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davidmaycry

Circolo degli Antichi
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  1. Allora si e cmq se hai notato l edizione 4 sia per il modo di combattere dei vari pg , sia per le loro mosse , è praticamente un gdr...
  2. Ma infatti nemmeno io capisco il nesso... fa il coatto solo perchè ha la foto di alucard ahahah sei cmq un vampiro di infimo livello:lol:
  3. Ma si può andare, ti posso dire che alla faccia di tutto e tutti io ho fatto un barbaro di razza mezz elfo e ti posso dire che è molto forte ,ho il vantaggio di essere molto forte anche in difesa avendo bonus a tutte le difese e inoltre puoi usare il talento degli umani per ottenere un ulteriore + 1 a tutte le difese , poi ci avevo aggiunto il potere a volonta empio fulgore del warlock , bonus che mi da sempre la razza mezz elfo e vado da paura...Anche se la classe per eccellenza a detta di tutti e forse giustamente è il goliath..ha il talento di razza che se impugni armi a due mani fai + 2 danni in più e via via aumentano..non male...
  4. di nulla
  5. Guarda che se non erro il mago spada è un difensore ergo corpo a corpo reggerai i colpi ma scordati di fare tanti danni , se vuoi fare molti danni devi fare lo striker sto vedendo che molti fanno il magospada pensando cosi di fare incantesimi forti a distanza ed essere forte corpo a corpo , è come nella 3,5 quando tutti cercavano di fare il guerriero-mago.... Il magospada è un difensore devi partire da questo principio..
  6. Allora ti rispondo subito , un umano non può reincarnarsi in un Deva per il semplice fatto che è lo spirito immortale del deva a reincarnarsi in un nuovo corpo dopo la morte quindi un umano avendo un corpo e uno spirito mortale non ha possibilità di diventare Deva , infatti i Deva non possono avere figli proprio per questo motivo.... Per quanto riguarda i ricordi , loro hanno dei fiochi ricordi delle passate vite , non ricordano tutto perfettamente quindi la cosa potrebbe limitarsi al saper parlare altri linguaggi , venerare una dività di cui magari il deva era servitore , o a seguire alcune tradizioni o altro... Inoltre i Deva vivono insieme ad altre razze perchè sono molto rari e spesso nemmeno si incontrano tra di loro..Secondo me il tuo background potrebbe essere fatto in questo modo , il tuo pg è morto in seguito a questa malattia magica e si è reincarnato in un nuovo Deva e avendo dei ricordi fiochi della situazione ha deciso di fare un giuramente alla sua divinità al fine di cancellare dal mondo questa malattia e cosi è diventato Vendicatore...
  7. Esatto cosa che ho fatto notare anche io al master , però lui dice che come prerequisito il talento di specializzazione richiede di essere addestrato con le armature di pelle cosa che ti da il talento competenza con le armature di pelle , io gli ho spiegato che credo sia un errore di traduzione e che essere addestrato con l'armatura è identico ad essere competente con questa , cosa che ti da la classe in partenza, però se leggi i talenti effettivamente il dubbio può sorgere , perchè la classe di fa essere competente mentre il talento di da l'addestramento e il talento di rango leggendario richiede l'addestramento e non la competenza
  8. eh vabbe non si può avere come si suol dire la botte piena e la moglie ubriaca , l'avranno fatta in maniera studiata questa cosa, altrimenti credo che poi nella 4,0 succedeva quello che è successo nella 3,5.....dove gli incantatori erano illegali troppo forti , mentre nella 4 i picchiatori sarebbero diventati più forti...allora ti chiedo una cosa io sono un barbaro, mi consigli di prendere il talento specializzazione nelle armature di pelle??? ottengo 1 ca e perdo il malus alle prove , però per prenderlo devo prendere competenza armature di cuoio , competenza armature di pelle e poi specializzazione armature perlle ovvero 3 talenti per ott. 1 a ca che dici??
  9. Quindi è solamente un falchion lamer ??? o un falchion pro?? scegliete una delle due version:lol:i e allora non capisco per quale motivo quelli che buildano il barbaro scelgono il talento competenza con la fullblade??? cioè essendo come credo un arma militare in mischia il barbaro non ha già la competenza?? o come pensavo la classe ti dice solo il gruppo di armi che sai usare ma per sfruttare il bonus di competenza devi prendere il talento competenza nell'arma???
  10. ma questa temibile fullblade su quale manuale sta???
  11. Ma infatti c'è da dire che le classi della versione 4.0 sono tutte potenti su per giù allo stesso modo , di certo non esiste il dislivello che c'e nella 3,5 dove gli incantatori a determinati livelli e con i mille talenti disponibili, diventavano praticamente illegali , e se avevi la sfortuna di fargli cominciare il turno potevi tranquillamente dire di essere morto....qui ora ancora non siamo arrivati a questo e credo sia impossibile fare cose del genere. Poi da parte mia posso dire che io e il mio gruppo stiamo cominciando a giocare da poco e quindi stiamo provando un pò tutte le classi e devo dire che una delle più forti giocate fino ad ora è il barbaro...Picchia come non so cosa...mentre una della classi che più mi ha fomentato usare è stato il vendicatore e anche lui è molto forte
  12. No purtroppo è come temevo , posso attaccare solo due nemici adiacenti e muovermi alla fine dell'attacco...peccato ma come si suol dire sono le regole bisogna accettarle:banghead:
  13. davidmaycry

    Interruzione immediata

    Be era evidente come cosa....ho sempre ragione io:lol:
  14. Allora aprò questo topic ,perchè mi risulta poco chiaro l'uso degli attacchi in forma selvatica del druido che mi permettono di colpire più bersagli... ad esempio Morso Fulmino; dice che ho come bersaglio una o due creature , però essendo un attacco di contatto in mischia l'unico modo che ho di colpire due creature è praticamente nel caso in cui sono attaccato contemporaneamente da due mostri o io attacco due mostri che sono vicini giusto??? oppure se non ho sprecato la mia azione di movimento posso attaccarne un altro alla mia portata prendendo attacco opportunita ovvio?? oppure dato che il potere dice che posso scattare di due quadretti nel caso uno dei due attacchi vada a segno, ergo mettiamo che colpisco un nemico e poi ne ho uno vicino di due quadretti posso scattare e colpirlo ??? o posso scattare solo alla fine dell'attacco??
  15. davidmaycry

    Interruzione immediata

    Quindi in realtà un interruzione immediata è più forte di una reazione immediata??? Considerando che l'interruzione blocca l'azione dell'avversario ??? Perchè il mio amico che gioca come ranger usa il potere a incontro ' astuzia della volpe ' in questa maniera; Allora il potere è una reazione immediata che si attiva quando il nemico compie un attacco in mischia contro il personaggio... e poi dice che il personaggio può scattare di un quadretto , per poi effettuare un attacco basilare in mischia contro il niemico.. Ora qui partono le varie discussioni Secondo lui il colpo va giocato in questo modo ; 1) il nemico mi attacca 2) (reazione immediata) scatto di un quadretto e quindi schivo il colpo 3) effettuo un attacco basilare contro di lui io invece dico che l'azione si svolge in questo modo 1) il nemico mi attacca 2) (reazione immediata ) prima vedo l'esito dell'attacco cioè se sono stato colpito o no e quindi scatto di un quadretto 3) effettuo un attacco basilare in mischia ma solo se sono scattato ai lati del mostro , perchè se scatto indietro poi non sono più a portata con l'arma in mischia chi ha ragione dei due?? perchè secondo me lo gioca troppo da PP....? e inoltre magari poteva essere come dice lui solo nel caso si trattasse di un interruzione immediata giusto???
  16. davidmaycry

    Il Monaco (3)

    Guarda, non sto scherzando se lo buildi come ho detto io e prendi tutti incantesimi di contatto a distanza come, globo di ghiaccio e affini e usi i talenti presi dal perfetto mago e dal perfetto arcanista, praticamente diventi un personaggio che fa incantesimi di contatto a distanza da 15d6 se non di più e in combattimento fai tutta la raffica del monaco e poi ci aggiungi roba come raggio polare 20d6. inoltre hai i vari tiri salvezza del monaco che sono altissimi , resistenza agli incantesimi , possibilita di curarti , poi se hai voglia di sprecare un talento , usi il talento del perfetto arcanista che ti permette di prendere un dominio, naturalmente quello della guarigione e ti spari pure le cure...dimmi tu se non sei proibitivo...
  17. davidmaycry

    Il Monaco (3)

    Si ,allora se non puoi ti consiglio anche io monaco/chierico poi pugno sacro e diventi forte davvero per quanto riguarda il pugno illuminato la mia classe di prestigio preferita io la giocherei con lo stregone da battaglia, cosi hai più punti ferita e attacco base..unico difetto perdi incantesimi...ma non si può avere tutto dalla vita no? ...piu' come ho detto talento mago asceta e pompi tutto carisma...
  18. davidmaycry

    Il Monaco (3)

    Ma guarda secondo me non è una gran cosa biclassare il monaco con un guerriero anche perchè è del tutto inutile visto che poi tutte le abilità del monaco non le puoi usare se indossi un armatura quindi a che pro farlo??? per guadagnare qualche punto ferita??? oppure prendere specializzazione in un arma??? ma questo ti farebbe sprecare 3 livelli??? inoltre perdi la raffica?? Cioè non vedo proprio perchè fare una cosa del genere guarda se vuoi proprio biclassare il monaco puoi farlo con qualchè classe divina almeno sfrutti per entrambe la sag o con lo stregone e poi prendi il talento mago asceta... oppure puoi creare la mia classe proibitiva che raggiunge un livello di potenza inaudito... ovvero devi giocare un mago da battaglia , biclassi monaco e poi diventi pugno illuminato e sei forte sia in mischia sia a distanza , poi naturalmente te lo buildi come preferisci io praticamente l avevo fatto con tutti incantesimi di ghiaccio e inoltre prendendo talenti dal frostburn passavo anche la resistenza al ghiaccio con i miei incantesimi...daje cosi:lol:
  19. Capito capito, ora però la questione è andando avanti nel gioco non ci sarà troppo dislivello ai tiri per colpire tra i guerrieri e i vari incantatori ??visto che i guerrieri godono al tiro per colpire, sia della competenza sia dei bonus dati dalle classi e di vari talenti piu i vari potenziamenti dell'arma.. ad esempio al primo livello della mia campagna negli attacchi con poteri i guerrieri tirano + 7 noi incantatori solo + 4...?? loro perche sommano +4 di forza + 2 competenza + 1 del abilità di classe ( portato per le armi da guerra) e a questo avrebbero potuto aggiungere arma focalizzata...mentre noi poveri incantatori attacchiamo solo con il mod e fortuna abbiamo 18...
  20. Ma non sono cosi convinto ti inserisco le varie parti dei manuali , per dimostrarti quanta confusione hanno fatto , allora per quanto riguarda la competenza il manuale del giocatore 1 a pag 275 dice e riporto testualmente Spoiler: Un bonus di competenza è quello che viene fornito dalla competenza in un'arma e si applica ai tiri per colpire effettuati usando quell'arma. Un personaggio ottiene un bonus di competenza soltanto quando usa poteri contenenti la parola chiave arma quindi come vedi non è vero che la usi negli attacchi opportunità e negli attacchi basilari ma anche in quei poteri in cui c'è scritto arma... Poi per quanto riguarda il critico qui credo tu abbia ragione perchè a pag 225 manuale del giocatore 1 riguardo il danno critico dice Spoiler: come nel caso di un bonus di potenziamento , questo si applica soltanto agli attacchi sferrati attraverso l'arma o lo strumento Poi nel manuale del giocatore 2 pag 67 dice.. Spoiler: i druidi utilizzano bastoni e totem per focalizzare la loro energia primeva. Quando un druido impugna un bastone o un totem magico puo sommare il suo bonus di potenziamento ai tiri per colpire e ai tiri dei danni dei suoi poteri da druido , nonchè ai poteri del cammino leggendario del druido contrassegnati dalla parola chiave strumento. Se non possiede uno strumento , un druido può comunque usare questi poteri. Ora qui si pone il problema se vado a considerare il critico come un potenziamento dei danni e considerando che il manuale usa la parola attraverso allora dovrò apllicare i danni extra del critico anche ai poteri a distanza lanciati tramite lo strumento.. E l'ultimo dubbio rimane sul fatto che a tutti gli effetti io posso considerare il bastone oltre che come lo strumento del druido anche la sua arma , quindi quando uso poteri dove appare la parola strumento dovrò usare anche la competenza che ho con esso al tiro per colpire???
  21. eh faccio un esempio magari è piu esemplificativo. allora ho un druido con : sag 18 (+4) ho un bastone del gelo invernale + 1 con proprietà 1d6 ghiaccio su ogni colpo andato a segno critico 1d6 di ghiaccio extra per livello di incantamento ok nel caso uso il potere guizzo di tempesta a volontà , fulmine , primevo , strumento avrò al tiro per colpire + 5 ( + 4 sag , + 1 inc ) non posso aggiungere + 2 di competenza che ho con il bastone giusto ?? ai danni farò 1d8 + 5 ( + 4 sag , + 1 inc ) non posso aggiungere 1d6 di ghiacchio giusto??? nel caso del critico farò un totale di 13 danni cioè massimizzando i danni precedenti giusto?? e tutto ciò perchè nel caso di poteri usati tramite lo strumento posso solamente usare i suoi potenziamenti ai danni e al tiro per colpire ora se mi trasformo in forma selvaggia posso sia usare le proprieta sia i poteri degli strumenti giusto?? quindi se uso il potere lacerazione selvaggia a volonta , forma bestiale , primevo , strumento attacco di contatto in mischia avro' al tiro per colpire + 7 ( +4 sag , + 1 inca , + 2 comp) e questo in virtù del fatto che faccio un attacco in mischia sfruttando lo strumento che è anche un arma in cui il druido è competente giusto?? al danno faro' 1d8 +5 ( +4 sag , +1 inca ) e aggiungo anche 1d6 da ghiaccio perchè in forma selvaggia posso usare le proprietà degli strumenti giusto?? se effettuo un critico allora oltre a massimizzare i danni faro' anche 2d6 di ghiaccio extra giusto??
  22. ok , quindi piu o meno avevo capito allora ,la competenza posso sommarla al tiro per colpire??? quando sono in forma selvaggia considerando che su quei poteri viene indicato la parola strumento e sono attacchi in mischia??? e a questo punto anche se il mio bastone avrà un critico potenziato dovro applicarlo , se faccio un critico in forma selvaggia con un potere...
  23. davidmaycry

    "Upgrade" oggetti magici

    su quale manuale sta il rituale creare oggetti magici?
  24. Allora ragazzi chiedo un chiarimento su come utilizzare gli strumenti del druido e la sua forma selvaggia al meglio , perchè sia io che i miei amici, non ne riusciamo a venire a capo , visto che ognuno interpreta in maniera diversa le regole . Allora per quanto riguarda gli strumenti il manuale dice ; quando un druido impugna uno strumento (totem , bastone ) può sommare il suo bonus di potenziamento ai tiri per colpire e ai danni...tradotto quindi dice ; che puoi usare l'incantamento del bastone ovvero i vari bonus +1 + 2 ecc.. ma non la competenza o le varie proprietà 1d6 da fuoco o 1d6 da ghiaccio ad es ecc...esatto??? Mentre per la forma selvaggia dice ; il personaggio può usare i poteri e le proprietà degli oggetti magici che indossa e degli strumenti, ma non le proprietà o i poteri delle armi o i poteri degli oggetti meravigliosi..giusto... in questo caso allora secondo me va letta in questo modo...se uso un potere da forma selvaggia ad es..lacerazione selvaggia..e ho un bastone del fuoco +1...in questo caso sommo al tiro per colpire oltre i bonus standard anche + 1 (potere del bastone) il +2 per la competenza (proprietà che ho con il bastone) , mentre ai danni +1 (potere) e 1d6 da fuoco (proprieta) esatto??? e inoltre se magari ho un oggetto meraviglioso ke come proprietà mi riduce 5 di danno ,lo posso usare durante la forma selvaggia , ma se ha il potere di farmi resuscitare per dire non posso usarlo giusto???
  25. Il gruppo sta combattendo con alcuni gregari del cattivone in una stanza arredata (sedie, tavoli, mobili, ecc.) mentre il suddetto cattivone li canzona e li deride. A questo punto il barbaro del gruppo, che il giocatore ha deciso di interpretare come impulsivo e brutale, perde le staffe, prende una sedia e la lancia al cattivone. Ci stà perfettamente! l'azione rispecchia il carattere del pg, ma una cosa del genere non esisterà mai nella 4 edizione, non perchè non si possa fare, ma perchè nessun giocatore medio lancerebbe una sedia che al massimo farà 1d6 di danni, quando con il suo potere iper figo ne fa 1d10+ mod di forza+ lo stordisce. Insomma la meccanica ha rovianto il gioco creativo. Questo si vede nella figura del mago che prima poteva fare cose molto interessanti mentre adesso deve solo scegliere se fare danni da fuoco piuttosto che da gelo. Ma guarda riguardo questo non sono assolutamente d'accordo perchè vuoi dirmi che un giocatore della 3.5 avrebbe lanciato una sedia?? che nel gioco farebbe 1d4 danni e pure non letali e nemmeno ti stordiva?? sarebbe andato in ira e fatto mille , mila danni...quindi se vuoi lanciare una sedia lo fai sia nella 4,0 che nella 3.5 e i danni sono poki in entrambe le edizioni..e inoltre dico gli incantatori nella 3,5, sono illegali perchè i vari manuali di espansione, facevano solamente talenti e incantesimi per gli incantatori e i picchiatori diventavano inutili e non mi pare corretto, che tipo un mago di 8 poteva sconfiggere facilmente un guerriero di 15 , per non parlare che se buildavi bene la classe diventavi anche più forte in mischia di un guerriero del tuo stesso livello. Io credo che principalmente quelli che non amano la 4,0 con la scusa del poco roleplay o affermando che non si può multiclassare sono i classici tipi che fanno personaggi solamente per essere i più forti e buildare incantatori che al primo turno ti facevano 1000 danni e uccidevano tutti da soli...anche perchè alla fine basta andare nei forum della 3,5 quando uno fa un pg forte tutti poi giocano lo stesso pg indi per cui dove sta il roleplay è solo un copiare un pg fortissimo...
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