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Odengod

Circolo degli Antichi
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  1. Odengod

    Liche

    lo hai chiamato lich, ma è un "entropic reaper", mostro del liber mortis...XD comunque l'immagine è bellissima
  2. il problema di ebay non sono tanto i prezzi, che a volte sono veramente vantaggiosi, quanto le spese di spedizione spesso eccessive per gli acquisti singoli e, soprattutto, il fatto che compri non da un negozio, ma da un'altra persona, e non hai quindi modo di valutare le effettive condizioni della carta e, soprattutto, la sua originalità, problema che non sussiste invece con l'acquisto on-line da un negozio....
  3. mio fratello porta a casa toxicity dei system of a down...e lì mi sa che i primi neuroni si sono fusi.....ma al tempo avevo 10 anni o poco più...... a distanza di anni, 2 anni fa per la precisione mi rimetto ad ascoltare i system, intanto vengo a conoscenza dei blind guardian, che mi piacciono visto che suonavo pianoforte, in quanto molto musicali, finchè mio fratello non mi porta With Oden on our side degli Amon Amarth e in sorte diaboli dei Dimmu borgir e mi dice "dubito che ti piacciano, ma prova a sentire questi gruppi"....e lì anche gli ultimi neuroni sono partiti, e ho cominciato a farmi il mio repertorio di musica heavy metal, fino ad oggi....non ringrazierò mio fratello ami abbastanza....
  4. concordo sui daze, ma i prowler sono 2 carte, senza contare che in legacy manaless ichorid non si usa....beh, capisco che il mazzo è più lento di un bel goblin, ma non è miratamente competitivo (se voglio andare ai tornei porto stacker o manaless), era un'idea un po' 4fun, per non disintegrare sempre i niubbi con mazzoni da torneo vintage. modificherò comunque con o daze o spell snare, che, effettivamente, sono migliori e ti do pienissima ragione.
  5. ma aspetta un attimo...lo vuo fare tipo2 questo mazzo? perchè se lo vuoi fare t2 allora hai tutte le ragioni del mondo, se invece lo vuoi fare legacy sei obbligato a farlo fungo-elfo o comunque fungo-accelerato, perchè le carte di selesnya se non sbaglio sono più lente dei funghi in parecchi casi...poi se vuoi vincere alla svelta comunque la scelta non è saprolingio, la scelta è allora lo sciame con gli stessi colori.
  6. beh...intanto puoi ordinarle presso il negozio a te più vicino....ec osì le spese di spedizione non le dovresti pagare (almeno io non le pago)... non so se gli altri sono d'accordo con me ma non comprare nulla da ebay, visto che le spese di spedizone le paghi per ofrza e sono pure alte....prova a guardare qui, anche se le carte vecchie non le hanno più i prezzi sono nell'80 % dei casi quelli reali http://www.magicmarket.it/carte.aspx
  7. capisco benissimo, ma il fatto del proxare si usa non per voler vincere a tutti i costi (dato che nel mio caso arrivo a proxare le narcomoebe nel manaless con i 4 bazaar veri XD) ma per rendersi conto delle possibilità del mazzo con quella x carta, prima magari di comprarla per poi rendersi conto che non serve assolutamente a nulla e che hai buttato via dei soldi...... poi se i tuoi amici non vogliono le proxy perchè li batti sempre non ci posso fare niente, il mio consiglio era finalizzato a questo
  8. Odengod

    mazzo combo

    è una lista molto simile a quella contro cui ho giocato un mesetto fa, solo che a mio parere le seti di conoscenza o ne metti 4 o altrimenti sono inutili, si potrebbe pensare a qualche diversa utility, magari una merchant's scroll e un ponder....
  9. Ciao a tutti ho cercato il topic sulle fatine, ma ho trovato solo mazzi t2, senza il controllo, per questo ho pensato di aprire un nuovo topic.... il mazzo, come da titolo è un aggro-control UB legacy fatto e rifatto milioni di volte da me, fino a quando non sono arrivato alla lista che meglio girava e che più mi soddisfaceva. passo ad elencare il mazzo e la strategia senza dilungarmi in discorsi inutili;-) Lande: 4x mare sotterraneo 4x delta inquinato 2x spiaggia allagata 5x isola 3x palude 18/18 Reparto counter: 4x contromagia 4x force of will 8/26 Creature: 4x dark confidant 4x folletta balbettamagie 4x guardia nera di Oona 2x predatore di Oona 14/40 Spells: 4x Jitte di Umezawa 4x fioritura amara 2x strangolare 2x abrogare 2x cappa delle profezie sensei 14/54 Utilities: 3x brainstorm 3x ponder 6/60 SIDE 3x scion 3x peste artificiale 3x extirpate 4x pithing needle 2x verità riecheggiante 15/15 questa è la lista, ora andiamo a vedere le carte nel dettaglio: lande: manabase solida, in grado di evitare facilmente waste avversarie grazie alle terre base che compensano un abuso sfrenato delle terre doppie, di cui ho messo solo il meglio ovviamente. reparto counter: 4 fow che sono obbligatorie e le contromagie perchè, nonostante possano creare problemi con quel doppio mana specifico da pagare, possono rendersi utili dopo diversi turni, mentre magie come spell snare o mana leak dopo i primi 3 turni (nei quali difficilmente vinciamo) diventano inutili creature: il confidant ci fa pescare di più, la folletta incrementa a 12 i counter del mazzo, la guardia nera rende più fastidiose le fatine di bitterblossom (più avanti spiegata), i due predatori di Oona che possono sembrare inutili sono invece molto forti: costano un solo mana specifico, 3 danni a turno e possono farci andare in card advantage se l'oppo decide di ridurre i danni (vabbeh poi se siamo contro madness escono immediatamente post side) spells: la jitte risolve il problema di questo mazzo: si uccide da solo quindi nemmeno dilungarmi la fioritura amara mettele fatine di cui abbiamo bisogno per vincere, e aiuta anche la folletta a neutralizzare le magie smother e repeal levano armogoyf che sono per sbaglio entrati o addirittura gamberi sotto stifle che sarebbero altrimenti irrecuperabili (il colosso invece se scende è sceso, bisonga non fargli vedere il campo, ma tanto in lagacy è pochissimo usato perchè mancano gli acceleratori ) la cappa evita di rivelare force su confidant (che è game lost per noi) utilities: siamo blu.....dato che ci siamo manovriamo il mazzo per quanto possibile!!! questo è il mazzo commentato, la strategia non ha bisogno di ulteriori spiegazioni presumo, basta attaccare con quello che entra e tenere lontano gente fastidiosa, tutto qui. se avete consigli per migliorare il mazzo sono ben accetti ovviamente!!!!!ditemi cosa ne pensate!!!!!!!
  10. ecco il mio consiglio: metti il nero e, se vuoi davvero metterne tanti di saprolingi, metti i funghi!!!!!! il mazzo si rallenta un pochino, ma con tutti quei fungastri e saprolingi che mettono in gioco (e un paio di jitte che in mazzi fatti di tante creaturine sono sempre ottime) il risultato è davvero sconcertante!!! se non ti piacciono i funghi il mio consiglio è di levare tutte quelle 1x, è vero che magari devi ancora comprerle e non si può avere tutto e subito, ma nel peggiore dei casi (a meno che tu non stia andando ad un torneo sanzionato) è consigliabile proxare qualche carta per non giocare con un mazzo competitivo solo la metà di quanto potrebbe essere altrimenti. pensaci su riguardo ai funghi comunque
  11. quoto in pieno, in t2 molte delle utilities, nonchè delle carte fondamentali per questo tipo di mazzo (parlo di fow, misdirection ecc..) non ci sono e le scelte sono molto ridotte, nonchè mooolto poco competitive. devi passare ad un formato più grande per mazzi di questo tipo. :bye:
  12. Odengod

    mazzo combo

    già...come ho già detto bomberman tende ad essere un po' più lento se non vede gli acceleratori spoiler alla svelta, però è molto più divertente di ichorid, che si rivela invece un po' più monotono. Avevo pensato anche io all'high tide, ma non conosco bene il mazzo, potresti postare una lista tu Urizen?
  13. concordo perfettamente, tranne sul punto 1: migliora la manabase E passa al bicolore, sembra una cosa stupida ma invece avere un solido scompartimento di slandi, fetch e terre è sempre un'ottimo scelta. ribadisco inoltre sul fatto delle carte in 1x: quelle sono o carte limitate, o utilities per nulla decisive nella strategia del mazzo e comunque sono usate in mazzi con un altissimo controllo del mazzo, per prenderne uno a caso il mazzo UB t1, che pesca e tutora praticamente tutto!!! modifica la lista rendendola più stabile, mettendo carte di cui hai realmente bisogno in 3x o in 4x ed eliminando quelle carte che 1) quando hai ormai vinto ti fanno vincere ancora più clamorosamente: è inutile l'umiliazione dell'oppo, ok, hai vinto, ma avevi vinto anche senza giocare la carte x, che magari quando stai perdendo non ti aiuta assolutamente a vincere, anzi, è carta morta in mano, che magari porta l'oppo anche in card advantage (come se non bastasse!!!!!) 2)sono forti solo contro il 40-50 % dei mazzi, quelle sono carte da sideboard, non da maindeck!!!! pensaci su:bye::bye:
  14. concordo in pieno, passerei alla versione t1 manaless ichorid, perchè ora come ora "reanimator" ha perso del tutto quella poca a mio parere competitività che forse aveva in altri tempi. Poi ovviamente questo è il mio parere, l'ultima parloa la hai tu!!
  15. Odengod

    mazzo combo

    Io se non hai preferenze per il formato ti suggerirei un mazzo estremo,con anche un po' di aggro dentro, ma che a me piace davvero molto: sto parlando dell'unico mazzo (o quasi) che va a vincere la partita al terzo turno o al quarto male male che vada facendo l'esatto contrario di quello che una persona sana di mente farebbe, butti via le carte forti, non cali terre ecc.... ovviamente sto parlando del manaless ichorid. Prima di postarti il mazzo rispondo a chi potrebbe suggerirmi di fare un manawith....con mezzo mazzo o più nel cimitero non potete a mio parere sperare di giocare qualcosa dalla mano, se non proprio di primo o secondo turno!!! ma pasando a cose più serie, la lista: Lande 4x bazaar di bagdad 4x bosco driade(che ovviamente non darà mai mana) 8/8 Creature 4x Ichorid 4x ombra infernale 3x narcomoeba 4x troll della tomba golgari 4x demonietto di brassicacea 4x thug golgari 1x angelo della disperazione 2x zelota figlio del fuoco 4x necrospettro di strada 30/38 Spells 4x calice del nulla 4x terapia della cabala 4x ponte dagli abissi 3x ritorno terrificante 4x serum powder 3x leyleine of the void 22/60 la strategia è semplice: si mulliga con l'aiuto del serum powder fino ad avere bazaar in mano, poi si spara mezzo mazzo nel cimitero con i draganti, si aspetta di vedere un paio di ponti nel cimitero per giocare in flashback il ritorno su uno zelota, cosa che dovrebbe far arrivare 6 zombi 3/3 incavolati come mine e rapidi, oltre che allo stesso zelota anch'egli 3/3.....oooops, 21 danni senza contare che ci sono gli ichorid che si spera abbiano già fatto qualche cosa.attenzione però alle cripte di tormod, che mai ti vedrai giocare di main, ma che post-side ti renderenno pan par focaccia:banghead::banghead: Nel caso invece non ti piaccia ichorid, che presenta molte creature ed è all'estremo confine con un aggro, passerei a postarti un altro mazzo, sempre combo e sempre vintage, ma questa volta per nulla improntato su creature(combo a parte): BOMBERMAN! Manabase 4x spiaggia allagata 4x tundra 4x isola 2x isola vulcanica 1x libreria di alessandria(perchè è ovviamente limitata) 1x accademia di tolaria(come sopra) 16/16 Creature 3x meddelin mage 4x auriok salvagers 4x mago dei gingilli (o il trinketto, come lo chiamerò) 11/27 Spells: 1x time walk 1x richiamo ancestrale 1x loto nero 5x mox 1x anello solare 2x bombarcana eterea 1x bombarcana di pirite 2x esplosivi ingegnerizzati 1x riparatrice 1x brainstorm 3x ponder 2x disenchant 4x forza di volontà 4x mana drain (oppure dei mooooooolto più economici counter) 4x sete di conoscenza 33/60 anche qui la strategia è semplice, ma un po' più laborisa e forse lenta: si fa finta di essere un controllo, nell'attesa che i nostri auriok salvagers arrivino. Si cala l'auriok e si tutora con trinchetto o tinker il loto nero, che darà immediatamente WWW. Con WW ce lo riprendiamo in mano con auriok, avanza così un mana bianco......si fa la stessa manovra infinite volte, fino ad avere mana infinito di ogni colore, cosa che ci permetterà con una qualsiasi bombarcana di pescarci il mazzo intero fino all'arrivo della bombarcana di pirite, o di un altro tutore, per fare infiniti danni all'oppo. facile e abbastanza rapido. la p9 serve a far scendere prima trinketto e auriok, che sono altrimenti lenti a scendere, le carte da controllo servono come protezione o comunque per temporeggiare nel caso il mazzo (che gira) si metta a fare i capricci proprio in uqell'ulitma, maledetta partita per accedere alla top8 (e si sa, quando proprio non dovrebbe succedere, tutti i mazzi smettono di girare!!!!) spero che i mazzi ti piacciano e che soddisfino le tue richieste....io ho cercato di postare le liste che più si addicevano alle tue richieste, e che ovviamente conoscevo.... spero di esserti stato di aiuto :bye:
  16. Odengod

    aiuto mazzo soldato

    Viva le domande sceme, di cui modestamente sono un campione: che formato? solo aggro? renderlo monobianco è fattibilissimo, magari però con qualche dritta ti posso postare un mazzo più adatto al tuo stile di gioco e alle tue preferenze....
  17. concordo perfettamente....e chiedo scusa se sono rimasto un po' indietro con le definizioni di burn e sligh... ribadisco ulteriormente di passare a EXT comunque...in t1 non fai molta strada.
  18. Salve, so che magari i soldi per modificare interamente il mazzo non li avrai, ma ti scivo qui un paio di liste di mazzi goblin adatte anche per partecipare a tornei, al massimo prova a proxare qualche carta e guarda se il mazzo ti piace premetto che non scriverò la side(quella dipende molto dal metagame che ti aspetti.......... Gobbo Legacy Manabase: 16x montagna 4x lande desolate 20/20 Creature: 4x matrona goblin 4x goblin warchief 4x goblin piledriver 4x lacchè goblin e queste 16 non ci sono gusti, preferenze o idee che tengano: queste ci vanno messe, SEMPRE E COMUNQUE!!!!!! 4x mogg fanatico 4x inceneritore di palmagemma 2x fustigatore urticante 1x tiratore scelto goblin 1x kiki-jiki, spaccaspecchi 4x capobanda goblin 1x sicario goblin 3x capo della squadra d'assedio 36/56 Spells 4x fiala eterea 4/60 60 carte tonde tonde, in grado di eliminare buona parte delle creature avversarie per chiudere intorno al terzo o al quarto turno. Mazzo goblin vintage (t1) manabase: 13x montagna 4x lande desolate 1x miniera a cielo aperto 18/18 creature 16x le carte prima elencate come obbligatorie 1x capobanda goblin 2x fustigatore urticante 1x inceneritore 2x goblin welder 2x goblin tinkerer 2x capo della squadra d'assedio 3x mogg fanatico 29/47 spells 3x red elemental blast 4x calice del nulla 4x fiala eterea 1x sol ring 1x mana crypt 13/60 altre 60 carte tonde, in grado di temporeggiare contro i velocissimi t1 per chiuidere anche questa volta al 3 turno. spero di esserti stato utile ps: i fustigatori possono sembrare inutili, ma prova a giocarli e ti renderai conto che senza non si può stare: colosso, titano, tarmogoyf non creeano problemi, perchè tornano in mano immediatamente, e nel caso di colosso, beh vi sfido a rievocarlo al 4 turno quando siete a 2 punti vita!!!! :bye:
  19. Salve a tutti, mi sono appena iscritto e volevo porre una domanda riguardante il topic, che potrebbe sembrere stupida, ma che non la è affatto: "T1, burn, monorosso.....e allora le creature cosa centrano??????" il burn t1 è un mazzo completamente incentrato sugli spari, senza creature, che tenta di chiudere al 4 turno (altrimenti in questo formato hai già perso). Le creature sono se non mi sbaglio non dovrebbero essere invece presenti nello SLIGH monorosso??? I consigli che ti do sono i seguenti: metti dentro in 4x speri con ottimi rapporti di costo-danno, quindi fulmini, fulmini a catena e getti di lava. Secondariamente decidi se giocare burn o SLIGH e modifica il mazzo di conseguenza.. L'ultimo punto è la carta "elementale scinitllante, non solo può essere neutralizzata (ma fino a qui è tutto da aspettarsi), ma può essere benissimo bloccato dal più stupido bloccante dell'oppo....e così i danni vengono ridotti e ci si ritrova al quinto turno in cui si deve decidere ancora cosa fare, mentre l'oppo se non ha già chiuso al terzo è un controllo che sta per chiuderti con 3 o 4 punti vita senza che nemmeno tu te ne accorga...... A mio parere devi velocizzare di molto questo mazzo, oppure passare ad un formato diverso e meno frenetico = legacy. :bye:
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