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Marley89

Circolo degli Antichi
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  1. Allora sono sorti due dubbi a dei miei compagni giocatori e io francamente non ho trovato evidenze per dimostrare la mia opinione: posto entrambe le domande in un unico messaggio perché mi pare eccessivo usare due post. Dunque la prima è: il colpo di grazia è un singolo attacco giusto? ovvero un pg si prende un round completo per colpire con colpo definitivo un avversario indifeso. Seconda il talento iniziativa migliorata può essere preso più volte e quindi cumularsi??
  2. ringrazio tutti per il contributo dato finora...Vanuz88 ha centrato il problema: anche io conosco molte delle build proposte e so che sarebbero fortissime ma di solito do priorità a interpretazione e coerenza del pg con il background poi passo a considerarne la forza. Comunque ho deciso per una costruzione lineare ovvero mago/arcimago. Avrei bisogno di qualche consiglio su talenti di metamagia utili soprattutto
  3. arcimago e iniziato dei sette veli mi piacciono molto ma richiedono un discreto dispendio di talenti e questo mi preoccupava(intendo insieme)...il tessitore del fato non mi convince quindi lo scarterei...la mia idea è quella di un pg che supporti i suoi alleati e renda innocui gli avversari con metodi un pò più raffinati che carbonizzandoli, una mente fine e pianificatrice, un perfezionista al limite del paranoico, un tessitore dietro le quinte...
  4. grazie mille!! avevo già dato un'occhiata a quella guida tempo fa..il problema è che di fatto questo è il mio primo incantatore serio e quindi punterei su una costruzione semplice, con un mago generalista...
  5. quoto e mi hai pure anticipato perché volevo postarlo pure io... comunque al di la della futile diatriba ritornerei alla questione centrale. Devo dire che a questo punto anche consigli su una eventuale cdp sono ben accetti così posso farmi un'idea perché finora ho guardato solo il master..
  6. io ritengo che se sono rispettati i requisti per l'attacco furtivo si debba aggiungere, si tratta in fondo di un attacco a tutti gli effetti ma forse c'è chi ti darà appigli più solidi della mia impressione
  7. essendo quella una regola opzionale è a discrezione del dm decidere se usarla o meno, ergo il mio dm no la usa/accetta francamente non mi risulta questa tua affermazione, da dove l'hai dedotta?? nel manuale in cui sono presentati non è minimamente menzionata una cosa simile, anzi dice che in una storia se i pg usano drow inferiori anche i png lo sono perciò non possono convivere drow e drow inferiori in una stessa storia. è semplicemente una variante che si sostituisce non si somma.
  8. non avevo pensato ad un mago specialista ma l'idea è stuzzicante...beh come razza sono un drow inferiore e il background è in via di definizione
  9. Buonasera a tutti!! Rieccomi con alcuni quesiti: devo creare un mago7/maestro del sapere2 e avrei bisogno di qualche consiglio sui talenti da prendere e su qualche buon incantesimo, tenendo conto del fatto che nella mia concezione non punterei su incantesimi che provocano danni ma più su un ruolo da god..non ho particolari problemi a reperire manuali quindi sbizzarritevi!! ah poi dato che ci sono vorrei chiedere un parere sull'eternal wand e,in caso di feedback positivi, quale sarebbe l'incantesimo più adatto
  10. anche queste sono opzioni valide...sono veramente indeciso...se prima avevo qualche dubbio ora ne ho parecchi..rimango comunque dell'idea di fare un'incantatore...e possibilmente arcano o non divino mettiamola così Dunque dopo riflessioni varie con il dm punterei su un mago. Or però mi sovviene un dubbio, generalista o specialista?? nel qual caso punterei su un trasmutatore e vi chiedo: ci sono varianti interessanti?? ci sono cdp interessanti??
  11. allora..al mago e all'artefice pure io pensavo....e prprio adesso anche lo spellthief e il factotum mi sono venuti in mente. a dire la verità l'artefice mi incuriosisce parecchio ma non lo conosco molto bene...avrei bisogno di qualche ragguaglio;)
  12. Salve a tutti!! dopo mesi di assenza ritorno a farmi vivo!! Dunque Dunque, devo inserirmi in corsa in una campagna con una ambientazione creata nei dettagli dal dm. il personaggio sarà di livello 9 e avrà come allineamento qualsiasi non malvagio. questi sono due paletti fondamentali. Ma la cosa più importante è proprio la razza: mi spiego. In questo mondo i drow non esistono o perlomeno fino a quando non sono stato creato io: si esatto, io sono il primo drow mai esistito, sono stato creato in un laboratorio sotterraneo da un team di "scienziati"(passatemi il termine, non ho la certezza che fossero incantantori, di certo c'è di mezzo la magia) peccato che al posto di trovarsi davanti un docile strumento di guerra, si sono trovati un essere senziente e molto intelligente. Dovevo essere soppresso ma la clemenza del mio creatore mi ha salvato. Ho passato anni in gabbia e il mio creatore mi ha insegnato i rudimenti della mia futura classe..fino a quando non sono riuscito a scappare dalla mia prigione.. questi i fatti in sintesi. mi rivolgo a voi per un consiglio sulla classe da abbinare a questo pg tenendo conto che: il gruppo è formato da: un barbaro spaccatutto, una druida,un ladro, una warblade(le razze devo ancora inquadrarle ma a breve vi saprò dire) ultima nota: uso la variante del drow inferiore presentata sulla guida al giocatore di faerun, gioco in 3.5 e non ho grossi problemi a reperire manuali.. grazie a tutti!!
  13. Marley89

    Gish (2)

    secondo me meglio affiancare un full caster divino allo stregone se vuoi fare un teurgo...il paladino ha pochi incantesimi, non varrebbe la pena a quel punto. meglio anima prescelta chierico o archivista imho(anche se c'è il problema del mad però...)
  14. Al di là dell'umano, che è sempre una buona scelta, una razza interessante è l'imaskari delle profondità presentato sul supplemento sottosuolo di faerun
  15. mi pare ti dia un'invocazione fino ad un livello inferirore rispetto al tuo massimo quindi se hai invocazioni superiori certo che puoi sceglierne una inferiore con invocazione extra!!!
  16. guardando la composizione del gruppo secondo me dovresti puntare a fare il face del gruppo...quindi pompati le abilità sul carisma; un'invocazione ottima a questo scopo è influenza ingannevole che ti da un bonus bello alto a diplomazia raggirare e intimidire(+8 mi pare)....in combattimento puntare sul fare danni a distanza con la deflagrazione è la cosa giusta imho tanto la mischia è copertissima...perciò direi che un'invocazione come lancia mistica può starci....anche camminare inosservato charme sono buone ma al momento puoi sceglierne solo una di inferiore quindi direi camminare inosservato così diventi anche furtivo....
  17. l'ho notato peròò mi pare che rinunciare ad una terza scuola non sia poco...detto questo però mi piace moltissimo pesavo a una cosa tipo illusionista3/master specialist4/shadowcraft mage5/maestro dell'assurdo8...che dite?? oppure niente master specialist e 7 livelli da illusionista fino allo shadowcraft mage?
  18. Salve a tutti! Mi rivolgo a voi per avere ragguagli sulla creazione di un mago specialista in illusione...ora so che esistono moltissime discussioni a riguardo ma molte parlavano di un mago illusionista GNOMO mentre il mio sarebbe UMANO....mi è stato permesso di usare il mago delle arti d'ombra (attraverso l'adattamento della classe ad una cabala di illusionisti piuttosto che ad una razza specifica) però ho molti dubbi soprattutto su come distribuire i livelli e quali talenti prendere, sulle scuole proibite da scegliere.. gioco in 3.5 e sostanzialmente non ho pronblemi a procurarmi qualsiasi manuale ma ogni cosa fuori dai core andrà valutata e approvata dal dm(che comunque è piuttosto permissivo). Lasciamo pure perdere quella costruzione che fa raggiungere il 140% di realtà alle ombre, non mi interessa. Grazie dell'attenzione!
  19. Salve a tutti...nella prossima campagna vorrei interpretare un mago specialista, per la precisione un evocatore. solo che essendo il mio primo pg arcano serio ho molti dubbi su come costruirlo bene, per questo chiedo consiglio ai grandi arcanisti del forum, partendo da queste premesse: -gioco in 3.5 -tutti i manuali disponibili -90 punti da distrbuire nelle caratteristiche -allineamento qualsiasi non buono -possibilmente umano
  20. bella proposta arles però io non sono molto pratico di pbf purtroppo:(
  21. Magari fare una campagna orientale! io vado letteralmente pazzo per la cultura orientale..peccato che nessun mio master l'abbia mai proposta. Chisà magari quando lo farò io la proporrò....
  22. Buonasera a tutti! oggi vorrei discutere un pò con voi su una classe che mi sembra piuttosto ignorata in genere dai giocatori ma che trovo estremamente interessante: il WU JEN. Cosa ne pensate? può essere un bun arcanista per un gruppo(o detta più brutalmente, se la gioca con un mago)? Tutto questo magari corredato da qualche costruzione interessante...buon discussione a tutti!!
  23. Ciao! è un piacere averti come amico!

  24. si quello è vero...pa parte che ho 90 ounti da distribuire nelle caratteristiche quindi fosre non sarebbe un problema fare anche il gerofante...come andrebbe strutturata la tua proposta? e nel caso un gerofante arcano con il trucchetto di entrata rapida(si ho letto la guida di wazabo ma non mi è chiarissimo come sfruttare bene questa cosa? grazie mille a tutti per l'aiuto!!
  25. magari un druido/mago/gerofante arcano? non usiamo il pantheon faeruniano però quei domini sono molto interessanti purtroppo niente malvagi
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