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Zhoul

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Zhoul

  1. tutti e due. sarebbe inutile altrimenti. lo stregone aggiunge già il carisma. fargli aggiungere invece solo destrezza sarebbe uno spreco...
  2. tra un cerchio e l'altro, ad esempio...se hai letto il demone di dio puoi farti un'idea della società delle anime...dominate dai diavoli ma comunque conducono una vita. più o meno.
  3. sinceramente la vedo dura...cioè, divertentissimo (magari poco ruolabile), ma da livelli sul 26 in su. oppure un'intera campagna dall'11 in poi. calcola che a parte i minion tutti i diavoli sono tosti...e il gran capo non è roba da poco...
  4. fai come la forma bestiale del druido, magari un po' modificata. aggiungi un bonus per colpire o alle difese alla trasformazione, magari qualche talent di razza apposito (uno che aumenta la taglia del licantropo quando è in mutazione, per esempio,poi una sulla velocità) aggiungi +2 a percezione e ad intimidire o natura. magari fai in modo di applicarlo a qualsiasi razza, e così sostituisce il potere razziale e i bonus di abilità razziale. magari, più in generale, fai il mannaro e non il licantropo, così da fare due o tre tipologie di mannari: quello resistente, quello da assalto, quello capobranco e quello veloce (orso, pantera, lupo, martora) così possno ricoprire i ruooli di difensore, leader e assalitore (non controllore, magari se uno vuole fare un mago mannaro mannaro...contento lui, ma è un po' un modo per potenziare il pg, non rientra più nello spirito)
  5. Zhoul

    Stregone tempesta

    graz. o quella o quel cammino dello stregone elettrico (elimina anche le immunità che diventano solo mezzi livelli di resistenza) oppure una del genasi su forgotten. ultima domanda: lo stregone tempesta usa tutte le proprie resistenze per determinare quelle che il nemico non può usare o solo quelle di tuono e fulmine?
  6. Zhoul

    Stregone tempesta

    è una razza di forgotten. ma il cammino leggendario (mi sfugge il nome ora) dello stregone sul manuale 2, quello con un dragonide con ali di fuoco che sputa fiamme, è pensato solo per stregoni drago e caotici, non per le altre 2 tipologie, vero?
  7. neanche li, mi pare...
  8. Zhoul

    Stregone tempesta

    ah, ok, è come pensavo. ma invece il genasi che fa? ha la resistenza sempre, o solo quando manifesta il proprio potere? ad esempio un genasi tempesta multimanifestato con windsoul, ha sempre le resistenze al freddo e al fulmine o solo quando usa i poteri a incotro di cui è fornito?
  9. Zhoul

    Stregone tempesta

    volevo provare a fare uno stregone tempesta (livello11) genasi tempesta...e qui mi sorge il dubbio, perchè il manuale arcano è in inglese...ignoro le resistenze al tuono e fulmine inferiori alle mie, vero? e il genasi multi manifestazione...ogni manifestazione è a sè, quindi posso usare in un turno una e l'altra (o le altre) in un turno successivo. ma le resistenze? restano sempre o solo quando uso il loro rispettivo potere?
  10. Zhoul

    Lancia da cavaliere leggera?

    ah, ma intendi la 3.5...io credevo la 4a...comunque hai ragione, non la trovo la regola...secondo me è davvero una lancia da halfing o da gnomo...
  11. Zhoul

    Dormire in armatura

    ci sono anche armature che permettono durante il riposo esteso di caricarci dentro dei poteri, ergo si possono indossare (si devono) durante il riposo.
  12. Zhoul

    Lancia da cavaliere leggera?

    se mi dici in che manuale l'hai visto...anche se io non ne ho mai sentito parlare...magari è sempre la lancia da cavaliere di fattura halfing!!
  13. Zhoul

    Intimidire

    innanzitutto vorrei smentire il fatto che personaggi buoni non possano usare intimidire con la popolazione. senza scadere nella solita diatriba sulla dicotomia tra il bene e il male, vorrei farti notare che a volte intimidire una persona è l'unico modo per fare del bene a uesta. ad esempio il gruppo è braccato da alcuni mostri. si nasconde nell'abitazione di una coppia di contadini, intimandoli di fuggire per non finire tra le grinfie del nemico. i contadini 90 su 100 non lasceranno mai la loro casa. l'unico modo per salvarli è costringerli con il terrore a fuggire... inoltre, il master è una persona senziente, e se è bravo capisce quando è il caso di usare intimidire e quando no. nel tuo esempio penso che qualsivoglia master farebbe arrendere il goblin automaticamente. d'altra parte sono convinto che le regole di intimidire siano poco sviluppate, in quanto dovrebbero essere influenzate anche dal numero del gruppo che intimidisce (cinque persone hanno dei bonus se intimidiscono un singolo individuo. d'altra parte cinque persone, fossero anche maghi o guerrieri molto temuti, se circondate da una folla inferocita di circa 1000 popolani affamati e abbastanza alterati avranno pesanti malus di prova) secondo me il master, pur basandosi su una taella ben definita, deve anche giocare di fantasia e dare bonus e malus a seconda della situazione, favorevole o sfavorevole che sia.
  14. Zhoul

    Mini gruppo

    hai ragione...l'artefice spero sia basato sui potenziamenti e non sui costrutti... in effetti il magospada è poco adatto a giocare in due...
  15. Zhoul

    Mini gruppo

    io, nella mia modesta opinione, suggerirei un bardo come leader/controllore, e come stryker/difensore o un magospada o un guardiano.magari il guerriero tempesta...anche se mi sembra poco basato ulla difesa e più sull'attacco...
  16. Zhoul

    Rituali

    scusa mi manca quel manuale...puoi postarmi il talento?
  17. Zhoul

    Rituali

    mark of passage...peccato, dovrò spendere un talento...non ho il manuale del giocatore sottomano, il multiclassaggio mago da anche la possibilità di fare talenti?
  18. Zhoul

    Rituali

    se ho un dragonmark, che mi da dei rituali ben determinati, posso prendere altri rituali anche senza il talento incantatore rituale?
  19. wops, colpa mia, mi sono espresso male...intendevo comunque spendendo un talento...so l'errata del cacciatore...vabbè, però è come avere il potere ad incotro di razza del bugbear, però usabile quando si vuole...
  20. ripeto. il guerriero tempesta è una variante del guerriero sul martial power che permette di usare attacchi con armi principali e secondarie...se lo multiclassi in ranger ecco cos'hai (per un solo talento): addestramento in natura. preda del cacciatore una volta per incotro (potenziabile, se proprio vuoi, con dei talenti). un potere a volntà che per te è ad incotro (ad esempio colpi gemelli). inoltre puoi aggiungere altri talenti di ranger come tuoi...prendere poteri di utilità (che sono eccellenti in quanto non si basano quasi mai su caratteristiche particolari) anche multiclassare qualsiasi cosa in mago è utile: addestramento in arcano. un (utile ai primi,livelli) potere ad incotro. poi puoi prenderti uno strumento (il migliore, dato che vuoi sapere le combo, è bacchetta, perchè puoi incantarla con una magia, come sonno). infine puoi sempre prendere certi poteri ad utilità, molto "utili".
  21. Zhoul

    Furtività e bersagli invisibili

    immagino che il gobli abbia un mantello elfico tecnicamente non puoi colpire con un aram restando in copertura senza essere visto.puoi usare una lancia e stare in copertura, ma colpisci alla cieca e ti vedono. puoi però usare le magie...oppure, come handrule, se hai un famiglio o un compagno animale che vede il nemico e resta occultato, puoi colpire più o meno il bersaglio usando una magia e restando occultato... già che ci sono, se uno resta immateriale dentro un muro e mantiene la condizione, e nessuno lo vede entrare nel muro, può essere colpito?
  22. Zhoul

    carica curva

    può andare, malui è un barbaro, e a me serviva per il magospada...
  23. così va più che bene. al 10 livello hai un tipetto potente... intendo il manuale del giocatore di Eberron, non è Forgotten realms.
  24. Zhoul

    Furtività e bersagli invisibili

    non puoi teletrasportarti in un punto che non puoi vedere, ergo il più delle volte o ti vedono perchè sono dalla tua parte del muro o già non ti vedevano. noi come regola manuale diamo un +5 alla furtività a coloro che sono invisibili...mi senti, ma un conto e sentirmi e vedermi, un conto sentire un rumore e non vedere chi lo fa...
  25. si, infatti io dicevo o sangueferroso miglioramento o perizia. condottiero non è male...lo stesso ranger. hai il manuale della 4a di eberron? ci sono i marchi che sono carini: bonus in qualcosa, alcuni rituali senza bisogno di essere ritualista e un cammino leggendario dedicato...
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