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Zhoul

Circolo degli Antichi
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  1. wow 8 in un gruppo!!! comunque per la parte del guerriero conta su di me, ho una certa esperienza (nella media avrò fatto per il 70% guerrieri) quindi comincio con la "metà" del guerriero. a Lv 6: Talenti, ne hai 5. se vuoi aiutare in mischia dovrai decidere come, dato che metà classe di guerriero non puoi fare troppi danni E controllare E proteggere gli adiacenti. il controllo è già dato dal cercatore. i danni in parte da barbaro ladro ranger e worlock. onestamente ci vorrebbe una parte da defender serio. ne avete solo un altro, lo psicocombattente, su altri 6 pg. il condottiero è robusto, ma mago e ladro no. ecco come farei io: Talenti -robustezza (hai già meno pf di un guerriero normale) mettiamolo bonus. -perizia nell'arma che userai. usare scudo e arma a una mano e poi l'arco non sarebbe malaccio, ma sarebbe troppo incasinato in caso di cambio di armi repentino. quindi punterei su perizia nell'arco -perizia nello spiked gauntlet. come opzioni da guerriero a scelta date dalla classe ibrida prenderei lo stile da brutal brawler: hai bonus alla Ca e ai riflessi se hai una mano libera, che puoi usare per usare l'arco. con il talento sotto l'arma diventa da 1d8, e mani nude 1d6. in pratica puoi impugnare l'arco E colpire con l'altra mano, poi il turno dopo usare l'arco senza malus -improved brawler style (1d8 spiked, 1d6 unarmed) -hybrid talent. prenderei il bloodbond, che da ibrido è solo potere. così invece useresti la forza per la Ca se usi armature leggere. altrimenti se usi un arco il talento è sprecato, e il tal caso consiglio unarmored agility. -hybrid talent.con stile brawler come poteri Volontà -crushing surge ti da un bonus mica male: +cos punti feriti temporanei. altrimenti Marea di ferro aiuta perchè spinge di un quadretto. -biting swarm è carino: intanto lo usi come attacco basilare (indi non devi pompare troppo la destrezza), poi un -2 al txc non è male. Incontro. -spider spirits, gli fai un po' di danni, il nemico è rallentato e ha -2 alle difese fino alla fine del tuo prossimo turno. è pronto per le attenzioni di uno striker. -danza d'acciaio rallenta il nemico Giornalieri -storm of spirits è un burst 1 entro la portata dell'arma, fai 1A+2d6+sag danni -driving fa 2a+fo, spinge di 1. scatti 1 e 1a+fo danni, spinge ancora di 2 e getta prono. Utilità. -inarrestabile (giornaliero) da 2d6+cost pf temporanei -stone spirit (incontro) come azione minore hai +fo come resistenza a tutti i danni. in sintesi grazie al brawler style non cambi mai arma. in mischia spingi, a distanza rallenti e fai danni. con unarmored agility e brawler hai bonus alla ca. butto giù delle caratteristiche (già con modificatori vari) For 16 Cos 14 Des 14 Int 10 Sag 17 Car 8 Hai un bonus alla Ca, con armature leggere: 19 con stoffa e mano libera. hai anche un bel +2 alla tempra, con la mano libera. per colpire hai +9 con il pugno e +9 con i poteri con l'arco.
  2. Zhoul

    Schiavitù e schiavi

    nel nosatro mondo c'è la schiavitù in quasi tutti i paesi (tranne in due dove ci sono in prevalenza elfi, e solo perchè gli elfi non si schiavizzano a vicenda; e in uno dove vivono solo sacerdoti delle più svariate religioni). e qualche volta abbiamo portato con noi degli schiavi. però spesso è scomodo, in certi posti non è possibile portare schiavi (negozi e alcune locande sono "razzisti"). inoltre la schiavitù è regolamentata da leggi ben precise perchè è un grande giro economico. quello che tu intendi è una schiavitù illegale (sembra assurdo, lo so) cioè il pg ha catturato un nemico e l'ha sottomesso. se io fossi il master glielo concederei e non lo penalizzerei troppo. in fondo ha combattutto per averlo e il tipo gli porta le armi (e il guerriero come classe non ha mai avuto problemi ne trasporto di oggetti!!), indi non fa nulla di troppo utile o sgravo. al massimo si becca un quadrello al suo posto o viene usato come esca viva...
  3. ma appunto mi sembrava come quelli di Dark sun...però credevo funzionasse in modo diverso. interessante...
  4. domando qui...ci sono cose che non ho ben capito degli essentials...sono interessato a usare in futuro qualcosa da Heroes of the feywild. in particolare mi piacciono i tuatha. ma se io fossi ad esempio un warlock mezzelfo potrei prendere i poteri da tuatha senza spendere niente come talenti/privilegi di classe? semplicemente sostituirei i poteri di utilità con quelli del tuatha? e posso farlo anche senza essere essential? so che i poteri sono interscambiabili (la strega usa poteri con la dicitura mago che qualsiasi mago può usare), ma funziona anche con queste "classi di prestigio"?
  5. robustezza non è triste. è oro. sono 10 pf in più al livello 11, mica fuffa! anche il talento che da copertura parziale non è malaccio. la des non ti serve, sei una guida, ma non devi per forza cominciare per primo...
  6. come difensore sarai un po' scadente...e se puntassi su un ranger-cercatore? punti di forza: destrezza e saggezza in comune poteri da ranger che funzionano sia con arco che con armi da mischia c'è un'opzione sul manuale marziale 2 che permette di cambiare arma, ma ho ricordi nebulosi di quest'ultima cosa. se invece insisti con il guerriero, su un dragon (se mi dai qualche minuto ti dico il numero e le specifiche) ci sono poteri da guerriero che ti permettono di scambiare un'arma come azione d'attacco e da benefici a seconda dell'arma. c'è un potere del genere a volontà, non sarebbe male, ma dipende cosa usi per l'altro potere...perchè questa build del guerriero nasce per gente che si porta un'armeria sulla schiena e cambia spessissimo. altra cosa lavorerei sul tipo di cercatore. se fai il guerriero ti conviene usare armi da lancio (lo so, non sono come un arco. ma ti assicuro che un tratnir fa sempre male), che puoi usare in mischia E a distanza. essendo magiche, tornano in mano e non te ne devi nemmeno portare ventimila. ne basta una (e una magari non magica di riserva, in casi estremi) se invece tieni all'arco direi di puntare al ranger (sarebbe perfetto). per il multiclassaggio non saprei, dipende dalle tue caratteristiche, dovrei vederle per darti consigli. io non amo il multiclassing, però a volte funziona.
  7. è da ranger, non da guerriero... comunque non sarebbe stato malaccio, ma preferisco il bralani, si lega meglio anche da bg...
  8. no, cioè, ma il talento essential heavy blade expertise da anche +2 alle difese contro opportunità se impugno una heavy blade?
  9. l'ho letto, e non è affatto male. certo, non ho capito quasi nulla XD no, è che io non ho ancora preso in mano un manuale essential e non so bene tutte le regole, mi sento leggermente spaesato, ma non è copa del manuale in sè (anche se la divisione razionale per classi, cammini, poteri è molto più comoda sui vecchi manuali della 4a). però: -alcuni poteri della strega sono belli, e prendibili anche da un mago. se farò un mago, sono già sicuro di prendere foe to toad (trasformare un nemico in una creatura piccola stordita? wow!!) - il thuatan mi piace sia come bg che come prestigio, come anche il nobile. in sostanza un buon manuale, forse le razze le avrei evitate...in fondo il pixie è carino, ma non credo che qualcuno lo farà mai, mentre il satiro e l'amadriade mi sanno di riciclaggio di build per altre razze poi scartate...
  10. se funziona così mystical debris è molto buono. come psion mi mancava un potere del genere, ma in effetti se nel gruppo non hai gente che fa un po' di controllo (tipo guerrieri con polearm o bardi) ci vuole. a con intelligenza 20 hai 5 quadretti...unica cosa, certi mostri se ne fregano del terreno...il master appena se ne rende conto li schiera... aggiungo che sul dragon magazine 405 ci sono dei poteri di utilità da eladrin. uno ad esempio a lv 2 ti permette di individuare tutta la magia entro 10 quadretti senza usare un azione di arcano. poi ne puoi usare una per scoprire di cosa si tratta uno che ti fa teletrasportare come azione immediata se vieni mancato in mischia 8utile se ti trovi nel posto sbagliato, magari attaccato da più creature. la prima magari ti manca e allora ti salvi dalla mischia con un click) uno (ma utile per me, che sono un guerriero) che a volontà ti fa teletrasportare adiacente a un nemico che hai colpito in mischia.
  11. per il 5 foe to toad non è malaccio per incontro lv 1 Grasping shadow è molto bello e utile (comunque c'è un talento per avere due strumenti, mi pare) cos'è Mystical Debris?
  12. foe to toad da Heroes of the feywild. giornaliero Lv 5 che trasforma un nemico in una creatura piccola (ts termina). sonno è un evergreen e anche caduta morbida (o leggera?) che puoi usare in vari modi. nube maleodorante è buono, così come labirinto (o qualcosa del genere. comunque sono tutti sul manuale del giocatore 1)
  13. en passant...ma su Heroes of the feywild ci sono talenti per eladrin-gnomi e poteri oltre che per le nuove razze introdotte?
  14. potresti prendere un famiglio in stile folletto (magari l'imp) non starebbe male.
  15. potresti prendere un pugnale e una maza e prendere poteri rattling da ladro...colpendo così con dual strike avresti un attacco con critico 19-20 e uno con rattling...però dovrai pompare forza e destrezza...dual strike usa la forza in mischia.
  16. niente male. cioè, scalare non è moto da maghi, ma non conviene sprecare una magia solo per un piccolo tratto verticale. e lo spostare oggetti può servire, a volte. essendo piccolo può infilarsi in luoghi non altrimenti raggiungibili...
  17. bhe, nel manuale marizale 2 si vede una eladrin ranger con ragno come compagno animale. un bel ragno colorato della seva fatata. sarebbe un buon famiglio se tu prendessi molti poteri che concedono ts, quindi roba tipo danni continuati, e condizioni varie. massimizzeresti molto...che altro fa il ragno, che non ho sottomano il dragon (e ho azzeccato in modo spettacolare il numero dove ci sono i famigli...che mentecatto che sono)
  18. due talento evergreen che sto usando per un eladrin guerriero due spade sono stirpeinvernale e egelo perdurante. ti basta avere un'arma (o due) che faccia danni da gelo. stirpeinvernale (eroico) ti da vantaggio su creature con vulnerabilità al freddo gelo perdurante (leggendario) fa si che quando colpisci una creatura con danni da freddo, la creatura è vulnerabile 5 al freddo per un turno. ergo tu hai sempre vantaggio finchè le armi a base di freddo sono in modalità On
  19. il cammino dell'eladrin è sul 380 i famigli sul 374 (c'è anche un articolo sul white lotus, un ordine magico) il bralani (eladrin legato al freddo) nel 384 le invocazioni sono carine, ma fragili e soprattutto poco incisive nei primi livelli. secondo la mia modesta opinione (ho avuto un paio di maghi in squadra e ho fatto lo psion una volta) il mago dovrebbe creare muri e nuvole, e le palle di fuoco in casi estremi. come razza l'eladrin è perfetto, e in teoria ti darebbe vataggi con la bacchetta (+2 alla destrezza), ma non è vincolante. un buon bg per l'eladrin (e lo sto facendo ora per il mio, che però è un guerriero) e il nobile legato alla selva fatata, indi ad una stagione. non sarebbe male basare i poteri su una delle stagioni, con un tipo di danno e di controllo, anche narrativo. ad esempio: primavera, crea muri di piante, usa fiori velenosi estate, il sol leone che spacca le pietre, terreno difficoltoso e fuoco, miraggi per il caldo autunno, le foglie che cadono, il vento, lo spostamento e le zone di copertura inverno, il freddo che immobilizza, il riverbero che accieca...
  20. a che livello cominci? perchè un buon cammino leggendario può fare miracoli per l'interpretazione. -c'è il mago della torre a spirale (usa la spada lunga come implement) -se usi il bastone invece potresti prendere il mago del sangue (più che altro perchè hai bisogno di buone difese. ti sveni letteralmente per aumentare i danni, quindi devi evitare tutte le altre ferite) -per gli eladrin c'è il cammino sul Dragon 380 più qualche talento sullo stesso articolo che rientrano nel tema invernale, ovvero resistenza al freddo, poteri che rallentano, immobilizzano, accecano e creano occultamento. il famiglio sceglilo bene, spesso da dei bonus mica male. il libro non sarebbe malaccio, ti da una lingua bonus tra l'altro. come strumento esiste anche , sul manuale dei poteri arcani, il libro. ma non l'ho mai visto usare, non so dirti come sia.
  21. @Arhiman...che cosa fa il cammino di cui parli? @Subumloc grazie! quelli sul mp2 li ho già visti. il DM no.
  22. no, infatti. il cammino lo prendo. mi avanza un talento e tra estrazione rapida e wintersoul prendo il secondo, ma non altri. magari più avanti, ma non credo. un guerriero che possa usare burst di questo tipo senza multiclassare è manna dal cielo. inoltre il potere giornaliero, anche solo scenicamente, è bellissimo, peccato solo che non abbia mantenere minore (e l'attacco tipo "una volta per turno", magari un po' depotenziato) per i poteri devo ancora finire di scegliere, e avrei una seconda domanda. c'è un dragon magazine con poteri da guerriero tempesta?
  23. dopo varie discussioni sulla campagna da intraprendere, alla fine abbiamo cambiato anche i pg da fare (per il bg, più che altro) ma non i ruoli. resto un guerriero, ma ora sono un eladrin. tempest tecnique, con due spade lunghe. Lv12 talenti (ne manca uno, ma credo sarà estrazione rapida ) -robustezza, -perizia nelle spade lunghe -sirpeinvernale -difesa con due armi (bonus) -fey challenge (-3 al TxC dei nemici. mp2) -soldato eladrin (molti poteri con due armi sono 1A per attacco, quindi mi conviene) - -scaglie migliorate -gelo perdurante. grazie a gelo perdurante e stirpeinvernale, più una spada che fa danni da gelo, posso permettermi poteri che richiedono che io abbia vantaggio (tipo two fold, lv7 del martial 1). come cammino leggendario inizialmente pensavo alla shock trooper, ma impugnando due spade lunghe non beneficio dell'incremento di danni (solo per le armi off-hand). quindi cercando qui e la ho trovato un cammino sul Dragon Magazine 384, basato sul freddo. in pratica mi permette di accecare, immobilizzare, rallentare i nemici, utilizzando la caratteristica più alta per i poteri (quindi forza, e questo è un bene). qualcuno di voi l'ha provato e mi sa dire se funziona? ci sarebbe anche un talento associato che mi darebbe resistenza al freddo e un potere ad incontro (teletrasporto 3, occultamento. ma non ho capito se sostituisce fey step o meno). che ne dite?
  24. Zhoul

    oggetti maledetti

    li puoi creare. più che altro si tratta di metagioco. tipo armature che non si possono più togliere, anelli che ti trasformano in un mostro, roba così. ma niente di esagerato. come regole puoi usare gli effetti negativi degli artefatti 8quelli della cripta numero 1 che sono tipo l'occhio di vecna, la mano, la lancia dei draghi...roba così). io però li sconsiglio.
  25. si, appunto. io ho detto che personalmente preferisco interpretare molto, creare pg diversi. nelle ultime tre avventure sono stato uno psion elfo subdolo e infido che cerca una cura per la moglie morente, un guerriero genasi dell'acqua onorevole e leale e con una passione per il cibo, e ora un morfico guerriero incazzato con il mondo e in cerca di avventure per dimostrare il proprio valore...ma altri miei amici sono rimasti sulla linea dei pg precedenti: c'è sempre un tipo allegro e avido, che è un ladro, un druido (!) o un warlock. c'è il coraggioso sfigatissimo con i dadi che fa il paladino o il bardo...mica gli ho detto niente. per me va bene così. quello che intendevo è che questo non da profondità narrativa o imedesimazione più o meno di un'interpretazione diversa ogni volta.
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