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Odengod

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Odengod

  1. Odengod

    Mazzo R/B Sparo

    BoB è il dark confidant....ma chi sene frega se piroclasm uccide i nostri: è una carta di side da mettere contro gli sciamini e se l'oppo ha 2 piledriver, un lackey e un warchief in gioco, ti assicuro che un conf che ti muore è davvero l'ultimo dei tuoi problemi, insomma, pyroclasm non si gioca per uccidere una creatura, si gioca quando sono così tante che ci schiaccerebbero con il rpossimo attacco, o giù di lì, magari un po' prima per non arrivare ad ucciderle proprio sul filo del rasoio ad un passo dalla morte! i removal sono tantini, è vero...io userei il nero sinceramente per aggiungere carte(come sign in blood) che ci facciano pescare, del resto il problema del mazzo è quello di trovarsi senza carte in mano al 3 turno....arginiamolo se vogliamo splahare di nero il mazzo...
  2. Odengod

    Mazzo R/B Sparo

    e magari qualche grim lavamancer....perchè giocare solo BoB come creature nel mazzo lo espone(a seconda del formato comunqnue) a tutte le rimozioni per creature eccetera, dal momento che si troverebbe ome unica creatura del mazzo a prendersi tutta la robaccia dell'oppo...non fraintendetemi, BoB è un'ottima scelta anche a mio parere!!!!
  3. Odengod

    Mazzo R/B Sparo

    gli elementali in un mazzo del genere non li metterei.....ma ormai lo dico in tutti i forum e mi considererete rioeritivo ormai.....quoto sugli incinerate....sono favorevole ai removal neri, anche se non dovrebbero essere poi molti, visto che non si sa contro che mazzo si gioca e visto che questo potrebbe rivelarsi primo o quasi di creature......metterei come sostegno agli spari e ai removal che entrano di primo turno, qualche carta creatura "grossa" che attacchi inisturbata l'oppo.....
  4. confidant 6 godless 6 council 0.50-1 otto code 2 counterspell 1-2 rafiq 16-20
  5. oltre a non avere capito nulla di cosa abbia detto gothvampire.....le carte tutte in 1x ti fanno perdere in partenza, il mazzo non gira ed è molto instabile...il mio consiglio è di mettere molte meno carte, ma in 3X o 4X....rimane il fatto che dovremmo sapere, come ha già giustissimamente detto vanyhal, che budget hai ecc....
  6. appunto, questo è lo spam: postare cose per nulla utili e scrivere cose che non servono a nulla se non ad allungare i topic.....se hai domande serie da farci sei il benvenuto, ma ti pregherei di non usare questo topic per postare cose che "alleggeriscono l'ambiente"...
  7. a parte il budget....formato?? se ce la fai con i soldi porterei a 2 o 3 le shade....poi di darei altri consigli, ma con un budget limitato sarebbero inutili(fetch dentro, dual, force of will, thoughsize-se giochi legacy-)....facci sapere qualcosa di più! toglierei i lich comunque...il primo rimbalzino ecc che passa sei spacciato....le illusioni di grandezza invece le ridurrei....anzi qualche tutore per prenderli.... resta il fatto che senza il formato è difficile consigliare
  8. Odengod

    Mazzo R/B Sparo

    non saliranno, non sono salite quelle di assalto, non saliranno queste....io comunque continuo a rifiutarmi di comprare le nuove fetch: ho le vecchie, per ora vendo tutte le nuove che trovo,appena abbassano i prezzi(tra molto) le ricompro...
  9. il mazzo non è costruito per niente invece, è lentino e le terre sono mooooooolto discutibili....solo che se il tuo budget è di 0 euro....non ci si può fare nulla, anche se andrebbero fatti dei cambiamenti....il mazzo secondo me non campa...insomma, non mi pare possa fare velocemente qualcosa....
  10. ciao, gran bel topic, io lo metterei in evidenza, perchè mi sembra un argomento molto importante questo, soprattutto per hi non conoscesse i mezzi per riconoscere i falsi...due precisazioni, riguardanti gli strumenti per riconoscere un falso: la luce al neon è senza dubbio la migliore, non utilizzatene altre, se potete....una lente d'ingrandimento da modellismo è invece l'ideale per esaminare i cerchietti del colore, la prova del nove assieme a quella della luce al neon: mentre ad occhio nudo si possono dstinguere infatti i cerchietti dalle righe, è molto difficlie di stinguerli dai puntini, o comunque dalle righe, specialmente nel caso di una carta in cui vengono utilizzati diversi colori...... mi congratulo ancora per il bel topic di vadalken ciao!
  11. di creature si può giocare una delle nuove creature di Zendikar:il granchio di edro, mi pare na buona carta per questo tipo di mazzo, contando le fetch....
  12. Odengod

    Eldar Dubbi

    il potere dell'esarca che li fa ritornare in cielo invece ti permette di utilizzare più volte le loro granate quando scendono in profondità, un senso ce l'hanno perchè il colpo va ovunque tu voglia, quindi puoi far entrare la squadra in un punto per dare fastidio ad una truppa nemica e contemporaneamente sparare alle armi di supporto da tutt'altra parte del campo....almeno....se ho capito bene funzionano così, e inutili non mi sembrano...penso sia più inutile l'avatar, visto che non dura 2 turni....
  13. appunto....qui, da una considerazione giustissima di all si sta passando alla convinzione che si debbano abolire le fetch nel mazzo...ma, anche se non ci danno queste probabilità di pescare carte non terra, lo vogliamo capire che sono sinergiche con il mazzo in questione A PRESCINDERE da queste probabilità????
  14. ciao, ho letto il tuo topic per vampiri.....se la tua offerta è ancora valida, contattami: komu@hotmail.it ....c'è un però: non so se riusciremo a fare il numero necessario, ma ci si può provaree....noi giohiamo by skype!

  15. le pescate morte sono le carte pescate ad un certo punto della partita che non servono assolutamente a nulla, praticamente è come se non avessi pescato nulla....
  16. belline le liste, e senza dubbio un gran bel post....ma non mi convincono i 4 aristocratici dell'aggro-control...io personalmente non li giocherei....o comunque li ridurrei
  17. no, scusa...mi sfugge una cosa....se ho x terre nel mazzo, e uso 2 fetch...ho X-4 terre nel mazzo, ergo meno possibilità di pescarle....almeno...la matematica e la statistica dovrebbero dire questo: 13 terre su 40 carte nel mazzo = maggior possibilità di pescare terra che se ho, sempre sullo stesso numero di carte(40), un numero inferiore di terre (esempio 11 o 10)
  18. per piacere....non diciamo stupidaggini....la costruzione del mazzo è una delle cose più importanti, si deve saper giocare, ovvio, ma la fortuna ti aiuta in una partita, non ti fa vincere i tornei; fare invece un mazzo con le terre non campate in aria(come vanyhal, aiuta invece molto di più) le fattucchiere comunque sono carta forse per formati diversi dal t2, ma ricordatevi che rimangono dei 2/1 BB first strike!!!!e comunque sono in grado di fermare le ricorche degli avversari...a me piacciono e si sono rivelate utili in più di un caso
  19. Se sei di massa perchè non vieni qualche volta al negozio "Antro dell'arpia" a Sarzana? il fine settimana si tengono spesso tornei, anche vintage, dove puoi imparare a giocare meglio o scambiare qualche carta....se vieni chiedi di Filippo (che sono io)...se sei interessato a pertecipare a qualche torneo dimmelo..il costo generalmente è di 5 euro, i premi si prendono dai loro raccoglitori direttamente, ergo, li scegli tu. il negozio è affianco al cinema "moderno"

  20. io quando l'ho visto(e di zendikar ancora non si parlava) ho capito che c'era qualcosa che non andava, perchè di vampiri decenti non ce n'erano molti, e ho preso i due che ho trovato...ora effettivamente non è che siano introvabili, è che molti stanno facendo il mazzo vampiro t2, e la domanda è maggiore dell'offerta....appena il mazzo esce dall'EXT li ridaranno via tutti(o quasi) e in pochi li vorranno(sempre che non facciano nuovi vampiri che rendano il mazzo competitivo in legacy...ma con i gobbi sulla piazza che diventano sempre più spinti e rognosi, non bastava il lacchè, ora anche l'istigatore, si dovrà pensare bene alla costruzione del mazzo....)
  21. la combo invece è mlto fragile: lenta, rimbalzabile, neutralizzabile, distruttibile, e il mazzo non offre le adeguate protezioni per proteggerla....penso che se riesci a farla partire sarà un miracolo, visto che il formato è legacy...le combo che tu giochi sono comunque lente e poco protette......
  22. Odengod

    stategie. Quali? Come?

    queste di cui parli tu non sono vere e propie strategie...ma tipoligie di mazzi... la miniera a cielo aperto poi è limitata e si gioca solo in vintage, formato in cui uno spaccaterre ignoranza non esce nemmeno di casa.... detto questo, una delle "strategie" più giocate, almeno in vintage, è quella dello "Storm", usata da Dragonstorm, Brainfreeze e TPS => punti forti: tranne la nuova trappola, le neutralizzazioni non eliminano totalmente gli effetti, in quanto agiscono su una sola delle copie della magia giocata; punti deboli: servono numerose carte per fare le spell, lo stifle mette K.O. lo storm, il counterbalance ferma tutto, la nuova trappola è micidiale; spesso inoltre tali mazzi sono fatti male, in modo che non girino, non offrano adeguate protezioni per la combo o che siano piuttosto lenti, quando la chiusura di storm è tra le più veloci a magic(e dico tra le più veloci, non la più veloce in assoluto)
  23. Odengod

    mazzo verde nero

    scusate, errore mio, pensavo che il tribe elder prendesse una terra quando finiva dal gioco al cimitero, non come effetto di un sacrificio......
  24. io il vampiro nottunro l'ho comprato a 4 euro....promo a 10...
  25. no, non è più una magia, è un artefatto-equipaggiamento ora; l'effetto di neutralizzazione avviene solo quando la magia è in pila, prima che venga giocata con successo; una volta avvenuto ciò, puoi distruggerlo se è un permanente, non neutralizzare
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