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AldirAlton

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di AldirAlton

  1. Dopo una lunga e stremante battaglia: Master: ok gli orchi sono tutti morti Druido: bene questi sono "frutti che ci puntano" gruppo: ahhahahaha Oppure questo simpatico dialogo fra stregone umano e mezzorco barbaro Barbaro: anche io voglio andare con donne umane Stregone: no tu non puoi sei brutto Barbaro: non è vero ho carisma 11 Stregone:e che centra, tu sei paragonabile a un secchione, hai mai visto un secchione che tromba? Barbaro: e che centra quello è un oggetto Gruppo:attimo di silenzio generale.....e risate x circa 10 min di fila
  2. Probabilmente dare uno sguardo al propio bersaglio e vedere le ferite che ha è un azione + che gratuita e tutti possono farlo, si secondo me può farlo anche un berserker in furia, li vuole massacrare i nemici/amici e vuole farlo bene , la regola del fingersi morto non esiste propio perchè secondo me può diventare sbilanciante, non solo contro un berserker, ma anche contro tante altre classi da mischia, gia d&d è sbilanciante a favore degli incantatori, non sbilanciamolo + di quello che è
  3. vedete il berserker come un idiota che non capisce un emerito cazz0....in parte avete ragione, ma questa regola del fingersi morto non riesco propio a concepirla, il fatto che sia in furia non significa che non riesca a distinguere un morto da uno che per non morire se la fa sotto e si butta per terra, non ha int 2 come gli animali, è semplicemente talmente incazzato che se la prende con tutti quelli che gli stanno vicino e pensa solo a massacrare, prima nemici poi anche amici, in parte DTM ha ragione dicendo che da regola il berserker non può bere pozioni lanciare incantesimi o prove di concentrazione o abilità su carisma destrezza e intelligenza, però da regola il fingersi morto non esiste , perchè penalizzare ulteriormente questa classe con l'aggiunta di quest'hr?
  4. Rispolvero questa discussione per una nuova domanda, supponiamo di avere due maghi, A e B il mago A vince l'iniziativa e prepara l'azione che recita " lancio l'incantesimo x appena il mago B inizia a lanciare un incantesimo" e se anche il mago B fa la stessa identica cosa? come si risolve? grazie in anticipo
  5. mi trovo daccordo con blackstorm, se il pg si accoge della fortificazione subito dopo il combattimento posso concedere i tiri %, se se ne accorge dopo, a storia inoltrata, allora "azzi suoi", non è la fine del mondo perdere un pg, dire che morire in un gioco come d&d è "grave" mi sembra alquanto esagerato
  6. Nel mio gruppo c'è un berserker furioso e la sua utilità dipende dal tipo di incontro che si fa, contro mostri volanti e incantatori che quasi sempre volano è inutile, anzi è come averlo contro, mentre contro mostri a terra è quasi utile.....i danni li fa e questo consente al mago di risparmiare incantesimi, ma come contro li fa sprecare al chierico che è costretto a curarlo per non farlo morire e soprattutto bisogna sperare che riesca a bloccare la furia a fine combattimento, personalmente abbiamo rischiato di morire per colpa sua solo 3-4 volte, una volta per una trappola è andato in furia con il mio pg mago di fianco, ha sculato sull'iniziativa e mi ha dovuto far sprecare celerity....mi sono ripromesso che non gli devo stare vicino mai più
  7. doveva essere un mago piuttosto babbeo per farsi fregare in questo modo
  8. Santo cielo W&J, una cosa cosi non l'avevo mai letta o.o, al posto tuo non avrei avuto tanta pazienza, dopo il primo scontro gli avrei subito controllato la scheda e gli avrei fatto rifare il personaggio lamerato e poi se addirittura mi avesse insultato 2 calci in cul0 non poteva levarglieli nessuno
  9. il rischio di fallimento c'è, devi fare una prova di sapienza magica CD 15 + livello dell'incantesimo che vuoi copiare, ma tranquillo, se fallisci la pergamena non scompare e puoi tentare di copiare di nuovo l'incantesimo appena guadagnerai un nuovo grado in sapienza magica, se invece riesci nella prova, la pergamena perde l'incantesimo che va a finire nel tuo libro, a pagina 180 del manuale del giocatore c'è tutta la descrizione che ti serve
  10. ok, non era tua intenzione ironizzare, ho capito male io, pace
  11. questa è chiaramente una presa in giro di D&D seller che probabilmente può permettersi di ironizzare sui commenti degli altri. Caro bludog, se mi avessero chiesto di argomentare in altri modi, e non in questi modi da "io so e tu non sai" magari sarei stato più cortese, magari avrei detto che celerity è una cosa che il chierico non ha, o che il druido con accurate cdp riesce a trasformarsi in quasi ogni cosa e si rende molto molto utile, il chierico io personalmente non l'ho mai giocato, ma ho un amico in gruppo che lo gioca e a volte se manca abbiamo più difficoltà a concludere un incontro, è una classe molto versatile che oltre a curare egregiamente è molto potente anche in mischia o a distanza con gli incantesimi che ha, perciò non ho detto che è il più scarso ma che è alla pari con mago e druido(forse un pochino sopra al druido), spero vada meglio ora
  12. non devo rispondere a quello che dici te, ho gia detto che le classi per me + sgrave sono chierico druido e mago, allo stesso livello e senza vantaggi per il chierico, non c'è assolutamente niente da argomentare, mi pare che all'inizio del topic ci sia un bel "secondo voi", non vedo perchè devo rompere le p4lle a chi la pensa diversamente da me
  13. AldirAlton

    Nascondersi

    se non sbaglio nascondersi conta come azione di movimento, quindi non so se si puo fare dopo l'attacco rapido
  14. e quindi che significa? solo perche lo dice la wiz io mi devo associare? ma per favore.....
  15. il chierico è fortissimo è vero, ma non mi sentirei di dire che sia più forte di un druido o di un mago.
  16. è vero, frastornato non stordito
  17. ci sono 3 tipi di celerity, si chiamano lesser celerity, celerity e greater celerity, li trovi sul player's handbook 2, il greater ti dona come azione immediata un round completo, il celerity ti dona un'azione standard e il lesser ti dona un'azione di movimento, quando finisci l'azione guadagnata sei stordito per 1 round
  18. infatti è un gran peccato, ci sono un sacco di talenti carini che avrei potuto considerare, e non mi sono fermato a guardare troppo le cdp per non rosikare
  19. no non ho letto tutti i manuali dei mostri, ma so gia che gli unici che hanno tanta CA di contatto sono gli incorporei come i wraith, e non sono impossibili da prendere, considerate il colpo accurato come un incantesimo sparato a inizio giornata, una volta utilizzato se serve me ne sparo uno rapido che mi carico sempre, e almeno 2 attacchi a contatto sono assicurati al 90%.....e poi vi ripeto ancora, ho intenzione di perdere al max 3-4 punti di bab x via di 3-4 cdp, non sono questi che faranno la differenza.....e poi se non colpisco io ci pensano l'altro mago, il barbaro, il ladro, il druido, lo stregone e il chierico del gruppo....ho il cul0 abbastanza parato xD
  20. trovami un mostro forte(gs molto alto) che nn sia del manuale dei livelli epici e che abbia una CA di contatto impossibile da prendere x uno che perde 3-4 punti di attacco base........, un mago con un arco nn risolve di certo la situazione facendo quei (forse) 2d8 a round, e in mischia nn ce lo mando di certo visti i 2 guerrieri che ho in gruppo che hanno + del doppio dei miei hp, parliamoci chiaro, il mago a liv alti nn lo batte nessun guerriero,monaco,barbaro,ladro, gli unici che lo possono battere sono chierici e druidi e altri incantatori in generale, gia il fatto di avere un incantesimo come celerity(molto lamer a mio parere..) ti da la possibilità di non morire e di fuggire in caso di estremo pericolo
  21. ok, ti rispondo punto per punto: 1: cosa ci faccio con attacchi addizionali in mischia? magari potessi fare tanti incantesimi quanti gli attacchi ,2: si è vero che lanciare colpo accurato è un azione standard, ma spero di non dover sparare incantesimi a contatto ad ogni round u.u,3: sul terzo punto devo dire che forse sono poco informato, non avendo mai fatto un mago nn ho mai badato molto alla CA di contatto delle creature, però sfogliando un po il manuale dei mostri la CA di contatto + alta che ho letto è 25 di un wraith del terrore, ovviamente ce ne saranno di + alte, ma non credo impossibili da superare, e poi mica voglio fare una cdp a livello xD
  22. grazie 1000 oliver x il post che mi hai trovato!, per d&dseller: ci avevo pensato anche io che facendo molte cdp avrei avuto un pessimo bab, ma con un colpo accurato sempre pronto dovrei risolvere questo problema , tanto gli attacchi di contatto colpiscono abbastanza bene. Per ghon: hai messo le caratteristiche al mio stesso modo però mi sa che faccio l'umano per via del talento bonus e ovviamente ho preso mago di collegio(grazie!), l'iniziato dei sette veli propio non riesco a farmelo piacere
  23. Salve a tutti, come da titolo vorrei qualche consiglio su come sviluppare un mago liv. 10, manuali disponibili tutti quelli base, tranne quelli di forgotten quelli sul faerun e su eberron...la mia idea è quella di riempirlo con molte cdp(che diano sempre gli incantesimi ogni livello ovviamente) l'allineamento è neutrale, i punteggi caratteristica sono 18-18-8-10-16-16(si ho avuto molto cul0 ). Alcune cdp carine che avevo visto sono il master specialist(complete mage), il dominatore mentale, sapiente argenteo. L'idea di base è di fare mago invocatore(tolgo illusione e necromanzia) fino al 5° liv almeno, grazie in anticipo a tutti quelli che posteranno
  24. AldirAlton

    Portata

    si in effetti il combattimento deve essere considerato qualcosa di frenetico e non statico, cosi la portata del morso ha senso....grazie a tutti per le spiegazioni. x thorfiend, si è un maestro delle molte forme
  25. AldirAlton

    Portata

    no, non riesco ad immaginarmi un troll alto 3metri(cosi descritto dal druido), che si china in avanti di 3metri x attaccare un avversario, che fa si sdraia x terra?
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