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Fox

Circolo degli Antichi
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  1. Altrimenti potresti creare un archetipo da applicare all'umano standard che ti da bonus a forza e costituzione con magari una perdita di carisma e intelligenza,è solo un idea però.
  2. beh in arcani rivelati ci sono tre varianti del paladino: Il paladino del massacro,caotico malvagio(quello che vuoi tu) Il paladino della tirannia,legale malvagio(anche questo fa al caso tuo) Il paladino della libertà,caotico buono. Edit:mi avete anticipato XD
  3. Non so se sia il posto giusto dove scriverlo... comunque sui manuali in inglese ho trovato scritto flat-footed vorrei sapere che cosa significa in termini D&Deschi(perchè col traduttore mi diceva che vuol dire piedi piattiXD)
  4. pensavo di combattere o con lo stocco o con la spada bastarda come tlenti ho preso: extra readied manouvrer,adaptive stile,estrazione rapida e iniziativa migliorata,sono umano e ho: for 14,des 17,cos 18,int 15,sag 18 e car 11.
  5. Devo scegliere l'equipaggiamento per uno swordsage di livello 11(basato sulle "scuole"diamont mind e desrt wind),però non so cosa sceglliere...ho 36300 monete d'oro da spendere. come manuali posso usare tutti quelli esistenti tranne eberron. Mi potete dare una mano?
  6. dopo quello che leggerete forse mi ucciderete(uh ho fatto anche la rima:-D) Allora ,il master mi ha detto che lo warblade è gia stato scelto da un altro pg:banghead: e quindi io rimango a boccasciutta perchè non mi piace fare classi che sono gia presenti nel gruppo. Quindi rimanendo su classi che usano le manovre, ho deciso di fare uno swordsage basato sulle manovre di setting sun e shadowhand e poi magari farlo shadowsun ninja. avevo pensato a una progressione del genere: swordsage 6/shadowsun ninja 5 che ne pensate?può andare?
  7. WOW!!!Questo si che picchia duro!!! Grazie dell'aiuto però ho delle domande... comunque vorrei sapere come ma quel livello da guerriero(nonostante creco sia per il talento)perchè il master on ci permette di fare piu di 4 classi:-( altra domanda ma la cos non è importante? ho visto che molte manovre richiedono tiri su concentrazione quindi anche un alta costituzione. Edit. un'altra cosa,io volevo farlo combattere con un arma sola,magari uno spadone cambia molto la build? e i taalenti sono scelti apposta per entrare nel master of nine?oppure sn a scelta?
  8. ciao ragazzzi:bye: Mi trovo a dover creare un pg per una nuova avventura e dopo aver giocato due incantatori(un bardo e un druido),volevo ritornare sui combattenti in mischia però mi sono accorto che alla fine a livelli alti,dei picchiatori normali sono decisamente inferiori ad un incantatore così leggendo qua e la ho trovato una classe "nuova" il warblade,me lo sono letto e...CASPITA!! Mi piace allora ho deciso di fare un warblade. Però non conoscendo bene le manovre e la classe in se per se, volevo sapere se mi potevate dare un a mano a crearlo, in modo che non sia un pg inutile. Si parte dql livello 11° ,manuali praticamente tutti ,ma bisogna sentire il master... beh passo la palla a voi:bye:
  9. Fox

    Il Ladro (2)

    Io ti propongo il Kenku,non è una razza con lep altissimo(0)ma da un bonus di +2 alla destrezza e u malus di -2 alla forza e un bonus di +2 ai fincheggiamentei.leggitelo è sul manuale dei mostri III...o era II?boh non ricordo non ho i manuali sottomano.
  10. in che manuale si trova lo shadowcrafter?
  11. Fox

    Il Bardo

    C'è anche l'artista sul perfetto avventuriero(pag. 24) che ,oltre ad aaumentare gli incantsimi, ti fa conoscere altri canzoni speciali che possono aiutare i tuo compagni o rallentare gli avversari.
  12. Allora mi appresto a incominciare una campagna di D&D e devo creare un nuovo pg. La mia scelta era ricaduta all'inzio sul derviscio usando questa build:http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=21750&highlight=guida+derviscio Poiperò pensando ai membri del gruppo che sono:un Barbaro/uno stregone/un ladro ed un ranger mi sono accorto che manca un caster divino e quindi (siccome odio i chirici)la mia scelta è ricaduta su un druido (magari evocatore). E adesso volevo chiedervi secondo voi quale dei due pg è meglio per il gruppo(premetto che mi piacciono molto tutti e 2)e magari anche una build su...11 livelli. manuali a disposizione:i tre base,i 4 perfetti,nephandum,liber mortis ed draconomicon. A voi la palla!!!:bye:
  13. se vuoi fare il multiclasse monaco-stregone(anche se secondo me è meglio mago),c'è la cdp del pugno illuminato,sul perfetto arcanista. quindi io ti consiglio una progressione del genere:monaco2/stregone6/pugno illuminato10/stegone2 oppure con il mago(che è meglio):monaco2/mago5/pugno illuminato10/mago3 con l'ultima build(quella del mago)puoi anche castare di nono spero di esserti stato d'aiuto.
  14. volevo sapere in che manule si trova punire extra? e il lessere aasimar?
  15. sono di empoli,toscana

  16. Fox

    Evoca Non Morti

    io penso di aver capito che in base all'osso che si usa come focus si decide il tipo di creatura base(es:orco,umano,ecc.)i dadi vita penso valgano come per animare morti.
  17. Fox

    Il Ladro (4)

    Secondo me potresti fare un ladro5/ladro acrobata5/assassino10 così avresti ben 8d6 di attaco furtivo e alcuni capacità carine del ladro acrobata che sono molto utili. oppure ladro5/assassino10/maestro della mano invisibile5 così,invece,avresti ben 11d6 di attacco furtivo e tutte le capacità della mano invisibile,tra cui la capacità di aggiungere l'intelligenza alla CA che non è male.
  18. come gia detto da te io ti consiglio di proseguire come paladino così prendi il punire e lo scacciare non morti. la variante senza incantesimi è perfetta poichè hai gia gli incantesimi da anima prescelta. magari dicci i talenti che hai preso così possiamo aiutarti meglio.
  19. Fox

    gnomo inventore

    L'artefice,come gia detto, è una classe base del campaign setting di Eberron(anche in italiano)però dato che giochi in forgotten realms non so se il master te l'accetta. comunque l'artefice si basa sul creare oggetti magici senza spendere esperienza benzi dei punti datigli per ogni livello,più avanti prende anche altre capcità tipo creare omuncoli oppure prendere dei PE da un'oggetto e usarli per crearne un'altro. insomma il fulcro della classe è il creare oggetti magici è molto bella come classe. Spero di esserti stato d'aiuto;-).
  20. Fox

    Rodomonte

    io ti consiglerei estrazione rapida oppure inziativa migliorata che fanno sempre comodo
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