Tutti i contenuti pubblicati da Zhoul
-
Mezz'orco Barbaro Sanguefurioso
io apprezzo la destrezza. ho un guerriero eladrin con destrezza medio-alta. è utile avere destrezza alta, per furtività, acrobazia, manolesta...riflessi. e aumenta la Ca se è più alta di intelligenza e hai corazza leggera...
- Brigata dell'illusione
-
Background Bugbear
volevo creare un Pg bugbear (barbaro sangueferroso) ma non ho idee sul BG. solo questo: a) è senza allineamento o buono come armi usa i tirapugni.
- Brigata dell'illusione
-
Ira
e dura?quanto mi dice il potere?
-
Ira
scusate l'ignoranza, ma come funziona? cioè, come faccio ad attivarla?
-
[Consigli] Samurai
mi disp, ma per me il migliore è Yiojimbo (scritto così spero)
-
OpportunitÃ
ah. peccato. graz lo stesso. ma se lo colpisco nel quadretto frontale, lui si blocca, si sposta di un quadretto sempre adiacente al mio, posso attaccare nuovamente di opportunità? e di nuovo: quanti attacchi posso fare di opportunità a turno? tecnicamente, uno per quadretto adiacente, se sono tutti occupati da nemici che si muovono senza scattare.
-
OpportunitÃ
ho guerriero con lancia. quindi ho: -portata -regola del guerriero ke ferma il nemico quando faccio contro di lui attacco a opportunità. il nemico arriva a due quadretti da me, e io lo attacco di opportunità. lui si ferma ma non muore. spende un punto azione per muoversi nuovamente, e si avvicina ancora a me. quindi arriva ad il quadretto adiacente al mio. che faccio? a) lo colpisco ancora di opportunità, poi basta. lo colpisco ancora di opportunità, poi compio un'azione standard c) non posso colpirlo, nè usare azione standard d) non posso colpirlo, ma posso usare azione standard.
-
Shuriken
anche quella. ma scudo leggero è +1 ca x -1 danni...utile, direi.
-
Shuriken
io uso destr come secondo. ovvio, ho scudo leggero.
- Cerco idee per un'avventura 4ed
-
Shuriken
no, aspetta, ho la spada bastarda e l'arco lungo. se c'è bisogno di tiro, uso l'arco. sennò uso la spada.
-
Shuriken
no, era per un guerriero. lanciare 5d4 era fico. ma allora prendo un arco. (non biasimate il guerriero con arco. nn abbiamo ranger)
-
Shuriken
quindi sono pessimi...
-
Shuriken
non sono sicuro...ma quanti se ne possono lanciare? cioè, se fosse solo uno, tanto vale usare un pugnale, anche per un ladro che è avvantaggiato con tali armi. ma lanciarne cinque mi sembra tanto...
-
thiefling warlock
arcane power? fammi indovinare, un'altro manuale? eh, ne fanno troppi. dovrò darci un'occhio...
-
thiefling warlock
un tiefling warlock viene bene, è abbastanza indicato. non sarà molto incisivo in cac,e all'inizio i poteri non sono il massimo...ma poi arrivano quelli interessant. le classi di prestigio, o ranghi leggendari, sono definiti in base a che patto scegli: stellare, infernale o fatato. io preferisco l'infernale, anche se non ho mai giocato personalmente da warlock.
-
Migliore difensore
un potere utile x il guardiano è quello a incotro che da un malus di -mod cost -2 per colpire. questo lo dici inutile? se un drago non può colpirti...
-
Migliore difensore
certo, un difensore magari viene evitato.ma ha un paio di poteri interessanti. tipo uno che getta prono, e se sei guardiano di terra,per un turno non si alza. e tra l'altro, se ti ignorano puoi semplicemente attaccarli.
-
Migliore difensore
se vuoi un difensore nel vero senso della parola, quindi uno che anche colpito alla testa da un drago non ceda terreno, ti consiglio il guardiano, che io apprezzo molto. il paladino è meno grosso, meno resistente ai danni di forza, ma ha qualche vantaggio in più contro creature meno basate su attacchi fisici. senza contare che cura anche un po'.non conosco il magospada. il guerriero è principalmente d'attacco. insomma, avete già un barbaro, un vendicatore, un warlock e un mago (non so se è controllore o assalitore) avete abbastanza potere d'attacco. il guerriero serve se avete un gruppo non troppo resistente, incentrato sul controllo e con poco attacco. tipo un ladro, un chierico e un mago necessitano di un guerriero meno resistente ma più offensivo.
-
Resistenze.
ero sicuro della prima. ma chiedere non costa nulla. io ho detto 8 danni, ma tanto per dire. penso siano d6 danni.
-
Resistenze.
due domade: 1) se io ho resistenza, che ne so, 10 al fuoco, e subisco 8 danni da fuoco, recupero 2 pf (questa era la domanda un po' stupida) 2) se io ho resistenza 15 al fuoco, mi cospargo di olio da lanterna (!) e mi do fuoco. subisco 8 danni da fuoco continuati. non solo sono salvo, non mi danneggio, ma posso danneggiare un nemico? inoltre, non sono obbligato a fare dei tiri salvezza, vero?
-
Mostri per gruppo di liv 7
devo comporre un gruppo di incotro per un gruppo di livello7, quasi 8. sono sei, quindi devo fare un gruppo numeroso. il gruppo è composto da: un ranger spadaccino, un ladro da tiro, un chierico da spell, un paladino schiacciasassi, un bardo spadaccino e un vendicatore spadaccino. il capo del gruppo nemico sarà un bugbear ranger, e ci sono almeno due bugbear strangolatori a spalleggiarlo, e un fattucchiere goblin. inoltre l'avventura è in città, nelle fogne, dove un'organizzazione stile satanista ha assoldato goblin, mrcenari e bugbear per difendersi. voi chi mi consigliate?
-
Una domanda sul tiefling
anke io ci avevo pensato. quando avevo il tielfin ladro, durante poteri multipli, dicevo che uno degl attacchi era portato da una lama legata alla coda. in effetti nel libro dei mostri si vede un tielfing con un copricoda a lama...