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davidmaycry

Circolo degli Antichi
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  1. Allora vorrei creare un ladro e vorrei farlo combattere con due coltelli e specializzarlo nell'uso di raggi a distanza.....ora le due cdp indicate direi che sono spellwarp sniper e mago dei pugnali incantati , l'unico problema è che non so come svilupparle allora la mia idea è questa ; ladro ladro...perche' non rinuncerei mai ad eludere mago mago mago mago mago...perche' mi servono incantesimi di livello 3 per entrare nello spellwarp ora da qui partono i miei dubbi perche' prendere tutti e 5 i livelli dello spellwarp è quasi d'obbligo visto che la capacita' di trasformare gli spell ad area in raggi è proporzionale ai livelli della classe ovvero se hai tutti e 5 i livelli puoi trasformare in raggi spell fino al 5 , in piu' la capacita' di rendere potenziato un spell a gratis non è male oltre che mi allunga la gittata per fare i furtivi con il critico....pero' facendo cio' non arriverei a tutti e 10 i livelli del mago dei pugnali incantati e non otterrei , la raffica che mi permetti di rendere rapido uno spell dopo la raffica a gratis ??? quindi come procedere e a cosa rinunciare ? oppure prendere solo 1 livello ladro - 5 mago - 4 spell e 10 mago dei pugnali ?? e rinunciare a eludere ( pro ) e all'ultimo livello quindi potrei rendere raggi solo fino al 4 ??? per i talenti direi è obbligatorio combattere con due armi arma focalizzata pugnale point blank shoot incantatore prodigio quindi direi razza umana per forza...perche' mi servono talenti che prenderei cosi 1livello combattere con due armi 1 talento bonus umano , arma focalizzata pugnale 3 incantatore prodigio talento bonus mago ( direi dividere raggio o incantesimi massimizzati o arcane thesis ) 6 point blank shoot poi per gli altri livelli che avrei altri 4 talenti da usare che prendere ?? i piu' utili sarebbero secondo me ; ocular spell , incantesi raddoppiati , residual metamagic , incantesimi massimizzati , arcane thesis , easy metamagic su dividere raggio o raddoppiati , incantesimi ripetuti , e colpo arcano pure . come vedete ho mille dubbi e troppa roba da prendere come fare ?? help
  2. No rileggendo l'incantesimo puoi sommare il danno e attenzione danno del furtivo due volte, l'incantesimo infatti non ti permette di fare il furtivo senza rispettare i prerequisiti , ma ti dice solamente che se si ha il furtivo si somma al danno dello spell anche senza negare il bonus alla destrezza, lo svantaggio è che tempra dimezza , quindi tutto il danno ovvero 1d6 + x + xd6 di furtivo veranno dimezzati se si passa il tiro sulla tempra , mentre nel caso in cui gli neghi anche il bonus a destrezza o attacchi sui fianchi sommerai un ulteriore xd6 di furtivo ovviamente non dimezzabile...cosi funziona lo spell ergo con un mago dei pugnali incantati potresti sommare il furtivo 3 volte al danno ovviamente due dei quali saranno dimezzabili , il furtivo reale no....è fondamentale leggere la parte in cui dice nel caso in cui si ha un danno furtivo lo si somma aggiunge ai danni dello spell anche senza rispettare i prerequisiti , quindi di fatto non stai facendo un colpo furtivo ma è semplicemente un incantesimo con l'intero danno dimezzabile , quindi non cosi forte come sembra , ma è molto forte per un ladro,mago dei pugnali incantati con la combo che hai inserito , come al solito alcuni spell buoni diventano forti se usati da alcune classi...
  3. il pugnale fa 1d4 quindi gia' hai sbagliato a priori , poi per il resto bisogna vedere cosa specifica l'incantesimo
  4. Si ma con quel talento non risulto un incantatore arcano di 5 livello ??? ovvero il prerequisito di classe , o per incantatore arcano di 5 livello intente 5 livelli in una classe di incantatore che ci può sta e in questo caso hai ragione tu
  5. Domandona se prendo il talento mago prodigio cmq il talento che ti da' + 4 come livello incantatore in base ai tuoi dadi vita , ora posso entrare nella cdp del mago dei pugnali incantati al 6 livello se ho 2 livelli da ladro e 3 da mago , in teoria si perche' il prerequisito è incantatore arcano di 5 livello e grazie al talento lo sono , giusto o no ?
  6. Be' considerando che con troll shape diventi troll e sul manuale dei mostri c'è scritto che parli il gigante e hai anche le mani per le somatiche puoi spellare tranquillamente e quindi prenderti tutti i bonus del bite of e mantenere la rigenerazione e lo squartare visto che il bite of ti da solamente bonus a forza des costituzione armatura naturale e attacco con il morso e artigli piu' forti , poi ovviamente perderesti la capacita' di spellare avendo la capoccia di tigre e quindi perdi la capacita' di parlare
  7. Dubbio se io lancio nello stesso round troll shape + bite of were tiger i bonus che ottengo si sommano ?? io direi di si... Nel senso troll shape è una swift action che mi fa ottenere for des cos del troll piu' la sua rigenerazione e squartare con gli artigli , bite of mi da un bonus alle caratteristiche ergo se li lancio nell'ordine che ho detto io in teoria dovrei ottenere for des cos del troll potenziato dai bonus di bite gli attacchi con l'artiglio e con il morso diventerebbe rispettivamente 1d8 e 2d6 e aggiungerei il bonus di armatura naturale a quella che ho gia' e in piu' mi rimarebbe sia la rigenerazione sia squartare esatto ???
  8. Non riesco piu' a ritrovare questi due incantesimi di cui manco mi ricordo il nome sapete come si chiamano e su quale manuale sono ? 1) è un incantesimo divino del druido che mi incanta gli artigli e me li fa crescere di una taglia ma soprattutto gli da squartare come abilita' per 1 round a livello 2) è uno spell arcano che mi da degli attacchi di contatto in mischia mi pare 1 ogni 3 livelli e ogni attacco infligge 8d6 da fulmine potete aiutarmi thanks
  9. Non riesco piu' a ritrovare questi due incantesimi di cui manco mi ricordo il nome sapete come si chiamano e su quale manuale sono ? 1) è un incantesimo divino del druido che mi incanta gli artigli e me li fa crescere di una taglia ma soprattutto gli da squartare come abilita' per 1 round a livello 2) è uno spell arcano che mi da degli attacchi di contatto in mischia mi pare 1 ogni 3 livelli e ogni attacco infligge 8d6 da fulmine potete aiutarmi thanks
  10. Verissimo quello che dici ma il potere è un pochino piu' sgravo di come dici tu infatti dice che gli spell rimangono caricati nei coltelli finche il mago li tiene in mano quindi nessuno mi vieta che prima del combattimento mi carico entrambi i pugnali e inizio il combattimento con i miei due bei spell gia' nei pugnali easy no....oltre che sgravo visto che ripeto che con armi accumula incantesimi posso caricare i coltelli ergo significa che siamo alla bella di 5 spell con un full attack e non consideriamo il fatto che se lo facessi stregone potrei rendere rapido arcane fusion e arrivare alla bellezza di 6 spell in un round ????
  11. Semplicemente, quando fai un attacco completo con solo pugnali, in aggiunta puoi lanciare un incantesimo rapido. Qualsiasi incantesimo. Non è necessario che sia offensivo, non è necessario che sia a contatto... non è necessario colpire un avversario con i pugnali. SE è un incantesimo che richiede un tpc a contatto, puoi sotituire normalmente l'attacco a contatto con un altro attacco di pugnale per scaricarlo. Spetta quindi in pratica io potrei fare un attacco di round completo e poi lancia uno spell rapido ? ma non posso fa questa cosa mentre sono in forma animale perche' questa abilità dei cotelli non mi funziona con gli artigli ? ribadisco il mago dei pugnali incantati è 700 volte piu' forte visto che con lancio doppio mi posso carica due incantesimi sui pugnali e poi scaricarli tramite completo e in piu' fa uno spell rapido...aggiungo ma chi rimane con il druido in forma umana per usa quella combo cioe' mi dai dei bonus per le formi animali e poi mi dai l'ultimo potere il piu' forte che non posso usare in forma animale ??? non potevano semplicemente fare che potevi trasmettere un incantesimo tramite pugnali azione standard e poi facevano semplicemente che potevi trasmetterlo tramite gli artigli e infine o davano la possibilita' di fare un rapido dopo un attacco anche in forma animale oppure che potevi carica due spell nei pugnali e trasmetterli tramite artigli stop...
  12. Domanda sul druido dei pugnali incantati.....che volevo giocare ma ci sto quasi ripensando 1)Incantare con pugnali : posso fare un attacco e trasmettere lo spell nello stesso turno o come suppongo essendo un azione standard , posso 1 round caricare pugnale, secondo round, attacco e scarico spell...se fosse cosi l'utilita' di questa cosa dove sarebbe ??? sarebbe meglio trasmetterlo direttamente a contatto giusto ? 2)artigli dei pugnali: posso trasmettere qualsiasi proprieta' magica dei pugnali ergo in forma animale non prenderei la capacita' di incantare con i pugnali e quindi la possibilita' di tirare spell a contatto ? a meno che non uso dei pugnali accumula incantesimi esatto ?? 3) La capacita' artigli dei pugnali funziona solamente su forma selvatica giusto ? ergo se uso i vari spell bite of questa capacita' non si applica ai miei artigli a meno che non uso prima forma selvatica e dopo bite of esatto ?? quindi nel secondo caso avrei nei miei artigili i bonus dei pugnali 4) Questa piu' che una domanda è una lamentela, raffica dei pugnali incantati dice che posso rendere rapido uno spell se eseguo un completo con i pugnali ma devo prendere il nemico almeno una volta esatto ? ora considerando che questa cosa non va in combo con tutti i poteri che la classe mi ha fornito prima, quale è la sua utlita' visto che essendo druido e avendo i bonus dei pugnali sulle armi naturali combatterò sempre in forma selvatica ??? questa cosa non ha senso chiaramente visto che non usero' mai questa abilita' salvo mi funzioni anche in forma naturale... Ora rispetto al mago dei pugnali incantati questa classe è troppo più scarsa basta considerare che un mago dei pugnali incantati potenzialmente quando prendera' raffica dei pugnali incantati potrà fare una cosa un po' fortina , ovvero caricarsi due spell a contatto su entrambi i pugnali con lancio doppio , ovviamente comprare due pugnali accumula incantesimi , e poi nel proprio turno con raffica di pugnali potra fare tutto il completo in mischia , scaricare i 4 incantesimi accumulati nei modi che ho detto prima e il tutto concludere con un altro spell rapido a gratis....cioe' stiamo scherzando che questa cosa è troppo ma troppo piu' potente rispetto a quella del druido visto che al primo round con il mago potenzialmente sono in grado di tirare 5 spell+completo...
  13. Premesso che lo so che è del 2009 semplicemente lo traduco stretta folgorante ma il problema è gli incantesimi del duskblade esistono solamente sul manuale del giocatore 2 ora considerando che la lista di spell è la seguente... Bibgby's tripping hand blade of blood deflect lesser kelgore's fire bolt rouse stand finiti pagina 98 quindi come fai a prenderla se non compare tra gli incantesimi che puoi scegliere ???'
  14. stretta folgorante ??? incantesimo che il duskblade non possiede ma vabbe
  15. ok capito quindi in traduzione battlecasting è una cosa del tutto inutile e smiting spell e un talento praticamente senza senso ? cioe' io non solo spreco un slot in piu' di spell ma devo pure aspettare un turno per scaricarlo tramite un arma ?? e quanto mi rimane immagazzinato uno schifosissimo minuto a sto punto perche' usare questo talento quando posso spellare gli incantesimi a contatto in mischia direttamente con le mani e senza prendermi attacchi opportunità ? se fosse un azione gratuita caricare lo spell avrebbe tutto piu' senso , cosi è uno spell normale di contatto pidocchioso che mi costa pure no spell aggiuntivo per fare cosa ??? 1d8 + 4 con la spada ??? mazza.....
  16. Allora volevo esporre una serie di dubbi riguardo alcuni talenti e riguardo la cdp dell' Havoc mage... 1) Easy metamagic ,non si puo' usare per le metamagie che costano 1 slot giusto ? 2) smiting spell , manuale del giocatore 2 , dice che posso caricare un arma con qualsiasi spell di contatto a distanza o in mischia e ok , ora l'azione per fare una cosa del genere è gratuita o standard ??' sembrerebbe gratuita ergo al mio turno potrei attaccare in mischia con la mia arma e scaricare l'incatesimo esatto ? 3) Havoc mage , ha l'abilita' battlecasting che dice che con un azione di round completo posso compiere un attacco e lanciare uno spell giusto ? nel caso avessi piu' attacchi non potrei eseguirli nell'azione di round completo giusto ? e se avessi velocita' che mi da un azione standard in piu' in quel caso potrei usare battlecasting e poi eseguire un secondo attacco ???
  17. mago 5 cavaliere mistico 2 havoc mage 5 e cavaliere mistico 8.... casti di 9 e hai il max di attacco base ovvero 5 attacchi...PP
  18. Ragazzi non capisco perche' vi affannate il druido è uno dei personaggi piu' forti del gioco e non serve nemmeno buildarlo in maniera PP , guarda vinceresti pure se tu giocassi senza oggetti magici e senza prendere talenti , basta che ti trasformi in una qualsiasi creatura voltante...lui non ha possibilita' di vittoria perche' non potra mai prenderti al tuo turno , evoca monolito della terra o sciame elementale...e ha perso al primo round cioè non ha la minima possibilità di vittoria e la cosa è dovuta al semplice fatto che tu hai spell lui no chiuso l'incontro...
  19. davidmaycry

    Milizia

    Verissimo quello che dici che i talenti sono fondamentali soprattutto per i pg gish che hanno bisogno di talenti marziali e di talenti di metamagia , ma in realtà i requisiti della classe che hai menzionato sono che bisogna possedere il talento schifare e il talento volontà di ferro ovvero ben due talenti per ottenere una cosa che io ho ottenuto spendendo un semplice talento e considerando che ci sta la simpatica variante del mago che mi fa ottenere i talenti come un guerriero , uno bonus al primo e uno ogni 5 livelli , be' come vedi il talento milizia lo prendo senza sprecare i miei due talenti da umano e al quinto livello ottengo un ennesimo talento da guerriero e in piu' al sesto posso gia' divenire cavaliere mistico e ottenere un ennesimo talento bonus da guerriero...quindi dopo al 15 livello , posso decidere di prendermi gli altri 5 livelli , da warmage e ottenere come talenti bonus , incantesimi potenzia , massimizzati , rapidi...piu' quelli del livello...e ho tutto cio' che mi serve
  20. davidmaycry

    Milizia

    AH capito giustamente dovevano aiutare i vari PP a fare personaggi piu' sgravi capito capito...be' guarda sono d'accordo con te tranne nel caso vuoi giocare un cavaliere mistico...ti prendi umano , la variante del mago che ti da talenti bonus come il guerriero compreso quello bonus al primo e quindi fai 5 livelli da mago , sprechi il talento bonus per prendere milizia ed entri a fare il cavaliere mistico al 6 livello cosi poi ti avanzano ben 5 livelli per finirti un altra classe di prestigio tipo , abjurant champion o havoc mage...in questo caso direi speso benissimo ????
  21. davidmaycry

    Milizia

    Ma il talento milizia non da chiaramente la competenza in tutte le armi da guerra ma solamente , nell'arco lungo e la lancia lunga , o nell'arco corto e nella spada corta...stop
  22. davidmaycry

    Definire bellezza

    Noi facciamo cosi tiriamo il d% e in base a quanto esce definiamo la bellezza come se fosse una caratteristica ovviamente la percentuale viene aumentata in parte dal carisma ad esempio il mio pg ha bellezza 86% quindi è un gran figo e ha carisma 18 quindi ancora piu' belloccio...semplice ed efficace
  23. Si hai ragione esiste anche sul perfetto sacerdote e in pratica sono lo stesso medesimo spell solo che su due manuali diversi anzi sul perfetto sacerdote è spiegato molto meglio , resistere all'energia contigente è un grandissimo spell , direi da prendere finchè nn si puo' accedere ad energy absorption di spell 7...wing of cover è un bellissimo spell ma protegge da un singolo attacco e stop , se uno ti fa il completo gli altri li prendi ma cmq bello spell...
  24. davidmaycry

    Manuale del Gish

    che ne pensate di questo gish : barbaro lion's totem variant e ira frenzy barbaro stregone (variante stalwart ) stregone stregone stregone mago iracondo mago iracondo abjurant abjurant mago iracondo altri 8 livelli abjurant abjurant livello incantatore 20 esimo se sei in ira e spell fino al sesto livello bab 16 basato su carica , da arrivare a 8d6 + 100 ( danni tra attacco in salto, poderoso , wrathstrike , colpo carcano,ingrandire persone ) razza umana ma con dragon template
  25. Ma infatti io ho chiesto di fare la propria personale classifica cosi da vedere gli incantesimi migliori e fare una classifica dei piu' usati , detto' cio' intermittenza superiore è su perfetto arcanista e non sacerdote , resistere all'energia contingente mai sentito ma su che manuale sta ?
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