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Zhoul

Circolo degli Antichi
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  1. guarda che nessuno ha detto di togliere la magia ecc ecc. lui vuole fare un universo come quello di gta, ma con le creature uguali a quelle di d&d. con i mostri, con la magia. si può fare benissimo e viene bene.
  2. è forte, ma è di livello 11. dimenticato di dire che non puoi prendere altri bonus (roba data da poteri ad utilità) mentre hai già questo. poi si, vabbè, è forse un po' sgravo comunque...
  3. ma è così difficile da capire? basta un po' di fantasia e puoi fare tutto con d&d, anche con la 4a...se vuoi, puoi fare un mondo dove al posto degli aerei ci sono giraffe verdi che sputano cavallette, oppure usare scoiattoli esplosivi come armi da offesa...puoi fare anche gta. che poi possa piacere o meno, (a me non garba tanto l'idea)è un'altra cosa.
  4. noi usiamo un universo steampunk-post bellico, dove le persone hanno perso le conoscenze antiche e usano pochi oggetti tecnologici come se fossero reliquie. pistole= balestre ad una mano. fucili=archi e balestre, mitragliette=baletre a più colpi. ma ce ne sono poche. i più usano archi, fionde, e armi bianche. per i trasporti, ci sono vecchissime astronavi che non vanno più, qualche mezzo tipo navetta antigravità o più spesso trabiccoli autocostruiti in stile madmax. non abbiamo cambiato nemmeno una regola.
  5. con la spada bastarda hai una mano libera per avere il bonus alla ca...
  6. o le armi...giusto adesso stiamo rifacendo i personaggi, e un mio amico, forte delle nuove classi miste (o ibride che dir si voglia) ha fatto il temibile barbaro-stregone. s'è fatto un potere che può usare solo in ira, e pressapoco fa così: potere tal dei tali, utilità, giornaliero, stabile. finchè è in ira, aumenta di due d8 il danno inferto dai poteri da stregone, in cambio di -4 per colpire...
  7. Zhoul replied to Arken's post in a topic in Dungeons & Dragons
    è un talento, tra l'altro. hai bonus a percezione/intuizione contro non morti, un potere ad incotro, sei vivo, ma conti come vampiro (devo ancora capire come)
  8. Zhoul replied to Arken's post in a topic in Dungeons & Dragons
    ahhhh...ecco. in realtà non ci vedrei male un dampir o un revenant...
  9. Zhoul replied to Arken's post in a topic in Dungeons & Dragons
    ma parli di 4a o 3.5? perchè nella 4a non esiste il demone (o intendi i tiefling?) io ti consiglierei mezzelfo (spessissimo, quindi carisma. mezzo demone, quindi costituzione) e paladino, magari magospada. mago vero e proprio non mi sembra così simile a dante...
  10. si, lo so, solo che mi sono trovato a pensare ad alta voce...
  11. Zhoul replied to Frozen Angel's post in a topic in D&D 4e regole
    comunque sul manuale dei mostri 2 8scusate, non so la pagina nè il nome) ci sono dei cavalier fatati (forse fay qualcosa) che sono eladrin che hanno deciso di non morire, o roba del genere. sono palliducci, scavati e grigini, però non sono scheletrici. già che ci siamo...ho fatto uno shadarkai dampir (secondo dragon 376) e dice che, pur essendo vivo, un dampir segue le regole dei vampiri. quindi? quelle dei vampiri nel libro del master 1 o quelle nel libro del giocatore 1?
  12. cosa che a me piace tanto. tattica...per questo il condottiero per me va rivalutato. se chi lo gioca è bravo e il gruppo è affiatato è troppo utile
  13. domanda da scemo...come facevate senza griglia nella 3.5? per quel poco che ci ho giocato, ho sempre usato la griglia...
  14. bhe, non è obbligatorio farsi il mazzo con un griglia mega incasinata, miniature a centinaia e così via. noi giochiamo con fogli quadrettati grandi e pedine di cartoncino e ci divertiamo lo stesso...secondo me la griglia non è un impedimento in nessun modo, dopo le prime partite ci fa l'abitudine e non ci perdi più di qualche minuto...
  15. Zhoul ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
    comunque un po' più in la, se il master vi permette di farvi acquistare delle armi magiche, prendi un'amrma del furto vitale, più il talento sangueferroso migliorato. ad ogni uccisione pigli 15 pf temporanei...puoi stare in mischia un casino di tempo senza curarti troppo di essere colpito. in effetti però la combo di davilmaycry è devastante.
  16. ah, con ricarica...allora è bilanciato. sennò era si divertnete ma tecnicamente eri abbastanza sbilanciato...noi se possiamo usiamo molti poteri inventati da noi per maghi, stregoni ecc ecc. un potere di utilità mio dello stregone era troppo bello: Divoraincanto livello 10, reazione immediata. un nemico ti colpisce con un potere di tipo arcano o primevo. i danni vengono ridotti a metà + il livello del personaggio. tira un d6: con 1-3 ricevi un bonus di + 3 ai tiri per colpire fino alla fine del turno successivo al tuo. con 4-5 ricevi un bonus di +2 a tutte le difese fino alla fine del turno successivo al tuo.
  17. la 4a è più semplice, è si incentrata molto sugli scontri, ma può essere ruolata bene almeo come la 3.5 (non parlo di Pathfinder, non l'ho mai giocato), tutto dipende molto dal master. certo, ti convinene prima cercare gente interessata e poi scegliere, sennò ti ritrovi come un amico che insiste a voler usare la 3.5 mentre noi usiamo la 4a...è un bel casino.
  18. Zhoul replied to Zhoul's post in a topic in D&D 4e regole
    si, ma lo fai con tutti i colpi. il nemico ha sempre meno 2 per colpire chiunque...cioè, non è male, considerando che è un talento e non costa nulla.
  19. però perdere tutti i giornalieri...il mio (prima di rimetterci le piume) era un ottimo parafulmine, e basandolo tutto sul fulmine (pure il mark of storm) era molo caratteristico.
  20. Zhoul ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 4e regole
    forse ho trovato un piccolo bug nel gioco. nel libro del giocatore 1 c'è il talento leggendario "chiusura psichica". dice che ogni volta che colpisco un bersaglio con un potere con la parola chiave psichica, lui ha un malus di 2 per colpirmi nel turno successivo. bene, se lo prende un monaco, questo talento è dannatamente utile. tutti i suoi poteri sono psichici... per fortun questo malus non è cumulabile, altrimenti sarebbe troppo sgravo.
  21. bhe, in effetti se la metti così...stordito però è un attimino più potente di paura...
  22. la scelta migliore. apparte il tema conduttore, il guardiano è troppo utile, e lo sciamano con due striker è il must perchè lo spirito guardiano prima o poi farà qualcosa...
  23. Zhoul replied to anatole83's post in a topic in D&D 4e regole
    d'ho! penso però che un braccialetto di perline di legno come quelli buddisti sia ineccepibile...
  24. se il master acconsente puoi considerare paura un elemento. non dovrebbe cambiare molto.
  25. Zhoul replied to Zhoul's post in a topic in D&D 4e personaggi e mostri
    in pratica un quincy, se ho capito bene...mmm, pensavo fosse una specie di ranger magico incentrato però più sugli spiriti che sul combattimento...magari un warlock-ranger....non mi attira molto.