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si esatto ma attenzione lo spell tiene conto anche della portata dell'arma , quindi è si una linea ma devono essere considerati anche il quadretto a destra e a sinistra della linea , in pratica vengono colpiti tutti i nemici per i tre quadretti e lungo la linea in cui viene lanciato lo spell
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No ovviamente deve creare na linea perche' il raggio è cmq una linea , con un disegno sarebbe facilissimo per dirti , se la lancia davanti a lui i 3 quadretti sono da considerare quelli di fronte , se la lancia a sinistra quelli a sinistra e cosi via e da li procedi tirando la linea e vedendo la distanza...capito?
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Ma premesso che lo spell in questione si chiami whirling blade e non hurling blade , cmq lo spell dice che l'arma attacca lungo una linea per il raggio dell'incantesimo anche esso una linea e in base alla portata dell'arma , questa cosa è fondamentale . Ora considerando che un pg si trova in un quadretto i tre quadretti adiacenti se occupati da nemici essi sono in mischia con lui questo è ovvio quindi usando lo spell io attacchero' tutti i bersagli che occupano i 3 quadretti avanti e fino alla fine del raggio capito ?
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Taglia e Tipo delle Armi
davidmaycry ha risposto alla discussione di Milo Nalithrandel in D&D 3e regole
Puoi ammortizzarla solamente con il + 1 di focalizzata , visto e considerando che se è incantata il perfetto al tiro per colpire non si somma piu' ma sommerai solo l'incantamento dell'arma . Rimane il fatto che gli incrementi delle armi sono fatti mezzi a caso secondo me , vi porto un esempio lampante io gioco un barbaro e gli faro' impugnare due armi a due mani diverse es ; 1) Barbaro spadone a due mani 2d6 19-20 x 2 .....incremento categoria 3d6 2) Barbaro great falchion 1d12 18-20 x 2 .......incremento categoria 3d6 Ora io ho due armi diverse ma l'aumento di categoria me le rende identiche nel danno ??' e in piu' ho dovuto sprecare un talento per prendermi il great falchion poiche' è un arma esotica ?? intollerabile ok che guadagno un critico migliore 18-20 è cmq ghiotto pero' bo' anche perche' sul manuale dei mostri un artiglio che fa 1d12 diventa 2d10 quindi per l'arma non capisco perche' 1d12 me diventa 3d6 ?? -
A pagina 60 di quel manuale dove ci stanno quegli spell ci sta scritto palesemente cosa perdi e cosa ottieni
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No , non le hai perche' come ti ho spiegato non puoi usare le abilita' del tuo personaggio ovvero il soffio e la presenza terrificante quindi le perderesti , ho letto che il soffio è menzionato ma come ben sai quando metamorfizzi non puoi usare il soffio del drago solo il maestro trasformista e maestro delle mille forme puo'...altrimento penso che te lo spiegava apertamente infatti in troll shape dice che puoi usare alcune abilita' straordinarie della creatura come rigenerazione 5 quindi suppongo che non lo vuoi usare altrimenti era specificato , inoltre 6d10 per un personaggio di 12 livello è poco poco..
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Quindi fatemi capi quel potere funziona sugli spell di abiurazione ma pure su armatura magica che è di evocazione ? EH quali sarebbero questi spell di abiurazione che forniscono bonus di armatura ? io conosco solo armatura magica Armatura luminosa è uno spell molto forte ma richiede il sacrificio di 1d2 punti alla forza quindi non mi pare il massimo per un mischiarolo molto piu' forte per uno stregone o mago che in mischia non deve picchiare
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Guarda che è un semplice spell di metamorfosi che segue tutte le regole di un normale incantesimo di metamorfosi e delle modifiche riportate a pag 60 quindi bastava leggere , cmq 1)SI puoi lanciarli ma solo se la forma te lo permette ergo devi poter avere componenti somatiche e verbali oppure usare incantesimi naturali 2)No tutto il tuo equipaggiamento si fonde nella tua nuova forma e diventa inutilizzabile 3)Se la forma che assumi è in grado di parlare tu potrai parlare la tua lingua piu' quelle della nuova forma e capirle di conseguenza 4)Qualsiasi incantesimo puo' essere annullato con un azione gratuita quindi si puoi tornare nella tua forma quando vuoi 5)Tu non prendi niente delle abilita' straordinarie e soprannaturali del drago , quindi le capacita' magiche ,resistenza agli incantesimi , presenza terrificante , non prendi nemmeno il soffio , tu otterrai solamente for , des , cos , del drago presentato sul manuale , la sua armatura naturale i suoi attacchi e la sua capacita' di movimento...e stop, attacco base , pf , tiri salvezza rimangono i tuoi..in parole povere devi prendere il bonus di forza del drago sommarlo al tuo attacco base e poi vedere i vari attacchi considerando che tutti i secondari li devi considerare con - 5..per il resto non ottieni nient'altro.. 6) Per quanto riguarda le varie abilita' ovvero osservare , intimidire ecc ecc...perderai tutte le tue e otterrai solamente quelle che ha il drago nella scheda 7)Ora dice che tu prendi solamente 60pf temporanei e stop , quindi quando verrai attacco perderai questi pf temporanei che dovrai perdere a fine incantesimo, se li hai persi tutto semplicemente non te li togli , se non ci sono piu' cosa vuoi levarti ?? se ti levassi 60 pf ti leveresti i tuoi e non i temporanei 8) Come sopra i tiri salvezza di base rimangono i tuoi ovviamente quello su tempra e su riflessi verranno probabilmente modificati visto che sicuro avrai punteggi diversi del drago.
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Sono contento che ci sia un post sul campione abiurante che considero una classe fortissima ma no sense , al primo livello ottieni il temibile abjurant armor , e dice espressamente che sommi il tuo livello di campione abiurante ad ogni spell che da un bonus alla classe armatura e allo scudo , e poi specifica espressamente che il campione abiurante fa affidamento proprio su armatura magica e su scudo , ma armatura magica è uno spell di evocazione non di abiurazione come è possibile ??? soprattutto perche' non ci sono spell di abiurazione che danno bonus alla classe armatura ma soprattutto e cito in inglese rely on ( fare affidamento ) mage armor....cioe' è un bug o semplicemente non hanno riflettuto e volevano intendere che questo bonus è solo per i due spell mage armor e shield e basta ??? cosa molto piu' sensata a mio avviso
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Spellcaster...ma è fortissimo o sbaglio ?
davidmaycry ha risposto alla discussione di davidmaycry in D&D 3e personaggi e mostri
Be' se ti ci prendi qualche livello e poi entri in qualche classe di prestigio secondo me è utilissimo -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
davidmaycry ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Ma talenti come , sostituzione energetica oppure spell focus , usati da uno stregone richiedono un azione di round completo o no ? visto che di fatto non aumentano lo slot io li ho sempre giocati e fatti giocare in questo modo ovvero solamente quei talenti di matemagia che ti fanno aumentare gli slot richiedono round completi giusto ? -
Spellcaster...ma è fortissimo o sbaglio ?
davidmaycry ha risposto alla discussione di davidmaycry in D&D 3e personaggi e mostri
NO penso visto che quelli sono 3 spell che prenderesti , inoltre mi posso prendere tutti quelli offensivi da stregone e poi l'hai detto pure tu che in quanto a versatilità ci guadagni non poco , inoltre oltre alla combo che ti ho detto con lo spell , il tutto si risolve con il talento che ti puoi permettere visto che ne prendi una fracca bonus a partire dal primo livello non prendi il famiglio ma il talento bonus che lo converti nel talento necessario a usare la metamagia e il gioco è fatto.... P.S. lo so come si chiama ma leggi l'ora in cui ho scritto il posto e puoi immaginare il perche'...ahaha -
AAHHHA che lamerone , peccato che questa combo è irregolare visto che ho notato che hai letto bene il limite dei pf di delay death ma non quello di duro a morire , visto che il talento dice espressamente che , puoi scegliere di rimanere cosciente ma inabile quindi gia' hai un malus inoltre dice che questa opzione la puoi avere tra -1 a -9 , dopo muori ugualmente ergo se avessi delay death + diehard avverrebbe solamente che risulteresti inabile e potresti agire normalmente anche a pf negativi ma appena superi i -9 , svieni ugualmente ma non muori , quindi non c'è nessun bug e la combo è del tutto inutile...
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Premesso che per raggio rovente e per globo intendevo , come bersaglio che colpiscono una creatura bersagliata e richiedono un tiro per colpire e quindi secondo le regole di incantesimi come le armi richiedono critico...detto' cio', vi lascio continuare a riflettere su come va usato l'accumula incantesimi e il critico , ho letto che la teoria piu' in voga è ; che dato che non richiede tiro per colpire allora non bisogna fare il critico perche' lo spell viene rilasciato gratuitamente , allora secondo questa tesi gli spell a bersaglio che richiedono tiri salvezza dovrebbero venire scaricati senza tiro salvezza ?..secondo me questo è un bug proprio della wizards visto che l'accumula incantesimi è stato presentato sul manuale del master , mentre gli incantesimi simili alle armi sono usciti dopo e quindi è sorto il dubbio leggendario... Detto cio' vi inserisco un nuovo dubbio , l incantesimo Combust , presentato sullo spell compendium è un altro di quelle cose che mi fa sorgere grossi dubbi , ora la gag è che è solamente un incantesimo di secondo livello che richiede un tiro a contatto per colpire , la cosa divertente è che fa 1d8 a livello massimo 10d8 , e udite udite senza tiro salvezza , l'unico tiro salvezza permesso è quello per non prendere fuoco dopo aver subito lo spell , mentre i danni non vengono assolutamente ridotti... Ora lo spell dice che puo' essere dato fuoco a qualsiasi oggetto infiammabile e in questo caso il testo è molto chiaro , ma poi dice che possono essere bersagliate creature che portano addosso oggetti infiammabili , e qui parte il dilemma la cosa è assolutamente a discrezione del DM , ovvero tutti i pg e png hanno i vestiti anche chi porta un armatura completa o pelle o altro sotto portera' i vestiti , ora io i vestiti di stoffa li considero infiammabili , per quanto riguarda i mostri tutti quelli ricoperti di pellicce , sono infiammabili , quindi non capisco , in pratica io posso colpire qualsiasi cosa , salvo fantasmi , alcuni non morti , melme , e stop...cioe' non è un spell molto ben spiegato ? chiedo numi
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Spellcaster...ma è fortissimo o sbaglio ?
davidmaycry ha risposto alla discussione di davidmaycry in D&D 3e personaggi e mostri
Ma secondo il manuale si possono sempre giocare salvo che non possono essere multiclassate con altre classi dei manuali escluse le classi di prestigio . Poi vuoi mettere la possibilita' se ti fai un bel gish di poterti prendere , spell di cura e boost del chierico ? I talenti bonus in piu' sono utilissimi soprattutto perche' posso anche scegliere roba come eludere , punire il male cosa che non potro' fare con le altre classi cosa fortissima Gli incantesimi rapidi li potrai cmq usare con il simpatico spell arcane spellsurge , o ci sono molti incantesimi swift e quindi risolvi il problema ugualmente... Secondo me è troppo piu' forte dello stregone , è palese..detto cio' io preferisco spellare sul carisma , perche' prediligi int ? -
Spellcaster...ma è fortissimo o sbaglio ?
davidmaycry ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Spulciando il manuale underneath arcana mi sono imbattuto nelle classi generiche e devo dire che ne sono rimasto piacevolmente colpito soprattutto dallo spellcaster ora mi chiedo secondo il manuale oltre a potermi scegliere i tiri salvezza , ottengo anche parecchi talenti bonus cosa che lo stregone non fa' , e in piu' udite udite, posso scegliere gli incantesimi che tiro dalla lista dell druido , chierico , stregone , mago ???' cioe' è una cosa che definirei illegale posso tirare praticamente gli spell di 3 classi diverse ? è una cosa fortissima o mi sbaglio ? Come è possibile che nessuno l'abbia mai menzionata prima ??? -
lo pensi tu che non criticano , mettiamo che ci metto un bel globo di fuoco ? è a bersaglio , stretta folgorante è a bersaglio , raggio rovente è a bersaglio , sono tutti spell che si possono inserire nella spada e che richiedono tiri per colpire , ora io penso che a questo punto il funzionamento sia in questo modo , se con il tiro per colpire fai 20 fai critico sia con l'arma sia con lo spell , se invece fai mettiamo 18 e la spada ha critico 18-20 , fai critico solamente con l'arma
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Quindi fatemi capi se giochi lo stalwart e fai una cdp ti rimangono i malus e non i bonus che ti da' la classe ?? Mi pare una sola estrema Per Accumula incantesimi non sono affatto d'accordo perche' il manuale dice espressamente che deve essere un incantesimo di massimo terzo livello e con un bersaglio e lanciabile con un azione standard ergo palla di fuoco è ad area e non lo puoi mettere ... In piu' dice che puoi decidere di scaricare lo spell gratuitamente e quando vuoi dopo aver compiuto un attacco in mischia andato a segno contro il bersaglio dell'attacco non con uno a caso...ora questo è il problema , se un attacco è a contatto , devo rifare il tiro nuovamente ? e uso solamente forza + attacco base o avendo gia colpito con la spada ho cmq colpito il bersaglio ? il critico dato che lo spell funziona normalmente devo considerare quindi 20 o quello dell'arma ? tutte ste cose sono un po' confuse...ora dato che secondo me dice lo rilascia gratuitamente se lo spell è a contatto non bisogna ripetere un nuovo tiro visto che cmq ho gia' colpito mentre il critico secondo me lo fai solamente con 20 di dado anche se la tua spada ha una minaccia di critico inferiore , secondo me funge cosi
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Ah quindi se ho capito bene , dal momento in cui entro in un cdp non otterro' piu' i pf extra e inoltre avro' - 1 dello spell massimo che potevo lanciare quando sono entrato in quella classe e questo per sempre corretto ? quindi se ci entro in una classe e posso lanciare massimo incantesi di 2 avro' sempre - 1 spell di secondo livello per sempre , mentre quelli conosciuti di 3 quando li otterro' saranno come da tabella dello stregone ? Per il critico sull'arma non ho capito in pratica faccio tiro per colpire e in seguito tiro per colpire con l'incantesimo a contatto giusto ?
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Questione ieri stavo giocando con un build che nemmeno è ottimizzata o PP pero' se faccio critico faccio una vagonata di anni e vorrei sapere se il conto che ho fatto è corretto , allora la build in questione è un personaggio barbaro2 / stalwart sorcer 2...Ho 18 a forza , sparandomi ira e fist of stone arrivo a 28 a forza + 9...avendo great falchion 1d12 18-20 x 2 arma a due mani quindi 1.5 di forza...ho fatto critico e ho sommato cosi ; Forza = + 9 (x 1.5 ) = 13 potenziamento arma = +1 attacco poderoso = 3 a due mani 6 di base farei = 1d12 + 20 corretto? ergo con il critico ho fatto 2d12 + 40 è giusto ? perche' il master dice che cmq il danno magico con l'arma non si raddoppia mentre invece raddoppi tutti i bonus fissi ? Poi aggiungo altre questioni per il futuro cosi da evitare altri problemi ; 1) avendo la classe dello stalwert sorcer che mi da + 2 pf aggiuntivi ogni livello di classe ma conoscero' - 1 spell del livello piu' alto , cosa succede quando entrero' in qualche classe di prestigio che mi da livelli di incantatore ? continuero' a prendere i pf aggiuntivi e conoscero' sempre un livello in meno di spell ? oppure prendo pf normali ma non ho piu' lo spell conosciuto in meno ? oppure non prendo piu' pf ma ho lo spell in meno ? 2) Quando avro' colpo arcano i vari xd4 di danno aggiuntivo se faccio critico vengono raddoppiati ? 3)Se ho un arma accumula incantesimi e l'ho caricata con un incantesimo di attacco a contatto mettiamo raggio rovente se faccio 18 e poi confermo il critico, ora cosa succede se scarico l'incantesimo ? Che faccio critico solamente con l'arma o anche con l'incantesimo , visto che è un incantesimo con tiro per colpire ? Oppure faccio critico con l'incantesimo solamente se faccio 20 naturale ? oppure l'incantesimo scaricato non puo' fare critico anche se è uno che richiede tiro per colpire ?
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razze Modificatore di Livello e LEP
davidmaycry ha risposto alla discussione di Errtu in D&D 3e regole
ah ecco quello dicevo se lo fai prima perdi meno esperienza quindi....come sospettavo -
razze Modificatore di Livello e LEP
davidmaycry ha risposto alla discussione di Errtu in D&D 3e regole
Scusa allora mettiamo che lo facevo al secondo livello in teoria avrei 3000 punti esperienza secondo il funzionamento dovrei fare sempre lep - 1 quindi 1000 ergo 3- 1 quindi 2 sarebbero 2000 punti meno 3000 diventerei di primo e perderei un livello ma mi converebbe perche' invece di perde 5000 perdo solo 2000 px giusto ? -
razze Modificatore di Livello e LEP
davidmaycry ha risposto alla discussione di Errtu in D&D 3e regole
Ma quindi continuo a giocarlo come pg di 5...poiche' con 10000 sono cmq di 5 giusto ? brucio quei 5000 come prezzo per il lep + 1 e quindi sono effettivamente un personaggio di 5 livello senza piu' lep corretto ? -
Toppato non funziona cosi , lo giocava un mio amico e pure lui voleva fare la simpatica combo di iper potenziare un incantesimo ma se leggete bene e se seguito l'esempio il potere funziona esattamente cosi...allora i tuoi apprendisti si bruciano un'incantesimo a loro scelta esempio tu hai 4 apprendisti che si consumano 4 slot di secondo , in questo modo tu avrai a disposizione 8 slot bonus da gestire nei seguenti modi... 1) aumentare il tuo livello di caster , aumentare la durata , raggio , livello di incantatore per le prove 2) assegnare uno di questi 3 talenti di matemagia a un incantesimo , massimizzati , intensificati , potenziati stop rapidi non lo menziona proprio... ergo tu potrai usare questi slot come piu' preferisci esempio usi 4 slot per aumentarti di 4 il tuo livello per le prossime 24 ore spelli con 4 livelli in piu' massimo 40 livello , poi con + 2 aumenti il livello di incantatore per le prove , ok per le prossime 24 ore speli + 2 a tutte le prove di incantatore , ti rimangono altri 2 ti potenzi un palla di fuoco , quindi il prossimo palla di fuoco sara' potenziato e stop . Se leggete attentamente il manuale dice espressamente che sono solamente 3 i talenti di matemagia usabili nel circo e che ne puo' essere usato solamente uno ad ogni incantesimo e non tutti o altri talenti di matemagia che preferiamo..mentre i vari effetti di durata , livello incantatore , ecc ecc.. anche questi ne devono essere scelti solamente uno ma durera' per tutto il giorno , infatti se notate l'esempio quel mago rosso spendera' 3 livelli per aumentare il suo livello di incantatore per 24 ore , due livelli per aumentare il suo livello d'incantatore ma solo alle prove , 3 per massimizzare un cono di freddo . L'esempio mi pare chiaro che le cose sono tutte separate e opzionabili una sola volta soprattutto per i talenti di matemagia
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razze Modificatore di Livello e LEP
davidmaycry ha risposto alla discussione di Errtu in D&D 3e regole
Si capito allora , come funzionerebbe eliminare il LEP come suggerisce su underneath arcana pag 18 se ho ben capito devo vedere il mio mdl + 1 e moltiplicarlo per 1000 giusto ? quindi per ipotesi al 4 livello avrei 10000 e per livellare dovrei prenderne 5000 giusto e diventerei di 5 mentre i miei compagni di 6 giusto ? io invece potrei prendere 1000 divento di 5 e poi prendo esperienza normalmente esatto ?