-
Conteggio contenuto
744 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
1
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Zhoul
-
personaggio Condottiero Genasi da mischia
Zhoul ha risposto alla discussione di Zhoul in D&D 4e personaggi e mostri
più che sulla religione sarei incentrato sulla storia, però con factotum ho già un bonus alla religione, dato che non l'ho addestrata. inoltre io adoro incantatore rituale e tutti i rituali, e ci sta bene anche perchè il bg del personaggio lo rende realistico. non è un condottiero multiclassato artefice che può lanciare rituali. è un guerrigliero del deserto che lotta con contro gli oppressori elfi e che ne devasta sistematicamente le fabbriche. ha imparato negli anni ad usare la tecnoloia e l'alchimia, per motivi prettamente di utilità. per i poteri ad utilità devo un po' guardare, insomma non mi ricordo poteri di utilità dell'artefice straordinari, non brutti o inutili, ma nemmeno meravigliosi. inoltre sono molto soddisfatto di quelli da me scelti per questo pg, cioè spostamento tattico è giornaliero ma è interruzione immediata che mi permette di spostare un pg facendolo scattare lontano da un quadretto dove è stato attaccato...quindi non viene colpito... -
dnd 4e Mordenkainen’s Magnificent Emporium
Zhoul ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
unica pecca, in realtà moltissime armi e oggetti vari esistono già in giro, soprattutto sulla cripta. -
l'assegnazione dei tesori è cosa delicata e importante, ma alla ine finisce sempre che sarà il gruppo, e in certa parte il master, a decidere la spartizione. le regole sono li, in questo caso, per dare una mano, non per obbligare un certo tipo di azione. per esempio, nel mio gruppo c'è chi come me preferisce accumulare denaro per comprare un'arma/armatura migliore, e se ne infischai degli oggetti magici, salvo casi estremi. quindi io le armi non le prendo mai, perchè le venderei per ricavarne dei soldi. preferisco darle a chi le usa. altre volte vendiamo come gruppo tutto in blocco e dividiamo il ricavato...
-
personaggio Condottiero Genasi da mischia
Zhoul ha risposto alla discussione di Zhoul in D&D 4e personaggi e mostri
si, penso abbia detto tanto per dire. comunque abbiamo parlato un po' ieri, non sono ancora usicte bene le build, dato che la vendicatrice non ha avuto tempo di guardare i manuali...comunque è venuto su un problema per il talento tribale...a me era scappato di mente, ma il nostro gruppo non si conosce prima dell'avventura, non può avere un legame così forte...al massimo lo prenderemo come prossimo talento...prenderò quindi incantatore rituale dato che siamo patiti dei rituali e non c'è nessun'altro che li possa fare, date le classi che usiamo...il famiglio mi intrigava un po', ma lo avevo già provato con uno stregone tempesta, non era malaccio ma nemmeno devastante, e anche se da bonus vari non è indicao per un combattente in mischia (alla prima aura di un mostro mi schiatta il famiglio) -
personaggio personaggi "Legend of the Seeker"
Zhoul ha risposto alla discussione di MDMknight in D&D 4e personaggi e mostri
parlavo di quelli descritti da lui...cioè, se sono come li ha detti lui, non possono essere bersagliati dalla magia e stordiscono con attacchi basilari, hanno poteri di charme molto forti e probabilmente dopo un po' di ts falliti contro lo charme ti dominano... -
personaggio Condottiero Genasi da mischia
Zhoul ha risposto alla discussione di Zhoul in D&D 4e personaggi e mostri
eh, guarda, la storia del talento tribale mi intriga molto...dato che alla fine sono due classi primeve, un condottiero/artefice che comunque vive nel deserto e un'elfa delle praterie convertitasi non ci starebbe malaccio...purtroppo non conosco ancora le altre build, am posso suggerire. conoscendo il barbaro, dopo che si sarà potenziato i danni al massimo non saprà più che talenti spendere...tra l'altro credo che sia basato sul carisma dato i bonus di base dello gnomo. comunque come poteri ne ho un paio di cura non male, come risollevare i caduti che fa spendere un impulso a tutti entro tot...e anche quello da artefice potenzia un pochino le cure. per gli oggetti curativi, la vendicatrice da bg dovrebbe prendersene uno, non so se esista un simbolo sacro-arma che le vada bene, ma al massimo si prede il ciondolo. il guardiano girerà addirittura a torso nudo, quindi non c'è da preoccuparsi sul fatto che abbia o meno grandi difese...ha detto che, testuali parole, vuole "il più robusto tra tutti i pg finora giocati. voglio che abbia il doppio dei pf della vendicatrice"...ovviamente scherzava, ma forse no... -
personaggio Condottiero Genasi da mischia
Zhoul ha risposto alla discussione di Zhoul in D&D 4e personaggi e mostri
ora ho un problemino con i talenti: -robustezza -factotum -competenza spada bastarda -perizia spada bastarda -multiclasse artefice - -specializzazione nell'armatura a scaglie... orbene, mi manca un talento. in caso estremo prenderei quello associato alla razza, che come azione gratuita dopo essermi trsformato in sabbia scatto metà della mia velocità...non è malaccio, ma nemmeno meraviglioso. inoltre, volevo sapere se come guida per il gruppo va bene, così settata. cioè, il condottiero finora l'ho fatto in un party molto equilibrato (condottiero distanza, ranger mischia, paladino tank/healer e mago controllore puro) invece il nuovo gruppo è: -condottiero da mischia -guardiano mezzelfo -barbaro gnomo -vendicatrice elfa. ora, mi sembra manchi il tiro (ma lo gnomo girerà con un arma da lancio o due, e la vendicatrice si porterà dietro un arco, in caso di pericolo), e anche un po' di cure, anche se mi sembra che tra guardiano e barbaro e vendicatore ci sia un po' di resistenza... -
personaggio Condottiero Genasi da mischia
Zhoul ha risposto alla discussione di Zhoul in D&D 4e personaggi e mostri
hu...lo avevo dimenticato...tutto perchè scrivo sul margine dei fogli già strapieni di appunti...va allora ll'intelligenza, che passa a diciotto (ottimo...+4 di base) la destrezza l'ho portata a 12 giusto per sicurezza...la furtività e l'acrobazia sono sempre utili... -
campagna [Points of Light] Nuova Campagna - "Una luce nell'oscurità"
Zhoul ha risposto alla discussione di DB_Cooper in Ambientazioni e Avventure
l'eladrin è sensazionale come pg...adoro i personaggi così dichiaratamente buffi... giocando anche io un ambientazione devastata da guerre e crolli di imperi (ho cominciato a postare, ma poi lo so già che non ho il tempo e la volgia di scrivere tutto...e poi era una campagna molto "normale"...magari la prossima, che comincerà, università permettendo, tra una settimana, verrà postata meglio) consiglio di puntare molto sulla politica. anche se non c'è più un ordine costituito, la politica è fondamentale. piccoli partiti sorgono ovunque, sotto forma di bande, gilde, associazioni di mercanti, preti o poliziotti...altra coa importante, è la magia. nel tuo caso dovrebbe essere molto primitiva o comunque distante dai fasti...poi in realtà non so, non ho letto l'ambientazione, quindi non so dire...e poi, dare consigli a cooper...è futile! -
bhe nella realtà se tu ti trovassi a "metà dei tuoi pf" non staresti molto bene...vuol dire stare molto male. non se morente, però non sei nemmeno nei parametri di buona salute. quando arrivi al livello sanguinante, hai già preso un bel colpo. se fosse un attacco solo, sarebbe un colpo fortissimo...
-
personaggio personaggi "Legend of the Seeker"
Zhoul ha risposto alla discussione di MDMknight in D&D 4e personaggi e mostri
io la sacerdotessa la vedo bene come psion telepatico...sa se mente? con un po' di intuizione, si. obbliga i pg nemici a colpirsi a vicneda, questo anche a volontà con i poteri giusti...che altro? i mostri invece non so, mi sembrano un po' forti...un po' troppo forti, a mio avviso. -
personaggio Condottiero Genasi da mischia
Zhoul ha risposto alla discussione di Zhoul in D&D 4e personaggi e mostri
le caratteristiche sono: Base Fo16 Cos14 Des10 Int13 Sag10 Car13 Lv11 Fo20 Cos15 Des12 Int17 Sag11 Car14 avendo scelto platinium warlord, uso specializzazione nelle armature a scaglie, il che mi rende, con scudo leggero, un discreto corazziere. eliminerò però il talento improved tactics, dato che tra una cosa e l'altra ho un solo potere che concede un attacco agli alleati...un po' uno spreco di talento. prenderò quindi multiclasse artefice, che da bg si presta bene (i genasi della sabbia sono una mutazione, nel mio mondo, nata quando una fiornte regione si è trasformata i un deserto di pietra e sabbia...molti centri abitati sono devastati, e sono sorti molti centri di manifattura e fabbriche che sfruttano il carbone e altri metalli estratti dal deserto...il mio pg è uno dei pochi superstiti della sua tribù e per sopravvivere depreda le carovane, guida piccoli attacchi alle fabbirhce più piccole e rivende gli oggetti ai mercanti) poi sceglierò, credo, un talento stile marziale. tra i poteri finora ho scelto: Lv5 rimettere in piedi i caduti, è troppo utile. incubo del nemico è carino, ma lo userei meno volte. Lv6 tactical supervision, l'altro è a volontà però non mi garba troppo. Lv3 non ho ancora scelto... altri consigli? -
sei sanguinante quando raggiungi un certo valore di pf. quando arrivi a 0 pf, passi attraverso quel valore, quindi sei sanguinante. è anche logico. sanguinante vuol dire gravemente ferito, non che sanguina un po'. se stai morendo, sei gravemente ferito (ma ferito non è la parola giusta...vale anche per avvelenato, ammalato, assetato....etc etc)
-
classi Vyrolak Dhampir classe Vampiro. (Eh??)
Zhoul ha risposto alla discussione di TheDoubleH in D&D 4e regole
mi pare che abbiano solo dei leggeri tratti vampireschi...almeno, nel dragon magazine sono disegnati come mezzelfi-umani normali, salvo forse canini un po' più lunghi...occhi rossi? -
personaggio Condottiero Genasi da mischia
Zhoul ha risposto alla discussione di Zhoul in D&D 4e personaggi e mostri
ecco la scelta di poteri/talenti Volontà -colpo della vipera -opening shove Incontro -favore del condottiero (lv1) -mantenere formazione OPPURE monsono di acciaio (lv3) spezzare armatura (lv7) Giornalieri -Guidare l'attacco (lv1) -Incubo del nemico OPPURE rimettere in piedi i caduti (lv5) -Scaraventare a terra (lv9) Utilità -Hasty allert (giornaliero lv 2) -forward observer (volontà, Lv 6) OPPURE tactical supervision (incontro lv 6) -Spostamento tattico (giornaliero lv10) come talenti prenderò -robustezza -factotum -perizia nella spada bastarda -se scelgo il cammino platinium, il talento "specializzazione nelle scaglie -magari uno stile di combattimento. -improved tactics -competenza nella spada bastarda farò il condottiero tattico, puntando sull'intelligenza e non sul carisma (bravura è molto forte, però preferisco utilizzare l'intelligenza, tanto più che sarò l'unico ad averla come caratteristica base nel gruppo) girerò quindi con armatura a scaglie magica (almeno +3) spada bastarda magica (+3) sudo leggero...mi sembra buono, no? avete qualche consiglio sui poteri? come classe punto sul platinum, dato che non uso la lancia e non ci saranno ladri nel gruppo (quindi il prince of knaves lascia un po' il tempo che trova) -
i gatti sono genralmente arroganti, molto forti (le dimensioni sono flasate: gatti lontre volpi tassi sono abbastanza grandi, topiragni topi ratti talpe e furetti sono piccolini, ma non nanetti, e gli altri medi) hanno grande carisma dato che governano le bande di ladroni e gli eserciti. le lucertole sono un po' selvagge e codarde, infatti ero indeciso de farle cobolde o hobgoblin. i conigli sono tra i personaggi più importanti, generalmente sono bardi, maghi, giocolieri, ma anche spadaccini e ladri. tassi e lontre sono possenti...
-
ora, non so se qualcuno di voi ha mai letto i bellissimi libri della saga di Redwall. in caso contrario, faccio un piccolissimo sunto di bg: si tratta di un mondo dove vivono solo animali senzienti e parlanti, in un epoca medievaleggiante. esiste un abbazzia, detta appunto Redwall, dove vivono molti di questi animali in pace e tranquillità. esistono però anche animali malvagi, o comunque opportunisti, che minacciano l'abbazia. inoltre la saga racconta le origini di questa abbazia e le storie dei suoi vari eroi. sebbene fossero libri per ragazzi, le descrizioni erano meravigliose (era in realtà una serie di libri scritti per bambini ciechi...quindi le descrizioni devono essere vivissime), e le trame non ovvie o troppo disneiane. ora, dopo aver spudoratamente fatto pubblicità alla collana di libri, espongo il mio progetto. ieri abbiamo scoperto quasi per caso che tutti i membri del gruppo hanno letto almeno due-tre libri di questa saga, e sono piaciuti a tutti...e ci è venuta voglia di provare una campagna in questo mondo! e qui sorge il problema...come adattare classi e razze...non sembra facile...ho fatto un abbozzo, e spero che qualcuno che abbia letto i libri e se ne intenda delle regole sappia darmi consigli. Razze. le razze sono le seguenti, divise tra buoni e cattivi (ma è indicativo...non esistono razze buone o cattive per antonomasia) Topi = umani (versatili e comuni) talpe = nani tassi = minotauri lontre = mezzorchi, ma invece della carica hanno velcità di nuoto 6 scoiattoli = mezzelfi topiragno = halfing conigli = eladrin lepri = gnomi ratti = umani volpi = tiefling (ma invece di resistenza al fuoco resistenza allo charme) ermellini = morfici artigliaffilati martore = morfici zannelunghe gatti = dragonidi (e qui devo trovare un sostituto per il soffio) furetti = elfi lucertole = hobgoblin rospi = bully (ovvio) ricci = non ne ho idea...dato che sono resistenti, direi goliath... come classi penso di togliere solo le meno consone all'ambientazione (ovviamente ne abbiamo parlato tra noi, nessuno pensa di fare una di queste classi) marziali= non ne tolgo nessuna arcane = tengo il mago, il warlock e il bardo primeve = tengo barbaro sciamano e guardiano divine = non ci sono dei veri e propri, ma terrei il chierico e il paladino psioniche = monaco e ardent ora, che altro potrei fare per rendere al meglio l'ambientazione?
-
classi Vyrolak Dhampir classe Vampiro. (Eh??)
Zhoul ha risposto alla discussione di TheDoubleH in D&D 4e regole
1)il damphir l'ho usato, è figlio di un vampiro e un mortale (come da leggenda) invece il Vyrolak credo che sia il discendente di un grande vampiro (invece da leggenda è solo il nome del vampiro in slovenia, cecoslovacchia o giù di li) 2)resteresti comunque un vampiro secondo le regole del Dhampyr (vieni considerato un vampiro a tutti gli effetti etc etc), certo, è come se nella 3.5 fossi diventato un mezzorco mezzo orco 3)saresti un virolak vampire multiclassato dhampyr...non mi sembra che le cose siano così complesse... -
Cerco consigli per il mio team di D&D
Zhoul ha risposto alla discussione di Gelectrode in D&D 4e personaggi e mostri
gli dei, da noi, tendono ad essere crocifissi.... eresie a parte, il master deve anche essere comprensivo...si gioca con armonia, non con il pugno di ferro... oppure con pugno di ferro in guanto di velluto. -
Cerco consigli per il mio team di D&D
Zhoul ha risposto alla discussione di Gelectrode in D&D 4e personaggi e mostri
allora accontentatelo e poi dopo aver preso la mano con la prima avventura giocate con i vostri pg...fate un patto -
Cerco consigli per il mio team di D&D
Zhoul ha risposto alla discussione di Gelectrode in D&D 4e personaggi e mostri
è follia! dopo tutto questo brainstorming! scherzi a parte parlateci un po' e vedete qual è il problema...ce ne sono diversi: -master con manie divine, che vuole controllare tutto e proprio tutto -master che ha paura di non saper gestire gli imprevisiti -master che ha paura di pg powerplay in tutti e tre i casi parlate con lui spiegando che si gioca in tanti e non gioca solo lui/non creerete imprevisti/non farete power play (anche perchè è impossibile alla prima giocata, manca l'esperienza.) -
personaggio Condottiero Genasi da mischia
Zhoul ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
dato che ormai stiamo per raggiungere la fine dell'avventura, sto già pensando al prossimo pg..e dato che sentendo gli altri non ci sono altre future guide, pensavo di rifare un condottiero genasi. ora, direte voi, ma lo hai appena fatto! cambierai tipo di genasi, almeno. ebbene no! rispondo io. farò un altro genasi della sabbia condottiero. solo, sarà completamente diverso. il mio attuale condottiero usa l'arco lungo, non fa moltissimi danni, più che altro permette molti attacchi e da un certo numero di bonus. come carattere è generoso, allegro, cerca il bene per gli altri del gruppo, è un leader naturale, il tipico comandante che ama i suoi uomini. quello che invece voglio fare ora è un ostinato combattente temprato dal deserto e dagli scontri, non ha molta stima degli altri ed è un combatente che se può gioca sporco. sarà sembre un personaggio positivo, ma non legale. è un leader perchè è forte, astuto, esperto e perchè sa come prendere gli altri, come convincerli. volevo che questo carattere fosse rispecchiato in qualche modo dai poteri e dal cammino leggendario. cominciamo infatti a livello 11 innanzitutto pensavo di basarlo sui danni e sulla capacità di dare bonus agli alleati. delle cure mi importa poco, avremo una seconda guida, un ibrido tra chierico e vendicatore, eflo credo. quindi come stile di combattimento ce lo vedo bene con scudo (pesante o leggero si vedrà) e un arma ad una mano. non so se lancia o spada, sono abbastanza attratto dalla spada bastarda, però mi attira anche l'alabarda o una lancia a due mani. un altro dubbio è il cammino leggendario: -Prince of knaves (mm2) è molto forte, dato che non concede vantaggio sugli alleati adiacenti e da vantaggio agli alleati adiacenti -Platinum qualcosa (mm1) invece da perizia nelle amature a scaglie, un potere ad incontro molto offensivo (3A, non così comune per una guida) -Spear qualcosa (mm1) mi attira perchè da un +1 per colpire con una lancia, un bonus alla Ca se impugno una lancia a due mani e se uso una lancia in un punto azione un bonus di +1 al raggio di attacco. per i poteri prima di scegliere volevo vedere i vostri consigli, io non me ne intendo tanto, ho giocato solo quello con arco che ha una scelta di poteri moolto scarsa. uso tutti i manuali e i dragon, e baserò il pg su Fo, Int e o Car o Cos -
Cerco consigli per il mio team di D&D
Zhoul ha risposto alla discussione di Gelectrode in D&D 4e personaggi e mostri
non posso che quotare...comunque lui è così perchè applica a D&D il metodo Zen... off topic a parte, il druido è molto potente come semi guida, forse la classe che si presta meglio in questo mezzo ruolo...a parte la forma animale ha un buon numero di poteri che danno qualche buff, o più spesso vantaggio... inoltre ho pure scoperto che il ruolo della guida mi piace più del defender. o meglio, mi piace di più il condottiero del guerriero -
personaggio pareri su una buld
Zhoul ha risposto alla discussione di Aleph in D&D 4e personaggi e mostri
noi abbiamo sempre considerato l'estrazioni di due armi come una singola azione minore...cioè, lo fai nello stesso tempo che estrarne una, no? per gli oggetti magici io preferisco sempre un'arma/armatura più potente e costosa che tanti piccoli oggetti...anche perchè ho la mania di farmi fare armi e armature su misura, e mi costano un casino di più...i vari soldi che avanzano li uso per cavalcature, razioni e soprattutto per armi e armature ancora più grandi! -
personaggio pareri su una buld
Zhoul ha risposto alla discussione di Aleph in D&D 4e personaggi e mostri
il nano guardiano può trasformarsi in bulette (mi pare anche li cammino leggendario) e avere percezione tellurica vattelapesca standard. o magari vaneggio. comunque un esploratore di caverne non ce lo vedo così male a girare con una lanterna-torcia, è sensato. un consiglio da bg, nel nostro mondo nelle miniere ci sono un sacco di mostri, e i minatori e i cacciatori girano con una pietra (100 monete d'oro, 1Kg di peso. proprietà: quando una creatura di tipo (e qui va inserito il tipo tra non morto, rettile etc etc. vale per un tipso solo alla volta) si muove entro 4 quadretti dal pg, la pietra emana una tenue luminescenza rossa. è carina, serve ad avvisare i minatori dell'arrivo dei mostri. non è neanche power play perchè a) costa poco ma innanzitutto va trovata, non è che la vandano all'angolo valendo solo su un tipo di mostro puoi sentirti al sicuro solo fino ad un certo punto c) il mostro deve muoversi d) devi tenerla in una mano...