premeto che non ho giocato molto con la 3.5 più che altro una partita, o due, tanto per vedere com'era.
a me la 4a non dispiace, anzi, trovo che ci siano molte libertà di azione, proprio come la 3.5
vero che tutti i poteri sono da combattimento, ma con un master adeguato si può ruolare con semplicità.
concordo anche con coloro che sostengono contro la lunghezza degli scontri. se il master è capace, farà in modo che i nemici non siano orde infinite quando sono già di due-tre livelli superiori, e inoltre se il party è abbastanza vario si possono provare combo davvero utili.
non vorrei sbagliare, ma non mi pare che nella 3.5 la parte ruolata fosse molto migliore...in fondo molte delle abilità erano basate su nuoto, mestieri, natura...