Vai al contenuto

Odengod

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    522
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Odengod

  1. Odengod

    Carta inutile

    ira di dio a costo x, in base alle creature dell'oppo, contro un elfo a costo 5 che vuol dire al 5 turno quindi morte e contro un coblin in genere a costo 6 che vuol dire morte 2 volte, ragazzi che carta forte.
  2. Odengod

    Carta inutile

    scusate, ho sbagliato anche io allora....i oil mio voto lo darei allora alla valanga di mutaroccia, il modo migliore per macellarsi tutte le creature, specialmente visto il fatto che la carta è rossa
  3. Odengod

    Nuovo Mazzo...

    allora....inanzitutto benvenuto nel forum....consiglio numero 1: leggiti il regolamento. Poi....mi sembra di aver capito che giocherete t2, quindi i mei consigli sono di mettere dentro 4 fulmini e 3 o 4 sentiero dell'esilio, carta che a me piace molto, anche se giocarla in modo stupido avvantaggia molto l'oppo. Inserirei inoltre delle doppie terre per facilitare la giocata di carte con molto mana specifico nel costo di lancio.di più non posso dirti, anche perchè non ci hai detto proprio nulla sul budget e sul formato
  4. effettivamente in un mazzo sciame giocare quella carta vuol dire: 2:vinci la partita. come carta hanno veramente sbagliato, ok che è leggendaria, ma una volta che scende cominci a pregare di pascare naturalize o disenchant o cose simili, e bene che ti vada l'oppo in risposta rimuoverà tutti i segnalini per tornare su con i punti vita
  5. ecco....per l'appunto.... si, è già in vigore, come è entrata in vigore il campo di battaglia al posto del gioco, come è entrato in vigore lo svuotarsi del pool nelle interfasi invece che alla fine delle fasi e come è entrato in vigore il fatto che i danni non passanopiù dalla pila, una volta che si assegnano basta, non si fa altro e si risolvono subito....
  6. Odengod

    Outlander

    quel film è una volgare presa in giro a tutta la mitologia nordica......come si fa ad incastrare gli alieni con i vichinghi............
  7. allora, ributta dove hai trovato le asce di lava, la combo formidabile purtroppo la fai nel mese del poi dell'anno del mai.......stessa cosa vale per il martello vulcanico. io ti consiglio di leggerti il topic sui noobs, per vedere dove continui a sbagliare. Molte delle carte che hai proposto infatti, come le morti dei mille pungiglioni, costano veramente tanto per quello che fanno e non fanno altro che rallentarti nel gioco. Il soffio di malfegor poi è una delle carte che proporrei nel topic "carta inutile" non per essere cattivo, ma spendere 5 per fare 5 e per forza ad un oppo mi pare più brutta dell'ascia di lava......il che dice tutto. Purtroppo dovresti aggiungere le carte che ti abbiamo detto all'inizio per essere competitivo, non queste, sei fuori strada così.....se non puoi acquistare carte singolarmente dove abiti tu ti consiglio allora delle proxy, mi pare l'unico modo...
  8. forse non hai capito: jitte è carta definitiva nel tuo mazzo e se la peschi molto probabilmente hai vinto. Quindi, perchè non aumentare le probabilità di pescarla aumentandone le copie???
  9. io ho iniziao con il siled deck di assalto. Lo so, non era proprio un mazzo tematico, ma mio fratello mi aveva dato per inizare alcune carte ed io avevo preferito vedere un po' tutti i colori per poi iniziare a giocare con quello che mi piaceva di più, qualche giorno dopo ho comprato il preconstructed bianco-blu di assalto, di cui ora non ricordo il nome
  10. Già...quello di non sapere cosa facciano le carte(intendo quelle basilari e più conosciute) e non conoscere le regole sono le cos più vergognose in definitiva, anche perchè il giocatore pro passa, come ha giustamente detto allsunday, spesso per "il baro che vuole vincere a tutti i costi". Anche l'orgoglio di no volersi far insegnare è una cosa abbastanza fastidiosa...ma si sa, il mondo di magic è pieno di niubbi...e tutti penso vorremmo che anche se no si trasformassero in veri pro, diventassero almeno giocatori capaci con i quali potersi magari confrontare non solo in gioco, ma anche scambiandosi idee...... altro loro punto debole è che se vincono una partita, magari con molta fortuna, con una carta anche bruttissima, si convincono che quella carta sia risolutiva e fortissima ed allora, avrete già capito, via le carte decenti per un bel 4x di quella.....roba da matti......
  11. Salve a tutti amici del forum. Invece di aprire un topic per parlare di qualche mazzo ho deciso di aprirne uno per parlare di una tipologia di giocatori: i noobs, e dei loro errori più comuni, con la speranza che il topic venga letto e che i nostri inesperti amici imparino presto per diventare anche loro giocatori professionisti. L'idea di questo topic mi è venuta dopo aver visto qualche torneo, ai quali i giocatori pro affrontano senza nemmeno curarsene alcune partite perchè a conoscenza di avere davanti un niubbo. Analogamente sono stato accusato (non in maniera dura fortunatamente) di essere l'unico bravo giocatore a partecipare ad un piccolo torneino tra amici che stiamo organizzando....e che quindi vincerò quasi sicuramente il primo premio. Ma da cosa deriva questa sicurezza??? Non pensiate che i pro si trasformino in tracotanti e sbruffoni una volta raggiunto un certo livello, è semplicemente che i niubbi commettono spesso, troppo spesso, errori che il giocatore pro ha smesso di fare, ma che riconosce appena ne vede uno. Il primo e più ecclatante errore dei niubbi è l'espressione sul loro volto dopo la pescata, praticamente si sa già se hanno pescato mexxa o se hanno tirato fuori qualcosa di fastidioso dal loro mazzo, al contrario dei giocatori pro, sempre concentrati sul gioco, che ad ogni pescata rispondono sempre con la stessa espressione quasi disinteressata. La tensione di un niubbo con nulla di bello in mano è inoltre palpabile, quando questi dovrebbe invece cercare di rilassarsi e di pensare a come uscire dalla brutta situazione. Il secondo errore più commesso dai niubbi è quello di non saper riconoscere una carta buona e competitiva da una carta brutta, finendo per prendere le liste consigliate loro dai più esperti giocatori per poi fare qualche modifica che va irrimediabilmente a rovinare il mazzo. Con carte brutte mi riferisco alla loro mania di vedere il grosso bello, ovvero di ritenere bella qualsiasi "mucca formato famiglia" dello stile 6/6 a costo 7 eccetera. I iubbi infatti non guardano quasi mai al costo di mana, specialmente al numero di mana specifico richiesto dalla magia a discapito di quello incolore, per ritrovarsi poi senza la possibilità di giocare quello che hanno in mano. Analogamente non sanno fare una solida manabase, non riconoscendo la forza delle fetch e preferendo invece mettere un bel 8x di tutte le terre base dei colori giocati.I niubbi inoltre credono forse di essere da soli a giocare, senza mai preoccuparsi di giocare qualche protezione ogni tanto. Il terzo errore è quello di giocare subito ciò che pescano di bello, terre in primis se sono senza mana, praticamente la carta passa dalla cima del mazzo in gioco in un nanosecondo. Il quarto errore è quello di non sapere cosa può dare fastidio al proprio mazzo, conseguentemente non spenso sideare conro e non sapendo mai cosa bloccare, cosa lasciar passare e cosa neutralizzare, neutralizzando spesso la prima carta che l'oppo gioca e cadendo spesso e volentieri nei tranelli. Ma soprattutto, l'errore più grande che il niubbo commette è la fretta. Non pensa, non conta e non aspetta di essere sicuro di poter giocare qualcosa indisturbato, finendo sempre nel cacciarsi nei guai. Ribadisco, NON sto insultando i niubbi, perchè sarei un idiota, dato che anche io, come tutti del resto, ci sono passato. La ragione per cui ho scritto questo lungo e forse noioso topic è quella che venga letto e che i niubbi imparino prima a giocare come veri giocatori professionisti, anche se, diciamocelo, un torneo con solo pro diventerebbe più faticoso per tutti! Un saluto e un ringraziament a tutti i giocatori, pro e non che avranno avuto la pazienza di leggere questo topic :bye:
  12. Odengod

    aiuto akroma

    se la tua domanda era riferita a che mazzo giochiamo, io allora gioco: manaless, tps, stacker monobrown o goblin settato a t1 o da legacy magari con qualche splash di nero o bianco
  13. ma mettendone tante hai più possibilità che ti arrivino, e se vengono rotte da quelche spacca-artefatti, tu in risposta prendi tutti i punti vita che puoi con la vecchia e ne ricali un'altra. Alla faccia del verde e del bianco!
  14. Odengod

    aiuto akroma

    Ma per favore, non diciamo fesserie. è già un miracolo se la si riesce a giocare quella carta!!! se vuoi sapere queli sono le carte più forti di magic ti basta vedere quali sono così rognose e fastidiose che vengono limitate, oppure quelle più spesso giocate da mazzi seri da torneo
  15. Odengod

    aiuto akroma

    Quella che intendi tu è quella di legioni, la vecchia espansione con solo creature. il valore di quella akroma è di 9-10 euro, in condizioni mint o near-mint ovviamente. La carta foil invece raddoppia il proprio valore
  16. Mah, ti devo dire che poi brutte brutte non sono, ma non ci farei troppo affidamento. Richiedono infatti doppio mana specifico nel costo di lancio e la loro abilità si attiva solo se ci sono altre cose multicolore sotto il tuo controllo....sono delle ennesime carte decenti se già non sei messo male, inutili se devi pescare qualcosa che ti aiuti a risollevarti da una brutta situazione. Voto da 1 a 10: 6.5 alla lama sicura e un 7-- alla lama tempestosa, per la sua abilità elusiva. Le inserirei in 2, forse 3x in un mazzo, ma non me la sentirei di puntare su di loro e metterle in 4x...
  17. ciao, bevenuto nel forum. Dovevi usare il tasto cerca ed avresi trovato esistenti già dei topic sul mazzo spiritello, in seguito posta le tue richieste in quei forum, per evitare di creare topic inutili. ciao
  18. Odengod

    Carta inutile

    fate largo allo "scarabeo sciacallo".... penso che vincerà lui dopotutto.....XD
  19. bravo karrthus. aggiungo che 130 carte è un mazzo che non girerebbe nemmeno se lo facessimo serio, figuriamoci con carte poco competitive. si iocano 60 carte nei mazzi perchè così la roba che serve ai primi turni, cosa che appunto nel tuo mazzo manca, arriva con più probabilità. Al massimo in un mazzo puoi mettere 4x di ogni carte escluse le terre e questo vuol dire che con 130 carte hai 4 possibilità su 120 in media di trovare quella carta, facendo una facile divisione, una sola possibilità su 30 di pescare quella carta, quindi vuol dire che se hai un disperato bisogno di pescare una carta per salvarti, la pescherai una partita per non ripescarla più le prossime 29, figuriamoci se giochi le carte in 1x. Secondo ma non per importanza, le carte come il reattore di darksteel sono inutili, perchè no arriverai mai a quei turni, e se ci arrivi allora (non è per offendere) ma hai il re dei niubbi davanti. nei mazzi sono indispensabili carte a basso costo, possibilmente che arrivino di primo turno! Il tuo stravolgimento del mazzo, in definitiva, non ha fatto altro che peggiorare una situazione già drammatica....se dove abiti tu non trovi le buone carte che ti abbiamo consigliato, prova a fare delle proxy e a giocare con quelle, sarà sempre meglio vincere con quealche carta che non hai che non vincere mai nemmeno una partita tra amici!
  20. allora, duress è la carta "costrizione" ristampata in m10 e molto più reperibile di prima. il fulmine uguale, prima veniva sui 4 euro, ma con la ristampa ora lo trovi anche a un euro l'uno. (nel caso non sapessi cosa facciano le carte che ti scriviamo vai su mtgdb, il database di magic, e cerca la carta in questione. Non troverai solo l'effetto, ma nella scheda appropriata troverai anche le spiegazioni alla regola nel caso questa non fosse banale come "rapidità", "travolgere" ecc.). per la manabase bisogna mettere 4 distese terramorfiche visto che giochi con 3 colori o mettere le nuove terre doppie come la fortezza glaciale(scusa ma non conosco tutti i nomi) per eviare che tu ti possa ritrovare con carte che non puoi giocare per il mana colorato che richiedono nel costo di lancio. Tu giochi tre colori che messi assieme non credo possano fare delle grandi cose, punterei su un R/B con dentro "avatar della discordia" e "demigod of revenge", supportati da un'ingente numero di spari (fulmine, incenerire e saetta squarciante) e di protezioni dalle minacce avversarie (extirpate e duress). in questo modo non solo velocizzerai il mazzo, aggiungendo molte carte con costo di mana ridotto, ma diventerai anche più competitivo. Non saprei dirti tutte le carte da inserire, ma cercherei di mettere carte che distruggano le creature dell'avversario prima dell'arrivo delle tue(piroclasma è l'ideale), magari mettendo anche qualche "vassallo della brughiera grigia" per far diventare più forti le tue creature. spero di esserti stato di aiuto, ciao e benvenuto nel mondo di magic!
  21. direi che: 1, ti sei scordato di dirci in che formato lo giochi ; 2, il mazzo è pieno di 1x, cosa che non dovrebbe vedersi. non vedo duress nè fulmini, che per i colori che giochi sono ottimi e la manabase fa acqua, molta acqua. inoltre giochi carte come ascia di lava che sono veramente brutte....io lo cambierei drasticamente, perchè secondo me non fa molta strada
  22. Odengod

    Mazzo Elfo

    io lo giocherei monoverde.... ci sono forse un po' troppe terre e non vedo l'elfo di llanowar, cosa che velocizza molto il gioco, dentro in 4x!
  23. se il mazzo è scartacarte...delle emicranie ci vogliono di sicuro...un bel 3x direi!
  24. Odengod

    Jace o Chandra?

    io la pioggia di lapilli la giocherei in un dragonstorm, visto che non devi pensare a giocare nulla i primi turni, devi solo calare terre e neutralizzare il neutralizzabile, per uno sparo o uno sligh la cosa si fa più complicata invece, visto che è vero che la carta fa 2 danni, ma contro un non controllo rallenta il gioco...il tuo ragionamento è giusto, ma non è proprio detto che l'oppo abbia un counter in mano, soprattutto perchè sciami con i counter= 1 mazzo solo, quindi non dovrebbe nemmeno presentarsi troppo spesso la necessità di lanciare un piroclasm incouterabile, e si torna al mio ragionamento di prima sulla costruzione della sideboard....poi se da voi giocano tutti fatine vi do ragione, ma dal momento che non sono un mazzo troppo competitivo...le giocheranno tutti tutti? la scelta della side dipende comunque dal metagame che si trova/si pensa di trovare quindi le scelte si ponderano lì lì sul momento a volte......resta poi da decidere in che formato le vogliamo mettere, in t1 non c'è storia, pioclasma e basta, in EXT t2 e forse legacy si può vedere, ma io opterei per un 3x di piroclasm e un 1x di pioggia, non di più
  25. Odengod

    Jace o Chandra?

    perchè è indubbiamente una buona carta, non la volevo sminuire con ciò che ho detto.....
×
×
  • Crea nuovo...