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davidmaycry

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di davidmaycry

  1. davidmaycry

    Bite of were...

    Be' si cmq alla fine principalmente tutti i mostri che combattono con due armi non sono poi molto svegli o abili nella lotta , ma si basano solamente a combattere usando la loro forza bruta pero' bha è tutto molto relativo , cmq messo cosi questo incantesimo non è molto efficace direi perdere un turno è troppo direi...
  2. davidmaycry

    Dubbi del Neofita

    No io dicevo che questa ira non si puo' cumulare con l'attacco extra del berseker poiche' è un effetto analogo ovvero dovuto ad una capacita' mentre con velocita' in teoria avresti un attacco extra ma cmq con malus..indubbiamente è vero che si crea un dubbio nell'interpretazione e le tue tesi sono piu' che giuste pero' bha io rimango sempre con il dubbio...ehehe
  3. eh si ma mi serve piu' exp per livellare vuoi mette ???
  4. davidmaycry

    Bite of were...

    Se i mostri sono dei sempliciotti il problema è loro mica mio..cmq anche stretta folgorante ha tempo di lancio 1 azione standard quindi che poi la durata sia istantanea o l'altra dura 1 minuto sono due cose diverse...pero' bha mi sembra inutile uno spell che ti dice 1 minuto ma perdi 1 round senza poter fare gli attacchi non essendo un bonus tipo forza del tero , ma bensi un modo per attaccare e ti da' un singola attacco , potevano renderlo swift e farlo durare 1 round a livello massimo 10 ed ecco che era molto piu' giocabile non pensi ?
  5. davidmaycry

    Bite of were...

    Ma non avrebbe senso come spell non darmi la possibilita' di fare un attacco in quel round , allora e come se lancio stretta folgorante o simili o tutti gli attacchi che richiedono attacchi di contatto , sono un azione standard e quindi dovrei fare l'attacco nel turno dopo quindi secondo me è possibile eseguire un singolo attacco , anche perche' lo spell dura 1 minuto ovvero nulla , sono 10 round me lo tiro e manco lo uso cioe' mi dura 9 round.. ? Secondo punto se impugno un arma a 2 mani in un round completo posso reggerla con una e eseguire un attacco di schianto , capisco se ho spada e scudo quindi tutte e due occupate ma reggere la spada con un mano dopo un completo è fattibile , anche perche' altrimenti seguendo questo teoria non potrei manco tirare spell se ho in mano un arma a due mani , invece da regole è fattibile
  6. Quindi ho doppio svantaggio non solo mi serve piu' esperienza per livellare ma ne prendo pure di meno ? o cmq come loro ?
  7. davidmaycry

    Bite of were...

    Volevo sapere una cosa su fist of stone...allora dice che ottengo appunto + 6 a forza e un attacco con lo schianto che mi somma una volta e mezzo la forza se lo uso come attacco principale...ora il miei dubbi sono questi 1) se lancio fist of stone al primo round l'attacco con lo schianto lo effettuero' subito o al secondo round ? 2) se lancio fist of stone invece di attaccare con lo schianto posso attaccare direttamente con l'arma ? 3) se combatto con un arma a due mani mettiamo spadone e lancio fist of stone se faccio un attacco completo posso fare tutti gli attacchi con la spada e poi l'attacco secondario a - 5 con fist of stone ? 4) mettiamo che lancio la variante dell'ira che mi permette una attacco extra con - 2 al tiro e ho fist of stone posso fare due schianti diretti ? perche' lo spell dice che non posso fare piu' attacchi anche se ho + 6 di attacco base , ma in questo caso suppongo posso farlo giusto ?
  8. Domanda su una cosa che non riesco a comprendere allora nella mia campagna sto giocando un umano-sangue di drago che mi da mdl + 1 , dato che siamo partiti dal 5 livello io ovviamente , ho giocato un pg di 4 livello , in questo modo risulto lep 5 e sono pari a loro , ergo sono partito con 10000 px e per livellare ne' devo prendere 5000...e diventero' di 5 livello mentre i miei compagni con 5000 diventeranno di 6....ora una cosa non mi è chiara quando viene assegnata l'esperienza io prendero' i px come personaggio di 5 o come personaggio di 4 ? ovvero il mio lep lo devo usare anche per i px ricevuti o solamente per i px necessari a passare di livello ?
  9. davidmaycry

    Dubbi del Neofita

    Si ma secondo me il punto è differente visto che appunto dice un arma che da velocita' ovvero lo stesso spell in questione e questo non è velocita' , visto che velocita' da l'azione extra con un round completo mentre l'ira da un attacco extra in un round ma tutti devono avere - 2 , quindi ci devono essere varie circostanze per avere due attacchi extra...quindi secondo me è fattibile...secondo me per effetti simili viene inteso , l'attacco extra che ti da la furia , il potere del derviscio che ti da un attacco extra ecc ecc ecc...mentre velocita' non è conteplato come opzione..
  10. davidmaycry

    Dubbi del Neofita

    eh perche' non sarebbero cumulabili ? essendo due fonti diverse ? la prima è una capacita' straordinaria che mi permette un attacco in piu' con il malus di - 2 a tutti , la seconda è uno spell che mi da' vari bonus a ca , spostamento e se eseguo un attacco completo ottengo un attacco in piu' , quindi perche' non sarebbero cumulabili?
  11. davidmaycry

    Dubbi del Neofita

    ottimo e se mi tiro velocita' farei 3 attacchi con il bonus massimo di attacco base a - 2 giusto ?
  12. davidmaycry

    Dubbi del Neofita

    Ovvio metamorfosi ti da tutti gli attacchi speciali straordinari della creatura e quello è un attacco straordinario quindi lo prenderebbe qualsiasi incantatore che abbia metamorfosi...in piu' maestro trasformista di da le qualita' speciali cmq ho risolto l'arcano Dubito esistenziale ; sto facendo questa build simpatica del mago iracondo solamente volevo provare a giocare la variante dell'ira del barbaro sull' unearthed arcana..ovvero whirling frenzy che è un ira simpatica invece di darti i normali bonus , mi da + 4 a for + 2 a schivare + 2 a tiri sui riflessi , e in piu' posso fare un attacco aggiuntivo al massimo bonus di attacco base ma facendo faro' tutti gli attacchi con - 2 ... in pratica è na raffica del monaco... Ora a fine paragrafo dice una simpatica cosuccia che non capisco bene ve la scrivo ; A character can't use whirlin frenzy at the same time that he uses any other form of rage ( or similar ability ) Ora cosa vuol dire non puo' usare questa variante allo stesso tempo di altre forme di ira o abilita' simili ? Esempio non posso giocare l'ira magica ? essendo un altra forma di ira ? non otterei i bonus di castare al mio livello di pg ? e non potrei nemmeno usare velocita' cmq è un abilita' simile ? anche se parlando di abilita' non parla di spell ? Oppure come credo io non posso sommarla alla furia del berseker perche' mi da anche quello un attacco aggiuntivo e quindi è un ira molto simile ? chiedo numi grazie
  13. davidmaycry

    Dubbi del Neofita

    Dubbio sono un onnipotente stregone/maestro trasformista e tra le mie forme preferite ho scelto il dusk giant , ora la domanda è questa mettiamo che io uso il potere cannibalize , quindi ottenerei dei dadi vita aggiuntivi , oltre che dei bonus a forza e armatura naturale e cos , ora come mi comporto : 1)i dadi vita che aggiungo devo considerare d4 dello stregone o d8 del dusk giant ? considerando che pero' con le modifiche a metamorfosi non cambio i pf in teoria prenderei solo i bonus di forza , armatura naturale e cos e stop ? giusto ?
  14. davidmaycry

    Colpo arcano

    E appunto questo sto dicendo quindi se io uso colpo aracano incanto tutte le teste , mentre jiji diceva 10 teste devi spendere 10 slot non è vero..ne è sufficiente uno quindi la mia compo è fattibile poi se riuscissi pure a lancia wrathstrike da idra sarebbe il massimo
  15. davidmaycry

    Colpo arcano

    No dice in armi naturali , ergo se scelgo morso sono tutti e 10 i morsi..non un solo morso , anche nel post mi pare si era giunti a conclusione che se incanto le armi naturali si incantano tutte le armi possedute dal soggetto in questo caso con un uso io incanto tutte le teste , lo stesso se faccio due artigli e morso , incantero' tutti e tre i colpi perche' anche il talento dice armi naturali..ergo se po' fa'
  16. hai ragione l'avevo dimenticato e che io sono abituato a giocare stregoni e non dei sempliciotti maghi anziani orribili e deboli ( suscitero' l'ira di molti con questa frase ahaha )
  17. davidmaycry

    Colpo arcano

    eh allora questa combo sarebbe fattibile mi trasformo in idra mettiamo 10 teste mi sparo colpo arcano spell di 5 + wraith stike : in teoria colpire a contatto con tutte e 10 le teste facendo 10d10 + 50 + 50d4 cioe è fattibile ????
  18. eh chi lo dice ? perche' ci sono tanti spell che potenziano il fuoco o il ghiaccio , vedi cold specialization ti da +1 danno per dado vita ergo 15d6 + 15 sugli spell di ghiaccio , che dici fai piu' danni ? piercing cold passi tutte le riduzioni esistenti...ed ecco che cmq è piu' forte , stessa cosa vale per quelli di fuoco..non mi pare sia limitata la potenza cosi
  19. wings of cover di secondo livello...races of dragon altro spell illegale azione immediata posso bloccare qualsiasi colpo e attacco magico diretto a me..mentre per gli attacchi ad area e nota solo quelli ad area mi fornisce + 4 ai tiri salvezza oppure + 8 a ca se è richiesta altro spell assolutamente da avere...
  20. ma a proposito di globi , come mai tutti i globi fanno 15d6 , mentre quello di forza ne fa' solo 10d6 ? e quello di suono 15d4 ??' che senso ha ? ho capito che spesso i mostri sono immuni agli elementi o hanno resistenze , ma i globi oltre ad esser e a contatto quindi se ti prendono ti prendono non hanno tiri salvezza e passano anche la resistenza agli incantesimi , quindi per quale motivo svantaggiare questi due globi ???
  21. Sono d'accordo celerity va usato solamente in due circostanza : 1) attacco disperato tipo ripeti uno spell nel tuo turno e speri che tutti muoiano altrimenti sei morto tu 2) ti tirano qualche spell devastante e tu fai celeity + sfera elastica stop rubare sull'iniziativa è del tutto inutile visto che se comincia il tuo avversario tu sei colto alla sprovvista e quindi non puoi castarlo celerity quindi proprio a livello regolistico al primo round salvo che sei un barbaro sarai colto alla sprovvista per quanto riguarda preparare l'azione non funziona per il semplice fatto che l'azione immediata avviene sempre prima se tu dichiari ok preparo l'azione io casto celerity e agirò cmq prima di te ovvero mentre tu starai preparando l'azione cmq noi celerity nella nostra campagna lo giochiamo in questo modo ogni giocatore quando prendera' lo spell lo lega insieme a uno spell difensivo o a uno spell offensivo..si inventa un nome per il nuovo spell e da quale momento quando castera' quello spell gli partono in automatico i due effetti e stop es... mio pg che utilizza i colpi di bleach.... celerity difensivo : + sfera elastica = DANKU celerity offensivo : + arcane fusion , quindi sono 2 arcane fusion sui globi ( 40d8 ) = CERO OSCURO
  22. Purtroppo questa classe è fortissima ma solo dopo che hai preso quasi tutti i livelli mentre all'inzio dovendo biclassare tra bardo , druido , ladro sei una grossa sega...finche non entri nella classe e prendi parecchi livelli è difficile proprio sopravvivere
  23. Ma infatti quella è la barriera definitiva da usare solo in casi estremi tipo ti sparano qualche spell mortale , o massimizzato o stai morendo fai celerity e sfera e ti sei salvato dalla morte , poi il turno successivo rimani dentro perche' sei frastornato il terzo roundo ti buffy fai qualsiasi cosa oppure fermi l'incantesimo e casti tu il fatto di vedere o no fuori è superfluo l'importante è che rimani protetto e al sicuro , cmq l'incantesimo dice che niente puo' entrare e niente puo' uscire dalla sfera non parla che non puoi vedere ma cmq ripeto è superfluo questa combo serve per salvarsi la pelle io la uso spesso esempio il tuo maghetto ha 20 pf ti fanno una bella palla di fuoco massimizzata 60 danni , ecco pure se passi tiro sei morto invece celerity + sfera non prendo un danno...sgravo
  24. ragazzi combo massima..celerity + sfera elastica di otiluke ??? diventi immune a tutti i colpi , spell , tutto , quindi per quel turno pari tutto si puo' distrugge solo con dissolvi magie o disintegrazione quindi cmq fai perde 1 turno a qualcuno se proprio te la vogliono levare...cioe' illegale
  25. Domande non capisco alcune regole del maestro trasformista allora ; 1) al secondo livello dice che ottieni incantesimi estesi su tutti gli spell di trasmutazione e poi dice tra parentesi che ne beneficiano ( alterare se stesso , metamorfosi , metamorfosi in oggetto e trasformazione ) quindi come funziona la cosa vale per tutti gli spell di metamorfosi o solamente su quelli tra parentesi ? 2)Per quanto riguarda le forme preferite posso metterci qualsiasi forma in cui mi posso trasformare con gli spell di trasmutazione o solamente tramite metamorfosi di 4 ? nel senso posso usare metamorfosi draconica di 5 cosi posso diventare mostri fino a 20 dadi vita e ottenere le capacita' straordinarie ? 3) come fate a diventa il cronontyryn se ha 16 dadi vita ???
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