare un pg , cioe' puo' avere anche piu' strumenti che sumerano il livello 29???
  20. Ma ragazzi io vi diro' che nella versione 4,0 ho creato 3 classi nuove da 0 e svariati personaggi è facilissimo farlo molto piu' che in 3,5 , ora non sono un grosso giocatore di magic ho giocato un pokino e mi pare ho smesso quando è andato in voga il mazzo ratti , tappo tappo tappo , noia noia noia , cmq se mi mandate un messaggio di posta in pvt con la carta e tutto ve lo faccio io il pg....
  21. davidmaycry

    ardent vow

    Ma il lavoro dei traduttori è questo ovvero tradurre in maniera piu' possibile chiara è normale che le parole usate sia differenti ma i concetti devono essere uguali . Poi riportando il tuo esempio cioe' stance è diventato stabile....questo è proprio quello che dicevo io , il traduttore è palesemente una persona che non ha mai giocato a D&D altrimenti non aveva di questi problemi
  22. davidmaycry

    ardent vow

    Ammazza che grinta io harry potter non l'avrei letto in italiano figuriamoci in inglese , ( come si puo' capire non son un funs del genere ) , comunque era perfettamente quello che dicevo non capisco perche' i traduttori non riescono a trovare le parole giuste da sfrutare , ( suppongo che sia gente che non ha mai giocato a D&D ) . Devo dire pero' che l'inglese è indubbiamente piu' figo soprattutto per l'enfasi che i poteri danno in inglese , gia' se prendi ardent vow..la versione italiana cosa è voto artente ??? cioe' molto meno coatto
  23. davidmaycry

    ardent vow

    Ma gandalf , infatti io di solito gioco sempre con manuali in inglese , visto che per quanto mi riguarda le traduzioni in italiano lasciano molto a desiderare , pero' capisco che giustamente se uno non lo sa' o semplicemente vuole averlo in italiano e oltretutto spende anche soldi per comprarlo , il requisito minimo è che sia tradotto in maniera decente anche perche' il traduttore è stato pure pagato per questo. Mi è capitato di leggere delle meccaniche tradotte in maniera indegna , parole ripetute circa 200 volte, ora capisco che la lingua inglese è povera di sinonimi ,pero' la lingua italiana ne ha tantissimi e magari renderebbero migliore la traduzione .
  24. davidmaycry

    ardent vow

    be oddio un doppio marchio è veramente forte oh , cmq guarda lo dico sempre io che la wizards dovrebbe fare una cosa che risolverebbe tutti i problemi , ovvero dopo aver spiegato un potere cosa gli costerebbe metterci un esempio ?? avete notato come i poteri o le regole in cui ci sta un esempio non creano mai problemi di comprensione??'
  25. davidmaycry

    ardent vow

    Ma ho molti dubbi riguardo a questa cosa , anche perche' in tutti i marchi è scritto chiaramente il bersaglio prende - 2 al tiro per colpire , mentre nel caso di divine sanction ci sta scritto solamente che prende i danni ne' piu' ne meno altrimenti aggiungeva che aveva anche -2 , come poi è scritto palesemente su sfida divina .
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