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Alchemystic

Circolo degli Antichi
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  1. diavolo.....anche io ho venduto tutto..... l'avevo fatto con 2 offerte al condannato, 3 raiza, 2 mobius, con quello che se lo attaccavi in difesa 1800 ti faceva tornare in cima al deck, cacciatore cecchino, giara trasformante anche se poi ho tolto queste ultime.....LV di sfinga assurdo con il dado
  2. penso di aver visto una scatola con il gioco base su internet.......
  3. Basta....io ho detto tutto ciò che avevo da dire....la lista è sacrosanta! Ogni parola contro la Lista sarà considerata come eresia! Chi vuole morire, muoia! ihih
  4. Chi ha giocato mai con duel dice monster invece che duel monster? Io una volta ho tentato di costruirlo! I dadi con i cuori spade e scudi fatti a mano.....che amore:mrgreen:
  5. se hai già visto in un altro thread ho smesso 2 anni fa e penso che smetterò anche quest'ano di giocare. Ora come ora ho 2 mazzi (trallaltro non completi) ma ne posso intercambiare parecchi. Acqua Bestia cristallo Alieno Fata (non finito) Monarca Zombie (quello della lista) Il mio preferito è il monarca, che 2 anni fa era da torneo internazionale! Ora è per una partita tra amici
  6. allora è un buon mazzo! Invece io con 20 bigliettini ho messo in pratica il deck zombie! Una bomba! L'avversario scarta carte a raffica dal deck anche 20 per volta! Però ho pensato di mettere legame gravitazionale.....ho pochi mostri con atk elevato Presto si ridurranno di molto i biglietti appena compro il deck zombie 2
  7. Se lo dici tu sono d'accordo, ognuno fa come crede......metti anche teletrasportatore.... PS: ultimo avviso, metti distruzione schiacciante Scusa una cosa: il deck drago è forte per avere carte con atk molto alto che infliggono danni anche a mostri in difesa. Se non distruggi qualche carta magia e trappola come pensi di sopravvivere? Altro consiglio: Kaiser Glider e Drago Vento Forte!
  8. Con tre cyber in fondo al mazzo.........facile: Paghi 5000 e te lo prendi! Comunque io e te abbiamo una visione diversa ed opposta del gioco: io non voglio convincerti della mia opinione poichè resta, "il gioco", soltanto un gioco e niente di più. Ho espresso la mia opinione: secondo me fanno bene a bandire le carte. Te hai espresso la tua: secondo me non fanno bene......certo un poco soffro anche io. Ma non posso fare un mazzo che punta a distruggere una combo avversaria poichè contro un altro sarebbe molto debole e sottolineo debole. Quindi, secondo me, hanno inventato la lista delle carte bandite per non avere questi problemi. Giusto che sono qui: qualcuno di voi sa perchè il mitico Mostro Resuscitato è stato rilimitato e non proibito?
  9. prova a mettere anfora dell'avidità in un mazzo monarca insieme a quella dell'avarizia! Poi in mezzo turno hai vinto......o in un mazzo exodia
  10. nono ti stai sbagliando renderebbe il gioco troppo strano e complicato facendo come dici tu Ti stai sbagliando anche su anfora: 2 carte n più ti consentono di vincere quasi sempre
  11. E' un mazzo d'assalto basato su mostri drago di alto livello che punta al distruggere mostri a raffica simpaticamente applicando Travolgere ai mostri in difesa Però c'è qualcosa che non mi convince 1) Vinci se sei fortunatissimo e l'avversario non fa il bastardo (Immagina di avere in mano 1 draghibianchi, 1 D e L dragon e 1 Chtoniano......) 2) Hai messo troppe carte magia e trappola inutili e che talvolta non regnano nel metagame (giudizio solenne, differente capsula, buco trappola acido, scudo prosciugante ed altre) 3) Non mi convincono alcune carte all'apparenza proibite....raigeki e virus infetta tribù...che trallaltro distrugge anche tutti i mostri di tipo drago se dichiari questo tipo "Scusa non avevo letto la parte introduttiva. non fate mai in quel modo però.......io sono cresciuto con questo gioco e giocavamo senza offrire mostri come tributo all'inizio...adesso faccio anche da judge e vi consiglio di imparare davvero a giocare altrimenti ti ritroverai qualcuno davanti che ti rimprovererà di brutto.....a me è successo, fidati. Quindi duellate per bene anche con un maestro di quest'arte vicino a voi o diventalo tu stesso!" Proporrei di mettere nel mazzo 3 Drago Armato LV3, 2 LV5, 1 LV7 3 Draghi lanciere....togliere tutti quei mostri guerriero e mettere Breaker e Forza esiliata E poi ti sei scordatissimo la carta più forte di tipo dragoooooo: Dsitruzione schiacciante!!! Se non metti quella sei perduto Dato che però ti ci sei impegnato ed hai commentato sul mio thread ti regalo un 7
  12. Quello che so fare lo devo a me che ripeto quest'anno sono al 4° e non all'università........ comunque la prima lezione è andata molto peggio di così, abbiamo cambiato anche tre professori nel corso dell'anno.....quindi vedi un po te......se so costruire uno stupido programma non è certo per merito loro
  13. E' impossibile proibire una combo senza proibire la carta che partecipa a quella combo E poi ci sono veramente poche carte proibite che proibite perchè parte di una combo......al 90% sono carte forti in se, tipo anfora dell'avidità
  14. esattamente: se hai voglia di farmi un po da insegnante sono pienissimamente d'accordo
  15. io ho finito il terzo liceo quest'anno quindi non so proprio come sia all'università o da altre parti^^ sto dicendo solo che il java da come me lo hanno insegnato mi è sembrato carino (per i miei scopi) poi io che sono un bravo studente ho approfondito e sono andato a guardare la programmazione ad oggetti, tutto qui (in più ho fatto un po di html)
  16. Mi sa che avete proprio ragione ho solo un anno di conoscenze, dove voglio andare (la frase del gioco della briscola significava che ce la sto mettendo tutta per imparare qualcosa.....)
  17. La carta più forte non è sempre quella ma cambia continuamente con il mazzo in questione o che ci si para dinnanzi Io modificherei con: Qual è il mazzo più forte? ma un mazzo più forte di un altro non esiste ormai.....sono tutti vicino come versatilità e potenza -----Prova a mettere una giara trasformante (ritenuta da molti la oiù forte) contro un deck del Mondo Oscuro e vedrai: clinicamente testato!---
  18. Odengod ha ragionissima ti picerebbe ritrovarti in una maledettissima situazionhe OneTurnKill senza saper difenderti? Putroppo ci sono passato parecchie volte (ed ancora con quel maledettissimo chimeratech!) mentre io fatico costantemente a spazzare via ad ondate le carte con i miei monarconi.........che tristezza Forza gli ideatori del gioco!
  19. A me a scuola hanno insegnato il java e la programmazione ad oggetti..... Quindi oltre ad HTML con il java mi ci trovo perfettamente bene=> ho costruito un programma che sia capace di giocare e farmi giocare a briscola con un solo anno di lezioni! (non completato...ritocchini^^)
  20. hai presente pugnale a farfalla elma........ in combo con uno che scarta carte equipaggiamento in mano ed infligge poi 500 danni OTK rulez! O.o Con tre fusioni sovraccarico faresti un vero bordello! Con i soldati dell'oscuro desiderio ed il drago vinceresti in 2 turni schiacciando l'avversario!
  21. Bravo, ci voleva proprio^^ Ma che tu sappia, ne fanno di tornei con il formato Tradizionale invece che avanzato? Anche perchè uno compra 20000000000000000000 di euro di carte e poi mezze sono proibite! Maledetti creatori del gioco!
  22. Mi sembra un mostro un po troppo potente e un po troppo difficile da evocare, inoltre le mie combo sono incentrate su mostri di LV 4 (eccetto il drago nero..) Grazie comnque
  23. Salve satiris^^ Ombra della malvagità.... non ho la minima idea di cosa sia....mandami un link^^ ho trovato anche Galeogrugno ma mi sembra molto debole...
  24. Carina questa tua idea! Secondo me gli incantesimi di trasmutazione che vuoi attribuire al personaggio di tipo full-metal non rispecchiano minimamente (se non qualcuno) quelli del gioco di D&D Esempi Ingrandire/ridurre persone: non consentito forza/saggezza....del toro/del gufo....: non consentito forma gassosa: non consentito velocità: non consentito e molti altri non possono essere effettuati: proporrei un limite alle trasmutazioni...inoltre, come dici tu...per ogni alchimista diverso, come Roy Mustang, assegnarei un potere diverso sempre di tipo trasmutazione però preso da un altra scuola Palla di fuoco (invocazione)=> Palla di fuoco (trasmutazione) Infine, gli alchimisti di tipo full-metal non possono lanciare incantesimi se non dalla scuola trasmutazione (con regola scambio equivalente) magari aumentando di 5 la CD o di 10.... Spero di essere stato utile^^
  25. Dopo molte ricerche su pagine internet che riguardano questo gioco ho tentato di tirare fuori un mazzo zombie basato solamente sulla combo- Inferno evocazione folle-torre d'ossa assorbi-anima, mondo zombie Chi vuole commentare per critiche, aiuti, suggerimenti: si accetta di tutto -Ho anche trovato una simpatica combo con ratto gigante-verme pungiglione, libro della vita, Che fa scartare 5 belle carte dal mazzo- Mostri (21) 2 Drago zombie occhi rossi 2 Paladino del drago zombie 3 Tartaruga piramide 3 Torre d’ossa assorbi anima 1 Mezuki 1 Spirito Mietitore 3 Maestro Zombie 1 Lupo della peste 1 zombie goblin 2 Ratto gigante 2 Verme pungiglione Magie (14) 3 Mondo Zombie 3 Libro della Vita 2 Inferno evocazione folle 2 Libro della luna 1 Controlla avversario 1 Mostro resuscitato 1 Tempesta potente 1 Fulmine boltex Trappole (7) 3 Buco trappola (mai rimuovere dal gioco!) 2 armatura sakuretsu 1 forza riflessa 1 Tributo torrenziale
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