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/=Ruzze360

Ordine del Drago
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  1. Ho letto adesso BENE la descrizione (l'ultima volta l'ho letta velocemente) è vero dice corpo e mente, Grazie a tutti dell'aiuto:bye:
  2. /=Ruzze360

    ore di sonno/riposo

    Domanda venuta fuori nella sessione di D&D di ieri sera, noi non siamo riusciti ad arrivare a una conclusione: Un umano necessità almeno di 8 ore di sonno per ristabilirsi, un elfo o mezz'elfo 4... se però il pg utilizza "l'anello del sostentamento" ha bisogno di sole 2 ore di sonno (fin qui tutto chiaro). Il problema è comparso con i pg incantatori, il manuale del giocatore dice che un incantatore necessità di 8 ore di riposo per recuperare e/o sostituire i propri incantesimi... La domanda è? Se io gioco con un Umano Stregone e uso l'anello del sostentamento ho comunque bisogno di 8 ore di riposo per recuperare gli incantesimi? O ne bastano 2?
  3. Mezz'orco Barbaro/Berserker furioso, licantropo cinghiale crudele!!!
  4. Ok, infatti pensavo di prendermi un animale selvaggio, dovrò assumere un ranger e un druido!!!
  5. Salve a tutti, giocando con un ladro volevo provare a "comprare un animale" da combattimento che mi aiuti nel mettere a segno gli attacchi furtivi fiancheggiando un nemico, il mio problema è: -come faccio a determinare il costo di un animale selvatico (esempio lupo)? -se dovessi "assumere" un druido perchè addestri il mio animale come determino la sua paga? grazie per l'aiuto!!
  6. /=Ruzze360

    Il Ladro (2)

    Ok, quindi con il BAB +6/+1 faccio: 1° attacco Stocco "+6" e 2° attacco 1 pugnale "+1"
  7. /=Ruzze360

    Il Ladro (2)

    Ho capito, ma faccio un esempio cosi capite cosa intendo. Al 6° livello (livello in cui potrò prendere il talento "colpo di polso") ho un BAB di +4 con il ladro, io in un round completo posso attaccare con lo stocco, lasciarlo cadere (azione gratuita), estrarre i 2 pugnali dentellati (azione gratuita con il talento "estrazione rapida") e mettere a segno 2 furtivi attaccando con tutte e 2 le armi contemporaneamente? Naturalmente penso che incorrerò nelle penalità per il combattimento con 2 armi.. O per fare una cosa del genere devo aspettare il BAB +6/+1 (8° livello da ladro)?
  8. /=Ruzze360

    Il Ladro (2)

    E se estraessi 2 pugnali nello stesso momento? farei 2 furtivi? la cosa è possibile?
  9. /=Ruzze360

    Il Ladro (2)

    tranquillo, che ne dite della balestra doppia? può essere una buona scelta?
  10. /=Ruzze360

    Il Ladro (2)

    Eron il problema è che ho solo alcuni manuali messi a disposizione dal master, gli ho elencati sopra. Quindi momentaneamente punto a questi talenti, poi si vedrà.. Però ho un'altra domanda: il master ha un elenco di armi, armature e oggetti.. tra le armi semplici (quindi in quelle in cui sono competente) ho visto la balestra doppia che mi pemette di scagliare 2 quadrelli contemporaneamente, facendo un singolo tiro di dado con una penalità di -2 (almeno ho capito cosi). se metto a segno un furtivo con quest'arma, i d6 extra si applicano a tutti e 2 i proiettili?
  11. /=Ruzze360

    Il Ladro (2)

    quindi il vosro consiglio sarebbe de combattere a 2 mani? perhè ho seguito alcuni consigli e ho dato un'occhiata a questi talenti e mi sembravano carini da usare come combo: -Estrazione rapida (serve come requisito) -Colpo di polso domanda--> se io attacco furtivamente un avversario (con stocco), poi lascio cadere l'arma ed estraggo un pugnale dentellato sfruttando questo talento metto a segno un altro furtivo?
  12. /=Ruzze360

    Il Ladro (2)

    volevo evitare di usare 2 armi, spada corta e stocco sono uguali, quindi non vedo molta differenza. comunque intanto grazie per i consigli:bye:
  13. /=Ruzze360

    Il Ladro (2)

    Salve a tutti, ho provato a usare la funzione cerca però ho trovato build che usano talenti o classi presi da manuali che non posso usare:banghead:. devo creare un pg ladro (umano) di 3° livello, avevo pensato a un classico ladruncolo non orientato al combattimento(però qualcosa di danno deve pur fare, sfrutto l'attacco furtivo) ma all'esplorazione e alla diplomazia. caratteristiche: for 14 des 18 cos 13 int 17 sag 15 car 16 talenti: -arma accurata (per lo stocco) -ricognizione rapida -?????????? In sostanza mi servirebbe qualche consiglio su come farlo avanzare, come talenti e in caso classi (anche se sui manuali permessi noc cè molto che mi ispira) p.s. Manuali concessi: I 3 Base (giocatore, master, mostri) e i perfetti (combattente, avventuriero, arcanista) se riesco a corrompere il master forse "il canto e il silenzio" giochiamo in 3.5. Grazie di tutto.
  14. Mi scuso in anticipo se commetto errori di grammatica (non è il mio forte).. Durante una campagna di 11° livello, siamo in seria difficoltà contro un mostro, riusciamo a scappare e a nasconderci in una stanza (party formato da: Guerriero nano, Mezz'orco barbaro, elfo ranger, monaco umano e elfo stregone. Lo stregone pensa che possa esserci di aiuto teletrasportandosi in città a prendere qualche pozione... dopo un po però il gruppo decide di spostarsi (causa mostro in arrivo) tutti scappano, il barbaro (grande amico dello stregone) decide di restare ancora un po per aspettare l'amico, i pg scappano dicendo:" noi ce la diamo a gambe, avvisa tu lo stregone, lascia un messaggio". il barbaro: "ok!!" adesso immaginate la scena quando il giocatore si ricordò soltanto dopo di non sapere scrivere:lol: e per lasciare un messaggio disegno un fumetto su muro della stanza!!! Sarei stato curioso di vedere la faccia dello stregone quando ritornò nella stanza (naturalmente non c'era piu nessuno)!!!
  15. Servitore? cosè?
  16. pensavo di farlo avanzare come discepolo dei draghi (anche se il più adatto a questo punto sarebbe lo stregone) però darò un'occhiata alla CdP consigliata.
  17. Razza umana, caratteristiche For 14, Des 15, Cos 17, Int 16, Sag 13, Car 18 L'ambientazione non la so:lol: anzi sinceramente non so neanche cosa sia
  18. Salve a tutti, con un gruppo di amici sto iniziando una nuova avventura, io volevo provare a fare un mago combattente (mi piace fare danni con le magie). Premessa: non ho mai giocato con un incantatore perchè ho sempre preferito barbari e guerrieri però questa volta volevo cambiare. La mia richiesta è: non è che potreste darmi una mano x costruirmi un buon pg? grazie per la disponibilità. p.s. possiamo usare i 3manuali base (3.5) e i perfetti Arcanista, combattente e avventuriero. e partiamo dal 3° livello con 2500Mo
  19. Ciao a tutti, con il gruppo sto ricominciando dal livello 0 pero mi servirebbe una mano da persone un po piu esperte. Volevo provare a fare un guerriero abbastanza forte, come arma da mischia pensavo uno spadone (una specie di "specializzato" nell'uso di quest'armo). Mi servirebbe una scaletta completa da seguire (se non chiedo molto), a proposito il DM ci permette di usare: Giocatore, Master, Perfetti. (gioco in 3.5) grazie 1000 x l'aiuto!!!
  20. posso utilizzare i perfetti il giocatore, master
  21. Vedo che nelle discussioni a volte viene nominato il maestro d'armi, volevo sapere in che manuale si trova e se me lo consigliate visto che volevo sviluppare un pg guerriero "specializzato" nell'uso della spada lunga (o qualsiasi arma basta che abbia una lama)
  22. si ma... il lion totem dove si trova? non è tardi per ottenerlo? cioè come funziona?
  23. sarà che gioco da poco ma non l'ho mai sentito nominare:confused: cmq se è in 3.5 lo posso usare
  24. gioco in 3.5
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