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Zellolo

Circolo degli Antichi
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  1. non è che rimetti il link del logo? perdonatemi ma non ho ancora finito di leggere tutto il topic... se volete io posso darvi la disponibilità per creare i PNG e varie ambientazioni, come città o luoghi strani, è la parte che preferisco del lavoro da DM e quella che purtroppo viene apprezzata di meno dai giocatori. Inoltre vorrei chiedere come si farà con la magia. Si utilizzeranno gli incantesimi classici del MdG? La divisione degli incantesimi sarà la stessa? Io vedrei meglio di dividere le magie per razza o "elemento", piuttosto che per classe. Un po' come per i domini clericali. Ad esempio gli incantatori elfici avranno accesso a un tot numero di domini (vedremo poi in che modo, magari 1 + mod int + talenti), alcuni esclusivi ed alcuni ad accesso incrociato con altre razze. I domini elementali di base sono Aria Acqua Fuoco e Terra. Da questi 4 si dipanano i domini aggiuntivi (che potrebbero avere dei requisiti per accedervi): Fulmine Ghiaccio Vegetale Metallo Sacro Oscuro. Oppure dividere i domini per tipologia: magia Bianca (cura e ripristino status), Nera (danni, elementali e non), Verde (protezione, influenza sulla natura) Blu (charme, ammaliamento, o altre magie strane) Oscura (male e necromanzia, e magari si potrebbe davvero fare un necromante serio) Sacra (bene e legge).
  2. ho letto lo spoiler, e a parte il fatto che è una buona idea che gironzolava in testa anche a me da tempo, devo dire che la vedo meglio per una campagna. un'intera ambientazione senza stregoni la vedo dura da giocare, mentre una campagna è più probabile. significa abolire una classe ed inserirla ad hoc nell'ambientazione, e avrà dei fini irraggiungibili, o per lo meno avrà a che fare solamente con le decisioni del master. e saranno decisioni pesanti. metti che lo stregone muore. addio messia, quasi addio all'ambientazione non trovi? ripeto, va meglio per una campagna. apprezzo molto queste idee: elfi invasati e nani conservatori. e mi piace molto l'idea della Natura come fonte di incantesimi per barbari, ranger e druidi. è come se fosse un dio, ma non è riconosciuto tale. Io nel topic Bene vs Male ho avuto questa idea, che a quanto pare state sviluppando qua dentro. Ve la riporto: "gli elfi sono emarginati, si sentono troppo superiori e per alcuni versi sfruttano gli umani. i nani lavorano come dei pazzi, sono grandi risparmiatori ma scorbutici, non vanno molto d'accordo con gli altri. gnomi e halfling si odiano. i primi sono troppo perfettini, i secondi sono troppo perdigiorno e per questo hanno sempre di che discutere. su queste basi, dove gli elfi altezzosi impongono il loro dominio sulle altre specie, si può fare una splendida campagna in cui vi è la liberazione della razza umana. sempre se questo avviene."
  3. Zellolo

    Avventure del concorso

    beh puoi sempre chiedere agli autori di mandartele
  4. Protezione contro il male e Cerchio magico contro il male se non sbaglio offrono una RI all'incantatore giusto? Come si determina questa RI? Sul manuale non trovo nulla!
  5. Leggendo il manuale mi è venuto un dubbio: dato che ci sono incantesimi con tempo di lancio di 1 azione standard, proprio come un attacco, se un incantatore ha più attacchi in un round, può usare un azione di rond completo per lanciare tanti incantesimi quanti sono i suoi attacchi?
  6. Trovato: il mago combattente che c'è nel Perfetto Arcanista. Combatte e lancia magie, gli si modifica la lista con gli incantesimi appropiati (nel manuale sono quasi tutti incantesimi di attacco) e siamo a posto no?
  7. c'è sempre la campagna xenofoba. gli elfi sono emarginati, si sentono troppo superiori e per alcuni versi sfruttano gli umani. i nani lavorano come dei pazzi, sono grandi risparmiatori ma scorbutici, non vanno molto d'accordo con gli altri. gnomi e halfling si odiano. i primi sono troppo perfettini, i secondi sono troppo perdigiorno e per questo hanno sempre di che discutere. su queste basi, dove gli elfi altezzosi impongono il loro dominio sulle altre specie, si può fare una splendida campagna in cui vi è la liberazione della razza umana. sempre se questo avviene.
  8. Vero, ma il problema è che guerriero a parte, tutti gli altri pg non vedono di buon occhio l'acquisto di questi talenti. Ne hanno già pochi, cosa gli interessa di combattere a cavallo? Un ladro preferirà tutti un'altra serie di talenti, e come hai detto te, probabilmente saranno anche quelli della CdP. L'unico in grado di spendere i talenti ordinari è il guerriero.
  9. beh, se un pg viene allenato per una certa cosa, certo che poi gli rimane. ma visto che si tratta di talenti che si usano solo con le cavalcature, il dm ha il potere di farglieli usare o meno. beh se uno non vuole allenarsi a dovere con le cavalcature, si terrà tutti i suoi malus, o il dm può sempre decidere di distribuire PA extra grazie all'allenamento.
  10. scusate ma da quando si moltiplica la forza nei critici? io ho sempre moltiplicato il dado e stop, nemmeno il +X dell'arma magica e i vari danni aggiuntivi.
  11. Zellolo

    Il Chierico (2)

    il manuale si chiama proprio Spell Compendum? c'è in italiano solo in inglese? Cmq beve solo dopo il tramonto perchè... Spoiler: l'ultima volta ha bevuto di giorno durante un dungeon, è cascato è s'è sfracellato i denti. mai bere quando si è in servizio
  12. si ma si tratta di un'intera ambientazione dove i cavalli sono usati tantissimo... lo sono anche normalmente, però come detto prima, sono pochi i dungeon dove si comabatte a cavallo. se lui vuole fare una missione incentrata sull'uso delle cavalcature, mi sembra giusto farli "allenare", tanto poi quei talenti non li userebbe più tanto no? inoltre i pg dovrebbero spendete tot PA in Cavalcare, e per un guerriero, significa MINIMO un livello, non credi? i talente da acquisire potrebbero essere semplicemente un paio, giusto per non rendere i pg troppo sgravati. Sarebbe da confrontare i pro e i contro dell'avventura a cavallo, e imho, scegliere la via dell'equip che ti simula certi talenti, è una trovata da niubbo... troppo semplice, e non ti da nemmeno la soddisfazione di combattere a cavallo. il bello invece, sempre imho, è utilizzare ciò che i pg e i giocatori hanno conquistato con le loro idee e con le prove che gli sono state poste davanti. edit: altrimenti, si può fare in modo che l'allenamento porti alla conquista di alcuni PA di Cavalcare, e la quantità varia da come hanno agito i pg. ogni azione fatta in sella ad un cavallo, se nn sbaglio, prevede una prova di Cavalcare no? si potrebbe fare che dopo X punti, la tal prova (come andare al galoppo) non necessiti di alcun tiro.. mentre magari scoccare una freccia si, e così via.
  13. Il mio Krieg alla fine era diventato caotico malvagio, ma non era di certo un pazzo assissino psicopatico... O quasi. Essendo caotico, non ha alcun obbligo, fa quel che vuole e si sente libero. Essendo malvagio, non ha problemi ad uccidere. Ma non nel senso che si sveglia na mattina e dice "cià, oggi ho proprio voglia di trucidare un due tre omini", ma in base alla situazione, non si cura degli altri, di quel che potrebbe accadere, ma soprattutto, la vita degli altri ha poco valore per lui. Ancor meno se si tratta della vita degli altri. Nel party dove stava aveva delle scaramucce (ovvie) con il paladino, ma non per questo cercava di ucciderlo ogni 5 minuti, idem con gli altri. L'ho fatto diventate piano piano CM, prima era CN e si vedeva. Cercava sempre di tenere in vita un nemico per interrogarlo, a dispetto di come facevano molti altri, anche se poi l'interrogatorio il più delle volte si trasformava in una tortura.
  14. Zellolo

    Soldi e peso

    Basta aumentare il taglio delle monete... dopo il platino, facciamo le monete di magilite, che valgono come 100mo. E come dice il nome, valgono tanto perchè sono minerale magico "grezzo, neutro" che può essere lavorato e usato in seguito per una serie di cose magiche, ovviamente. Insomma basta andare oltre i manuali Altrimenti si tralascia il peso e si calcola quanto "ingombro" occupano 100 o 1000mo. comprare un'arma epica. io lo trovo assurdo. l'arma che si può comprare in città per me arriva fino al +3, per il +4 bisogna al massimo trovare il signor Sgravato, che può essere il vecchissimo eremita, o il png nascosto di un videogioco, insomma un tale che si trova solo a fasi inoltrate della campagna, o che caga i pg quando raggiungono un certo livello. Poi le armi +5... vanno trovate o rubate dai super mostri. N.B. c'è una postilla però: armi +4 o +5, come una spada che fa danni da fuoco/freddo/acido/sonori è contemplabile in città, anche se prezzi alti. mentre armi troppo potenti come la famosa vorpal... quella no, in città te la sogni.
  15. dove trovo la descrizione del mostro tipo Celestiale? tra i vari Evoca Alleato ci sono i mostri celestiali e la loro controparte cattiva, ma ho cercato a lungo nel manuale dei mostri, tra i vari sottotipi e menate simili, ma non ho trovato niente.
  16. sei il Master porcogiuda, non lo sai che esistono altri modi per avere dei talenti, oltre il level up? faglieli guadagnare come talenti extra. più un pg usa un cavallo e ci compie certe azioni, maggiori sono le possibilità che acquisisca un tal talento () falli allenare a forza per una missione che dovranno affrontare, magari pagando un istruttote (un centauro direi hihi) e che li faccia sgobbare prima di partire; fagli fare delle varie prove, magari alla fine una piccola quest come prova finale dell'allenamento. oppure fagli avere i talenti piano piano. li fai partire dal livello 1 e decidi che intorno a livello 5 dovranno avere tot talenti per le cavalcature (e magari i talenti non tutti uguali, ma che variano da pg a pg, in base a quello che voglio fare loro), così saranno pronti per le avventure a cavallo. ok?
  17. un guerriero o chierico che prende solo incantesimo di tipo caos, magari che lancia maledizioni.. le vedo bene come magie caotiche perchè i malus che danno possono essere dovuti alla caoticità, o anche al caso.. ci starebbero bene anche incantesimi come paura, che ti fanno scappare senza capire più nulla, e quindi ti mandano in confusione. Ecco direi che confusione e caos sono per me molto simili come significato.
  18. Zellolo

    Il Chierico (2)

    eh? e che c'entra? forse non hai capito o mi sono spiegato male io... per componente Terra non intendo il componente materiale, ma tipo di incantesimo Terra, proprio come il dominio....
  19. un tornero, un dungeon di un mago pazzo pieno di mostri e trabocchetti...
  20. Per caso vuoi un Guerriero del Caos come Warhammer, che è pure malvagio? Grosso, armato pesantemente e che lanci incantesimi maledetti?
  21. Zellolo

    Il Chierico (2)

    Esatto con due G. Sarà il nuovo sostituto del povero Krieg, morto per essersi arrabbiato una volta di troppo... Toril è un nano chierico di 8° di Moradin, CB con domini del Bene e della Terra. Volevo trovare alcun incantesimi divini che abbiamo come componente Terra, oltre ovviamente quelli del MdG e del Sacerdote Perfetto (o come si chiama...) Mi sapete aiutare? Le stat sono for 16 des 12 cos 14 int 14 sag 18 car 6 si carisma 6... per questo si chiama Sfreggiato Esteticamente... è brutto. Ma anche interiormente. Puzza, ha un alito che ammazza e gli manca qualche dente. Non ha la barba ma porta dei grandi baffoni marroni, e il viso è tutto segnato da dei grandi graffi. Ah beve solo dopo il tramonto. Vediamo chi indovina perchè
  22. hehe...
  23. Si lo so, infatti a settembre mò che torno a masterizzare mettiamo le cose a posto... anche loro usano la prima persona, anche spesso, ma MAI nei combattimenti... per il resto sono migliorati parecchio. Si vede che con il mio ex pg casinista DOVEVANO darsi da fare
  24. Dalla sessione di ieri, iniziata alle 19.30 e finita alle 5.30 (sì non sto scherzando...) siamo in combattimento con un paio di diavoli uncinati, tosti tosti, e la gente comincia a scappare perchè le sta prendendo troppo e troppo frequentemente. Krieg si butta in carica un paio di volte ma manca il bersaglio. arrabbiato come una iena che ha perso la ridarella, ricarica in ira: 'u coju 'u coju, e finalmente centra un diavolo! (e ci rimane attaccato...) Il combattimento si fa duro , Krieg succhia e risucchia, ma non gli interessa, non ci vede più dalla rabbia e dal sangue che ha davanti agli occhi. Deve chiedere aiuto. "Ok gente ho bisogno di copertura." ...................... "Ragazzi... adesso." ...................... (covone di paglia che rotola...) ...................... "Ragazzi... VI ODIO!" Pace all'anima tua, Krieg War'Ham Ma in men che non si dica ho fatto un nuovo PG, un nano chierico di Moradin con 6 in carisma, Toril lo Sfreggiato! Bene, una volta creato, va in città dall'incantatore che ha un mazzo delle meraviglie, e fa pescare una carta per 2000mo. Toril vi investe tutto il capitale. Pesca. Esce il 4 di spade. Il soggetto viene imprigionato. La creatura viene rinchiusa in una sfera magica nelle profondità della terra, in uno stato di animazione sospesa. La vittima rimane dov'è finoa quando nelluovo in cui non è stata improgionata non viene lanciato l'incantesimo libertà. Nessuna ricerca magica, tramite l'ausilio di sfera magica, localizza oggetto o di qualche altra divinazione simile, è in grado di rivelare la presenza di una creatura imprigionata, con l'eccezione di rivela locazioni. Gli incantesimi desiderio o miracolo non sono in grado di liberare il bersaglio..." :swear: Ovvero il pg più breve della storia. Il DM è stato magnanimo, dato che ho fatto il pg in mezz'ora e alle 2 e mezza del mattino, per cui mi ha fatto pescare un'altra carta, ma stavolte non c'erano santi che tenevano. Uscì l'8 di spade: il corpo funziona, ma l'anima è intrappolata altrove. Ok finchè non mi da problemi, è tutto a posto Alla fine un PG mi ha dato 2000mo per pescare un'altra carta, dato che per ammazzare il boss di turno, avevano bisogno di qualcosa di più potente rispetto alle armi e magie convenzionali. Tiriamo la sorte in pratica. Esce il Trono. Il personaggio diventa un vero capo agli occhi di tutti (con carisma seiiiiiiiii) e riceva anche un piccolo maniera che appare in qualsiasi luogo aperto il pg desidera. Insomma, è stata una lunga notte
  25. maledetti PP! vi giuro che è frustrante, l'avrò detto mille volte, ma io odio quando il 99% delle azioni dei miei compagni si rudice a: pg1 mi muovo attacco roll roll com'è messo? pg2 mi sposto per fare un furtivo sparo roll roll com'è messo? dm non pare subire molto il colpo pg2 ma gli ho fatto un furtivo dm appunto pg3 uso incantesimo preso? rollo i danni io (mezzorco baba/chr) gli urlo addosso m'inca**o per averlo mancato prima (aka ira) gli salto addosso (aka lotta) rollate varie lo morsico (aka danni da lotta) dm tira per liberarsi dalla lotta roll non si è liberato ricomincia il giro, a chi tocca? QUESTO è il combattimento tipico. Oramai ho le balle al piano terra. T__T
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