Vai al contenuto

Zellolo

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.025
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    3

Tutti i contenuti di Zellolo

  1. Grazie a tutti per i consigli. Probabilmente non saremo mai 9 ma sarà il pool di giocatori disponibili. C'è qualcuno di più interessato ed altri che si sono accodati per via del gruppo. So chi puntare per coinvolgere tutti nella narrazione. Sicuramente le semplificazione delle regole e l'apprendimento "on the job" sarà il metodo migliore per insegnare il gioco, con sessioni tutorial sulle meccaniche. I giocatori contribuiranno a creare il mondo con il loro background, nulla di più. Sto valutando sessioni a tempo per splittare inizialmente il gruppo se siamo 8+, oppure di fornire informazioni extra ai giocatori più carismatici per aiutarmi a guidare i più timidi. Ho un plot di trama impostato. Sono dubbioso se farli iniziare nel mezzo dell'azione (soluzione sempre valida e semplice per guidare il gruppo) o nella classica taverna con colpo di scena. Ho premesso che la campagna ha la sua narrazione e sarà presente un plot armor per guidare la storia se i giocatori si allontanano troppo dal contesto. Per ora sto fornendo dispense semplificate per la definizione del personaggio, senza riportare alcuna regola o statistica. Non voglio spaventarli, voglio che "si sentano" il loro personaggio, prima di parlare di regole e numeri. La sessione di creazione del personaggio potrà essere definita in-game per la parte di equipaggiamento ed eventuale briefing introduttivo. Considerati i vostri preziosi consigli, probabilmente opterò per: - nuova iniziativa ogni round - far tirare o giocare i nemici ai giocatori, secondo la situazione - coinvolgere tutti durante le azioni attive/passive dei pg - iniziare la prima sessione nel mezzo dell'azione (Salvate il soldato Ryan + Final Fantasy VIII )
  2. Ciao a tutti, sto introducendo un gruppo di amici a D&D 5e, età media 40 anni, con un livello di conoscenza dei giochi di ruolo pari a 0. Tranne me che gioco a D&D dal 1998, gli altri sono tutti neofiti. Qualcuno al massimo gioca ai videogiochi, ma il livello di nerdaggine da 1 a 10 è pari a 3. Dobbiamo ancora iniziare, saremo 9 giocatori. Siamo alle fasi preliminari, ho introdotto loro D&D con del materiale di base (vedi allegati: panoramica di gioco, razze e classi) senza parlare ancora delle regole vere e proprie. La prima sessione sarà di creazione dei PG e introduzione alle regole gioco e alla sessione di gioco. Consapevole che dovrò usare un approccio semplificato, voglio fare in modo che apprezzino il gioco di ruolo come lo facciamo noi. Ma 9 giocatori sono tanti. Consigli su come gestire gruppi numerosi? La mia scaletta prevede di: Semplificare le regole Coinvolgere tutti Mantenere alto il ritmo Usare una narrativa coinvolgente Mantenere la suspense Coinvolgere i giocatori nella creazione del mondo Creare incontri dinamici Chiedere feedback costanti Credo che i punti in grassetto siano quelli su cui focalizzarmi. Consigli? esperienze? Best/worst practices? Let me know Grazie a tutti 🙂 D&D 101.pdf D&D 102 Razze.pdf D&D 103 Classi.pdf
  3. Condoglianze ☹️
  4. Dove la trovo? 🙂 mod: in alto nel testo... xD
  5. Grazie per le risposte L'ho pensata anche così: spingo qualcuno fuori dalla finestra (azione) mi teletrasporto sotto (azione bonus) e lo afferro - ci provo - con la reazione (come se fosse una freccia 😛 ) Per il teletrasporto: ma se mi carico qualcuno sulle spalle non passa come equipaggiamento (es uno zaino) e quindi bypasso il problema?
  6. Ciao tutti, ho un paio di domande sull'utilizzo del passo d'ombra Posso afferrare oggetti e/o persone (consenzienti e non) per teletrasportarli assieme a me? Tipo mettermi sulle spalle un pg e teletrasportarci lontano Oppure posso far cadere qualcosa/qualcuno da 18 metri, teletrasportarmi sotto e afferrarlo al volo? Grazie per l'aiuto!
  7. Zellolo

    Addio Claudio

    So long...
  8. Zellolo

    Nephandum D&D 3.5

    Ciao tutti, come da oggetto cerco il manuale NEPHANDUM di Asterion Press preferibile scambio a mano su Milano Grazie
  9. Zellolo

    Lancio Rituale con Ladro

    Uffa 😞
  10. Ciao ragazzi, il Ladro col percorso di Mistificatore Arcano, può lanciare un incantesimo come Rituale (se presente come descrittore) e non usare lo slot?
  11. Zellolo

    Creare Pergamene

    Ciao a tutti! Sto diventando matto e non trovo nulla online... (con gli anni ho perso lo pazienza!) ma come funziona ora scrivere pergamene? Grazie
  12. Ciao, i manuali sono ancora disponibili? Cerco la guida al giocatore del faerun grazie
  13. Zellolo

    Addio Claudio

    Un saluto...
  14. lol hai capito no? Comunque grazie, era proprio quel che volevo sapere. Grazie e buona notte!
  15. Quindi su un normale coso della forza +2 devo fare riferimento alla tabella percentuale di come viene influenzato l'oggetto come se fosse un incantesimo, giusto?
  16. Raga nessuno può aiutarmi?
  17. Ragazzi come da titolo, gli oggetti magici all'interno del piano delle ombre, se non hanno descrittori come luce/ombra, subiscono qualche cambiamento? E all'interno di zone di magia selvaggia? E se fossi particolarmente cattivo, in questi due ambienti combinati che succede? Arigatoo.
  18. Gente non ricordo più come si chiama quell'incantesimo che protegge le fortezze/castelli/locazioni creando vari effetti magici, tipo nebbia, porte che spariscono, illusioni, ecc. Aiuuuuto!
  19. Volevo fare un mago solitario, ma magari un paio di apprendisti ci vogliono, assieme anche ai loro famigli. Di domestici non ce n'è bisogno, Hokiti Pokiti Wokiti Wa, tutta la torre pulità sarà
  20. Ciao ragazzi, avrei bisogno di un piccolo aiuto per gestire l'arredamento della torre di un mago (abbandonata e sigillata magicamente). Sarà composta da tre piani. - il piano terra: è quello che mi da più da pensare. Ci sono 8 saloni e non so come riempirli (il numero è variabile). Dato che il mago è di elevato livello (17-20) non ha bisogno di cucine e scorte alimentari, con la magia è completamente autosufficiente. Pensavo a una fucina per armi e armature, laboratorio per pozioni, miniserra per piante medicamentose/componenti magiche, rettilario (sempre per componenti magiche e studi biologici), cantina per vini e alcolici (la magia non può farci nulla con la bontà dei vini ). - secondo piano: biblioteca per studio e per creazione pergamene e libri magici, studi vari su magia, sala prove incantesimi (?), armeria ed equipaggiamenti vari, sala di meditazione. - terzo piano: alloggi, sala da pranzo e relax (camino, trofei caccia, giochi), bagno, dispensa tabacchi e pipe, giardino interno. Altro da consigliare?
  21. come per.tutte le cose ci vuole buon senso. o chi ha incalzare migliorato si fa i chilometri ammazzando mostri. senza fucina e senza strumenti non lavori. o meglio senza i tuoi strumenti becchi il malus di 2, mentre con il resto vai tranquillo. imho.
  22. Bell'idea quella del dungeon dei segni zodiacali, ricorda ovviamente i Cavalieri dello Zodiaco, ma chissene... Quasi quasi te la "copio" e sviluppo il dungeon assieme a te se ti va. Quando ricomincerò a masterizzare mi ritroverò il party a livello 17, per cui posso pomparlo per bene. Ecco le mie idee: Ariete: semplice e banale, questa prova consiste nell'entrare nel dungeon dovendo sfondare la porta (proprio come un ariete). L'ingresso ovviamente sarà molto massiccio ed oltre alla prova di forza decisamente brutale, bisognerà "sfondare" alcuni punti critici per poter frantumare l'ingresso (di pietra ovviamente ma non sarà possibile usare magie per aggirarlo, come pietra in fango, ecc ecc.) Inoltre, dopo due tentaivi, chi tenterà di sfondare la porta (o i suoi punti) senza riuscirci subirà alcuni danni. Toro: Il Minotauro spacca come idea. E aggiungerei che i pg se lo troveranno davanti come varcheranno la porta Ariete. Egli spaccherà una catena che farà cadere un altro muro di pietra e metallo davanti all'ingresso, come nei portoni dei castelli. Sarà un combattimento inaspettato ma probabilmente alcuni pg avranno castato Forza del Toro per sfondare il portone. Della serie: siete entrati? bene, ora son fatti vostri! Gemelli: ci sta come idea, sia la tua che quella di Klunk. Io aggiungerei che il danno che viene subìto da uno si dimezza sull'altro (tipo Scudo Amico se non erro), idem gli effetti magici positivi e negativi. Uno si pompa ma in realtà lo fanno entrambi, idem per le cure. Cancro: Klunk, e man mano che si avanza, le prove per riconoscere gli dèi diventano più difficili e il danno diventa maggiore. Leone: "coraggio da leoni" o avere un "cuore da leone" potrebbero andar bene anche per qualcosa di più, oltre che per la prova della mano. Magari dentro la bocca del leone si può trovare il suo cuore, che è la chiave per la porta e potrebbe rimanere ai pg come oggetto magico con sopra eroismo. Solo che come sviluppi questa prova della mano nella bocca? Vergine: che indovinello hai in mente? Bilancia: direi che come indovinello ci sta, però si rischia che qualche pg conosca già il procedimento. Io lo abbinerei alla macchina di Erone, l'oggetto più pesante andrà bruciato mentre gli altri non funzioneranno. Scorpione: oppure un sorta di Re Scorpione? Metà scorpione e metà barbaro, ispirato a quello del film, che facendo patti con gli dèi malvagi ottiene la vita eterna ma anche la dannazione. E solo un cuore d'oro potrà redimerlo Sagittario: boh Capricorno: boh, metti un cartello "lavori in corso" sulla porta. Acquario: ok Pesci: oppure invece del megaboss potresti fare una serie di mostri diversi per tipologia ma con affinità Acqua che attaccano in sequenza, lasciando solamente 1d4 round di tempo per riprendersi. Questa ascensione di passaggio con i mostri, dove l'ultimo potrebbe essere il classico Nettuno col tridente, indica il percorso che va fatto per giungere al tesoro, qualunque esso sia.
  23. Se li attende allora DEVI preparare dei sigilli e delle trappole, così i tanker faranno fatica a toccarti. Una specie di campo minato direi. Dovranno levitare o volare o beccarsi delle botte
  24. Zellolo

    Fantasy Grounds

    Con il pack DM + 4 PG costa 15 dollari a testa, va più che bene. Tra l'altro, è possibile usarlo anche offline, DM e/o PG? non sarebbe male poter avere davanti a se il netbook e tutto il materiale mentre masterizzo. Una sorta di scheda/tavolo da DM interattivo.
  25. Innanzi tutto, sono 6v1, anche con 3 livelli su lo scontro é impari. Tutto si baserà sull'iniziativa, prova a farti una simulazione. Il mgo ha anche pochi pf, basta un colpo infuocato del chierico e sei mezzo morto e in più con una prova di concentrazione assurda. Io ormai (dopo aver visto i miei boss sconfitti più velocemente dei midboss) creo nemici con fullhp e a volte doppi o tripli se ono da soli, ma conviene sempre avere dei tank per dividere i danni che fa il gruppo. Un mago poi tende sempre a crearsi un construtto come difensore fisico, ti consiglio un guardiano runico o il protettore (nn sono certo del nome) o i classici golem.
×
×
  • Crea nuovo...