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Zellolo

Circolo degli Antichi
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  1. 1) scommetto che sarà stato il primo pacchetto che ho installato... 2) proverò, proverò, fino a quando potrò... a milano vero? vero??
  2. Uffa a me non funzica, mi apre il prompt dei comandi ma la cosa finisce lì.. vi do un po' di info.. allora: uso WinXP SP2, ho scaricato e installato python-2.5.1.msi qt-win-opensource-4.2.3-mingw.exe PyQt-gpl-4.2-Py2.5-Qt4.2.3.exe non necessariamente in quest'ordine. Poi nelle Variabili d'Ambiente ho inserito nelle VAriabili di Sistema, alla voce Path quanto segue: C:\Programmi\Qt\4.2.3\bin;C:\Programmi\Qt\4.2.3\lib; ovviamente in aggiunta a quel che c'era già. Per caso devo inserire il percorso delle librerie anche altrove?
  3. io glielo avrei accordato!
  4. Dalla sessione di ieri: siamo nella locanda di un minipaesino, ma mini mini. nella notte scompare il nostro amico paladino e nella stanza vengono ritrovati dei graffi sul davanzale e una polvere grigiastra. sono tutti nella stanza, tranne me, mezz'orco rozzo burbero e quasi malvagio che sa finendo di mangiare la colazione, rispetto a tutti gli altri che sono corsi di sopra quando hanno saputo che il paladino era scomparso. dato che avevo avuto screzi col proprietario, gli faccio brutto brutto ma in modo assurdo, sto qua si caga addosso e scappa. incredibilmente non lo vedo più. preso dalla rabbia prendo il maglio e comincio a sfasciare tutto, a destra e a manca, incurante di ciò che colpisco. di sopra intanto ritrovano la polverina, e un pg sta per assaggiarla. di sotto crollano le colonne portanti, e la locanda collassa su sè stessa! noi usciamo dalle macerie illessi, come nei più classici film di bud&terence, tutti impolverati, ma incolumi, alchè il pg di sopra esclama " azz tutto questo per aver annusato una polverina??" altra situazione, arriviamo a Zagarà, una città dei sogni (Amsterdam al qualdrato cubico) dove è permesso fare di tutto, anche uccidere (sbav). tra i vari posti, c'è anche un mercato di schiavi. decido allora di tirare in mezzo il druido e gli dico di vendermi, poi col ricavato faremo fifty-fifty. ci sta e andiamo da un burino grezzo col catenazzo d'oro al collo col quale il druido contratta un po', e dopo alcuno prove di forza (ho 18), un'ira e un ingrandire persone sulla mia persona, mi comprano a 6000mo. mi mettono delle catene a bracce caviglia e al collo, e qua sorge un problema... le catene mi fanno diventare fiacco fiacco (tenendo conto anche che mi era termianta l'ira...). vado sul podio perchè il burino mi vuole rivendere, e durante l'asta vengo venduta a una cicciona di terza età traballante di grasso per 22000mo! vengo denudato e abusato sessualmente in pubblico... davanti a tutti... la cosa non mi turba, perchè vuol dire che sta cicciona è piena di sghèi e che alla prima occasione la uccido e la derubo. il problema è che per ora sto andando in catene a casa sua. aiuto...
  5. parlami di questo amuleto. in che manuale si trova? ma se mi casto zanna magica, mi aumentano di danni di colpo senz'armi?
  6. mi hai chiarito un po' di dubbi grazie! ora i mei danni da lotta si sono un po' moderati, ma non troppo. ma i danni da lotta sono 1d3? vengono contati sempre così? oppure sono contati come danni senz'armi (quindi pugni). e se così fosse, dei normali guanti (magici magari) non potrebbero aumentare i danni da lotta?
  7. Quindi, io ho +8/+3, combatto con due guanti d'armi (1d4) e ho combattere con due armi (siamo in 3.5). posso fare una prova di lotta con +8 e fare solo 1d4+forza, oppure faccio una prova di lotta con +6 (-2 perchè uso due armi) e dare 1d4+for e 1d4+ mezza for giusto? poi posso fare ancora lotta con +3 e danni da 1d4+for.
  8. Mi chiedevo, dato che si può fare una prova di lottare per ogni attacco disponibile, se si usa anche Combattere con due armi che succede? Posso effettuare due prove di lottare con i relativi malus? (-2/-2) ? e quando infliggo danni quando vado in lotta, quanti ne faccio? conto un pugno o due?
  9. Ma veramente... io le variabili d'ambiente le ho aggiunte, ma ora come lo avvio il programma? @shar si hai ragione, ma siccome il programma gira con quelle librerie e non altre, e dato che sono librerie gratuite, credo che mettere tutti e 4 in pacchetti in un unico zippo non sia un problema, dato che a quanto ne so la GNU License permette di scambiare e modificare files, giusto? Poi beh, per me non è un problema, ma era per venire incontro a chi non è smanettone come noi
  10. hai sbagliato sezione, devi andare in Due Risate con D&D
  11. ma scusate, non potete hostare direttamente i file su server del sito? i tre pacchetti che servono per far girare il programma non sono free?
  12. Questa successe a mio fratello qualche anno fa. Era a mangiare da Mac con un suo amico, che al tempo faceva il master (ed è quello che ha masterizzato la nostra ultima avventura, ma chissene... giusto?) Il master prende i chicken mc nuggets e mio fra gliene frega uno. il master s'arrabbia (MAI togliergli il cibo dal piatto....) e gli dice di ridarglielo. GNAM! Mio fratello si pappa il pezzo di pollo. Passa un mese. Sessione di D&D. Mio fratello si giocava uno stregone classico con il classico famiglio volante (un corvo penso). Ora non so esattamente tutti i particolari, ma da come è andata, un pollo gigante è comparso dalla foresta e ha beccato il picoclo corvo, uccidendolo XD. Questa è la vendetta di un master.
  13. Zellolo

    D&D & High-Tech

    Lo strumento high-tech definitivo? Questo E se non sapete che farvente... leggete il mio ultimo commento a fondo pagina
  14. Esatto, FF per la vita! Io spesso sono tentato di abolire i cavalli per far spazio a loro...
  15. un uomo, un perchè
  16. Il guerriero adesso è in una casa si cura vero?
  17. anche io ho il tuo stesso problema, per gli tolgo sempre exp ad ogni indizio.
  18. nel mio gruppo un enigma del genere avrebbe portato al suicidio collettivo.. purtroppo. l'idea di usare una luce magica non so se sarebbe venuto in mente a qualcuno.. un enigma così lo vedrei bene per una quest secondaria e facoltativa
  19. TI comincio ad aiutare io - Qual'è la natura del principe diavolo? Che problemi gli avrebbero creato i PG nel futuro alternativo? Il diavolo doveva creare una sua nuova progenie, magari spostando la sua anima nel nel corpo di un giovane diavolo, oppure una donna doveva partorire il nuovo diavolo, nel cui feto vi era l'anima del principe diavolo. I pg hanno evitato il tutto ma il fedele servitore del principe aveva escogitato un piano di riserva. - Qual'è la natura del demone che si oppone al principe diavolo? Che interessi ha nella caduta del suo nemico? L'oppositore potrebbe essere suo fratello, oppure potrebbe essere un celestiale ma con l'anima di un demone al suo interno che fa quindi il doppio gioco (pensa come si dovrebbero sentire i pg quando gli vengono lanciati contro degli essere celestiali decisi ad annientarli... ) Gli interessi della caduta possono essere molti: rivalità, odio, gelosia, superbia.. Per il resto ci penso su
  20. bello! mi ricorda una vecchia storia del Topolino con Amelia e la sua famiglia. Amelia voleva prendere un oggetto magico nascosto nei sotterranei segreti di Castel del'Ovo. All'inizio vi erano tre porta: una scura e tetra, una di ferro arruginita e una d'oro. La prima nascondeva dentro di s'è un mostro tentacolare, la seconda era quella giusta e la terza come si apriva sommergeva tutti di monete d'oro, solo che poi le monete formavano una bomba vecchio stile ed esplodeva Questo era l'indovinello semplice, mentre più avanti c'era una porta senza serratura con tante bocche chiuse su di essa, ed ogni bocca era diversa (la bocca di un maiale, la bocca con due labbroni col rossetto, la bocca di un drago, ecc). Bisognava trovare quella cosa che faceva aprire a tutti la bocca contemporaneamente. Con l'Ira si spalancava la bocca del drago e sputava fuoco. Con Fame si apriva la bocca del maiale e sputava torte e pasticcini. Alla fine ce la fecero, la porta si apriva con Spoiler: lo Sbadiglio e una delle bocche aveva la chiave appoggiata sulla lingua
  21. maligna ma bellissima! io quoto sul fatto dell'ecologia di un dungeon: devono essere coerenti e soddisfare ogni possibile necessità di chi ci vive, deve esserci un perchè e deve essere coerente. se il dungeon è abitato da creature che hanno una società o quasi, devono assolutamente esserci: un dormitorio, una dispensa/cucina/mensa, una fonte d'acqua per bere/lavarsi, un luogo per la vita sociale, magari un tempietto, un'armeria, ecc ecc.. poi dipende certamente da CHI ci vive e perchè. i dungeon migliori però sono di certo quelli magici : puoi inventare di tutto, non devi attenerti a nessuna regola e dare libero sfogo alla tua fantasia.
  22. Graaaazie Sub! Allora vi comunico che ancora non mi hanno fatto masterizzare la mia avventura... i giocatori hanno voluto fare a giro i DM e per luglio sarà prevista una serie di sessioni guidate dal paladino. Io quindi potrei slittare direttamente alla prossima stagione (leggasi: settembre). Poco male, dato che in questo lasso di tempo, oltre che a pensare varie idee per la storia finale e affini, durante le avventure degli altri giocatori ci sono stati avvenimenti interessanti che potranno portare delle belle innovazioni nella mia "passata di spugna" Allora piccolo riassunto del gruppo: Astin rng/gue 10° CN Sin ldr/ombra 9° CN Windmich drd 9° NB Fawkes mnk/pugno illum. 9° credo CN Sarius pal 9° LB (ma farà il master) Krieg brb6/chr3 CN ma diverrà CM ecco infine le idee da sviluppare: tra quelle che avete postato voi tempo fa, tengo in considerazione - il bardo che canta la (loro) morte (il quale potrebbe benissimo trasformarsi uno Slaad della Morte) - l'idea del cimitero con le lapidi e le epigrafi coi nomi dei pg - l'idea del sogno e degli squarci che si formano sul pg che sogna Ecco invece quello su cui dovrò lavorare. vi ricordo inoltre la presenza di questo png, Alexander, un paladino di 11-13 livello che si è sacrificato immolandosi per salvare i pg quando erano di livello 1, in una missione dedicata all'horror/splatter/religione/sacrifici ecc ecc. Inoltre durante tutto l'anno in cui abbiam giocato, ho fatto trovare dei monili d'oro raffiguranti un serpente che si mangia la coda, simbolo di una qualche strana religione/setta che ha a che fare con la morte di Alexander. Dicevo: - Alexander diventa cattivo e un servitore del culto del Serpente - la Morte reclama la vita dei pg e Alexander potrebbe esserla. - una Pietra Filosofale riporta in vita Alexander (magari tramite un sacrificio umano, o più di uno. ) - Alexander è vivo grazie alla PF ma è cattivo. BIsogna ucciderlo distruggendo la pietra. - Alexander si incarna nel corpo di Sarius. - Dopo un ipotetico scontro con Alexander, egli si trasforma in una abnorme creatura, magari proprio un serpentone schifoserrimo. - Per salvare Alexander bisogna usare un'altra PF, e usarla nel modo giusto - Se avete giocato/visto SIlent Hill, vorrei fare la sessione finale in un modo analogo. per giungere a tutto questo, avevo pensato di far accadere dei fatti strani. in alcuni paesi la gente comincia a scomparire senza lasciare traccia. vengono mandati alcuni gruppi investigativi ma muoiono tutti, per cui tocca ai pg. data la gravità della cosa, hanno la possibilità di avere un equip magico coi controcacchi (ma non troppo, niente vorpal+5). i pg dovrebbero visitare un tot. di paesi/villaggi e ottenere varie informazioni riguardo chi come perchè ha scatenato tutto questo. (e qua ci sarà da lavorare un bel po'.. io non sono molto bravo - o forse non ho troppa voglia - a creare tutti gli intrecci con gli indizi). Questi invece potrebbero essere avvenimenti personali dei pg - Sarius fa un sogno diviso in 3 episodi dove alla fine avrà a che fare con Alexander - Fawkes durante i suoi studi ha delle info sul Serpente - Windmich trova e annienta delle persone che fanno un rito strano in una foresta - Sin ruba in tempio/villa e trova oggetti del Serpente (nel tempio forse è meglio...) - Astin e Krieg si picchiano. Inoltre per lo scontro con Alexander sarebbe interessante fargli avere una doppia personalità, dove ogni tanto quella buona latente cerca di prendere il sopravvento. L'ultimo paesino magari potrebbe essere ancora abitato, ma tutti gli abitanti potrebbero essere charmati o ammaliati per sempre a seguire gli insegnamenti di Alexander sulla dottrina del Serpente, potrebbero comportarsi in modo strano (parlata, movimenti, caratteristiche modificate o aumentate, magari alcuni li faccio anche trasformare in qualche strana creatura schifosissima --> Resident Evil 4 ) Come vedete le idee sono aumentate, e sono anche disordinate.. purtroppo quando mi viene in mente qualcosa la buto giù subito. Riassumendo: - prologo; anomalie, fatti strani, indizi su qualcosa di strano nell'aria - svolgimento; missione tra i paesini, raccolta indizi, i pg cominciano a capire che cavolo succede e che cavolo è il Serpente - epilogo1; combattimento con bardo/slaad, viene svelato parte del piano. il combattimento dovrebbe essere intervallato da scambi di battute (un po' come nei film dove si spiega tutto e si raccolgono nuove info rivelatrici) - epilogo2; parte finale della campagna, incontro con Alexander e fase conclusiva. ho finito ^^ tenendo conto di quanto detto mesi fa: si può fare che il bersaglio da assassinare sia il bardo che appartiene alla setta del Serpente. Poi quando si trasformerà in Slaad cadranno gli altarini e verrà nominato Alexander e così via discorrendo...
  23. Zellolo

    Eumate

    hai usato Interpreta due volte, da adesso farò di tutto per farti sosprendere.
  24. in realtà credo che il problema sia principalmente dato dal fatto di ritenere D&D un gioco incentrato sul combattimento. se si abbassa drasticamente il livello degli incontri, credo proprio che i giocatori agiranno di conseguenza. che sia tutta colpa di noi DM?
  25. e io ribadisco che tu hai la fortuna di giocare con gente seria c'è chi è troppo preso dalla magia che dimentica le abitudini più semplici, si lascia trasportare dal loro potere e ne vuole sempre di più. c'è chi invece capsce che la magia è solo una cosa complementare al gioco di ruolo, serve a dare atmosfera e il senso del Fantasy, ma non è che bisogna giocare per essa. Ho giocatori che spesso mi chiedono "allora quand'è che troviamo ogetti magici? dai che voglio la balestra sfondatuttoetutti! quanto me la fai pagare?" questa è una di quelle che odio per esempio. ora per fortuna siamo stati tutti privati dei nostri oggetti magici, quindi si può ripartire da zero e cercare di essere più "attenti" a cosa dare/far trovare. io come giocatore cerco di avere gli oggetti magici che servono a caratterizzare e completare il mio pg. il mezz'orco baba/chr che ruolo ora è preso per il **** da tutti perchè non converte incantesimi in cura ferite ma in infliggi ferite. ho fatto a botte con un altro pg per decidere a chi doveva andare un anello del saltare +7 (perchè io ho 14). a me personalmente non interessa troppo avere armi forti (perchè interessa di certo a tutti) ma avere oggetti che mi permettano di fare cose spettacolari, a cui nessuno pensa e quando accadono mi sento dire "cavolo... figo" come DM invece non è proprio lo stesso ma quasi. quel che mi dispiace di più è vedere come i pg che usano magie, equip magico o abilità speciali, le trattino proprio come è scritto su carta: "mi nasondo in piena vista, usa la spada di fuoco, sparo un fulmine..". a me cascano le balle quando sente certe cose, perchè significa che quei giocatori non hanno mica tanta immagianzione... il bello di certe cose è descrivere prpprio quel che si fa, e con le magie si dovrebbe dare libero sfogo alla propraia inventiva. io spesso anche a lanciare incantesimi come luce o scudo della fede penso agli effetti che questi potrebbero avere in un videogioco (grandissima fonte di ispirazione) e poi modifico gli effetti visivi al momento, in base alla situazione. cose ne viene fuori? che sembra tutto molto più vivo, che anche l'oggetto magico stupido diventa bello da usare, da descrivere, e non ci si basa solo sul "faccio male. tanto tanto tanto male".
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