Io la vedo in questo modo:
mettiamo che la spada iniziale sia una spada bastarda, 1d10. Per aumentare i danni di una taglia (1d12 o 2d6), la spada deve uccidere 10 creature da 10DV. In questo modo passa di livello. Per il prossimo, dovrà uccidere 12 creature da 12DV, e così via.
Se interessa, puoi aggiungere altre peculiarità alla spada.
Chiamiamo Punti Anima, PA, le volte in cui la spada uccide una creatura con abbastanza DV per farla aumentare di livello.
Ogni PA può essere usato per: curarsi di tanti pf quanto è il danno dell'arma (10pf se infligge 1d10, 12pf se infligge 1d12 o 2d6) OPPURE infligge danni extra (10 danni se infligge 1d10, 12 danni se infligge 1d12 o 2d6).
Inoltre, la spada ovviamente parte come spada +1. Ogni volta che acquisisce tanti PA per aumentare di taglia, si può evitare questo e far crescere l'arma per farla diventare +2, +3, ecc.