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davidmaycry

Circolo degli Antichi
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  1. capito , peccato io pensavo che potesse essere usata come una schivata , invece tu l'attacco lo prendi lo stesso , infatti dubbioso su questo potere , a questo punto vi espongo un altro dubbio. Tutti i poteri ,sia a volonta che ad incontro che giornalieri , in cui comparre il prerequisito arma ,ecco per quegli attacchi posso usare anche la competenza nell 'arma nel caso la possieda e i vari poteri dell'arma giusto?? ecco in questo modo i guerrieri non sono molto piu avvantaggiati?? considerando che tutti i loro poteri si fanno impugnando un arma?? e inoltre nel caso del druido dice che posso usare i poteri dei miei strumenti ovvero totem e bastone per determinati attacchi quindi i vari incantamenti giusto ??' mettiamo che faccio un incantesimo impugnando il bastone?? e il mio bastone fa anche 1d6 da fuoco , sommo questo valore ai danni dell' incantesimo o no?? e soprattutto in forma selvaggia , l'incantesimo dice che posso usare tutti i poteri degli strumenti quindi se faccio un attacco , es lac. selvaggia , in forma selvaggia e durante la trasformazione possedevo un bastone posso sommare la competenza che possiedo in quell'arma per il tiro per colpire??? e in questo caso avendo il bastone anche 1d6 da fuoco lo faccio anche ai danni??
  2. ahahah allora in questo caso devo darti ragione...la mia strategia si fa benedire , cmq personalmente non faccio queste combo per fare personaggi fortissimi ma solo perchè mi diverto a studiare tecniche e vari utilizzi tutti qui , anche perchè mi da parecchio fastidio i giocatori che fanno classi e multiclassano solamente per avere personaggi iper-forti senza magari avere un background o una motivazione sul perchè prendono certi privilegi , per il resto credo di aver trovato un altra pecca in questa strategia perchè secondo me con quel potere cioè ' astuzia della volpe ' (si attiva appena vieni attaccato) , però non dice che non subisci l'attacco quindi secondo me , vedi se subisci o no l'attacco poi scatti e gli dai un attacco in risposta , credo funzioni cosi. concludo dicendo nelle nostre campagne giocando alla 3,5 nessuno ha mai raggiunto il livello 20 quindi alla 4.0 che sono adirittura 30 i livelli credo che nessuno aspirera mai al rango epico....soprattutto con me master...aahahah
  3. ti ricordo che le mie geniali combo non hanno mai punti deboli infatti astuzia della volpe dice reazione su armi in mischia o a distanza quindi teoricamente non puoi mai piu prendere attacchi sia in mischia che a distanza , puoi prendere colpi solamente da incantesimi o poteri in cui non si usa l 'arma....quindi diventi tipo invincibile...e al 30 esimo livello ci sono le avventure epiche quindi...
  4. leggendo le varie abilità e poteri ho ideato questa combo che se regolare permetterebbe al ranger di non essere mai più colpito da attacchi un mischia... praticamente se prendo il potere a incontro astuzia della volpe...(potere che permette di schivare un attacco come reazione immediata se divento bersaglio di un attacco in mischia di un nemico ) per giunta potere di primo livello... Ok dopo ciò prendo il destino epico di semidio e al 30 livello ottengo il potere miracolo divino che mi permette di riutilizzare un potere a incontro se li ho terminati tutti...ora rimanendo solo con il potere astuzia della volpe , teoricamente potrei utilizzarlo sempre all'infinito e quindi non essere piu colpito da attacchi in mischia...sontuoso direi...
  5. Perfetto , quindi mi pare di aver capito che se un potere bersaglia più creature teoricamente posso attaccarene una sulla mia destra una a sinistra e una avanti se sono a distanza di incantesimo ??' per quanto riguarda il druido e l es di lacerazione selvaggia , avevo ragione essendo nella descrizione dell'incantesimo strumento vuole dire ke nel caso di un bastone di fuoco...faccio danni da fuoco se colpisco anche se sono trasformato.. altra cosa nella forma selvaggia il druido non ha una qualke comptenza negli attacchi con gli artigli ??' oppure posso usare la competenza che ho nei miei strumenti??? suppongo di no perche il manuale dice solamente i poteri giusto vero???
  6. Oggi prima sessione , alla fine ho optato per il druido e mamma mia , mi piace parecchio...cmq sono sorti alcuni problemi; per quanto riguarda i guerrieri o cmq tutti quelli che hanno poteri di Forza contro CA volevo sapere ma i bonus di competenza nella arma e anche i vari bonus di classe si sommano anke per il tiro per colpire dei poteri a incontro e dei poteri a volonta ,oppure quei bonus li sommo solo per gli attacchi basilari in mischia??? nel caso il druido si trasforma tenendo un bastone che aggiunge 1d6 da fuoco , quando usa l attacco a volonta per esempio lacerazione selvaggia deve aggiungere 1d6 da fuoco ai danni giusto??? Poi in alcuni poteri dice bersaglio una , due o tre creature in questo caso quanto devono essere distanti le creature una dall'altra ? oppure devo vedere la distanza dell'incantesimo e quindi posso sparare in varie direzioni anche a nemici distanti l'uno dall' altro
  7. Perfetto , ora grande dilemma gioco il ranger o il druido???...ora io nella 3,5 ero solito giocare il druido, e mi prendevo sempre combattere con due armi e lo mandavo in mischia brandendo la sua doppia scimitarra...ora purtroppo questa ipotesi non ci sta più..anche perchè se biclasso il druido in ranger è inutile perchè gli attacchi a due armi, li ottengo come potere a incontro..se biclasso il ranger in druido praticamente mi diventa inutile la forma selvaggia, perchè farei più danni combattendo con le armi...che dilemma....al druido sono molto affezzionato quindi vorrei sia lui il primo pg che buildo , ma ci sta da dire che il ranger della 4.0 praticamente usa le tecniche del santoryua ahahahaha e ciò mi esalta...
  8. perfetto ultima questione e poi sono pronto a buildare il pg.... ma al primo livello il personaggio ha 1 potere a incontro da scegliere giusto '?? ma i poteri razziali che sono disponibili per ogni razza sono bonus o devo scegliere se prendere quello della razza rispetto a uno della classe???
  9. si forse questa qui è piu corretta infatti per questo ci sono alcuni incantesi ke km effetto primario e secondario hanno lo stesso effetto perkè cosi se passi il primo cmq sia hai sempre lo stesso stato e devo ritirare di nuovo giusto ? ma non c'è un ipotesi in cui l'effetto primario e secondario si sommino?
  10. allora una finezza....perchè forse mi sono spiegato male ; nel caso di danni continuati ho capito che il tiro salvezza , lo fai alla fine del turno del giocatore colpito dal danno continuato e ok.. mentre nel caso di uno status , anche qui il tiro salvezza va eseguito alla fine del turno del giocatore bersaglio?? o del giocatore che ha castato l'incantesimo?? , perchè nel primo caso implicherebbe il fatto che per un turno subisci sicuro uno status. Finisco , nel caso di effetti primari e secondari di un incantesimo , l'effetto primario parte durante il turno di chi casta l'incantesimo e ok quindi gli eventuali tiri salvezza partono alla fine del turno del giocatore bersaglio , ma mi pare di aver capito che gli effetti secondari partono durante l'inizio del turno del giocatore bersaglio ,quindi l'eventuale tiro salvezza devo farlo alla fine del successivo turno del bersaglio giusto??
  11. altra domandona...tiri salvezza ; Allora secondo il manuale i tiri salvezza sui danni continuati si effettuano dopo la fine del turno del bersaglio quindi teoricamente i primi danni li prende sempre sicuro giusto??' mentre quando si applicano gli effetti secondari?? e i tiri salvezza per gli stati esempio indebolito frastornato prono ecc ecc quando si applicano?? anche questi a fine del turno del giocatore oppure appena vengono colpiti??? ultima domandona se ci sono incantesimi che hanno effetti primari e secondari e entrambi gli effetti sono su status come faccio i tiri salvezza cioè in quale ordine??? e fare un tiro salvezza per eliminare uno status o altro fa perdere il turno al giocatore?? si lo so sono un rompiscatole
  12. Si ma diciamo hanno considerato la fonte Ki come un potere psionico....mentre prima la fonte ki era una peculiarità sua , teoricamente avrebbero potuto lasciare questa caratteristica anche nella 4.0 e magari la inserivano come potere di classe...mi aspetto quindi l' onda energetica del monaco Ma usando le pietre miliari posso recuperare solo un potere giornaliero di un oggetto o anche del personaggio e se si quante ne devo spendere ???
  13. le migliori armi per combattere a due armi rimangono sempre le scimitarre...e ora fanno anke 1d8... drizz do urden sempre il migliore
  14. ah quindi fonte ki bocciata a favore di quella psionica che alla fine è una fonte simile ,suppongo che abbiano fatto cosi perchè altrimenti non potevano fare altri personaggi con la fonte ki se non combattenti di arti marziali... Altra cosa ma il ranger è l'unico che può combattere con due armi in modo efficace giusto?? gli altri personaggi anche se possono tenere due armi o attaccano con una o con l'altra giusto??? Ultima cosa l'eventualita di combattere senza armi non esiste più giusto???
  15. Perfetto ti ringrazio...il fatto non è che come al solito quelli che traducono dall'inglese all'italiano , non scrivono benissimo e spiegano molto male , se hai notato le cose piu semplice da capire sono quelle dove inseriscono gli esempi ma non lo fanno spesso...cmq pensavo che si moriva molto di meno in questa edizione ma mi dici che si muore parecchio di più??? altra cosa perchè hanno tolto il monaco che con i poteri marziali poteva essere troppo divertente da giocare??'
  16. davidmaycry

    Dubbi dubbi dubbi

    Salve ragazzi , è molto poco che gioco alla 4 e quindi ho sempre molti dubbi....ne espongo alcuni 1) Il manuale dice che se un personaggio prende un ammontare di danni equivalente al suo sanguinamento, muore sul colpo?? è cosi o ho capito male?? e per attacco si intende il totale dei danni presi durante il turno dell'attaccante o di un solo colpo dell'attaccante??? 2) se non ho l'abilita guarire posso cmq fare una prova per guarire un mio compagno morente?? perchè cid 10 mi pare molto bassa come prova? 3) Il manuale dice che posso usare una prova guarire di cd 10 per far usare un impulso curativo ad un compagno morente , mentre se lo ha già usato devo per forza fare prova con cid 15 e stabilizzarlo , però dice anche che se un personaggio usa un potere o altro che fa usare un impulso curativo ma il personaggio non lo ha allora si cura di 1 punto solo , quindi come è possibile la regola che dice , se non ha usato un impulso puoi fare cd 10 altrimenti 15 ???e perchè non faccio cd 10 e ti faccio usare impulso curativo altrimenti ti curi di un pf solo??? 4) punti azione , il manuale dice che con un azione gratuita e spendendo un punto azione , posso fare un azione extra . Posso spendere un solo punto azione ad incontro e dopo riposo breve lo recupero , allora per quale motivo ti aumentano i punti azione salendo di livello ?? oppure prendendo le pietre miliali???tanto li uso una volta sola e comunque li recupero a fine incontro??? 5) Cosa sono queste pietre miliali e a cosa servono...cioè le ottengo a determinati livelli e le uso solamente per avere punti azione in più giusto??inoltre presumo siano intangibili, perchè conoscendo il mio gruppo sicuro verebbero rubate ai compagni morti credo che abbia fatto parecchie domande grazie per le risposte
  17. Salve ho da poco iniziato una campagna della 4 edizione , e quindi i dubbi sono ancora molti , per esempio non mi è chiara una cosa , sto facendo la build di un ranger, che mi esalta parecchio , ma non ho capito una cosa... il manuale dice che scegliendo come potere , lo stile a due armi ,posso usare un arma a una mano come arma secondaria . Quindi deduco che posso usare una qualsiasi arma che non sia a due mani e in cui sono competente giusto? Perchè ho notato che nella lista delle armi ,ci sono armi specifiche ad essere armi secondarie... avendo quel potere di classe io non sono più vincolato giusto?? e altra cosa perchè se in questa serie hanno aggiunto i poteri marziali cosa molto interessante , hanno tolto il monaco , che era il combattente marziale per eccellenza e che poteva essere troppo divertente da giocare nella 4 ?
  18. Salve mentre giocavo a d&d con il mio amichetto luca , abbiamo avuto seri problemi a gestire l'incantesimo ,bombardamento (incantesimo da druido di 8 livello ) , qualcuno sa darmi delucidazioni sull'uso del suddetto incantesimo , visto che il manuale non è molto chiaro nella spiegazione...grazie...spero che mi rispondiate presto visto che siamo impegnati in una sanguinosa battaglia contro un fortissimo necromante ( odio il master per questo speriamo che non legga ) e questo incantesimo ci leverebbe dai guai credo
  19. ah capito...vabbe ma allora mi metto pure io ad inventare talenti che mi sono utili cosi ho risolto il problema, io stavo cercando uno regolare ma come previsto , non credo esistano talenti per cambiare modificatori ai danni se non facendo determinate classi di prestigio...
  20. Questo è molto interessante , però deduco che oltre ad essere un drow, questo talento lo devi scegliere al primo livello?? e inoltre è molto simile ad un furtivo. Mentre il talento che usa il mio amico si chiama Mano del Drow(a detta sua) prerequisito bab + 5 e come beneficio ,ti permette di usare il mod di destrezza anzichè quello di forza ai danni... sempre... e vuoi mette è un attimo più forte, quindi voglio vedere se un talento simile esiste per davvero o se come penso l'ha solamente inventato.
  21. Appunto motivo per cui ho detto che quel talento non mi è utile...
  22. Appunto e cosa cambia con quello che ho scritto io??? Oh santo dio...ma state fuori seriamente uno non può mettere la k?? non pensavo che sto forum facesse parte dell'accademia della crusca.... cioè fatevela prende a bene.. [MOD] E tre. E' la terza volta che mi tocca unire due tuoi post consecutivi. Per favore, usa il tasto "modifica" che trovi in basso a destra per fare delle aggiunte. Inoltre, il tema del topic non è discutere se errori grammaticali, abbreviazioni da sms o le "k" siano o da evitare. Il regolamento parla chiaro. E non si discute. Se volte continuare il topic fatelo sul tema del thread. - KlunK
  23. ti ringrazio Ma non saprei ?? e cmq ho letto shadow blade...e dice che puoi sommare il bonus destrezza ma solamente se usi tecniche della shadow hand..quindi non è quello ke stavo cercando io vorrei uno simile ad arma accurata ma che oltre al tiro per colpire puoi cambiare mod anke ai danni... e dove ho usato linguaggio da sms o errata ortografia???
  24. che ti fa ti fa usa destrezza invece che forza ai danni??? interessante
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