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AldirAlton

Ordine del Drago
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  1. No, L'incantesimo dissolve tutti gli effetti magici, l'unica cosa specifica la fa con campo anti-magia che ha un tiro % per poter funzionare e in ogni caso se si supera il tiro gli ogetti dietro al campo, se sono ancora nell'area della disgiunzione dovrebbero fare a loro volta un TS o potrebbero essere disgiunti, il resto degli incantesimi viene dissolto istantaneamente, è uno degli incantesimi più infami che ci sta.....quando il master te lo usa contro
  2. Ne lancia parecchi, sono al 13° ora ,4 di livello zero, 6 di primo secondo e terzo, 5 di quarto, 4 di quinto, 3 di sesto e 2 di settimo e uno in più per livello di trasmutazione, oltre a questi ci sono SEMPRE una decina di pergamene di emergenza, ti sembrano pochi? tra questi ci sono incantesimi che ti permettono di volare 24 ore al giorno, che ti rendono immune ai critici, fiancheggiamento, paralisi, veleno, sonno, stordimento, che ti rendono in grado di respirare sott'acqua per 24 ore, che ti concedono libertà di movimento, che fanno 156 danni senza tiro salvezza, che ti danno +6 per 24 ore ai tiri salvezza, che ti aumentano l'iniziativa, che ti fanno scappare in situazioni disperate e tante altre belle cose, la build di questo mago poi non è nemmeno ottimizzata troppo bene, ovviamente ho accesso agli incantesimi da mago/stregone di tutti i manuali compresi quelli in inglese, ma se il master mi limitasse alcuni incantesimi io non avrei nulla da obiettare.
  3. Caro Torsten, il tuo piccolo barbaro non saprà leggere e scrivere(però sa contare fino a 3!) ma tu ci sai fare benissimo , hai scritto quello che avrei voluto scrivere io, ma purtroppo ho fallito miseramente T_T, se tutti i giocatori del gruppo accettano le limitazioni e continuano a divertirsi, allora va tutto più che bene. Ps. approposito di dadi truccati....ti ricordi quando io e bramante ne abbiamo creato uno? non era molto efficace, rotolava per troooooppo tempo e usciva quasi sempre 2 xD
  4. Tempo fa giocavamo facendo tutti quello che dite voi, teletrasporti a non finire e divinazioni sempre pronte, adesso stiamo provando a giocare utilizzando meno magia di trasporto e divinazione e ci divertiamo molto di più...quindi se non ho intenzione di utilizzare determinati incantesimi non li uso punto e basta ps. per quanto riguarda il carro....a dire il vero è un bel pò che non lo utilizziamo proprio per questi motivi che elencate ed è scocciante abbandonarlo quando non si riesce a farlo passare in determinati posti, ma a me va benissimo anche andare con dei semplici cavalli
  5. Non so che genere di carri utilizzi per dire che è una cosa massacrante O.O, ma poi secondo te spreco gli tutti gli slot di 5° per quel cacchio di teletrasporto ??? solo per portare il gruppo me ne servono 3 se siamo al completo, se devo pure riportarli indietro è la fine
  6. Mi piace il modo di pensare del vostro gruppo , fate le stesse cose che facciamo noi, e secondo me così è molto più divertente giocare, meglio tenere quesl tipo di incantesimi per occasioni veramente importanti, per esempio in una sessione di un paio di mesi fa ho utilizzato teletrasporto per salvare la vita di un barbaro del mio gruppo morente, se lo avessi usato per il viaggio non avrei potuto salvare il compagno d'avventura.
  7. hmm, quindi? a me è parsa un'avventura molto bella senza la troppa magia, poi nessuno ha detto che la magia del SdA è quella di D&D, altrimenti ci usciva fuori un libro di 2 pagine
  8. Io e il mio gruppo abbiamo sempre giocato utilizzando il massimo delle risorse dei pg sia a livello basso che livello alto, non abbiamo mai bannato o limitato niente e ci siamo sempre divertiti, ma devo dire che da quando kuldar è venuto a giocare con noi e ci ha spiegato il suo modo di vedere e di giocare mi diverto ancor più di prima!
  9. Ma se io voglio giocare a livelli alti e non utilizzare determinati incantesimi è un problema così grave? mi piace poter castare sciame di meteore ma non teletrasporto superiore, oppure un disgiunzione di mordenkainen e non un rivela locazioni(questi sono solo un esempio), se uno vuole giocare in un certo modo e non restare tutta la vita livello 6 non vedo dove sta il problema, il gioco non si snatura dato che l'importante è che tutto il gruppo si diverta e sia d'accordo su quali incantesimi limitare.
  10. Non centra assolutamente nulla la trama o la gestione dell'avventura, a kuldar da fastidio che il mago di turno toglie molta investigazione e soprattutto elimina il viaggio da luogo a luogo grazie ai suoi incantesimi, e secondo me togliendo determinati incantesimi o concedrli in rare occasioni e con componenti molto particolari il gioco è più divertente, ma ovviamente questi sono solo pareri personali.
  11. AldirAlton

    Distrarre incantatore

    Si alla fine ci può stare che nell'azione preparata tieni conto di poter fare un passo di 1,5, altrimenti come dice Lethe un mago non riusciresti mai a beccarlo mentre casta
  12. AldirAlton

    Distrarre incantatore

    leggendo la tua domanda mi è sorto qualche dubbio anche a me, penso che se prepari l'azione e il mago casta sulla difensiva riceve comunque il tuo attacco visto che non si tratta di attacco d'opportunità ma di azione preparata, se si sposta però non penso tu possa fare il passo di 1,5, meglio comunque attendere risposte da utenti più preparati sull'argomento
  13. Ma è chiaro che dopo alcuni incontri il mago non ha più nulla da offrire rispetto ad un guerriero che ha sempre la sua arma pronta
  14. Hai ragione dipende da quelli cha ha e le eventuali pergamente, ma sicuramente sai meglio di me che ad un livello decente(già il 12 è un buon livello) riesce a caricarsi un buon numero di incantesimi per poter sopravvivere e aiutare il gruppo, poi dipende sempre da quanti incontri e che tipo di incontri il master ti mette davanti ovviamente, io non dico che è immortale ma solo che ha potenzialmente più possibilità di poter affrontare una situazione rispetto ad un combattente del gruppo
  15. Eccessiva potenza in tutto, incantesimi che ti fanno sopravvivere ad ogni situazione, incantesimi di danno e divinazione sempre pronti e incantesimi di trasporto o di fuga anche quando le cose vanno male. Se finisci in uno scontro ravvicinato con un mago o il master ha deciso che devi morire oppure il gruppo con cui stai giocando ti ha abbandonato, a me interessa poco di come giochi te, il mago è forte al 12° livello, basta che leggi gli incantesimi che ha e lo capisci, se vuoi ucciderlo devi preparati nemici che possono farlo e ovviamente il mago in questione non sarà mai da solo, salvo abbandono del gruppo, se consideri che voli per 24 ore, sei immune a di tutto e di più, hai un'iniziativa spropositata e volendo una contingenza ben messa, (e se il master non lo ha bannato potresti avere anche celerity) ci sarebbero molte cose da scrivere su un combattimento in cui il mago può rischiare di "perdere", il tipo di alleati che ha il mago, o l'int dei nemici, numero dei nemici e tipo di nemici per esempio, oppure il tipo di scenario in cui si combatte, ma non siamo qui per discutere su questo....e poi è inutile che scrivi falsità, non ho scritto da nessuna parte che sono bravo a giocare il mago, quindi evita di mettermi in bocca cose non dette.......la parte in nero ti sembra ansiosa? non ci vuole certo un "pro" per dire che un mago(ma anche druido o chierico eh) è troppo forte rispetto alle altre classi, non serve che stai a "120 metri"
  16. Hai dimenticato di mettere l'odiatissimo scrutare
  17. Evidentemente non hai mai giocato un mago come si deve, ne lo hai mai visto giocare da qualcuno che è capace. Si, un mago ha tutti gli incantesimi che gli servono per sopravvivere e uccidere chi gli scassa le balle, soprattutto ad alti livelli, dove un barbaro in carica non ha più nemmeno una chance di vittoria, kuldar può testimoniare l'eccessiva potenza del mio maghetto di 12° livello poco ottimizzato. E poi sinceramente non capisco la tua "rabbia", se uno vuole giocare a D&D ma con meno magia per cercare di rendere più bilanciate le classi qual'è il problema? L'importante è essere d'accordo con tutto il gruppo
  18. Ciao Andrè!:), io invece ho conosciuto questo forum per caso, devo dire che è organizzato molto bene ed è piuttosto utile quando hai dei dubbi o incertezze! :)

  19. Caro kuldar, secondo me qualunque cosa tu scelga di fare va bene, l'importante è che i tuoi giocatori siano tutti d'accordo, in modo da evitare inutili discussioni, ho avuto il privilegio di averti come master e hai cambiato per il meglio il mio modo di vedere D&D, grazie! Zeddicus, Mago degli Scudieri di Safeton.
  20. Ho avuto un problema simile con un giocatore del mio gruppo, io mago lui barbaro.....la goccia che fece trabboccare il vaso fu quando (al liv 15) lui voleva per forza ammazzare una lupa affamata che ci si era messa davanti....dominare persone e la lupacchiotta si è salvata con qualche avanzo di cibo, ancora oggi quando fa il babbeo gli ricordo che potrebbe diventare il mio schiavo per l'eternità
  21. AldirAlton

    Riviste Dragon Magazine

    Salve a tutti, volevo sapere se le riviste dragon magazine possono essere considerate materiale ufficiale di D&D, perchè ci sono molte cose interessanti e mi piacerebbe prendere qualcosa, attendo risposte e grazie in anticipo
  22. ho provato e non ho trovato niente con "cerca" e siccome andavo di fretta ho creato il post, ma poi, dopo le gentili ed esaurienti rispote dei ragazzi sopra non vedo proprio a cosa serva questo tuo commento....bah
  23. grazie mille dell'info!
  24. Salve a tutti, ho un dubbio per quanto riguarda i danni alle caratteristiche, se un personaggio che ha forza 8, riceve 8 danni alla forza muore? questo vale anche per tutte le altre caratteristiche? un pg con car/int/cos/sag/dex 6, che subisce 6 danni a quella caratteristica morirebbe? grazie in anticipo
  25. Salve a tutti, sul manuale arcani rivelati c'è una variante del mago trasmutatore che al posto del famiglio ti garantisce un bonus di potenziamento di +2 su una caratteristica a tua scelta per un tot. di minuti, essendo però un "bonus di potenziamento" se non erro, non è possibile utilizzarlo per potenziare una caratteristica dove si ha gia un altro bonus di potenziamento, per esempio se io ho gia una fascia dell'intelletto +2 non potrei usarlo per potenziare l'int giusto? grazie in anticipo
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