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Regolamento e FAQ
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p.s. Anke se non è specificato, l'acquisto del talento in più vale anke per chi si tramuta in umano ed è gia umano nella forma originaria?
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Il figlio del sole? non mi ricordo il nome
staant ha risposto alla discussione di staant in Cinema, TV e musica
siiiiii!!!!!!!! :lol: Grazie mille sapete consigliarmi un modo per rivedere in ita o anke sub ita una delle fantastiche puntate di RAHAAAAAAAAAAAN!!!!!!!!!!!! ???? -
Grazie per il link mi è mooolto utile volevo però chiedere se qualcuno era in grado di spiegarmi bene questo: - human (MM, sf): Since The Sage changed the racial bonus feat a human gets into an extraordinary quality in the Official Game FAQ, human now becomes a great form once you reach level 7: You effectively gain a free feat of your choosing. So if you would like to be able to take cryohydra form then, you could change into a human, get frozen wildshape from Frostburn as the bonus feat, and use it to take cryohydra form. Other interesting feats thus available are e.g. wild feats, metamagic feats, or things like skill focus. Medium humanoid, 1 HD, 10str, 10dex, 10con, at level 7: free racial bonus feat é scritto sotto le forme migliori che può assumere il MMf al 7 livello sul link che mi hai mandato se ho capito bene trasformandomi in un umano posso scegliere un talento in più anke, tra i talenti di forma selvatica ,e guadagnare nuove forme ,per poi ritrasformarmi nella forma acquisita fino allo scadere della forma umanoide primaria giusto? Se è così il MMf diventa IMPOSSIBILE DA SCONFIGGERE!!! poi esporro in che modo Perke se è cosi......
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Come si chiama quel cartone ambientato in una sorta di preistoria, dove il protagonista"un ragazzo alto biondo con gli occhi azzurri, molto diverso dagli altri uomini che erano di carnagione , occhi e capelli scuri " girovagava per il mondo alla ricerca della "tana del sole" che lui credeva essere suo padre? Se non sbaglio la sigla era cantata in francese. Gli episodi terminavano, se non sbaglio, con lui che faceva roteare il suo pugnale d'osso su di una pietra per farsi indicare la via da seguire. Aiuto:confused:
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dnd 3e sagome 3d manuale map folio 3-D
staant ha risposto alla discussione di staant in Dungeons & Dragons
Grazie del consiglio Hotrovato il castello di harry potter :-D -
qualità speciali straordinarie dei mostri per personaggi
staant ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Conoscete qualità speciali straordinarie di mostri che vi piacerebbe saper usare con i vostri pg? -
Non hai fatto nessun errore , mi sembra che inizialmente non si sia capito in che modo beneficiassi della capacità"anke se ho esplicitamente dichiarato l'abilità del personaggio di beneficiare delle qualità speciali straordinare" in quanto mi era stato detto che non nè potevo beneficiare , invece adesso mi sembra chiaro il modo in cui ne beneficio. Grazie del consiglio di andare a vedere sullo spell compendium. Volevo però sapere se esisteva un modo per lanciare incantesimi non di medio/basso livello... In quanto spesso ci divertiamo a fare Pvp e con i personaggi del mio gruppo sprecare un round per lanciare un incantesimo di buff "del genere" significa morte! P.S. ti ho aggiunto alla mia lista di conttti msn
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innanzitutto questo topic è stato aperto parlando della capacità del maestro mutaforma che mi permette di assumere la forma di tessitore di incantesimi e di beneficiare della sue qualità speciali straordinarie di tessere incantesimi. E non di beneficiare della sua cpacita di lanciare incantesimi come un incantatore di 12 livello "in quanto sò benissimo che questa rientra fra le sue capacità magiche è non ho mai sostenuto di volerne essere capace" infatti ho fatto l'esempio di un druido 13 lv MMf 7 che di per se conosce incantesimi fino al 7 livello nessuno a mai parlato mi usare un incantesimo metamorfosi! qunidi il discorso di larin e sbagliato in quanto non conosce" “Forma selvatica straordinaria(str)" in quanto hai dadi vita ribadisco che effettivamente che mi sono sbagliato chiariti questi punti ripropongo la domanda iniziale Tessere incantesimi sembra una capacità veramente straordinaria come potrei sfruttarla secondo voi?
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Appunto, ti riporto l’abilita di 3° livello del maestro mutaforma “Forma selvatica straordinaria(str):A partire dal settimo livello, un maestro dalle molte forme ottiene le qualità speciali straordinarie di qualsiasi creatura di qualisiasi forma assuma con la forma selvatica.” Tessere incantesimi è una qualista speciale Straordinaria (str), quindi la posso usare se sostenete il contrario ditemi dopo posso trovare un riscontro di ciò che sostenete sul manuale. Su questo hai ragione le regole parlano chiaro il tessitore d’incantesimi con sole sei braccia non può sparare magie oltre il 6°lv E sono d’accordo con la tua interpretazione, che con l’avanzare di livelli un il tessitore lancia magie più potenti aumentando il numero delle braccia E che vuol dire? Se un mago di ventesimo si trasforma il pulce allora ha 1 punto ferita??? Forse non avete capito ma quando parlo dei dv intendo numero dei dadi vita di punti ferita Mi scuso se ho usato in modo inapropriato il termine.
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cartoni animati Il cartone animato di cui non ti stancheresti mai
staant ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Libri, fumetti e animazione
i Simpson -
Vi e mai capitato di prendere spunto da un film e di trasportarne la trama, un personaggio che vi è particolarmente piaciuto, un ambientazione etc etc in una avventura di D&d? Io ho trovato molto affascinante l'ambientazione del film "il nome della rosa" lideale per tirare fuori un'avventura "investigativa" o anke: avete mai visto l'isola di king kong nell'ultimo remake una giugla piena di creature prese direttamente dal manuale dei mostri:-D Una volta un master ha preso spunto da dragon ball i pg correvano da dungeon a dungeon alla ricerca di sette sfere per impedire al cattivone ti turno di entrarne in possesso prima di loro e come non citare il signore degli anelli...
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Guarda che ti sbagli, tessere incantesimi (str) "str stà per qualita straordinaria non ci piove leggi sul glossario" "Ti prego di rispondermi in modo che possa verificare su di un manuale se non hai capito ancora la dicitura STR" Considerando che in genere le capacità STR sono quelle fisiche una possibile interpretazione sul perche abbiano creato questa capacità straordinaria , potrebbe essere questa; il tessitore di incantesimi ottiene "cito": Immunità a effetti di influenza mentale: Poiché la sua mente aliena funziona in modo diverso rispetto a quelle di altre creature...." è considerato alieno, è proprio per questa sua Straordinaria mente che riesce a sparare contemporaneamente più di un incantesimo" Certo ma non hai capito il succo della questione, c'era una domanda... Come progredisce il tessitore di incantesimi? Un tessitore di incantesimi non può lanciare incantesimi oltre il livello 6 solo perche a sei braccia? Purtroppo però a questa domanda non c'è una risposta xche non credo esista una tabella di progressione del tessitore d'incantesimi "và interpretato" Cmq chi se nè importa del tessitore d'incantesimi pensando di potermi, trasfomandomi in tessitore d'incantesimi, avvelermi della sua capacità sdi lanciare più magie alla volta e magari di più alto livello del sesto"ovviamente se il mio personaggio ne fosse stato capace" "es. un druido 13 lv + 7 lv maestro dalle molte forme settimo livello d'incantesimo" può assumere la forma di maestri mutaforma con 20 dv! " nel senso non più potenziata ma solo con più dadi vita, infatti se un druido di lv 20 si trasforma in un lupo mika avra soli 3dadi vita "se non ricordo male il lupo è di terzo lv, forse esagero ma non importa " a me pare assurdo che un tessitore di incantesimi si fermi al sesto livello di incantesimo per via delle "SOLE" sue sei braccia una caratteristica peculiare e straordinaria di una creatura che diventa improvvisamente anke un suo handicap
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no è (str)=straordinaria P.s.(conosci l'abilita che acquista al 7 livello un del maestro dalle molte forme "perfetto avventuriero" Sei sicuro leggi attentamente le capacità magiche della creatura c'è scritto "un tessitore d'incantesimi con 10 Dadi Vita lancia incantesimi come uno stregone di 12° livello; incantesimi conosciuti 9/5/5/4/3/2/1; incantesimi al giorno 6/7/7/7/6/5/3; tiro salvezza CD 13 + livello dell'incantesimo, o 15 + livello dell'incantesimo per incantesimi di Abiurazione e Invocazione)" e se si ci trasforma in un tessitore d'incantesimi con più di 10 dv es. un druido 13 lv + 7 lv maestro dalle molte forme può assumere la forma di maestri mutaforma con 20 dv! Possibile che progredendo con i livelli il un tessitore d'incantesimi non impari altri incantesimi?????
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Sapete consigliarmi dove posso trovare altre "sagomette di carta" di edifici o cmq non di personaggi Come nel manuale map folio 3-D?
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Al 7 livello la classe di prestigio il maestro mutaforma guadagna la capacità di usare qualsiasi capacità straordinaria di una forma assunta. Sfogliando il manuale dei mostri 2 ho notato il tessitore di incantesimi Umanoide mostruoso Medio Dadi Vita: 10d8-10 (36 pf) Iniziativa: +3 Velocità: 9 m CA: 18 (+3 Des, +5 naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 15 Attacchi: 2 schianti +9 Danni: Schianto ld3-l Faccia/Portata: 1,5 m per 1,5 m/l,5 m Attacchi speciali: Capacità magiche, incantesimi Qualità speciali: Disco cromatico, scurovisione 18 m, immunità a effetti di influenza mentale, mente schermata, tessere incantesimi, RI 21, telepatia Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +10, Vol +10 Caratteristiche: For 9, Des 16, Cos 9, Int 18, Sag 17, Car 16 Abilità: Conoscenze (arcane) +13, Osservare +12, Sapienza Magica +17, Scrutare +14, Utilizzare Oggetti Magici +15 Immunità a effetti di influenza mentale: Poiché la sua mente aliena funziona in modo diverso rispetto a quelle di altre creature, un tessitore d'incantesimi è immune a tutti gli incantesimi e gli effetti che influenzano la mente. Mente schermata (Str): I tentativi da parte di creature di altre razze di comunicare telepaticamente con un tessitore d'incantesimi, o di leggere la sua mente, falliscono sempre. Una creatura che compie un tale tentativo deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà (CD 17) o essere soggetta a un effetto simile all'incantesimo confusione (livello dell'incantatore pari all'effettivo livello da stregone del tessitore d'incantesimi) per ld6 giorni. Questo effetto può essere dissolto o rimosso con un effetto di guarigione. Tessere incantesimi (Str): Questi mostri sono tristemente noti per la loro capacità di lanciare più di un incantesimo alla volta. Lanciare un incantesimo occupa un numero di braccia del tessitore d'incantesimi pari al livello dell'incantesimo (massimo 6°). Un tessitore d'incantesimi può lanciare più di un incantesimo contemporaneamente, purché la somma dei livelli di incantesimo sia sei o meno. Potrebbe, per esempio, lanciare un incantesimo di 6° livello,un incantesimo di 4° livello e uno di 2° livello, un incantesimo di 3° livello e tre di 1° livello, sei incantesimi di 1° livello, o qualsiasi altra combinazione di incantesimi la cui somma dei livelli sia di sei o meno. (Un singolo incantesimo di livello 0 occupa un braccio.) Vieniamo al punto Tessere incantesimi sembra una capacità veramente straordinaria come potrei sfruttarla secondo voi? inoltre notate questo Incantesimi: Un tessitore d'incantesimi lancia incantesimi come uno stregone di due livelli più alti dei suoi Dadi Vita. (Cioè, un tessitore d'incantesimi con 10 Dadi Vita lancia incantesimi come uno stregone di 12° livello; incantesimi conosciuti 9/5/5/4/3/2/1; incantesimi al giorno 6/7/7/7/6/5/3; tiro salvezza CD 13 + livello dell'incantesimo, o 15 + livello dell'incantesimo per incantesimi di Abiurazione e Invocazione). Un tessitore d'incantesimi preferisce combinazioni di incantesimi che si focalizzano su attacchi, difesa e trasporto. E se l'incantatore trasformatosi in tessitore di incantesimi conosce anke incantesimi pù alti del 6° lv "raggionando su lv alti"?
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Cambiare forma dopo aver lanciato la magia è una azione gratuita"una sola volta per round", ma per lanciarla devi comunque spendere un'azione di round completo è consumare un focus del valore di 1.500 monete d'oro, Questo che dici è vero ed è una cosa che mi fa rosicare pensare che il maestro dalle molte forme ha limitazioni di dadi vita nel tipo di creatura da scegliere e nell’usare le capacità soprannaturali, per ottenere le capacità sovrannaturali di un drago deve spendere il talento apposito dal Drconomicon In compenso il maestro dalle molte forme non deve avere famigliarità con le forme da scegliere e non spende focus, in più le sue trasformazioni durano ore “perciò è divertentissimo da giocare interpretando una diversa forma anke durante tutto il corso di un’avventura”.Considerando che un buon maestro mutaforma ha con sé oggetti modificati apposta per riceverne i bonus anke se trasformato un po’ compensa la mancanza di dv,”considerando che trasformasi in una creatura con molti Dv non aumenta il numero dei punti ferita” cmq può immediatamente trasformari come azione veloce e mediante l’apposito talento continuare a lanciare le magie anke da trasformato. bello si… ma il soffio è azione gratuita, quindi dopo attacco completo o inantesimo , poi passi il turno,Lol
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magia cosa ne pensate della furia immortale?
staant ha risposto alla discussione di staant in D&D 3e regole
:-Dankio l'ho pensato, pero a me finiva che moriva il drago -
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
staant ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
scusate cosè "polymorph announcement"? -
Ma di che monkerini parlate ? le mutilazioni in Dnd sono concepite infatti c'è l'incantesimo rigenerazione, quando giocavo all'advance il master si invento due tabbelle una per il colpo critico(le tabelle variavano dal tipo di arma) che ti permetteva di mutilare l'avversario e una per il maldestro "automutilazione,;-)" Cmq anke se avvolte potevano avvenire in modo o situazioni irreali le mutilazioni sono divertentissime aggiungono suspense al gioco. E lanciare il dado percentuale sperando che capiti o non capiti questo o l'altro effetto da una senzazione adrenalinica:-)
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e per quanto riguarda la forma di drago e elementale aquisita dal maestro dalle molte forme? il druido può usare anke le capacità soprannaturali anke se nella descrizione del maestro mutaforma non vi è specificato? quando nel manuale del giocatore il druido acquisisce forma elementale vi è specificato che apprende anke le capacità soprannaturali e la stessa cosa e scritta nella descrizione del talento "nel manuale draconomicon" che permette di acquisire forma di drago.
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magia cosa ne pensate della furia immortale?
staant ha risposto alla discussione di staant in D&D 3e regole
e per il resto cosa ne pensi? -
Al 4lv della classe di prestigio Berserker furioso il barbaro guadasgna la capacità di furia immortale, cito: può farsi beffe della morte e dell'essere privo di sensi mentre e infuriato, per tutto il tempo in cui continua la sua furia, non viene considerato inabile a 0 punti ferita nè viene considerato morente da -1 a -9 punti ferita.Anche se è ridotto a -10 punti ferita può continuare a combattere normalmente fino a che non termina la furia. A quel punto se le ferite non vengono curate, gli effetti delle ferite si applicano normalmente.questa capacità non prevede la morte dovuta a danni massicci o per effetto di incantesimo distruggere viventi o disintegrazione. Cosa ne pensate? A mio parere è troppo forte in quanto difficilmente un barbaro non supera un tiro costituzione per danni massicci o gli incantamenti sopra citati. e in corpo a corpo diventa praticamente invincibile e un guerriero a conronto è inutile. O anke una domanda da porre Le ferite se le può curare egli stesso mentre è in furia o solo da terzi?
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magia Applicazione e gestione della Metamagia
staant ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Grazie mi avete levato un grosso dubbio, adesso ho capito grazie mille grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie però mi è rimasto un dubbio, un incantesimo di nono livello che non si può massimizzare normalmente in quanto occuperebbe uno slot di tre livelli superiori "12 lv=impossibile" si può lanciare con il talento incantesimi massimizzati immediati?????? "nella descrizione el talento c'è scritto= un personaggio può applicare il talento incantesimi massimizzati a qualsiasi incantesimo lanci senza incrementare il livello dell'incantesimo o doverlo preparare appositamente prima del tempo" -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
staant ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Avete visto il talento incantesimi immediati massimizzati sul manuale delle miniature! Devo averlo letto male perchè a quanto ho capito un mago può castare "per una sola volta al giorno" un incantesimo massimizzato immediato "ovvero quando lo desidera anke durante l'azione dell'avversario! per quanto descritto sul manuale razze di pietra pag.138 descrizione azioni immediate" senza incrementare il livello d'incantesimo, ciò comporterebbe anke di poter massimizzare immediatamente anke sciame di meteore "ovviamente se il mago può lanciare incatesimi di 9lv" Ma ho capito bene, o non si sono regolati !? inoltre mi spiegate a che cosa serve il talento incantesimi rapidi immediati? a cosa puo servire ad un mago castare un incantesimo rapido quando può lanciarlo immediato?