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davidmaycry

Circolo degli Antichi
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  1. se sei bloccato dai tantacoli di evard , e ti tirano palla di fuoco prendi in pieno i danni senza tiro salvezza , questà è una delle combo piu' potenti e lamer della 3,5
  2. davidmaycry

    Assassin

    Oppure fai semplicemente ,come faccio io che mi sono inventato classi di sana pianta...tanto piu' o meno se hai sotto mano le classi base e hai giocato alla 3,5 ci metti poco a capire il funzionamento e ah trasformare alcuni poteri della 3,5 in versione 4,0 , io per esempio sto giocando una classe creata da me il guerriero mistico , con relativa classe di prestigio all 11 cavaliere del drago e mi ci diverto troppo , l'importante e non esagerare con i poteri che gli si danno e cercare di bilanciaro con capacità in cui è forte e altre in cui è piu debole , ergo le espansioni te le puoi fare da te , vuoi l'assassino per dirti prendi come base il ladro della 4,0 e lo modifichi easy...un esempio il vecchio colpo mortale della 3,5 che ti uccideva sul colpo se l'assassino ti studiava per tre turni , potresti trasformarlo in 4,0 in questo modo , se l'assassino non agisce nei prossimi due turni e al terzo turno ha vantaggio in combattimento contro un nemico ,e lo colpisce l'avversario perde tutti i suoi punti ferita fino al suo valore di sanguinante...ecco ora hai l'assassino...
  3. davidmaycry

    Spingere e scorrere

    E' molto facile , la differenza sta che quando dice di far scorrere il bersaglio significa che lo puoi far andare in qualsiasi direzione tu voglia, sia verso di te che nella direzione opposta alla tua , di lato in diagonale ecc.. mentre se dice spingere è solamente nella direzione contraria alla tua tutto qui...
  4. davidmaycry

    Ira

    si puoi passare da un ira ad un altra , ma quando usi la nuova ira i benefici della prima scompaiono ergo non puoi usare due ire contemporaneamente infatti il colpo dell'ira è stato inventato per questo motivo...
  5. Ma un picnic direi di no...pero' puo starci che arrivando in cima per mettere un piede da una parte ad un altra capiti di inciampare.. e se sei un master malvagio speri che capiti...hihihihih
  6. davidmaycry

    Ira

    mi aggiungo a questo forum per fugare un mio dubbio ovvero , l'ira del coda mazza permette di recuperare pf pari al mod di forza , per ogni colpo messo a segno , mentre il corpo rinnovante permette di recuperare 5 pf + mod di cos, se sei in preda all'ira , ora il manuale dice che pf temporanei, non si sommano se provengono da fonti uguali , in questo sono fonti uguali o si sommano??? mentre nel caso uccido un mostro e ho vigore del sanguefurioso e ho usato colpo rinnovante si sommano i pf temporanei o sono fonti uguali anche queste???
  7. Ah si giusto dimenticavo che effettivamente , puoi fare una prova di guarire e far usare un impulso anche su personaggi che non sono morenti , naturalmente il pg in questione deve avere guarire come abilità con addestramento o almeno noi la giochiamo in questo modo....
  8. No aspetta ora fai confusione , le prove di guarire puoi farle solamente su compagni morenti. Per quanto riguarda l'effetto di faro di speranza , dice che i compagni entro l'emanazione recuperano 5 punti ferita , e che i POTERI di guarigione del personaggio curano di 5 punti ferita in piu' fino alla fine dell'incontro ergo essendo guarire un' abilità non beneficia del bonus mentre se curi un pg morente con parola guaritrice ,in quel caso 5 pf bonus....leggi sempre bene gli effetti dei poteri e non confondere una prova di abilità con l'uso di un potere... detto cio' tranquillo anche io facevo spesso questi errori prima di entrare nell'ottica della 4ed:bye:
  9. si piu' o meno è come dici tu. Allora ti spiego in breve ci sono due tipi di prove da fare una di guarire cd 10 e una per stabilizzare cd 15... Allora se il personaggio morente , non ha ancora sprecato il suo impulso curativo da usare durante l' incontro, l'alleato puo' fare una prova di guarire cd 10...se la prova viene superata il morente userà in automatico il suo impulso curativo... Nel caso il pg morente ha già usato il suo impulso , allora il compagno potrà effettuare una prova per stabilizzare di cd 15 e in questo caso , il pg rimarrà a terre ma sarà stabilizzato...questo è quanto
  10. ops....a saperlo prima pompavo tutto costituzione considerando che ho 14 anche li , bè cmq magari a livelli più alti mi diventerà utilissimo visto che voglio aumentarmi la cos
  11. Ma ragazzi semplicemente il problema non si pone allora , il furtivo si applica su qualsiasi attacco del ladro quando gode di posizione di vantaggio e se usa armi leggere o balesta , mentre canalizzare lama segreta serve solamente per far si che se si trova in mischia lo stregone può usare un incantesimo senza rischiare un attacco di opportunità , infatti il talento dice che posso usare un incantesimo a distanza come se fossi in mischia MA con la gittata del arma quindi devo essere adiacente(essendo un pugnale). Adesso nel caso di un ladro/stregone non vuol dire che se uso il pugnale e faccio colpi a distanza posso fare il furtivo , vuol dire che posso fare un incantesimo a distanza tramite pugnale ma devo cmq trovarmi in mischia e se colpisco potro fare anche il furtivo , naturalmente devo godere di vantaggio...per quanto riguarda il warlock/ladro stessa cosa , farò il furtivo solo su attacchi di mischia o di poteri in mischia(naturalmente il potere che uso deve avere la parola chiave arma ) quindi direi si vi siete sistemati la regola come vi pare
  12. e per aumentare un po la CA che faresti io gioco barbaro umano e sono di primo livello ho 15 di CA considerando + 2 cuio + 1 agilita' barbarica e + 2 di destrezza....cosa mi consigliate considerando che il mio prossimo acquisto è la pelle..guadagnerei un + 1 ma mi pare pochino solo 16
  13. NO quello mi manca , e che i manuali della 4.0 li stanno facendo uscire tutti insieme e non fai mai in tempo a prenderne uno che subito ne sono usciti altri 5...
  14. Ma scusami non eri tu a sostenere che il multiclasse leggendario fosse inutile ora hai cambiato idea?? Inoltre io i link li ho visti ma non li ritengo esempi validi , anche perchè in questo caso state sostenendo che io e tutti quelli che non apprezzano il multiclassaggio sono persone che non conoscono tutti i talenti?? , oltre a reputarlo molto arrogante da parte vostra, lo trovo molto limitativo perchè è normale che se ho 15 manuali prima o poi mischiando tutto qualcosa di buono esce fuori ,mentre usando i manuali base non mi pare avete cavato qualcosa di buono. Allora dai ora mi comprerò 50 manuali cosi dirò, si ero io che non ero capace di multiclassare...
  15. ritorniamo al fatto che se fossi in grado di fare combo forti le avresti inserite , cosa che non hai fatto , ti continui solo a vantare di mille talenti e di combo pazzesche ma non me ne hai fatto nessun esempio , cosa che mi da da pensare tutto qui..ora è vero che non ho i manuali con quei talenti sotto mano , ma guardando il funzionamento di quelli di cui ho i manuali ,suppongo che anche gli altri ti daranno privilegi di altre classi da usare una volta a incontro o una volta al giorno ergo ritorniamo al fatto che siano inutili. Inoltre anche quelli che sono convinti che sia utile biclassare sostengono che il multiclasse leggendario sia scarso , poichè non da privilegi, quindi ritorniamo sempre al punto iniziale , fammi un esempio di una build forte e ti do ragione...le parole per me stanno a 0
  16. Non è che ti devi vanta del fatto di essere più nerd di me..premesso che li conosco questi talenti , ho detto che ho due soli manuali ma non che non ho letto tutti gli altri dico solo che è inutile il multiclasse
  17. Ma guarda cioè fammi un esempio di un pg biclassato forte e ti dò ragione
  18. Ma intendi manuale del giocatore forgotten realms?? Alla fine ho solo manuali del giocatore uno e due abbiamo cominciato da poco ,allora vado per robustezza e perizia nelle armi.....e poi al secondo livello biclasso condottiero e mi prendo sta curetta extra molto utile
  19. Ma un bel perizia nelle armi non è malvagio guadagno un + 1 ai tiri con i poteri e per un combattente non è poco , poi stavo vedendo che un biclassamento in condottiero non è male anzi , guadagni un abilità con addestramento e un bel parola ispiratrice che è una bella curetta gratuita giornaliera , non sarebbe affatto male , magari la prenderei al secondo livello...
  20. ma li boccio tutti, cioè se biclassi ranger posso fare una volta a incondo 1d6 danni ?? che svolta ve....biclassare in bardo è utile ottieni una curetta extra al giorno , stessa cosa se biclassi in condottiero...il resto l'inutilità
  21. si si capito ora si spiega il perchè non compariva la possibilità di convertire un potere giornaliero di 20 esimo livello..vabbè io ci avevo provato...hihi:lol:
  22. eh dove si controllano gli errata corrige?? Comunque state dicendo che con il fatto che colpo dell'ira dice di spendere un potere di ira del barbaro non ancora usato , mentre in questo caso è combattente orso , non posso convertirlo??? secondo me invece indica che deve avere la parola chiave ira , anche se indubbiamente la spiegazione la trovo più che valida...
  23. ah capito capito , ma noi per ora usiamo solo il manuale del giocatore I e II , le varie espansioni sui poteri non le usiamo ancora. Sono d'accordo che la possibilità di ottenere la cdp dell'altra classe è un vantaggio da non sottovalutare , però per ottenere questo non c'è bisogno di arrivare al multiclasse leggendario, secondo me come minimo dovevano darti i privilegi della seconda classe e allora ho motivo di diventare multiclasse leggendario, che a tutti gli effetti è un cdp ma senza privilegi però. Pincipalmente sono dell'idea che il problema sia nato dal fatto che cmq superato 11 livello già puoi scegliere delle cdp , quindi sono andati molto in difficoltà sul modo di multiclassare...io sinceramente l'avrei gestita in maniera molto differente..
  24. Allora volevo portare all'attenzione questo che secondo me sembra un simil bug della 4.0 allora il barbaro ha due cammini leggendari e cioè il combattente orso e il corridore selvaggio che ti danno dei poteri giornalieri che hanno anche la parola chiave ira...ora nel caso volessi usare un colpo dell'ira utilizzando questo giornaliero quanti danni farò?? visto che la tabella dice livello 19 7 |A| livello 25 8 |A| e se uso quello di livello 20?? che in questo caso è un ira faccio 7,5 |A| ???
  25. Si ma più che altro il brutto del multiclasse leggendario è che si limita ad essere un altro scambio tra poteri delle due classi scelte?? Mentre se seguo il cammino leggendario della classe ottengo altri privilegi quindi ribadisco perchè farlo?? Inoltre mi spiegate come ottenere la possibilità di usare dua armi come il ranger ??'o la superiorità in combattimento del guerriero??? si uso colpi gemelli ma con un arma secondaria per forza...secondo me il talento più utile è biclassare in condottiero per il semplice fatto che ottengo la possibilità di una curetta extra oltre il recupero energie non male..
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