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Zhoul

Circolo degli Antichi
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  1. non capisc la storia dello scudo, poi. arma a una mano + scudo è ottimale per un guerriero, e un nano fa anche effetto. al max fateglielo usare come regola (quindi arma ad una mano) ma fate finta che abbia un arma a due mani se gli piace così tanto...
  2. credo che intendesse le prove dei singoli pg. se un personaggio deve rislovere una prova personale, da solo, senza l'aiuto degli altri pg, allora anche il giocatore deve fare da solo, senza l'aiuto degli altri giocatori
  3. allora come png tanto vale fare un forgiato guardiano. da bg potrebbe essere un'armatura sacra che segue l'invocatore come guardia del corpo, o il paladino.
  4. gia da noi, dove giochiamo in un'universo steampunk, oggetti come le corazze magiche valgono tanto, per non parlare delle rarissime armi magiche, bacchette, globi, verghe...ecc ecc. non vengono vendute a un quinto ma -un terzo di base -modificabile in base a possibili prove di ragg, diplomazia in effetti il sistema base è pessimo.
  5. ehi mi sono appassionato molto alla narrazione. pare anche che siate giocatori molto calmi, noi avremmo perso tutti la vita gettandoci come pazzi... una bella avventura.
  6. da noi escono dalla stanza. comunque a parte questo generalmente i personaggi e i giocatori sono cose separate. ad esempio un giocatore mi amico, assolutamente corretto, pur sapendo che in una stanza c'era una trappola pericolosa (un'altro ci era caduto e morto, ma lui come pg non poteva saperlo) avendo una percezion bassa è entrato comunque. del resto i personaggi non possono parlare in un turno non loro, ameno che non siano interpellati (poi quando non si combatte il concetto di turno è abbastanza elastico), ma i giocatori possono dare consigli. poi se, come dici tu, influenzano molto, date una regolata...
  7. potrebbe fare il paladino egiosta (si cura da solo e non cura mai gli altri, ma è scarso, viene male perchè il paladino è molto simile al chierico) sarebbe difensore, picchia un poco, si cura, ha una ca media (magari fategli avere un'armatura fogliascura, libro del giocatore uno, costa neanche tanto e da +2 alla ca del primo attacco. se corre e carica magari viene attaccato solo una o due volte prima di arrivare)
  8. il nano dovrebbe diventare un guardiano 8un casino di pf, ottima ca e difese, poco danno, ma in realtà contro tanti nemici fa più o meno male) se non vuole però è dura... il ranger è da tiro o mischia?o con animale? penso da mischia, allora cambiate in arciere, che mira a distanza, magari stando vicino allo sciamano e all'invocatore. oppure con un animale tipo orso avete un membro in più che può aiutare, senza però eccellere in nulla...
  9. Zhoul

    Ladro Cangiante

    un mio compagno faceva il ladro doppleganger, è quasi uguale e funzionava sempre bene, in combattimento non era eccelso ma rulava davvero bene.
  10. Zhoul

    Strong Pg

    il sangueferroso è meglio perchè leggermente più resistente (5pf ad uccisione non si buttano via) però dai un'occhio al primal power... p.s. lo stregone (parlo per il tempesta che gioco io, genasi) fa una barcata di danni. se hai fortuna spazzi via quadretti e quadretti di nemici, e neanche minio, nemici veri..
  11. da Bg ci starebbe un secondo multiclassaggio (ovvero uno perchè studente della piaga, che non è una classe vera e propria)
  12. bhe in tal caso usi la tecnica di legolas in "battaglia per la terra di mezzo"...tiri a raffica come se avessi un nastro di munizioni invece che una faretra. da interpretazione puoi anche tirare una freccia che in volo esplode e spara scheggie tutto intorno...
  13. Zhoul

    Avatar

    a me è piaciuto. non mi aspettavo un film capolavoro, però è spettacolare, graficamente intendo. i mostri non sono ridicoli, mi sembrano anzi abbastanza realistici, e "l'USb universale" rende bene l'idea...poi il mio è il parere di uno che adora il signore degli anelli, quindi magari non conta gran che.
  14. come difensore penso che il forgiato guardiano (con consenso del master) sia imbattibile. hai un casino di pf, usi la costituzione come modificatore corazza, il tuo impatto in mischia ha il suo peso, grazie alle abilità del forgiato non devi dormire, mangiare, respirare. inoltre c'è un potere ad utilità abbastanza basso come livello che fa si che, la prima volta che raggiungi 0 pf, spendi un impulso.
  15. si ma così ti beccano,. che ne dici di un bardo che usa il rituale "idioma degli sciocchi" sul gruppo e li raggia in modo che nessuno sappia che è stato lui...
  16. se non ho capito male è una scatola con un'avventura fissa e personaggi fissi...
  17. ladro che sgraffigna agli altri personaggi e con un alto valore di raggirare li convince che sono altri a commettere i furti. o un warlock con stesso modus agendi.
  18. Zhoul

    Frecce e munizioni

    in realtà non è specificato, dipende dal master. noi le recuperiamo quando possibile (cioè quando restano sul corpo e il corpo resta raggiungibile)
  19. Zhoul

    Frecce e munizioni

    mi pare nel manuale del giocatore 1, nella sezione equipaggiamento. comunque il master può "sistemare i prezzi" entro certi limiti...dipende da dove li compri...se li vende un cacciatore in una baita in un villaggio disperso non costeranno neanche una moneta d'oro.
  20. Zhoul

    avenger

    ora, io non conosco tutti i poteri di tutte le armi, ma mi pare che le armi Difensive (non come proprietà, come nome di arma magica) siano adatte a te, perchè con difesa totale o recuperare energie aumenti il mod di livello dell'arma alle tue difese. c'è poi un'amra della quale mi sfugge il nome che ' essendo da tiro, impedisce gli atacchi di opportunità da parte di nemici adiacenti quando tiri. poi c'è il "rat killer Coat" che da resistenza 5 agli attacchi degli sciami e puoi camminare su di essi...
  21. Zhoul

    Magospada

    in realtà io opterei per il magospada intrappolatore, perchè è molto subdolo, quasi un controllore. il magospada assalitore non è male, ma in realtà non fa tutti i danni che ci si aspetterebbe da un tipo con un nome come il suo.
  22. Zhoul

    uso strumento

    ricapitoliamo...se usi un tuo potere qualsiasi, che riceve dei bonus dallo strumento, se tieni lo strumento nella mano che tiene pure lo scudo leggero funziona normalmente. se lo strumento ha un potere infuso (bacchetta, verga, e così via con poteri giornalieri o a incontro) non puoi usare tali poteri.
  23. Zhoul

    Penalità alla CA

    lo conosco io, e in effetti...già una volta continuava a morire facendo il ladro...poi abbiamo visto i suoi PF...aveva fatto tot+cost+una sola volta i PF cha vanno aggiunti a ogni livello...avevamo cominciato dal 5, mi pare...
  24. Zhoul

    Penalità alla CA

    ora che ci penso è vero...vuoi dire che il genio aveva la stessa intelligenza del personaggio e non se ne è accorto?
  25. vabbè ma possiamo discuterne anche qui, il mezzorco resta molto simile, no? innanzitutto se non ci dici che genere di ambietazione c'è è difficile parlare di caratterizzazione. e la sua storia?
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