Ne lancia parecchi, sono al 13° ora ,4 di livello zero, 6 di primo secondo e terzo, 5 di quarto, 4 di quinto, 3 di sesto e 2 di settimo e uno in più per livello di trasmutazione, oltre a questi ci sono SEMPRE una decina di pergamene di emergenza, ti sembrano pochi? tra questi ci sono incantesimi che ti permettono di volare 24 ore al giorno, che ti rendono immune ai critici, fiancheggiamento, paralisi, veleno, sonno, stordimento, che ti rendono in grado di respirare sott'acqua per 24 ore, che ti concedono libertà di movimento, che fanno 156 danni senza tiro salvezza, che ti danno +6 per 24 ore ai tiri salvezza, che ti aumentano l'iniziativa, che ti fanno scappare in situazioni disperate e tante altre belle cose, la build di questo mago poi non è nemmeno ottimizzata troppo bene, ovviamente ho accesso agli incantesimi da mago/stregone di tutti i manuali compresi quelli in inglese, ma se il master mi limitasse alcuni incantesimi io non avrei nulla da obiettare.