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Zhoul

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Zhoul

  1. Zhoul

    Ki Focus

    d'ho! penso però che un braccialetto di perline di legno come quelli buddisti sia ineccepibile...
  2. se il master acconsente puoi considerare paura un elemento. non dovrebbe cambiare molto.
  3. Zhoul

    Seeker

    in pratica un quincy, se ho capito bene...mmm, pensavo fosse una specie di ranger magico incentrato però più sugli spiriti che sul combattimento...magari un warlock-ranger....non mi attira molto.
  4. guarda, c'è un talento per classi arcane (arcane powers) che permette di aggiungere ad un potere un elemento come danno (ad es fuoco) credo si possa fare anche con la paura...
  5. Zhoul

    Allineamento

    ma il ragazzo con cui la tipa se la faceva l'avete ucciso? siete nettamente malvagi, perchè avete comunque interferito in una relazione sentimentale...in se l'azione di rivelare la tresca non è così malvagia, direi più che altro egoista, ma non necessariamente malvagia. ma d'altra parte laragazza ha ingaggiato dei goblin per uccidere chi tentava di salvarla, no? quindi ha frapposto vite umane e non tra la sua feliciatà e la punizione del padre. se stiamo a clolare i danni fatti da lei( famiglie nobili che non unendosi vanno in rovina, facendo morire di fame i contadini, possibili guerre, and so on) è sicuramente colpevole di varie azioni ngative...
  6. il punto è che giocando da avventurieri ci si abitua alle monete d'oro, ma tecnicamente con 6 monete d'oro una famiglia di 4 contadini vive tipo un anno...
  7. Zhoul

    Ki Focus

    un tatuaggio è un bel vantaggio. non ti possono togliere il bonus, sennò un arma o anche un braccialetto potrebbero rubartelo/requisirlo... già che ci sono, posso incantare l'attacco a mani nude del monaco come se fosse un'arma magica? con poteri, bonus, critco, ecc ecc?
  8. guarda, un guardiano ci starebbe, fa certi attacchi ad area contando solo i nemici che in un gruppo così grande è una benedizione. inoltre può proteggere il controller e il chierico, mentre il paladino appoggia il barbaro e il bardo aiuta un po' tutti. oppure un ranger (o un seeker, è tosto) a distanza che evitano di colpire gli alleati. lo stregone prende tutto e tutti, con aree molto estese. magari un warlock, che però non stimo molto, o il monaco che come striker è tosto e fa molto male, lo sto provando. non sembra, ma è molto mobile, potrebbe girare per la prima linea con grande facilità. io però pnterei sul guardiano (forgiato o goliath, ma meglio forgiato perchè è pressochè invulnerabile e necessita di poche cure)
  9. Zhoul

    Ki Focus

    grazie mille, è come immaginavo...e può essere qualsiasi cosa, arma, oggetto, capo vestiario...tatuaggio?
  10. Zhoul

    Ki Focus

    piuttosto, quanto è il bonus?
  11. Zhoul

    Seeker

    come da titolo, ne ho sentito parlare in modo vago, che cosa sarebbe?
  12. Zhoul

    Morfici

    grazie mille. ho dato un occhio a quello di sto mese per vedere possibili cambiamenti nel monaco, ma alla fine è identico. come cammino ho visto che quello razziale del libro 2 del giocatore si sposa bene con il monaco.
  13. Zhoul

    Magospada 20 lvl

    tra l'altro con l'aegis of shielding ci sono poteri molto buoni. e poi è bello vedre un troll infuriato che carica il mago e non fa alcun danno perchè è marchiato da te...
  14. io ero uno stregone genasi tempesta (tempesta sia lo stregone che il genasi, con il talento per renderlo pure genasi di aria) secondo il bg non era un genasi figlio di genasi, m la creazione di un mago che voleva creare la vita, utilizzando poteri arcani e strumenti meccanici (ambientazione steampunk), e ha utilizzato i fulmini per infondere la vita. lo stregone è in cerca della propria identità, perchè non sa nulla delle proprie origini. utilizza i poteri in modo abbastanza casuale, perchè sono espressioni della sua natura, non ancora padroneggiata. inoltre non sa un accidente di arcano, non sa assolutamente di essere uno stregone e si crede un semidio perchè comanda il tuono e il fulmine. generalmente gli stregoni sono: megalomani, folli, azzardati, irascibili, malmostosi, indecisi, strambi, curiosi, edonisiti, arroganti, sciocchi, imbroglioni, magnetici, giocosi... possono essere qualunque cosa, un mago talmente bravo che non ha bisogno di formule, specializzato nei danni. una creatura nata dalla magia una creatura che ha subito un qualche incidente magico che l'ha trasformata in una fonte arcana ambulante. un appartenente ad un'antica setta di incantatori legati agli elementi. un discendente di creature magiche un maledetto/benedetto da un dio un appartenente ad un gruppo di maghi da guerra. un esperimento una creatura in profonda comunione con la natura. secondo me è una delle classi più versatili, sia perchè sul libro non dice molto sia perchè mentre un mago deve aver studiato, e quindi è obbligato a fare determinate scelte di bg per essere credibile, lo stregone può essere chiunque, anche un porcaro o un pescatore di perle, tanto per dire.
  15. Zhoul

    Morfici

    mi sapreste dire se esiste un numero di Dragon Magazine con un articolo dedicato ai morfici? sopratutto vorrei sapere se ci sono poteri, talenti e cammini leggendari appositi che non si trovino sul libro del giocatore 2 o siu vari martial, arcane, ecc ecc powers. grazie mille.
  16. il ladro non è malaccio, soprattutto dato che su vari dragon magazine ci sono poteri tostissimi. il ranger a distanza non poi così fortissimo perchè se il tuo master ti conta le freccie finisci presto i tiri. quello ravvicinato è potente, fa tantissimi danni quando e se colpisce. il barbaro è molto forte, ma calcola che trovandosi costantemente in CaC e non avendo poi una grandissima Ca o in genrale difese, o fai il sangueferroso o le prendi. lo stregone (l'unico che personalmente ho giocato, apparte il ranger arciere) se costruito bene fa un sacco di danni, con le classi ibride lo unisci al barbaro e fai una barcata di danni a distanza e in corpo a corpo. lo stregone schietto ha un sacco di poteri a distanza devastanti, leggermente incentrato sugli attacchi contro più bersagli. il warlock tende ad essere un semicontrollore, ma è valido anche lui perchè se fai il mezzelfo puoi tranquillamnte fare tanti danni, se potenzi la costituzione hai anche un certo numero di pf da parte.
  17. Zhoul

    Razze per il monaco

    oh, grazie, l'ho già fatto. è un morfico, si basa moltissimo sul movimento, quindi un + 2 quando sanguinante e il talento che da +5 ad altetica e acrobazia quando è in alterazione è utile. non è neanche male il cammino di razza... l'eladrin lo faccio spesso, mentre di elfi ce ne sono già due e volevo variare un po'. poi i morfici mi hanno sempre ispirato tanto ma non li avevo mai usati.
  18. Zhoul

    Razze per il monaco

    si, che è tostissima, non sta fermo un secondo. tanto per provare, volevo fare il monaco per una little campagna.
  19. potresti sempre provare con un +2 a forza e destrezza, ma non mi sembra il massimo. comunque, pr essere chiari, i morfici discendono dai mannari, non sono necessariamente umani. credo che tutte le razze possano essere infettate dalla licantropia. (almeno, da bg anche gli halfing possono essere mannari. credo che anche gli gnoll possano essere mannari, ma un tizio che è iena per tre setimane al mese e lupo per una non mi pare un grande cambiamento)
  20. dando un'occhiata al Dragon 375 ho scoperto la bellissima classe del monaco. e mi sono detto: lo stregone ha tirato le cuoia, getta via i progetti per un drow warlock e fai il monaco, perdinci! così ho dato un'occhio alle razze, e benchè io adori i genasi ho visto che sarebbe venuto abbastanza male. quindi ho ripiegato su morfici artigliaffilati o gitzeray. ora, qualcuno di voi mi sa dire se su qualche dragon vecchio ci siano talenti e cammini leggendari apposta per queste due razze? grazie mille.
  21. guarda, più che beduini io ci vedrei bene delle creature tipo gnoll...più in linea con la siccità. il druido si sposa benecon la razza, e lo farei invocatore perchè, se gli altri fossero vendicatori (magari metà invocatori e metà magospada) loro fungerebbero da cani pastore che radunano il gruppo di personaggi in un unico punto mentre il controllore li attacca con facilità.
  22. Zhoul

    Armi e oggetti magici...

    infatti noi abbiamo fatto le wakizashi (oddio come l'ho scritto) con le spade corte, la katana con la spada bastarda, la daikatna con il kopesh...semplice semplice.
  23. io metterei un +1 alla forza e +1 alla destrezza. come talento metteri riflessi epici (mi pare sia così, libro del giocatore 2) che da +4 ai riflessi...
  24. Zhoul

    vulnerabilità

    però le resistenze sono cumulative se vengono da fonti diverse (oggetto E razza E classe, ad esempio)
  25. non posso non quotare arkolo (che deve essere un master scafato e sfregiato) tutti i punti che ho chiariot quando ho cominciato a masterizzare.
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