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Zhoul

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Zhoul

  1. l'ha citata Ahriman, di dark sun. se con uno dei dadi fai il massimo dei danni hai +(modX2) danni...con il mordekrand è spaziale!
  2. l'arma della carneficina mi attrae non poco...
  3. è un "contentino" perchè combattiamo con nemici di qualche livello più alto...bilancia un po'...
  4. +3/+3 a me è scappato il ditino
  5. guarda, sto giusto usando un guerriero livello 6 adesso...curioso, eh? usa un mordekrand (andiamo, 2d6 danni brutal1??? MIO!) e niente scudo, che comunque mi avrebbe dato solo più 1 a rifl e ca 8lo scudo pesante non vale il gioco con le penalità). inoltre invece della cotta di maglia consiglio scaglie. hai solo il malus al movimento, di 1...se punti come me alla carica un pochino ne risenti, ma comunque ti muovi tanto per caricare attraverso il campo e ti assicuro che se ti posizioni bene non ci sono troppi nemici che non ti attaccheranno se li carichi. inoltre essendo genasi dell'acqua mi rifaccio con il potere razziale. come armi magiche per ora ho preso solo incantata (anche armatura) e tra i vari soldi ho tirato fuori un'arma +4 e un'armatura +3...poi più in la se trovo qualcosa di interessante cambierò..
  6. Zhoul

    Il Monaco (4)

    quale talento? comunque la saggezza sarebbe la mia seconda caratteristica, nulla di male
  7. semplice...gli altri pg hanno agito per il meglio perchè hanno a) punito il pg malvagio/giocatore poco collaborativo salvato una persona (spero) al mentore dite che è morto durante uno scontro o la verità. se è onniscente allora sa già dell'accaduto, altrimenti non vedo come possa non credervi. i barbari hanno un po' il difetto di morire presto... poi come dice Cooper la morale è elastica...ad esempio il mio attuale pg, un guerriero genasi dell'acqua, discende da una famiglia di hem...esecutori...si, insomma, di boia. e l'impero dell'acqua non scherzava affatto con la pena di morte, creandosi svariati nemici tra cui gli elfi. tutto è passato ma ancora adesso elfi e genasi dell'acqua e dell'aria non si sopportano molto. nel gruppo ci sono attriti "costruiti"...i due pg a volte non si aiutano, altre si ostacolano apertamente, ma sanno che c'è un segno che non possono superae come giocatori e pg. come giocatori perchè non possiamo interrompere ogni missione solo per appianare le divergenze. come personaggi perchè se collabori con altri avventurieri in missioni pericolose devi fidarti...ribadendo quel che dice Cooper, devono anche essere realistici. gli elfi sono appena usciti sconfitti da una luuunga guerra dove in pratica erano i cattivi. l'elfo nel gruppo era tra l'altro un cecchino commando rinomato per le atrocità commesse. ma in guerra. non è che ogni due per tre impala un bambino solo perchè è cattivo. lo stesso il giocatore che fa(ceva) il barbaro...non puoi andare in giro ad uccidere tutti solo perchè sei cattivo. realisticamente uno così non potrebbe collaborare con altri e soprattutto sopravvivere in un ambiente ostile...
  8. Zhoul

    Il Monaco (4)

    mmm...allora dovrei sviare sul monaco della lunga morte di faerun...in teoria, essendo sviluppato come cdp per il monaco, non dovrei avere problemi... con des primaria quindi elfo di sicuro...
  9. Zhoul

    Il Monaco (4)

    bene, fino a qui è come la 4ta... ricapitoliamo, per fare uno strangolatore dovrei usare di sicuro il monaco più alcuni livelli da ninja (devo ancora vedere bene cosa fa) e prenderò la cdp dell'uccisore spettrale. mi conviene quindi avere destrezza alta. poi come seconda caratteristica cosa andrebbe meglio' forza (e quindi niente arma accurata) o intelligenza (e quindi arma accurata)? non so perchè ho tirato furoi intelligenza. in teoria dovrebbe servirmi per l'invisibilità, credo MODIFICA mi rendo conto adesso che il volto spettrale non è così diverso dal ninja, hanno tutti e due passo fantasma... forse l'assassino sarebbe meglio, dato che il monaco combatte a mani nude e ha buone caratteristiche, e il ninja si nasconde e ha praticamente il colpo furtivo. così potrei nascondermi e osservare la preda per tre turni, diventare invisibile e cercare di ucciderla con il colpo mortale 8posso rimanere invisibile più di un turno? cioè, quando raggiungo il livello necessario per poter diventare invisibile che so, tre volte al giorno, possono essere tre turni uno in fila all'altro senza diventare visibile tra un turno e l'altro?)
  10. Zhoul

    Il Monaco (4)

    per i manuali non ci sono problemi, posso *hem hem* trovarli tutti in inglese. l'uccisore dal volto spettrale mi garba abbastanza. sul medesimo manuale ho visto pure il ninja, ma devo ancora vederlo. la clase monaco di base è d'obbligo, dato che voglio che combatta a mani nude. completamente disarmato. il punto però è che devo ancora trovare qualcosa che gli faccia attraversare gli oggetti solidi. il fatto che l'uccisore possa diventare dopo un certo livello insostanziale invece che invisibile mi garba assai (a proposito, insostanziale è anche invisibile?) per il numero di classi non è poi un gran problema. dicevo solo che non sono abituato perchè con la 4th hai al massimo tre classi (due da ibridare e una multiclassata) senza livelli e tutto. la 3.5 è "complessa" solo perchè devo ancora entrare appieno nelle regole. domanda: ma il monaco usa la Des per attaccare? e quindi anche qualsiasi cdp presa da un monaco? ah, grazie ovviamente per tutti i consigli!
  11. Zhoul

    Personaggi piccoli

    halfing...guerriero tempesta (corazza più leggera) armato con quella lancia sulla cripta che ha due punte. talento che permette di caricare bersagli adiacenti quando usi una lancia. un qualche oggetto che ti permetta di cadere in piedi. poteri da usare in carica (ce n'è uno che fa marchiare tutti i nemici adiacenti). house rule che fa si che tu possa caricare venendo lanciato (magari spendendo un'azione minore di chi ti lancia. almeno). non hai bonus maggiori della carica normale, a parte la distanza. poi ti prendi un barbaro che ti possa scagliare... o lo stesso con un monaco, così sviluppi meglio con la destrezza e usi un guerriero come lanciatore. meglio comunque il guerriero (o un ranger) perchè il monaco è già molto mobile.
  12. Zhoul

    Il Monaco (4)

    ecco cosa mi disturba...il mix di classi...mi ci devo abituare.
  13. Zhoul

    Il Monaco (4)

    ottimo, invece...la nostra ambientazione è così ampia e vasta che non escludiamo nulla...(a parte i drow, che diventano "elfi malvagi delle miniere"...lo so, sconvolgo il fantasy)
  14. ah...allora mi sono sbagliato...cioè, il non-bravura...non l'ho mai degnato di uno sguardo, mi dispiace.
  15. Zhoul

    Il Monaco (4)

    mmm...l'ombra danzante credo di averla in mente, il volto spettrale mi sai dire dove siano? si, l'idea dell'elfo malvagio (conta che però usiamo un'ambientazione nostra) non l'ho spiegata bene. prima di spararle grosse devo studiare bene l'allineamento, che non è labile ed elastico come nella 4th. grazie comunque...
  16. Zhoul

    Bonus/malus Tiro salvezza

    in teoria si. sono fonti diverse: oggetto, potere e cammino...ci avevo già pensato io con alcuni poteri e talenti del guerriero con mazza. in totlae non riesci mai a superare il -/+8 ai ts. sembra tanto, ma calcola che ci spendi dietro molti talenti e spesso i ts che ricevono bonus e malus sono specifici. non "tutti i ts" ma magari "i ts contro immobilizzato"
  17. somma confusione portata dall'usare manuali in inglese...tu intendi quello tattico?
  18. Zhoul

    Personaggi piccoli

    comunque gli gnomi anno il bonus alla furtività non perchè sono abili a nascondersi, ma a non farsi notare.hanno un "filtro di percezione" sono creature fatate, e tra l'altro possono anche diventare invisibili. gli halfing invece sono come gli umani, solo più bassi e quindi si possono nascondere con facilità (per dire: nel tuo armadio magari fai fatica a infilarti, ma uno alto un metro e 30 ci riesce benissimo). però sono sprovvisti di abilità magiche. comunque ci sono vari talenti per pg piccoli. ad esempio l'unico che mi viene in mente adesso, è uno su un dragon magazine che permette ad una creatura piccola che impugna un'arma versatile in due mani (come tra l'altro è obbligata) di fare più danni...si compensa tutto. inoltre c'è un certo equlibrio( il passare in quadretti occcupati è assolutamente importante...risparmi un po' di azioni di movimento inutili, e se ci sono ostacoli sul cammino anche degli attacchi di opportunità). i poteri razziali di halfing e gnomi sono molto utili. più di quello del nano, per esempio.
  19. Zhoul

    Il Monaco (4)

    sebbene non sia affatto pratico di 3.5, come nessuno del mio gruppo, abbiamo deciso di cominciare una campagna in 3.5. dobbiamo ancora studiarci bene il regolamento e tutto, però nel frattempo abbiamo cominciato a pensare ai pg. la mia idea era un monaco malvagio (classe di prestigio sarà appunto assassino) che combatte a mani nude. la cosa fondamentale è la sua tecnica: mi piacerebbe un monaco che oltre alle mosse stile arti marziali sia capace di appostarsi e spuntare all'improvviso (assassinando la vittima come spiegato dalla cdp dell'assassino). ora, mi piacerebbe trovare una magia-oggetto magico che permetta al pg di nasconderi in un muro (o al massimo dietro al muro e di attraversarlo poi) e poi spuntare alle spalle della vittima. per capirci, come Gyobu nell'anime Basilisk. per la razza non ho particolari tendenze. il genasi della roccia potrebbe essere interessante (il fatto che si nasconda nei muri di roccia è dato dalla sua natura elementare) ma anche un elfo potrebbe andare bene. grazie in anticipo per tutto. se avete consigli di qualsiasi tipo sono ben accetti.
  20. l'ho usato fino a poco fa, sabbia. avendo sia intelligenza che forza ti permette di avere tutte e due le caratteristiche molto alte.
  21. il primo è perfetto...da proprio l'idea di una sonda psichica nella mente del soggetto...grazie mille!
  22. ottimo..niente per interrogare un vivo? fino a lv 11
  23. ecco, ora che mi dedicherò allo psion devo nuovamente scegliere dei rituali. oltre ai soliti (comprensione dei linguaggi, mandare messaggi che ho gratuito una volta al giorno, aprire e chiudere porte magiche, passapareti) ne cercavo qualcuno più adatto al bg del pg. è una sorta di agente di polizia della città ex membro della guardia del corpo di un generale eladrin. il suo compito è trovare ribelli, prendere informazioni, assassinare in modo pulito (friggendo il cervello) interrogare e così via. infatti ha come seconda caratteristica il carisma tende a dominare i nemici con poteri che obbligano ad attaccare, ma ha anche alcuni poteri per spostare-scagliare. mi servirebbero quindi rituali consoni...anche su dragon magazine, basta che mi diciate il numero
  24. Zhoul

    Monaco umano

    aggiungo robustezza che non si butta mai via. seguo con interesse perchè per la prossima campagna farò un eladrin monaco (penso usando la spada e il cammino leggendario dedicato alle lame pesanti) e quindi mi sto documentando sul monaco
  25. aggiungo che per una campagna interessante potete usare risiko come mappa e stile di gioco. solo che invece di combattere su vasti territori fai si che ogni pezzo di mappa invece di rappresentare uno stato rappresenti una regione, più o meno grande a seconda dell'ampiezza dello scontro. nella campagna prima dell'attuale avevamo una mappa con la regione interessata dalle guerre, e man mano che passavano i giorni ruolavamo sia i pg che i condottieri che vincevano e perdevano le battaglie. in genere erano scaramucce, c'è stata solo una battagli vasta (e non è stata la battaglia finale) dove hanno partecipato i pg. gli scontri dove i pg non combattevano sono stati narrati dal master rapidamente, tra l'altro usando a volte brevi messaggi (epico quello riferito ad una disfatta dei nostri...al villaggio è arrivato un messaggero moribondo che ha riferito poche cose prima di morire, tra cui il luogo dell'imboscata subita da lui e i suoi due compagni. abbiamo cercato la zona e trovato il cadavere del messaggero, ma non il messaggio del generale. così è partita una caccia tra i boschi per cercare chi aveva rubato il messaggio); altre volte comunicati ufficiali con numero di perdite e sintesi delle azioni salienti, come negli Annali antichi. tutto è basato sull'atmosfera, dato che il più delle volte gli scontri seppur affollati non saranno così diversi dal solito. il punto è che i pg non devono accorgersene. ah, per i Minion do ragione a Cooper, solo chye trattandosi il tuo esercito di Golem mi sembrava assurdo parlare di minion...altrimenti è il massimo questo sistema. se c'è un barbaro nel tuo gruppo ti bacerà i piedi dopo una scena con lui, un'ascia e venti minion
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