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davidmaycry

Circolo degli Antichi
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  1. L'incantesimo piu' forte e funzionale per resistere alle energie è appunto energy absorption , non c'è ne di migliore dura 1 ora a livello quindi te lo spari a inizio giornata e vai bene tutto il giorno ti da resistenza a tutti gli elementi , e come reazione immediata lo scarichi e ti curi della meta' dei danni assorbiti...che dire non c'è ne di meglio... Boccio sia riflettere incantesimo sia abosrpotion , sono di livelli troppo alto rispettivamente di 7 e 9...e per quello che fanno non ne vale la pena funzionano solo per incantesimi a bersaglio e manco valgono per quelli di contatto a distanza no no...boccio distorsione è di terzo livello e mi da la possiblita' di essere mancato ugualmente da questi tipi di spell e funziona anche per quelli di contatto a distanza , giusto per quelli ad area non funziona....ora se riesco a trovare intermittenza superiore nn mi ricordo il manuale quello è lo spell di difesa massimo e definitivo
  2. Ma il topic è nato per gli spell arcan , guscio anti vita è di sesto quindi di un livello alto e come dicono tutti non mi pare cosi sgravo per il livello oltre che non puoi curare gli alleati quindi il chierico non puo' fare il suo lavoro principale , oltre che a mio avviso è o spell piu' vigliacco di tutto il gioco quindi bandito da ogni mia campagna cmq sono contro le vigliaccherie
  3. giusto wings of cover bellissimo spell l'avevo rimosso ma è per un singolo attacco quindi se ti fanno il completo vai a picco... skin of the dragon non lo conosco proprio su che manuale si trova e cosa fa ?
  4. Come da titolo appunto volevo creare una discussione sugli incantesimi arcani che reputate i migliori in difesa contro attacchi fisici e magici , io stilo la mia personale classifica per gli spell in ordine di acquisizione , compresa la mia personale combo che ho ribattezza DANKU... 1) Per quanto riguarda la difesa da armi direi che i migliori in assoluto sono ; DEFLECT LESSER ( spell di 1 livello PHII ) , che dire un bonus di deviazione che ci puo' aiutare sia in mischia che a contatto lanciabile swift , ti adoro DISTORSIONE (spell di 3 livello PH ) , be' la possibilita' del 50% di essere mancati sia da attacchi fisici che da spell a bersaglio , il miglior spell in assoluto per tutto il resto c'è Otiluke MIRROR IMAGE THE GREATER (spell di 4 livello PHII) , cosa dire di piu' reazione immediata, un'immagine in piu' per ogni round..sbav ETHEREAL SWIFT(spell 5 livello CM) , swift action , be' lo scudo supremo a inizio round lo spari e fino all'inzio del tuo turno successivo sei etereo , ergo non puoi essere colpito da niente e nessuno , cosa vuoi di piu'.. INTERMITTENZA SUPERIORE (spell di 6 livello , il manuale mi sfugge ) cmq come intermittenza solo che decidi tu quando sei etereo e quando no ergo hai solo i bonus di intermittenza e non i pochi malus. 2) Per quanto riguarda la difesa unicamente per gli spell be' qui ne esistono ben pochi gli unici degni di nota per me sono ; SFERA DI INVULNERABILITA' INFERIORE (spell di 3 livello PH ) , be' immunita a tutti gli spell fino al terzo livello quindi sei immune agli incantesimi piu' in voga come fulmine palla di fuoco e raggio rovente direi che è ottimale , boccio sfera di invulnerabilita' perche' oltre che è di 6 livello mi rende immune fino a quelli di 4 ovvero un livello in più ma 3 livelli di differenza altino direi e perche' non esiste sfera di invulnerabilita' superiore ??? ENERGY ABSORPTION ; (livello 7 CM )...be' 1 ora a livello resistenza 10 a tutti gli elementi e quando sono in difficolta' con una bella reazione immediata mi assorbo tutti i danni elementali e mi curo di meta' meglio di cosi Infine aggiungo la mia combo preferita nonche' supreme DANKU ( celerity + sfera elestica di otiliku ) che dire niente e nessuno puo' colpirmi cosi... Detto cio' se avete altri spell che ritenete migliori a questi da me aggiunti o non gradite quelli che ho messo o altro , be' commentate sono molto curioso...
  5. davidmaycry

    TS Riflessi e armatura

    Ma perche' tanto cmq è scontato che tutti i pg che indossano armature complete , vedi chierici , paladini , guerrieri , difficilmente quando andrai a fare la scheda del personaggio metterai a des piu' di 12...ergo in automatico avrai sempre + 1 a riflessi
  6. davidmaycry

    Dubbi del Neofita

    Domando la carinca fa + 2 al tiro per colpire e + 2 ai danni e - 2 alla ca giusto ? ma se impugno un arma a due mani faccio piu' danni o + 4 o + 3 ?
  7. quindi i 50 pf dell'avversario non contano..se con un tiro secco fai 50 danni..deve fare tiro salvezza 15 o morire quindi i mostri forti stai tranquillo che lo passeranno...
  8. Lo zodar è un costrutto ergo con metamorfosi non ci puoi diventare.....al massimo metamorfosi in oggetto ma prendi il suo bonus di int quindi poi diventi nullo o solamente con trasformazione ma è di 9
  9. davidmaycry

    Hurling blade

    eh pero' per un fulmine ci sto che è una linea essendo uno spell, per questo incantesimo se tu lanci una spada e sei di taglia grande ergo occupi 4 quadretti anche la spada essendo piu' grande dovrebbe occupare di conseguenza piu' spazio e quindi la linea è formata da due quadretti...quindi ci potrebbe stare no ? Un arma grande o un personaggio di taglia grande in teoria hanno piu' portata proprio per questo motivo poiche' l'arma piu' grande occupa piu' spazio ergo in teoria anche per questo spell ci potrebbe essere quest'opzione
  10. davidmaycry

    Truppa d'assalto

    ehm...allora supponendo che triplico i danni...mettiamo tolgo 20 raddoppiati sono 40...con attacco in salto triplico e sono 120...160 come ci arrivi ? che capacita' avrebbe il bersker non capisco ? sara' che non l ho mai giocata questa cdp
  11. davidmaycry

    Truppa d'assalto

    No attacco in salto si trova sul , perfetto avventuriero , e come dicevo prima è il vero talento sbroccato 100% in piu' dei danni di attacco poderoso dopo una carica illegale . Detto' cio' cerco che puoi usare wrathstrike con il barbaro in ira basta giocare il mago iracondo come sto facendo io , cdp che reputo forte oltre che la migliore in assoluto per i miei gusti personali sia da giocare che da interpretare . Poi per alonewolf87 come fai ad aggiungere 160 di poderoso ???? è impossibile supponiamo che scarico 20 , con un arma a due mani raddoppio e diventa 40 , con attacco in salto faccio il 100% in piu' dei danni cioe' 40 in piu' e diventa 80 , non 160 ?????? a poderoso 160 come diavolo ci arrivi ??'
  12. davidmaycry

    Hurling blade

    Si ho capito perfettamente in parole povere , possiamo dire che è come un fulmine solo che ha il vantaggio di prendere solamente gli avversari lungo la linea , perfetto rimane cmq un ottimo spell a mio avviso per un pg gish , ora e se il pg che esegue questo spell fosse di taglia grande ? come ci comportiamo ? la linea sarebbe di due quadretti ?
  13. davidmaycry

    Hurling blade

    MMM e io ho capito quello che dici tu e ti posso dare ragione , pero' il punto è come concepisci il concetto di attacco in mischia contro tutti i nemici lungo la linea di effetto nel senso ; 1) secondo te, tracci la linea e attacchi tutti i nemici lungo la linea...e ok 2) io invece lo concepisco come se tu lanci la spada lungo quella linea e poi quel attacchi in mischia contro ogni nemico lungo la traiettoria , va concepito come se tu no fossi con la spada in mano dentro ogni quadretto lungo la linea in cui hai lanciato la spada ok ? quindi quelli a destra e a sinistra sono compresi ? capito io la vedo in questo modo.... ora converrai con me che secondo la tua lettura hai ragione tu secondo la mia ho ragione io e che sono due punti di vista entrambi corretti a rigor di logica e regole e che lo spell si presta ad entrambe le letture o sbaglio ?
  14. davidmaycry

    Truppa d'assalto

    Bha sinceramente visto i prerequisiti del talento e visto quello che fa a me non entusiasma per niente , per un charger preferisco sempre la combinazione , barbaro con lion's totem del complete champion che ti da' assaltare in cambio di movimento veloce (illegale )...poi wrathstrike e il vero talento illegale attacco in salto , con la variante dell'ira quella che ti da un attacco in piu' , e un arma a due mani il great falchion , puoi fare una cosa del tipo carica , wrathstrike , attacco poderoso 10 con arma a due mani e attacco in salto diventa + 40 su ogni danno , metamorfosi dragonica wartroll arrivi a 40 a forza plus 1.5 perche' arma a due mani sono altri + 30 ai danni....ergo 70...alla fine a livelli alti arrivi a + 104 di fisso al danno , su 5 attacchi......con ingrandire persone e i guanti per usare le armi di una categoria piu' grande e l'opzione illegale shifting weapon che puoi ingrandi un arma , arrivi a brandire un arma enorme che fa 8d6 + 104 di forza con critico 16d6 + 208...roba che fai 1000 danni , una volta ho sdraiato il tarrasque in 1 round al primo turno fate vobis...
  15. davidmaycry

    Truppa d'assalto

    Si ma domanda le cose sono cumulabili cioe' io mi posso togliere l'attacco poderoso sia al tiro per colpire sia alla ca , o se uso truppa assalto sostituisco il malus del poderso alla Ca invece che a txc ? altrimenti - 20 come lo ottieni ?
  16. davidmaycry

    Truppa d'assalto

    ahahaha capito , quindi in pratica io mi tolgo mettiamo 5 di attacco poderoso e invece di usare il mio attacco base per sottrarre il malus uso la mia CA ??? corretto ? be' ma è l'inutilita' uguale io uso wrathstrike con poderoso e faccio na fracca di danni senza problemi del txc...meglio no ?
  17. davidmaycry

    Hurling blade

    Ma chiaramente si , anche perche' lo spell specifica chiaramente che tu fai un attacco attenzione, CONTRO OGNI NEMICO COME TU STESSI FACENDO UN ATTACCO IN MISCHIA LUNGO LA TRAIETTORIA DELL'ARMA . Ora secondo questo , non mi pare che un personaggio colpisce un nemico solamente nel quadretto adiacente ? ma anche in quello rispettivamente a destra e a sinistra ergo tu segui quella traiettoria e colpisci tutti come se fossi in mischia , quindi in definitiva sarebbe una propagazione davanti a te di 3 quadretti e lunga 18 m , cosa che mi pare onesta e per nulla sbroccata...
  18. davidmaycry

    Truppa d'assalto

    EHM , cioe' secondo quanto hai scritto un tuo personaggio si abbassa il tiro per colpire ma aumento le possibilita' di colpire ???? what???? citando il talento dice , il personaggio puo' invece assegnare qualsiasi porzione di penalita' del tiro per colpire derivante da Attacco poderoso alla propria classe armatura , fino a un massimo pari al proprio bonus di attacco base . Ora secondo quanto leggo non è niente di cio' che hai detto tu' , è un semplicissimo attacco poderoso ? secondo quale criterio aumenti i danni ? e il malus di attacco poderoso rimane ? secondo quale criterio non diminusci le tue possibilita' di successo ne colpo ? Ora questo talento si usa cosi esempio ; faccio un attacco in carica uso attacco poderoso facciamo - 5 , ecco ora io avro' un malus al tiro per colpire di - 5 , e posso decidere di mettermi questo meno 5 a classe armatura , facendo passare il malus di attacco in carica alla CA da - 2 a + 3 , mentre per i danni avendo speso la penalita' di - 5 alla CA non ottengo i danni dell'attacco poderoso poiche' quel - 5 l ho speso in altra maniera ..... cosa ci sta di sbroccato ???
  19. davidmaycry

    Truppa d'assalto

    Domandona , ho letto come tutti sostenete questo grande talento truppa d'assalto , ma io non ci vedo niente di cosi sbroccato , cioe' in pratica il talento mi permette di ridurmi l'attacco base che uso in attacco poderoso e lo sommo alla mia CA ? e quindi ? cioe' maestria in combattimento fa la stessa medesima cosa , non capisco dove è la cosa forte di questo talento ?
  20. Perche' partono in loop ahaha e rispondono in realta' avevo riaperto il topic perche' ne cercavo uno sugli animali antropomorfi e invece hanno preso tutti a risponde a qualsiasi altra domanda tranne che alla mia che a questo punto riporto , secondo le tabelle il leopardo da + 6 a forza il leone + 2 ?? ma come cavolo è possibile ti da cosi poco ? semmai dovrebbe essere il leone a dare forza + 6 , anche la tigre da + 4 ? cioe' due animali palesemente piu' forti di un leopardo generano un animale antropomorfo piu' debole ? il leopardo invece piu' forte , fanno tipo i sayan se si uniscono con gli umani si potenziano ?
  21. veramente la tabella esiste , basta usare la savage progression mi sembra inoltre che compia anche su specie selvagge
  22. davidmaycry

    Dubbi del Neofita

    scusa che classe di prestigio sarebbe ? il warlock non è un incantatore arcano ergo se la cdp non fa salire come warlock a livello di spell conosciuti direi di no , ti aumenta solo il livello incantatore
  23. ragazzi ma gli animali antropomorfi le tabelle sono fatte a casaccio cioe' , il leone ad esempio ti da' + 2 a forza esattamente come il lupo , mentre il leopardo ti da + 6 a forza ??? cioe' come è possibile che il leopardo sia piu' forte di un leone ? quando l'animale ha 16 a forza contro il 21 a forza del leone , e il 14 a forza del lupo ? c'è qualcosa che non va ?
  24. davidmaycry

    Hurling blade

    Eh che vuol dire! secondo questo ragionamento allora , come suggeriva anche Melerian se due si trovano uno avanti all' altro non dovrebbe colpirli altrimenti significherebbe che il primo è stato trapassato dall'arma e quindi deceduto ? L'incantesimo dice che l'arma segue una traiettoria e colpisce tutti i nemici durante questa traiettoria , che in questo caso è una linea , ma è scontato che puo' colpire anche i nemici ai lati , come potrebbe fare un qualsiasi pg , non mi pare che un pg colpisce solamente il nemico nel quadretto di fronte ma puo' colpire anche quello a sx e dx adiacente a lui, inoltre alla fine l'incantesimo dice che la spada funziona come un normalissimo attacco in mischia ed è possibile usare tutti i talenti e tutto quello che useresti normalmente in un attacco.Aggiungo che , se la linea sarebbe composta da nemico , compagno , nemico...cosa accadrebbe ? che tipo prende il primo , poi vai in cielo , poi riescende e colpisce l'altro nemico ? visto che l'incantesimo dice che vengono colpiti non i bersagli ma i nemici , quindi è scontato che si muova a zig-zag. Semplicemente la linea va considerata dal punto di partenza alla fine e deve essere con linea di visuale . In conclusione faccio una linea retta che parte dal personaggio e finisce a 9 metri di distanza , la linea deve essere sgombra e lasciare visuale , dopo faro' un attacco per ogni nemico che la spada incontrera' lungo il suo percorso compresi quelli a sx e dx..
  25. davidmaycry

    Hurling blade

    Ovvio che no ! infatti ci sta scritto che lo spell funziona solamente con slashing weapon , e lo dice nel testo you hurl a slaghing weapon cosa che non mi pare sia la catena chiodata....oltre a questo dice che colpisci ogni nemico in the weapon's path...ovvero traiettoria dell'arma essendo una linea e considerando la portata la lanci lungo una linea e colpisci di conseguenza anche quelli rispettivamente a destra e a sinistra delle linea . mi pare easy come cosa...
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