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esatto ma infatti come ho scritto questi due incantesimi con un pugno illuminato diventano fortissimi...quasi illegali
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magia Combo di incantesimi
davidmaycry ha risposto alla discussione di Codan il bardo in D&D 3e regole
e dove ho scritto che il monaco perde le use capacità ??? ho parlato di avanzamento ovvero che se cambi classe non puoi più avanzare ne come monaco ne come paladino cosa vera...e sono stato molto chiaro....bha....per quanto riguarda il decadere all' 80 % se smetti di essere paladino decadi perchè tendenzialmente le altre classi richiedono cambi di allineamento stili di vita e tutto il resto che ti fà smettere di essere paladino...deduco che sei uno di quelli che mischia classi a casaccio....esempio sono un paladino campione della mia divinità vado in giro a portare la giustizia del mio Dio....poi di punto in bianco decido di chiudermi in un monastero per raggiungere la perfezione del corpo e della mente ?? e vuoi dirmi che non infrango i voti ? considerando che i motivi per cui monaci e paladini vanno in missione sono differenti ??? ....Differente è un monaco/paladino a livello di regole però...a me farebbe ridere di un monaco votato alla perfezione del corpo e delle mente che ad un certo punto vede la luce e sente un ispirazione mistica che lo porta a diventare una paladino...molto molto forzata anche questa direi....il cessare di essere paladini e decidere di entrare in un altra classe che non sia una cdp per paladini è di per sè un motivo valido per decadere e mi pare chiaro dalla descrizione del personaggio e del tipo di voti che accetta di prendere... -
magia Combo di incantesimi
davidmaycry ha risposto alla discussione di Codan il bardo in D&D 3e regole
Cmq per rispondere a tutti non ho scritto le mie combo preferite....... 1) difesa totale = celerity + sfera elastika di otiluke...e ci rimani dentro....praticamente puoi contrastare qualsiasi attacco cosi.... 2)scalding touch o storm touch + velocità + raffica di colpo....ovvero 6 attacchi che fanno 8d6 oppure 12d6....pensate metamagizzando 3) infine il mio incantesimo prediletto nonche' lo spell piu' forte del gioco in assoluto....sarcofago d'ambra....basta un semplice attacco di contatto e il bersaglio rimane imprigionato in un sarcofago d'ambra per 1 giorno a livello dell'incantatore non c'è tiro salvezza...quindi dopo che l'hai chiuso nel sarcofago ti diverti teletrasportandoti e gettandolo in fondo al mare o in un vulcano e cosi trascorsi i 20 giorni morira oppure lo teletrasporti su un altro piano come preferisci... -
magia Combo di incantesimi
davidmaycry ha risposto alla discussione di Codan il bardo in D&D 3e regole
Ma io sono d'accordo con te anche perchè odio combo assurde solo per prendere i poteri piu' forti delle classi e incrociarli....piuttosto non ho capito come ha giustificato la fusione paladino , monaco ? sono due classi che non possono coesistere per il semplice fatto che se smetti di essere paladino perdi le sue abilità...stessa cosa per l'avanzamento se cambi classe non puoi piu' avanzare ne come monaco ne come paladino proprio da regole -
magia Combo di incantesimi
davidmaycry ha risposto alla discussione di Codan il bardo in D&D 3e regole
cioe' spetta mi stai dicendo che tocco di idiozia è cumulabile con se stesso nel senso che posso tirarne a iosa fino a mandare il personaggio a 1 ??? non credo o si -
si si lo spell te lo permette e infatti per me è un'incantesimo sbroccato se usato con la cdp del pugno illuminato....gli spell si trovano su magic of eberron e sono rispettivamente storm touch e scalding touch ......illegali....leggiteli se sei curioso
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magia Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
davidmaycry ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Niente non ve lo ricordate manco voi..vedo... -
e perchè cosa me lo vieterebbe ????? semplicemente non si fa perchè un pg normale non farebbe danni se attaccasse a contatto ma se ti metti uno spell come storm touch che ti premette un attacco di per livello di personaggio...ecco che faccio una raffica di colpi a contatto e faccio 8d6 x 5..easy
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Come monaco posso usare una raffica di colpi e farla tutta a contatto ??? alla fine l'attacco di contatto e un attacco particolare in mischia che colpisce sulla ca di contatto invece che la ca normale...la raffica è un abilita' del monaco che si puo' fare con round completo e usando le armi del monaco e stando senza armatura...ergo se rispetto queste regole e rimanendo a mani nude nessuno mi vieta di fare c'ho giusto ?
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magia Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
davidmaycry ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Come si chiama e su che manuale è uno spell se non erro è divino ma non sono sicurissimo e per 1 round a livello del personaggio se avevi gli artigli ti dava come abilita' speciale squartare....non è benedizione del girallion....ma ti dava proprio come danno artigli x 2 + 1,5 la forza come uno squartare serio.....ve lo ricordate dove sta e come si chiama ? -
Cosa succede se sono un chierico e mi casto immunita agli incantesimi superiore e scelgo campo-antimagia....e poi mi casto pure campo-antimagia....le ipotesi che mi vengono in mente sono due 1) la prima ipotesi è che campo-antimagia non ha effetto 2) la secondo è che essendo un effetto continuato in realtà i suoi effetti non valgono su di me , ma si sugli altri
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Ovviamente no..perche' non soddisferesti i prerequisiti dei talenti oltre al fatto che non è un vero soffio...visto che in teoria puoi anche utilizzarlo ogni turno...ergo i talenti di metasoffio aumentano il tempo di ricarica del soffio stesso tipo 1d4 + 1 ecc ecc ecc....puoi utilizzare quei talenti pero' con gli incantesimi che ti fanno soffiare per tot tempo e una volta ogni 1d4 round
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Quindi secondo sta regola nessun giocatore puo' fare attacchi di contatto ????? mai ? oltre al fatto che quindi il potere del pugno illuminato che mi permette di scaricare un incantesimo di contatto con un raffica di colpi permettendomi di decidere con quale colpo scaricarlo e se risolverlo solo a contatto o con il pugno è illegale e viola le regole ????
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Nel senso che mettiamo sono un monaco pugno illuminato e uso il potere di pugno arcano usando lo sgravato spell storm touch... 1) posso in teoria usare il primo attacco della raffica per scaricare l'incantesimo e da regole posso decidere se risolvere il colpo con un attacco normale o uno a contatto giusto ? ecco i seguenti colpi della raffica li faccio tutti come attacchi di contatto facendo solo i 9d6 dell spell senza sommare i danni del pugni e della forza...il secondo turno faccio un altra raffica nuovamente tutta a contatto e farei solamente 9d6 x X colpi di raffica in base al livello si puo' fare nessuno me lo impedisce o sbaglio ?
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Se uso una raffica di colpi del monaco...posso decidere di fare tutti attacchi a contatto o no ???
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Ragazzi non riesco a capacitarmi ma gli spell touch of storm e scalding touch...su magic of eberron rispettivamente di 5 livello e di 7 non sono troppo sbroccati ? cioe' mi permettono il primo di fare 9d6 danni con un attacco a contatto andato a segno e ho un numero di attacchi pari al mio livello di incantatore ? ovvero a livello 20 posso farlo 20 volte ? il secondo è identico solo che fa 13d6 e danni da fuoco....e in piu' entrambi permettono un tiro salvezza o sei o stordito o acceccato.....cioè vi rendete conto...ora facciamo che sono un monaco pugno illuminato che si prende questo incantesimo... 1) mettiamo che uso uso touch of storm ? con arcane fist..ovviamente lo scarico a contatto con il primo pugno cosi mi entra...e faccio 9d6 danni....poi ho tutta la raffica di colpi a cui posso aggiungere altri 9d6 extra su ogni pugno andato a segno ??? cioe' 9d6 x 5 ???? piu' i danni dei pugni + forza ??? 2)secondo round ora ho ancora la carica attiva mi faccio tutta la raffica a contatto ed ecco che faro' altri 9d6 x6 ???? Ma sbaglio o questi due incantesimi uniti a questa classe la rendono sbroccata ? o semplicemente entrambi gli incantesimi sono sbroccati ? secondo me hanno calcolato che uno stregone al massimo mi fara' 3 attacchi a contatto a livello 20 e quindi l'incantesimo è ok...ma unito ad un monaco pugno illuminato con cui posso permetterti di fare un intera raffica a contatto diventa qualcosa di insensato per non parlare che posso usare wraithstrike al secondo turno con colpo arcano insieme + mago ascetico ? cioè sventro tutto e tutti
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Allora perdonami ma non ne capisco l'utilità cioe' io con questo potere potrei fare esempio un infliggi ferite e rendere i danni di fuoco ? vabbe' ma è un potere inutile cioe' il potere del teurge è illegale mentre quello del disciple è praticamente nullo...
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ste robe strane , veramente è un oggetto sul perfetto arcanista pure sputtanatissimo motivo per cui non ho messo dove l' preso ho dato per scontato che tutti lo conoscessero... ma veramente non ho capito ? cioe' faccio un ferire e ci aggiungo un essenza mistica ? ma se mi dice di vedere come esempio il eldritch teurge che come esempio fa una deflagrazione plus palla di fuoco e non il contrario ??? anche perche' quello che dici tu non ha senso cioe' faccio ferire al vetriolo ? cioe' diventano danni da acido ? non ha senso...bha 4) ma non sono danni extra mi dice solo che la mia deflagrazione diventa un hellblast a cui devo aggiungere quei danni quindi da 6d6 diventera 12d6 al terzo livello...per questo dicevo che si moltiplicano
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Volevo fugare qualche mio dubbio sul warlock e chiedere se alcune di queste cose che ho ideato sono lecite oppure no...cominciamo con le domande 1) allora appurato che per potenziare la deflagrazione mistica uso cap, potenziata , cap, massimizzata e ok...ma volevo sapere se voglio usarle contemporaneamente devo sommare il malus come si fa' con i talenti di matemagia oppure contarlo separatamente..nel senso per entrambe devo considerare metà livello incantatore - 2 e vedere il livello della deflagrazione(considerando essenza ecc..) esatto ? se le uso contemporaneamente devo considerare livello incantaotore - 4 o sempre - 2 ? stessa cosa con capacita' rapidà ? 2) la deflagrazione potenzia e massimizzata considerando anche il talento anatema dei mortali +2d6 e casuale del potere +2d6 e che la mia deflagrazione faccia 6d6...farebbe ; 36 danni + 3d6 per potenziato + 4d6 di casuale e anatema giusto ? o vanno calcolati anche questi 4d6 per potenziare e massimizzare ergo diventerebbe 60 danni + 5d6 ? 3) eldritch spellwave del eldritch disciple come funziona ? da quanto ho capito in pratica posso usare gli spell a contatto in mischia o a distanza del chierico tramite la mia deflagrazione mistica corretto ? e il livello dello spell che posso usare deve essere uguale o inferiore al livello dell'essenza mistica che posso usare giusto ? esempio io castero' una deflagrazione ad essenza mistica (quelle che modifcano la deflagrazione non valgono giusto? ) di livello 6 e quindi posso per dirti applicare ferire...quindi faro' i danni dell'essenza mistica piu' i danni di ferire se l'attacco va a segno giusto ? e il tiro' salvezza usero' quello dell'essenza mistica oppure devo tirare sia quello che mi da' l'essenza se lo da' e sia quello di ferire ? e come mi comporto nel caso uso un essenza mistica di basso livello e una modifica deflagrazione di alto , da regole la mia deflagrazione deve essere considerata in base a quale sia il livello piu' alto tra modifica e essenza giusto ? pero' per applicare l'incantesimo mi basero' cmq sull'essenza giusto ? nel caso faccia un colpo critico ? raddoppiero' solo i danni della deflagrazione giusto ? e visto che ferire mi permette di mandare il nemico massimo a 1 punto ferita , quale danni applico prima ? deflagrazione o ferire ? per usare questa capacita' ci vuole un round completo posso usare i talenti di capacita' magica potenziata o massimizzata o no ? 4) hellfire warlock mi dice che posso sommare alla mia deflagrazione massimo 6d6 corretto ? ma perdero' un punto costituzione ogni volta che uso il potere , ma mettiamo che ho livelli da chierico , nessuno mi vieta di castarmi un ristorare a fine incontro giusto ? e se mi uso spell resistenza dell'orso , come funziona ? infine questi danni aggiuntivi li posso potenziare con capacita' potenziata o li sommo dopo , credo si potenzino insieme giusto ?
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esatto ma non solo questo cioè hai creato una classe combattente , che non ha incantesimi , non indossa armature , non ha capacità forti , ed aspetta aspetta....1d8 e attacco base medio ? cioè hai creato una classe da mischia che non puo' andare in mischia perchè ha pochi hp e poco attacco base ? solo un deviato mentale poteva pensare una cosa simile e poi cosa fai al 20 livello gli dai riduzione 10/ magia....no aspetta ho letto bene 10/magia e a livello 20 dimmi quale mostro affronti che non ha armi magie o armi naturali che passano sta riduzione ? ehm nessuno credo
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Il colpo ki del monaco penso sia la piu' grossa m........ata mai generata....come dal resto tutti i suoi poteri....cioe' vediamo tu a livello 4 ottieni colpo ki...cioe' passi la riduzione ai mostri che hanno -/magia ?? oh my god e chi a livello 4 non ha almeno un arma + 1 .....tutti direi ergo quante volte userai sto potere ??? MAI.....quanto è utile sto potere ? 0....anche perchè manco è un incantamento effettivo ma solamente, un si ok mo passi la riduzione ahahahaha....avrebbero dovuto fare o un incremento reale ergo +1 ogni tot livelli max +5...o addirittura una capacita' simile al kensai...ovvero ottenevi colpo ki...perfetto ogni tot livelli sceglievi un capacita' da attribuire ai miei colpi fino a un massimo di + 10......facilissimo..e non illegale
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dnd 3e Nuova CDP..Pugno dei 4 elementi
davidmaycry ha risposto alla discussione di davidmaycry in House rules e progetti
Rifatti bene i conti in entrambi le classi perchè sei in errore nella mia classe se prendi 3 livelli da mago e 1 da monaco , non puoi entrare nella classe poiche richiede 8 gradi in conoscenze arcane e secondo la regole il massimi gradi che puoi ottenere è + 3 sopra il tuo livello in questo caso massimo 7...quindi non puoi entrarci ma devi aspettare almeno il 5... per quanto riguarda il pugno illuminato devi avere 8 gradi a conoscenze , 3 talenti come colpo senza armi migliorato che prendi bonus al primo livello da monaco , pugno stordente idem e incantare in combattimento che puoi prendere al terzo , incantatore arcano di 3 livello e quindi sono sufficienti 3 livelli da mago o stregone...vuoi dirmi che con 2 livelli monaco 3 stregone , non puoi entrarci al sesto ? caso strano l'esempio dice monaco 1/ stregone 4 / pugno illuminato 3...a che livello ci è entrato dopo 5 livelli...o vuoi dirmi che ha rubato ? quindi come ho detto sia la mia classe sia il pugno illuminato di puoi entrare dal livello 5 in poi... .questo chi lo dice ? secondo questa teoria allora nessuno deve curare piu' di un chierico ? o picchiare piu' di un barbaro ? o se escono altre classi non solo inventate ma da manuale sono illegali perchè nessuno deve essere migliore di altri ? il guerriero è il miglior picchiatore in circolazione mi pare quanto è uscito il warblade l'ha soppiantato del tutto , quindi non dovevano farlo ? la regola dice che ci sta sempre qualcuno migliore di te , sempre....cmq mettere 5 e aumentarlo come dici tu è un ottima idea e mi piace di piu' far salire un personaggio lentamente quindi la prendero' in considerazione ma non di certo perchè il sapiente deve essere il migliore . fa solo quello ?????? credo che tu alcune classi dovresti prima giocarle oltre al fatto che hai uno strano concetto di PP , vediamo fa solo quello quindi la capacita' di trasformare tutti gli spell ad area in raggi , unita' al fatto che non perdo livelli da incantatore , unita' al fatto che mi ci fa' sommare il furtivo sugli attacchi a raggio , unita' al fatto che posso metamaggizzare i raggi , vediamo.....con i talenti giusti e gli spell giusti , posso fare attacchi che fanno roba come 20d6 + 10d6 di furtivo ? senza tiri salvezza ? e considerando che posso trasformare qualsiasi spell ad area levando tiro salvezza , vediamo wings of flurry di 5 1d6 a livello senza massimale , e se non passi riflessi sei stordito mmm vediamo lo spell mi leva il tiro salvezza posso tirare bombe 20d6 raddoppiate da dividere raggio con il talento che mi leva uno slot quindi usando un semplice slot di sesto...diventano 40d6 + 10d6 di furtivo...e in piu' il bersaglio è stordito per un turno senza possibilità di tiro salvezza...eh si hai ragione può solo fare questo ed è un potere ridicolo rispetto a quelli che gli ho dato io vero ? dare un singolo potere ma iper forte e che permette combo illegali non giustifica il fatto che dato che è solo uno concesso allora va bene , che tra parentesi se leggi la classe non è un solo potere ma sono tanti forti che uniti insieme diventano PP.. E anche qui ti conviene rileggerti lo spell perchè mi sa' che non lo conosci bene...l'incantesimo dice che non solo ottieni la resistenza a tutti gli elementi tra cui anche il sonoro....ma come azione immediata che fa terminare l'incantesimo puoi ottenere immunità a quell'attacco e in piu' e ti riporto la parte incriminata ; As an immediate action, the subject can cause the spell to absorb the power of a single energy-based attack. The subject gains immunity to any energy types used in that attack (but only for that attack), and also heals a number of points of damage equal to 1/2 the damage the effect would normally have caused. a me pare che dice che non assorbe ma cura e i pf non sono nemmeno temporanei come in tocco del vampiro ma sono punti ferita reali che non possono superare l'ammontare massimo , quindi mi viene da dire ,cosa stai dicendo ? e secondo vuoi dirmi che questo spell va bene cosi e non è forte , mentre la mia è un abilità illegale? considerando che la otteresti al 5 livello e non solo è limitata all'uso di un singolo elemento e non tutti come nello spell ma non è detto nemmeno che tu possa attivarla perchè richiede un pugno stordente come attivazione e quindi magari in quel round l'hai gia' usato( sai che puoi usarne solo uno a turno ) o magari ti sono proprio finiti e in piu' perderesti aura elementale e quindi solo il bounus al livello d'incantatore alle cd i danni ai pugni per 1d4 round dettagli , quindi puo' tranquillamente valere un incantesimo di 5 livello e ottenendola al decimo che spell conosci ?quelli di 5 in piu' nella mia cds hai perso solamente 2 livelli d'incantatore roba da poco vero ? No mi è stato detto che il mago non ha possibilita' di curare e quindi non deve farlo , e io ho dimostrato semplicemente che è chiaramente in grado di farlo , vuoi negarmi quindi che possa farlo ? non direi e infatti il mio potere è esclusivamente ad uso personale esattamente come lo spell...poi se tu hai problemi sul fatto che il mago si curi è un tua opinione negare il fatto che possa farlo è dire una bugia tutto qua...quindi non vedo per negare ad una classe come il monaco di curarsi che non mi sembra una cosa cosi illegale... . veramente ha una cura molto inferiore a quella del paladino , visto che il paladino è carisma x 20 livelli...direi molto molto piu' illegale , oltre al fatto che puo' condividerla con i compagni e puo' usarla pure per danneggiare i non morti usandola come attacco a contatto...quindi mi stai dicendo che il paladino puo' avere un abilita' cosi sgravata presa al primo livello....considerando che ha pure 1d10DV e attacco base pieno...mentre se io do' un abilita' simile ma molto inferiore poichè la ottieni a livelli piu' alti , la usi calcolandola solo su 10 livelli e non 20 , puoi usarla solo per te stesso , non puoi usarla per attaccare hai attacco base medio , 1d8 pf...e questa diventa illegale e non ha ragione di esistere ? cioè solo il paladino puo' avere abilita' illegali ? o forse al monaco avrebbero dovuto dare un abilita' del genere ma su 20 livelli e io ho semplicemente fatto questa cosa...ti ricordo inoltre che il pugno illuminato ti da livelli da incantatore pieno...la mia classe ne perdi 5... . ribadisco il concetto , che sei liberissimo di farlo ma ti ricordo che perdi 5 livelli di incantatore e quindi secondo te quanti incantesimi puoi tirare in questo modo ? considerando che è un abilita' che ottieni al 7 livello di classe , facciamo che sei entrato nella classe come stregone per lanciarne di piu' e hai fatto 1 livello monaco 4 stregone...+ 7 livelli in questa classe...per un livello d'incantotore pari a 7....vediamo gli incantesimi che hai a disposizione ricordando che incantatore esperto non ti aumenta ne il numero di spell che conosci ne quelli che puoi lanciare...quindi avresti a disposizione 4 spell di terzo....e tu hai sprecato tutti quei talenti...per poter lanciare 4 palle di fuoco potenziate ? e dopo che le hai lanciate ? cosa fai ? quindi tu in una tua campagna fai un combattimento solo ? o dopo considerando come hai buildato la classe diventi inutile ? e inoltre cavolo ti sei fatto a fa sta classe se vuoi solo lancia incantesimi ??? ). un mago fa agilmente questo spendendo uno slot di 9 ? mmmmmm , quindi nelle tue campagne non usi le verghe della matemagia per dire una cosa simile o forse un mago con tutti i talenti bonus e le classi di prestigio che si basano sulla metamagia , ti tira contro l'impossibile...ti ricordo che una classe di prestigio che mischia combattimento e magia ha bisogno per essere bilanciata sia di talenti di lotta, sia di talenti da mago e come ben sai il numero di talenti a disposizione è limitata..buildare una classe come questa dandole solo talenti da mago è la cosa piu' errata del mondo e senza senso oltre che rende scarsissima la build , visto che se voglio fare un incantatore mi prendo il mago o lo stregone e non una classe che non mi sale a livello pieno da incantatore e che quindi mi da la possibilita' di lanciare pochi incantesimi , quindi con la build che faresti tu , sei forte e utile nel primo incontro della giornata e poi diventi il pg piu' inutile mai esistito... . Eh si con + 2 usando la progressione di exp in pratica l'assorbi nel giro di 6 livelli di classe quindi in pochissimo ,il monaco questa abilita' la prende al 13 ed è l'unica cosa decente che ha ergo chi è arrivato a livello 13 , si fara' tutti gli altri livelli e quindi è come se l'avesse basandosi sul dado vita , il pugno illuminato somma la cds ma anche i livelli da monaco non solo la cds , e come ti ho detto dare un RI che non si basa sui dadi vita è praticamente come non avercela e quindi a sto punto è meglio non darla , ora io ho capito che tu fai il tifo e giochi solo gli incantatori e quindi qualsiasi cosa li renda meno competitivi ti crea problemi , giustamente avere uno stregone o mago di 20 che deve tirare il d20 e fare da 7 in su' per colpire , ti crea molti problemi vero ? e pure qui devo correggerti perchè evidentemente non conosci la classe o non l'hai mai giocata , vediamo il mago dei pugnali incantati fa solo quello..mmmmmm Premesso il fatto che mi aumenta il furtivo e il livello d'incantatore è piano , cosa che vedo sottovaluti sempre ma è una cosa illegale , ma vabbe' ora vediamo fa solo questo....considerando che puo' rendere rapido occhio rapido un incantesimo dopo una attacco completo basta che un colpo vada a segno e puo' rendere rapido uno spell di 9 livello senza aumentare lo slot e considerando che sara' in grado di lanciarli per via del livello pieno di incantatore che prende e potra' farlo un numero di volte pari al suo modificatore di destrazza e quindi potra' in teoria rendere rapidi 6 spell tra 9 e 8...gia' questa è di per se una cosa illegale a questo aggiungiamo infusione arcana che posso immagazzinare in entrambi i pugnali incantesimi e scaricarli con un attacco...quindi in teoria tu con un pg nemmeno buildato bene...potrai fare un attacco completo durante il quale scarichi due incantesimi...e infine ne lancio uno di 9 rapido...eh si puo' fare solo quello ed è un abllita' proprio scarsa scarsa..... questa classe è buona da giocare ma non è forte come credi questo non dico che sia scarsa ma prova a giocarla e poi vedi e soprattutto giocati le altre classi che vedo che non sai chiaramente il vero potenziale di alcune cdp....cmq sia devo fare un altro paio di modifiche e credo sia perfetta stavo pensando di poter scaricare con il palmo d'energia solo gli incantesimi globo superiore e inferiore pero' sarebbe troppo limitante -
dnd 3e Nuova CDP..Pugno dei 4 elementi
davidmaycry ha risposto alla discussione di davidmaycry in House rules e progetti
il pugno illuminato che è un biclasse monaco e stregone ci puoi entrare dal sesto livello in poi quindi non vedo perchè non posso farlo con la mia inoltre entrare in un classe è a propria discrezione e farlo prima non sempre è utile visto che i poteri che ottieni sono anche basati sul livello si capito la correggero' il sapiente elementale è il massimo esponente prima che esistesse questa cdp che è uguale solo per monaci e cmq si è indifferente spalmarla su piu livelli ma la lascero' cosi ci pensero' su non è una cattiva idea errore poiche' sia l'incanta spade sia l'accumula incantesimi permette solo di immagazzinare l'incantesimo e poi scagliarlo e si puo' fare quando uno vuole e solo dopo aver colpito l'avversario(non devo dichiararlo prima ergo non lo perdo mai lo spell finche non colpisco) cosa da non sottovalutare , la mia modifca lo spell a contatto ergo il tiro salvezza non mi pare esista negli spell a contatto poichè viene sostituito dal tiro per colpire , se leggi lo sapellwarp sniper classe di prestigio sul complete scroudel fa la medesima cosa solo molto piu' forte e lo spell diventa raggio a contatto e leva il tiro salvezza proprio perchè è sostituito dal tiro per colpire, quindi rimane cosi ennesimo errore basta usare lo spell undyning vigor of dragon lord incantesimo da stregoni che fa curare , il potere del pugno illuminato rinvigorimento arcano fa curare , lo spell di 7 da mago/stregoni Energy Absorption , fa la stessa cosa solo piu' forte , quindi come vedi ci sono mille modi per curarsi , inoltre io ho detto che il paladino si cura tantissimo e va bene cosi , ma un classe come il monaco gli dovevano dare un abilita' simile e ripeto è una classe per monaco e non per incantatori cio' che ho scritto infatti 40 pf scarissima cosa per una classe che ha bab medio 1d8 punti ferita , non indossa armature non ha incantesimi e cosa cosa ? DEVO ANDARE IN MISCHIA E BASTA SU CHIARISSIMO ERRORE E NON SONO IL SOLO A DIRLO . No calcolato anche questo prima cosa prendere quei due talenti extra non ti permette di prendere altri talenti e quindi limitare il pg ma vabbe considerando questa scelta giocherai il pg unicamente lanciando incantesimi e non usando nessun altri poteri ? e ti ricordado che anche se li lanci come uno di 12 quelli che puoi lanciare al giorno risultano sempre come uno di 8 e quindi sempre in maniera limitata li potrai lanciare , e infine se devi fare solo incantesimi potenziati mi faccio mago incatrix e tiro' molta molta piu' roba non credi ? si sono 22d6 ma ribadisco il concetto quanti ne potrai lancia cosi ? pochi ? e secondo te un mago o uno stregone buildato male non tira molta piu' roba? infine se usi il potere miscela energetica non puoi aggiungere altre metamagie l ho anche detto funziona come metamagia divina e il talento dice che puoi usarla solo con i talenti di metamagia che hai scelto con metamagia divina , ora riportato nel mio caso puoi tirare incantesimi solamente potenziati usando gli stordendi e nulla piu',per lanciare un potenziato massimizzato su globo devi avere un slot di 9 e poi ripeto se devo lanciare solo spell a che pro' fare questa classe ? in piu' prendendo i talenti necessari per entrare nella classe i due scacciare extra , incantesimi massimizzati lo prendi quando a livello 12 e un pg di questo livello non puo' fare quei danni ? 1 o 2 volte , un mago farebbe molti ma molti piu' danni e considerando che io prenderei talenti piu' utili come colpo arcano , mago ascetico , tu lo riempiresti di talenti di matemagia e scacciare ? cioe' giocati l'incatrix allora . drow la ha , monaco la ha e esattamente come l'ho fatta io , la mia non è frustrazione semplicemente la RI o la usi in maniera utile o non ha senso nemmeno darla dare a un pg RI 25 significa praticamente che qualsiasi incantatore te la passa ergo è come non avercela e semmai i frustrati sono quelli che giocano solo incantatori proprio perchè sono i piu' forti e PP del D&D e questo lo sanno tutti e io che in questo modo renderei competitive tutte le classi da mischia iper bisfrattate da tutti perchè deboli e lo sai anche tu so frustrato ? per la cronaca io gioco sempre incantatori il mago dei pugnali incantati fa la medesima cosa solo che rende rapido un incantesimo dopo un completo con i pugnali , in piu' puoi tirare anche spell di 9 rapidi nel mio caso solo fino al quinto , in piu' nel mio caso se non hai l'uso di pugno stordente non puoi lanciarlo quindi non è detto che tu possa farlo sempre e per tutte le volte del tuo modificatore di carisma poi considerando come lo giocheresti tu avrai gia' fatto tutti i potenziati e quindi non lo farai nemmeno una volta , in piu' lo continui a giocare come se fosse solamente un incantatore della serie ti metti tutto a carisma ,ok è una tua scelta ma mi chiedo a cos quanto avresti ? in pratica al primo schiaffo vai a 0 , a des ? praticamente in mischia ti prendono sempre e infine a forza quanto ti metteresti ? direi poco ergo quando usi questo potere ti ricordo che il palmo trasmette il colpo con un attacco a contatto andato a segno altrimenti si perde sia lo spell sia l'uso giornaliero e il pugno stordente usato , gia' hai bab basso poi non ci sommi nemmeno forza perche' ti sei messo tutto a carisma , in pratica non colpiresti mai e quindi sprecheresti l'uso. .ma infatti io accetto l'opinione di tutti e infatti i tiri salvezza li ho cambiati , ma come ti ho dimostrato molte cose non è vero che non esistono sono state prese da altre classi e te l'ho scritto chiaramente tu giochi solo il contemplativo e basta , in piu' come ti ho dimostrato molti poteri non sono forti come pensi o sgravati prova a giocarlo ma usando le regole e non unendo e vedi se sei sgravato o no , soprattutto prenditi tutti i talenti che mi hai detto a me e vedi quanti round reggi in battaglia o quanti spell puoi lanciare... -
dnd 3e Nuova CDP..Pugno dei 4 elementi
davidmaycry ha risposto alla discussione di davidmaycry in House rules e progetti
hai ragione la raffica non è un talento ma vabbe' un piccolo errore, volevo mettere il colpo senza armi ma poi mi sono detto che chiunque poteva entrarci prendendo il talento e quindi in questo modo è gia' molto limitante se noti sono molto simili ai prerequisiti del pugno illuminato quindi non mi pare sia semplice entrarci visto che cmq richiede ben 3 livelli da incantatore che non è poco questa è stata una mia scelta quindi è corretta cosi il sapiente elementale diventa immune al suo elemento la mia classe no differenza da non sottovalutare questa capacità è buona non fortissima in pratica alla fine della classe di prestigio ovvero a livello 15 di personaggio(considerando che ci sei entrato a livello 5 ) avrai un bonud +5 al tiro per colpire e + 1d6 da elemento un totale di +6 vuoi dirmi che a livello 15 un personaggio non ha un arma + 6 ??? considerando che questo bonus sostituisce la possibilita di avere un arma e non va in combo con nessun altro bonus quindi i vari zanna magica o arma magica superiore non servono ma si usano solo i più alti quindi non mi pare questa cosa illegale anzi in realtà il colpo ki è come dovrebbe essere per davvero anche nella classe del monaco sui 20 livelli visto che come è ora è praticamente un potere inutile quale attacco di contatto richiede un tiro salvezza sui riflessi , globo superiore fa 15d6 attacco di contatto e non richiede un tiro salvezza se rendo palla di fuoco a contatto fa 10d6 quindi pure meno danni , direi che il tiro a contatto sostituisce il tiro sui riflessi altrimenti cioe' devo fare un tiro per colpire e in piu' lo puoi pure dimezzare ?? doppio tiro ? mmmmm sparo raggio rovente o globo mi va meglio no ? quindi no va bene cosi il limite di livello e il fatto che la classe sale piano a livello d'incantatore è sufficiente , inoltre lo spellwarp fa la medesima cosa con la piccola variante che posso convertire tutti gli spell ad area e quante volte voglio e facendo raggi....su cosi va piu' che bene ha cioè' il paladino che oltre ad avere 1d10 e bab completo e incantesimi si puo' curare del modificatore di carisma x livello , e il monaco che è personaggio da mischia come il paladino ma ha bab medio , 1d8 punti ferita , se lo faccio curare di 10 x carisma è illegale ??? probabilmente avrebbero dovuto fare cosi anche su integrita' del corpo del monaco ovvero livello x sag e non 40 pf al 20 livello...quindi va considerato che questa bab ha bisogno di 4 stat e quanto avro' facciamo 30 a carisma al livello 20 e mi posso curare di quanto di 100 ??? non mi pare una cosa eccessiva.. . la parte su metamagia divina era solo per spiegare in pratica tu puoi lanciare incantesimi potenziati spendendo 3 pugni stordenti , va considerato che primo la posso usare solo su spell che fanno il mio danno secondo tutte le altre abilita' usano anch'esse il pugno stordente e quindi ne spendero' parecchio e ora facciamo un calcolo , a livello 20 facendo 10 livelli da cdp + 3 livelli da incantatore + 7 livelli da monaco , cosa avro' 17 pugni stordenti e saro' un incantatore arcano di 8 livello e quindi avro' massimo incantesimi arcani di 4 e ne potro' tirare quanti 1...che fara' 8d6 potenziato 12d6...a livello 20 ? ti sembra forte ? e me ne rimarebbero quanti altri 14 e pure volendo quanti altri ne potro' fare altri 4 potenziati ? stai dicendo che lanciare 4 incantesimi potenziati è fortissimo ? buono ma non forte anche qui altra cosa sopravvalutata premesso che IMHO io la resistenza agli incantesimi la darei a tutti i pg che combattono per bilanciare la potenza dei maghi e stregoni che altrimenti a livello 20 come inziano il round sparecchiano, invece in questo modo almeno anche loro hanno una specie di tiro per colpire visto che gli spell ad area permettono solo il tiro salvezza e poi so solo danni e cosi dotandoci tutti i pg bilanceresti di gran lunga il gioco...ora torniamo all'esempio a livello 20 avrai RI 30....bastara' affrontare un incantatore di tuo pari livello che avendo il talento incantesimi inarrestabili o qualche livello di arcimago o mago roso , tirera' per battere la tua cd minimo + 23 di dado...ovvero te la passa dal 7 in su' tradotto ti prendera' quasi sempre vabbe' qui ovviamente è da considerare che gli stregoni usano carisma i maghi intelligenza mi sembrava scontato e quindi mi è passato di mente scriverlo , quindi stregoni carisma , maghi int ,per quanto riguarda l'altra capacita' non è che sono stato nobile ovviamente se si danno delle capacità bisogna usarle pagando un prezzo come ho detto sopra non volevo fare una classe pp prendendomi tutti i poteri piu' forti esistenti e visto che esisteva il talento che faceva questa cosa e costava uno slot , l ho semplicemente esteso a tutti e 4 gli elementi , ovviamente questa capacità la utilizzi quando vuoi tu non è che sai che un pg è immune o ha resistenza , come da regole ti fai na prova di conoscenze magiche , natura o cmq se vedi che non prende danni ed ecco che se sei stregone tiri con uno slot superiore se sei mago te la devi essere preparata prima e quindi decidi tu quanto la vuoi tirare e contro di chi basta che dichiari che stai usando il potere paghi lo slot e stop Cmq come hai visto le capacita' che ho dato sono forti ma non illegali spesso e volentieri alcune capacita' e poteri vanno giocati per vedere il loro effetto e ti dico che ho giocato tipo tutti i pg e fatto svariate classi quindi te lo dico personalmente che le cose che pensi siano fortissime in realta' non lo sono e molte abilita' in realta correggono solamente il monaco vedi colpo ki e rigenerazione arcana -
dnd 3e Nuova CDP..Pugno dei 4 elementi
davidmaycry ha inviato una discussione in House rules e progetti
Salve ragazzi vorrei presentarvi di seguito questa classe di prestigio da me inventata, ho pensato ma come mai non è stata creata una classe per il monaco che si basa sui 4 elementi ? considerando che a livello di background il monaco e le discipline marziali in generale su cui appunto si basa la classe, hanno una concezione importante dei 4 elementi e quindi perche' non creare una classe che si basa proprio su questo e perchè no migliorare alcune abilità del monaco per renderlo un po' piu' giocabile soprattutto il colpo ki e integrità del corpo che secondo me sono delle abilità che andrebbero chiaramente migliorate . Ora di solito quando si creano classi di prestigio si tende a riempirle di tutte le abilità migliori e super PP rendendo quindi il pg iper forte , per questo motivo ho cercato di essere meno power play possibile ma nel caso alcune abilità siano troppo forti accetto volentieri suggerimenti per modificarle e renderle meno potenti . Pugno dei 4 elementi ; Il pugno dei 4 elementi è un particolare monaco che ha alternato la disciplina monastica allo studio di uno dei 4 elementi fino a giungere alla comprensione totale di esso , creando cosi una disciplina particolare di lotta che consiste nel colpire con i propri pugni imbrigliando insieme ad essi la potenza dell'elemento a cui il monaco ha deciso di affidarsi . Di solito i monaci i cui monasteri si trovano sperduti nelle montagne usano il fulmine come proprio elemento , quelli che vivono in terreni caldi come deserti o affini hanno il fuoco come proprio elemento guida , quelli che vivono in zone fredde il ghiaccio , infine colore che hanno i monasteri in foreste hanno l'acido come loro elemento di base . Per diventare un pugno dei 4 elementi è necessario soddisfare i seguenti prerequisiti ; Abilità : concentrazione 8 gradi , sapienza magica 5 gradi , conoscenze natura 5 gradi Talenti : Pugno stordente , raffica di colpi , sostituzione energetica capacita arcane : incantatore arcano di terzo livello , deve possedere almeno un incantesimo dell'elemento scelto con sostituzione energetica Appena entrato nella classe di prestigio il pg sceglierà come suo elemento guida un dei 4 elementi che deve essere lo stesso che ha scelto con il talento sostituzione energetica da questo momento non potra piu' essere cambiato e diventerà l'elemento guida del personaggio , quindi il pg diventerà a seconda della scelta fatta , pugno del fuoco , del ghiaccio , del fulmine , acido e i benefici derivanti dalla classe saranno associati tutti alla scelta fatta. Punti abilità : 4 + mod int Abilità di classe : le stesse del pugno illuminato Livelli AB Tempra Riflessi Volontà Speciale incantesimi conosciuti/incantesimi al giorno 1 +0 +0 +2 +2 capacità del monaco/aura elementale -- 2 +1 +0 +3 +3 colpo ki (elementale) + 1 livello di incantatore 3 +2 +1 +3 +3 palmo d'energia -- 4 +3 +1 +4 +4 + 1 livello di incantatore 5 +3 +2 +4 +4 rigenerazione arcana -- 6 +4 +2 +5 +5 + 1 livello di incantatore 7 +5 +3 +5 +5 miscela energetica -- 8 +6 +3 +6 +6 + 1 livello di incantatore 9 +6 +4 +6 +6 anima adamantina -- 10 +7 +4 +7 + 7 furia elementale + 1 livello di incantatore Capacita' del monaco ; il pugno dei 4 elementi somma il suo livello di classe al suo livello di monaco , per determinare i suoi danni senza armi , il suo bonus alla ca , il suo bonus alla velocità e il numero di pugni stordenti disponibili al giorno . Aura elementale(sop) ; Avendo passato gran parte della sua vita a manipolare e comprendere gli elementi unendo ciò alla disciplina e concentrazione tipica del monaco il pugno dei 4 elementi è in grado emanare un aurea composta dal suo elemento che riveste il corpo del monaco dandogli speciali capacità , aurea non danneggia il monaco ne il suo equipaggiamento attivare l'aurea è un azione swift che non comporta attacchi opportunità , quando l'aurea è attiva il personaggio ottiene una resistenza al suo elemento di 10 questa resistenza aumenta ogni 4 livelli dopo il primo quindi 20 al 5 fino ad un massimo di 30 al 9 , inoltre ottiene un bonus di + 1 al livello d'incantatore e alle cd di tutti gli incantesimi che hanno come descritto l'elemento scelto , anche questa capacità aumenta ogni 4 livelli nella classe di prestigio dopo il primo fino ad un massimo di + 3 al 9 livello.. colpo ki elementale (sop) ; tutti gli attacchi senza armi del monaco sono da considerarsi magici al fine di infiggere danni ai nemici con la riduzione del danno , in realtà il pugno dei 4 elementi riceve un bonus d'incantamento magico effettivo a tutti i suoi tiri per colpire e i danni di tutti i colpi effettuati con il suo attacco senza armi, il bonus è di + 1 ogni due livelli di classe fino a un massimo di + 5 al 10 livello , inoltre tutti gli attacchi fatti in questo modo aggiungono 1d6 danni extra dell'elemento scelto dal monaco . questa capacità può essere usata solo se il monaco ha le mani libere e solo con i suoi attacchi senza armi , non si somma a tutti gli altri bonus d'incantamento simili o agli oggetti che danno le stesse capacità , esempio se un pugno dei 4 elementi(fuoco) di 4 livello , indossasse delle bende del monaco + 3...sommerebbe solamente + 3 al tiro per colpire con i suoi attacchi senza armi + 1d6 danni extra fuoco , se un monaco pugno dei 4 elementi (freddo )di 4 livello indossasse delle bende del monaco + 1 gelide 1d8 extra di freddo , colpirebbe invece con un + 2 ma aggiungerebbe solamente 1d8 extra da freddo. Palmo d'energia (sop) ; con un azione gratuita che non provoca attacchi d'opportunita' e spendendo un uso di pugno stordente, il monaco dei 4 elementi è in grado di racchiudere l'energia di un incantesimo nel suo palmo e poi trasmetterlo all'avversario tramite un attacco di contatto o un attacco di contatto a distanza(12m) con un azione standard , l'incantesimo scelto deve avere come descrittore l'elemento che il monaco ha selezionato all'inizio ( anche gli incantesimi convertiti con sostituzione energetica possono essere usati ) , gli incantesimi selezionati cambieranno il loro raggio in contatto o contatto a distanza e la loro area in bersaglio , se gli incantesimi scelti permettono un tiro salvezza su riflessi questo tiro salvezza sara' sostituito dal tiro per colpire , mentre se permettono un tiro salvezza su tempra o volonta' questo rimarrà invariato se il tiro per colpire fallisce , l'incantesimo viene sprecato cosi come l'uso di pugno stordente , inoltre l'incantesimo trattenuto deve essere lanciato nel turno in cui viene accumulato o la carica sparisce in automatico all'inizio del turno successivo del personaggio e l'incantesimo e l'uso del pugno stordente viene sprecato ugualmente , è possibile trasferire nel palmo incantesimi di massimo 5 livello . rigenerazione arcana : la perfezione interiore raggiunta con l'allenamento miscelata all'uso di potere arcano che scorre all'interno del monaco fa si che il personaggio sia in grado di curarsi di un ammontare giornaliero di punti ferita equivalente al suo livello nella cdp x il suo modificatore di carisma , per un numero di pf massimi equivalente al totale dei pf del personaggio ; esempio se il pg disponesse di 50 pf massimi , ma il punteggio di carisma moltiplicato con il suo livello nel cdp del monaco pugno dei 4 elementi gli permetterebbe di curarsi di un totale di 60 punti ferita , questo disporrebbe solamenente di 50 pf ferita giornalieri da usare durante il giorno . Usare questo potere è un azione standard che non provoca attacchi opportunità e non deve necessariamente spendere la cura tutta in una volta ma durante tutto il giorno finchè non ha concluso i pf a disposizione della giornata , questo potere è usabile solo personalmente e non può essere usato per curare altri personaggi . Inoltre se l' aura elementale è attiva e il personaggio si trova nell'area o è bersaglio di un incantesimo o capacita' soprannaturale che causa danni il cui elemento è uguale a quello scelto dal personaggio può tramite un azione immediata e spendendo un uso di pugno stordente curarsi di un numero di pf pari alla meta' del danno ricevuto , i pf ferita cosi ricevuti non posso superare l'ammontare massimo dei pf del personaggio quelli in eccedenza si perdono , facendo cosi aura elementale sparisce e puo' essere riattivata dopo 1d4 round...usando questo potere la resistenza all'elemento che l'aura conferisce non viene applicata poichè utilizzare questo potere pone fine al suo effetto . Miscela energetica : Il monaco si è specializzato a usare il suo elemento e quindi solo gli incantesimi associati al suo elemento possono sfruttare questa particolare miscela energetica , con un azione gratuita che non provoca attacchi d'opportunità e spendendo un uso di pugno stordente il monaco può lanciare incantesimi come se fossero sotto l'effetto d'incantesimi potenziati il restante costo di slot necessari a lanciare incantesimi potenziati può anche essere pagato con due usi extra di pugni stordenti , quindi esempio un monaco pugno dei 4 elementi (fuoco ) , potrebbe lanciare una palla di fuoco potenziata usando 3 usi di pugno stordente o un uso solo ma usando uno slot di 5 . Praticamente è come se fosse il talento metamagia divina solo che invece di scacciare si usano i pugni stordenti . Si possono utilizzare per creare questa miscela solamente incantesimi con il descrittore associato all'elemento scelto ( anche quelli con sostituzione energetica valgono ) , incantesimi che hanno un tempo superiore ad un azione standard non posso essere miscelati .Questa capacità non si puo' combinare insieme a palmo d'energia. Anima adamantina ; il monaco ottiene RI = 10 + livello del personaggio furia elementale ; E' lo stadio finale del monaco pugno dei 4 elementi ora è tutto uno con il proprio elemento ed è in grado di compiere attacchi devastanti tramite il la forza del suo elemento per un numero di volte al giorno pari al suo modificatore di carisma o int il monaco è in grado di rendere il palmo d'energia rapido e quindi trasmettere un incantesimo a contatto dopo una raffica di colpi ovviamente dovra' usare cmq un uso di pugno stordente per usare il palmo, in piu' nessuno puo' resistere al suo elemento il monaco è in grado di ignorare qualsiasi resistenza sia essa magica o capacità soprannaturale quando lancia incantesimi con il suo elemento mentre le creature immuni riceveranno la meta' dei danni , lanciare un incantesimo che ignora le resistenze e le immunita costa uno slot superiore , in piu' spendendo un uso di pugno stordente come azione gratuita mentre lancia un incantesimo in questo modo puo' creare un vuoto elementale il bersaglio o i bersagli dell'incantesimo devono effettuare un tiro salvezza sulla tempra cd 10 + meta' livello del personaggio + car o vedere sopressa la loro immunità all'elemento per 1d4 round , gli altri personaggi invece otterranno vulnerabilità all'elemento per 1d4 round... Mi pare una bella classe da giocare o sbaglio ? inoltre che ne pensate troppo forte ? alla fine gli ho dato un attacco base medio e solamente 5 livelli d'incantatore su 10 livelli , e quindi gli ho dato delle abilità che compensano sia l'attacco base e sia la mancanza di livelli d'incantesimo inoltre ho cercato di conferirgli tutte capacità che non sono sommabili tra di loro o sommabili con quelle di altre classi cosi da non creare delle combo troppo devastanti...consigli perplessità dubbi vi ascolto