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davidmaycry

Circolo degli Antichi
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  1. ahahahaha...giusto cmq come dice il re dell'argento Easley D'Alphonse...la debolezza è un crimine oddio.....inutile non direi secondo me è sgravo ti permette di alzare le cd degli spell save or die...e in piu' ti permette di scegliere meno spell offensivi e magari optare per altri difensivi.. domanda . ma l'incantesimo fireburst...emette un esplosione che parte da te e colpisce tutto intorno....campo antimagia è un emanazione che parte lo stesso da te e bersaglia tutto in torno , come mai se gli spell sono simili e hanno aree di effetto identiche....il primo non è considerato ad area sui manuali mentre il secondo si ???
  2. si vero ma prendersi 140 danni...magari con qualche riduzione sei vivo uguale...se magari sei no stregone e ti becchi 10 a cos sei sicuramente deceduto.. perfetto... perfetto era come dicevo altrimenti 40d6 mi pareva esagerato.....mentre se faccio raddoppiato + miscela....verra' 10d6 + 20d6.....l'inverso che poi è lo stesso ma vabbe' dettagli..... Inserisco un altro dubbio se ho il talento incantesimi identificati posso intensificare qualsiasi spell ? nel senso se voglio tirare un guarigione intensificato di nono posso ??? e lo spell deve essere disponibile o no ? esempio ho finito gli slot di terzo livello...potro' lanciare una palla di fuoco intensificata o no ?
  3. Quindi ricapitolando : 1) se casto l'incantesimo veleno sullo stesso bersaglio 4 volte e gli entra tutte e 4...si becca 4d10 e altri 4d10 dopo 1 minuto...??? cioè è morto.. 2) quindi i vari spell tocco di idiozia , indebolimento...li posso tirare una sola volta...? giusto, altrimenti erano gli spell definitivi livello basso e nessun tiro salvezza...illegali 3) sulla metamagia non capisco...cioè se si applicano solo all'incantesimo base...se faccio miscela energetica + raddoppiato come è possibile che viene 20d6 + 20d6...non dovrei raddoppiare solo lo spell base quindi la semplice palla di fuoco da 10d6
  4. Combo di dubbi che mi sono venuti ieri dopo una sessioncina..... 1) se io faccio veleno...e mi entra quindi faccio 1d10 di danni alla cos.....se tiro di nuovo veleno allo stesso bersaglio e non passa di nuovo il tiro gli faccio altri 1d10 o vale il veleno di prima e quindi non si somma essendo lo stesso spell ? 2) gli spell come tocco di idiozia e affini dice che non posso far scendere sotto 1 ma se ne tiro piu' volte sullo stesso si sommano i malus finche non arrivo a 1 o vale una volta sola ? 3) grosso dubbio sulla metamagia ho scoperto che le metamagie si applicano sull'incantesimo base ma come mi comporto in questi casi ? a)palla di fuoco miscela energitica + potenziato ??' viene 10d6(fuoco) + 10d6(ghiaccio)......10d6 extra per il potenziato 5d6fuoco e 5d6ghiaccio o solo 5d6 extra di fuoco ? palla di fuoco miscela energetica + raddoppiati ?? viene 20d6 + 20d6....o solamente 20d6 + 10d6 ovvero raddoppio solo palla di fuoco ? se inverto l'ordine cambia qualcosa ? cioè una palla di fuoco raddoppiata + miscela energetica è uguale o diversa a palla di fuoco miscela energetica + raddoppiati?
  5. SI è una buona combo indubbiamente efficace.....cmq per quanto riguarda il terzo quesito ,non puoi lasciare un corridoio centrale altrimenti che cubo è ??? e il mago non puo' cambiare l'area al volo deve averlo preparato prima ,in realtà è molto piu' efficace per uno stregone questo talento visto che ha meno possibilità di scegliere incantesimi....poi come ho specificato piu' volte i vostri motivi sono molto validi , ma come ho scritto e dimostrato piu' volte cambiare l'area al prezzo di +1 non vale il gioco e continuo a ribadirlo....poi IMHO...la possibilità di usare i 4 cubi che a quanto pare è la modifica più gettonata , chissà come mai ?? ehehe...è una cosa che io abolirei visto che secondo me non è nemmeno un area quella, non mi pare esista nessun incantesimo che fa un area cosi e non capisco perchè sia stata inserita trà le possibilità....quindi io a questo punto farei cosi, ricordate il vecchio sostituzione che dava la possibilità di usare il suono come elemento al costo di +1 saggiamente poi abolità come possibilità e adesso vale + 0 sostituzione ,bene....io modificherei il talento in questo modo....modificare solo nelle 3 aree base , cono , sfera , linea...e scegliere solo una scuola con cui poterlo usare...ma far scendere il costo a 0...senno rimane talento inutile infatti mai vista una build che usasse sto talento.....cmq mi pare che anche le mie ragioni sono piuttosto valide......tradotto per me è scarso per voi è forte....praticamente talento discreto ahahahha...
  6. davidmaycry

    Animali antropomorfi

    Ma prima cosa una balena antropomorfa pure mezzo-drago devi spiegarmi come cavolo è venuta fuori un empia creatura del genere fossi un membro del gruppo ti darei subito la morte e soprattutto come si muove in giro anche se ha le gambe ha cmq bisogno di acqua...ma mdl totale se non erro è + 7....3d8(razziali balena)...+1lep(animale antropomorfo)--+3lep(mezzo drago)....tot +7.....ora pure che hai tantissimo a forza e costituzione....i tuoi punti ferita quanti saranno----35.....e ti ho massimizzato il d8...il tuo tiro riflessi quanto sarà + 1 ??? un mago di 7 livello ti puo' fare una palla di fuoco da 7d6 o due raggi roventi 8d6....e non passerai mai un tiro salvezza tradotto sei morto...un guerriero di 7....avrà roba come una 70 ina di pf...ha già due attacchi...e avrà già la specializzazione con l'arma..focalizzata....attacco poderoso....e secondo te....con due attacchi non ti toglie tutto ?? direi di si...e tu con un singolo attacco pensi di ucciderlo ? direi no....e questo con un pg normalissimo che prende normali talenti....questi mdl assurdi sono totalmente inutili a mio avviso e piu' vai avanti e piu' i tuoi compagni ottengono poteri superiori ai tuoi.....le capacità che le classi ottengono a livelli alti non posso essere replicate in nessuno modo da pg con lep alti....pensi che dato che hai 40 a forza subito sei forte...uno stregone con metamorfosi volendo ottiene la tua forza se non di piu'....
  7. Certo che ognuno può pensare quello che vuole ma cambiare idea è da saggi.........cmq per la cronaca i miei 3 esempi finali servono solo a dimostrare quanto dico ovvero avrai notato che le tre aree fondamentali di tutti gli spell ovvero...cono...sfera...linea....sono praticamente simili e basta spostarle e le puoi utilizzare per colpire sempre tutti...per quanto riguarda i test finali come hai tu stesso ammesso le tre aree fondamentali sono praticamente inutilizzabili...e quale hai utilizzato...i 4 cubi ( che come ho scritto io non avrei nemmeno inserito tra le possibilità del talento )....e per la cronaca il terzo è impossibile anche con quella......tradotto usare un talento di metamagia e pagare + 1 per una cosa che ripeto ho dimostrato essere inutile è superfluo...fosse 0 utile...sostituzione molto più utile e ho anche motivato il perchè e mi pare evidente dove pende la bilancia....
  8. davidmaycry

    Animali antropomorfi

    Be' sono forti ma non sbroccati ricordati che il mdl.....oltre che il lep devi sommarci anche i dadi vita razziali che devi mettere...quindi poi avoja prima di pixare...
  9. Mai sentito un giocatore osannare quel talento e in molti nemmeno lo conoscono e mai visto una build su questo forum di stregoni o maghi che tra i talenti selezionati nemmeno lo prendono in considerazione....probabilmente avrete un concetto della geometria euclidea diversa dalla mia , ma considerando il terreno di gioco fatto di quadretti e la palla di fuoco è un grosso quadrato collocarla nello spazio desiderato mi pare fin troppo semplice....giocato come dico io avrebbe molto molto piu' seguito...cmq se vuoi reputarlo forte e imprescindibile fallo pure ma a fatti non lo è......mi pare evidente
  10. NO allucinazione mortale ha due tiri questo ne ha solo uno su volonta...ed è effetto di paura...e se non erro è in inglese...
  11. Ma veramente basta che andate a cliccare sul file pdf che ho inserito e vi ho dimostrato come le aree sono tutte molto simili , basta considerare che la palla di fuoco non è una sfera ma sono 9 quadretti e cosi anche i coni quindi basta piazzarla nel punto giusto...cmq aprite file e c'è la dimostrazione visiva che è meglio di mille parole....provate pure a risolvere il quesito che ho inserito e vedete che ho ragione io...su campo anti-magia non si puo' usare, lo ribadisco, per quanto mi riguarda se uno spell dice che è personale e sei tu la fonte di emanazione dell'incantesimo tale deve rimanere....sostituzione energetica è molto ma molto piu' utile considerando che 80% di spell ha un descrittore elementale e cambiarlo non è una cosa da poco è come avere due spell in uno...sei immune al fuoco sostituzione diventa ghiaccio danni pieni....con modellati invece ?sei immune al fuoco cambio palla di fuoco in cono linea cilindro rimani cmq immune quindi non scherziamo....incantesimi modellati replica una capacità dell'arcimago ma in versione molto molto piu' scarsa ovvero non permette di fare buchi dentro l'area, è quella la cosa forte...trasformare un cono in linea o una sfera in cilindro è utile ma non risolutivo...considerando che principalmente gli incantesimi ad area sono tutti blast elementali...tutti gli spell save or die o che fanno danni alle caratteristiche sono...a bersaglio singolo e a contatto in mischia o a distanza e qui il talento non si puo' applicare come è giusto quindi non è cosi forte come credete...tant'è che non ho avuto un esempio valido che determini la sua grande forza...ergo + 0 va benissimo...che tra parentesi fosse per me leverei pure i 4 cubi di 3 metri di spigolo...cavolo di area è ???? inserita chiaramente a buffo.....bastava...sfera...linea..cono....cilindro pure occupa lo stesso spazio della sfera più o meno non ricordo quando è di raggio ma mi pare simile se non di meno...considerando che il concetto di altezza in D&D è del tutto relativo
  12. Come si chiama quello spell che dovrebbe essere di quarto o quindi livello da stregone/mago che da la morte istantanea se non si passa il tiro salvezza su volontà se non erro è un effetto di paura... ????
  13. D&D2.pdfOvvio che come lo giochi tu è forte, premesso che IMHO dalla descrizione e anche dall'esempio si evince che il talento può essere applicato solamente agli incantesimi che hanno durata istantanea e quindi campo-antimagia non va bene...ma è la mia opinione ed è opinabile oltre al fatto che il testo non lo dice chiaramente....ma una cosa è sicura il talento non si può applicare su campo-antimagia visto che la descrizione dell'incantesimo dice chiaramente che lo spell è di tipo personale e il campo viene emanato dall'incantatore e si muove dove si muove l'incantatore ergo se modifichi l'area e spari il campo distante dall'incantatore non solo hai modificato l'area ma anche il bersaglio e la meccanica dello spell cosa che il talento in questione non permette....anche perchè pure i muri sono ad area ma in piu' post è stato detto che non si puo' usare questo talento ...ritornando quindi al discorso, modificare l'area è si una cosa utile ma non cosi eccessiva...potrai notare dal mio schemino che i nemici in posizioni uguali possono essere bersagliati con ogni tipo di area sempre e senza colpire i compagni , questo per dimostrati che è quasi impossibile colpire i compagni...infondo al foglio ti ho posizionato i mostri e i compagni in maniera tale che qualsiasi tipo di area userai non potrai non colpire gli alleati ,puoi provare, a dimostrazione che la richiesta di uno slot per utilizzare il talento è fin troppo eccessiva......ora questo talento secondo me è stato creato per replicare il potere da arcimago esattamente come è sostituzione energetica con cui prima potevi convertire anche in danni sonori ( sgravo) quindi la richiesta di uno slot era giusto....poi è stata tolta questa opzione e lasciata solo all'arcimago e infatti hanno tolto lo slot in piu'....in questo caso oltre a modificare l'area non puoi fare la cosa forte che fa il potere dell'arcimago ovvero lasciare degli spazi vuoti e quindi non colpire davvero gli alleati e quindi la richiesta di uno slot giustissima
  14. Visto che esiste già un post uso questo invece di aprirne un altro tanto la mia domanda riguarda sempre il talento incantesimi modellati....ora io l'ho sempre ritenuto un talento di metamagia la cui inutilità è paragonabile solo al talento resistenza fisica....e fino a mo non ho mai avuto argomentazioni che mi facessero cambiare idea.... faccio l'esempio che porto sempre , per quale motivo un personaggio dovrebbe sprecare un talento per ottenere un beneficio che reputo inutile e al costo di un + 1 sugli spell che uso ???....esempio pratico.... palla di fuoco 3 livello 10d6 massimi.....cd 13 + int o car.....facciamo che ci applico il talento, la trasformo in un cono....che fa 10d6 e sempre 13 + int o car solo che ho usato uno slot di livello 4 se andiamo a vedere di livello 4 ci sta uno spell blast of flame che è cmq un cono fa 10d6 uguale solo che la cd è 14 + int o car....ergo ho la cd più alta e in piu' ho risparmiato un talento di metamagia che posso spendere per talenti più utili ora secondo me questo talento non dovrebbe aumentare lo slot +1 agli spell a cui modifichi l'area visto che cmq richiede un talento di matemagia come prerequisito , i tiri salvezza e danni dell'incantesimo a cui lo applichi non aumentano e in piu' hai la spesa stessa del talento per ottenere tale beneficio, lo slot in piu' mi sembra troppo penalizzante per un beneficio del genere anche perchè sostituzione energetica è molto simile cambia l'elemento invece che l'area e la cambia a tutti gli spell con descrittore energetico, non è limitato solo a quelli ad area e non richiede slot aggiuntivi ...quindi secondo me anche questo talento non dovrebbe richiederne sbaglio o diventerebbe troppo forte ??
  15. Si ma considerando un monaco pugno illuminato combust è un attimino meglio visto che lo puo' rilasciare dopo una raffica e non deve aspettare di arrivare al settimo livello della cdp e oltre al fatto che basta un semplice attacco ed entra mentre i raggi richiedono 3 attacchi e infine ci sono molti spell per essere immuni agli attacchi a raggio...traduzione raggio rovente è uno dei blaster migliori del gioco...combust in alcune build lo supera e di parecchio....averli entrambi ? scelta sciocca.....ma sono punti di vista
  16. si appunto quindi lo spell farebbe danni come un normale disintegrazione e poi altri dell'elemento scelto per questo dico che quel talento fa ridere
  17. Ti ringrazio Idrahil.....allora era come pensavo che sulle creature funziona sempre a priori e si per un mago o stregone è pericoloso poichè devi andare a contatto ma per il mio gish direi di no....hai fatto la mia felicità...ahha grazie....ottimo spell questo combust
  18. ragazzi come funziona l'incantesimo combust pagina 50 spell compendium...ora l'incantesimo fà 1d8 danni a livello senza tiro salvezza massimo 10d8....e sinceramente essendo uno spell di secondo è molto molto forte....il problema è che il testo dice... This spell makes a combustible object or a creature’s combustible equipment burst into flame, even if damp. Ora il testo secondo me si presta a tantissime interpretazioni e puo' essere facilmente frainteso nel senso cosa si intende per materiali infiammabili ? un animale non porta oggetti ma ha la pelliccia che a casa mia è infiammabile..un popolano con un semplice vestito di stracci secondo me è infiammabile ? un paladino in completa ecco in teoria no...pero' non è che ha l'armatura messa a pelle e sotto avrà vesti infiammabile...secondo è un incantesimo che è molto opinabile e lascia troppa libera interpretazione o sbaglio ?...altrimenti potrebbe essere giocato in combo con unto ??? fai unto su un pavimento e poi 10d8 a tutti quelli dentro senza tiro salvezza...piu' forte di una palla di fuoco ahahah
  19. Mamma mia sagge parole io pure sono iper d'accordo a dare le spiegazioni sul perchè si prendano determinati talenti e soprattutto sul perchè si entra in una determinata classi di prestigio....è molto piu' divertente avere un personaggio fatto cosi poichè unico...invece che prendo sto talento perchè è forte e sta cdp...cosi posso fa sta combo e ottenere millemila danni...noia.....cmq con snowcasting disintegrazione non farebbe danni da freddo perchè il talento dice che aggiunge il descrittore ma non cambia i danni...quindi rimarrebbero danni da forza ma se metti miscela energetica metà sono da fuoco ahahahah oppure con sostituzione puoi cambiare i danni...
  20. snowcasting è un talento che non dovrebbe nemmeno esistere....cosa mi vuol stare a significare un talento che serve solo a aggiungere il descrittore freddo...ma non cambia i danni dello spell ??? ah si...a fare combo assurde e immotivate...palla di fuoco con descrittore freddo ma che fa danni da fuoco ma gli posso aumentare la CD con tutti i talenti che si basano sul freddo mi fa solo che ridere....
  21. ah senza sommare caratteristica o talenti eventuali ?? quindi un personaggio di pari livello ha sempre 50% di possibilità di dispellare ???
  22. Domanda se uno stregone di 12 livello si casta armatura magica e gli tiro un dissolvi magie che CD devo superare per dissolverla ??? suppongo sia 10 + livello incantesimo + livello incantatore ergo 23 giusto ?
  23. ahahah..si giusto hai ragione le vorrei vedere anche io le sue famose build non PP ma ottimizzate...già uno che si vanta dicendo faccio combo che fanno 600.000 danni a round e ne parla come se questo fosse ottimizzare quando a detta di tutti è PP spicciolo ah vabbe....e gia' che mi corregge dicendo che eludere è una capacità di classe invece che un talento quando era chiaro che intendevo che lo prendi di classe direi che si è uno che tiene all'ottimizzazione ahahaha
  24. Hai ragione ottimizzare e PP sono due cose diverse ma spesso sfociano nella stessa cosa e molti giustificano l'essere PP con l'aver ottimizzato e visto la campagna che fai e la tua simpatico combo direi che tu sei uno di questi.....ah dimenticavo mi pare che hai detto che è gente come me che rovina il paladino ergo non mi pare che posso pensarla come voglio...cmq vedo che altri sono d'accordo con me e questo mi fa piacere.....Secondo te perchè quando sono passati dalla 3.0 alla 3,5...il talento eludere di monaco e ladro l'hanno messo al secondo livello ? perchè altrimenti tutti OTTIMIZZAVANO le loro classi esattamente come fai tu... L'unica combo offensiva è.....storm touch spell di magic of eberron + velocità.....ovvero 48d6.....con miscela energetica...96d6...nessun tiro salvezza.....
  25. ahahah stai dicendo che sono paladinofobico e la colpa è mia e di quelli che la pensano come te ahahaha tipo il piu' becero dei razzisti....ahahaha guarda che semplicemente io lo vedo cosi il paladino e infatti per il mio stile di gioco e per come sono io non l'ho mai giocato ne intendo farlo per i motivi sopra citati....un altro mio amico per dirti la pensa allo stesso mio modo e gioca sempre il paladino proprio perchè si diverte a fare il fomentato , cosa che tra parentesi a me fa ridere parecchio , quindi i personaggi di D&D sono molteplici come siamo differenti noi di carattere e ognuno scegli i propri pg in base a questo , mio fratello per esempio non fa mai caster perchè li schifa e mica lo odio e glielo vieto o fa cose per boicottare la classe...dico solo che prendere 1 livello di ogni classe e prendere le cdp solo perchè coesistono e fanno un pg PP...e si cercano vincoli ridicoli o teorie assurde per farli coesistere a tutti i costi be' mi fa ridere tutto qua
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