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Aiuto per mazzo incantesimo BUW
Odengod ha risposto alla discussione di Lore in Magic: the Gathering
direi che, visto che il mazzo dovrebbe essere legacy, il tuo problema non sono gli sapri, ma i goblin aggro, visto che ti uccidono prima che tu gli possa fare qualcosa.....budget?? formato??? for fun??? dicci più cose sul mazzo e ti potremo aiutare meglio -
leggi il regolamento del forum intanto, io ti posso dire che il mazzo è abbastanza bruttino, mancano le fetch, ci sono 4 therapy che secondo me non te ne fai di nulla, a perte prendere una terra col tribe elder....ridurrei le witness di uno....poi non sono io il più adatto a darti consigli, se nessuno risponde vuol dire che nessuno sa dirti nulla
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Viandanti dimensionali: si o no?
Odengod ha risposto alla discussione di Leonard Sylverblade in Magic: the Gathering
il numero è la loro fede, i modificatori sono le modifiche che vengono fatte ai punti fede di partenza, in basso a destra e ricordati, una sola abilità a turno e a velocità sorcery!!!e l'oppo può attaccare loro facendo perdere loro fede, come se fossero punti vita -
c'è un'altra bella differenza: le terramorfic, oltre a dare la terra tapped, ci danno solo una terra base. le fetchland fanno un danno, che non è poi molto, ma danno terra open e vanno a prendere una tra due tipi delle terre base, occhio, perchè non ho detto terre bese, ho detto TIPI di terre base, quindi fanno prendere anche dual, shockland e terre base normali, e OPEN, senza dover perdere un turno!!
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Viandanti dimensionali: si o no?
Odengod ha risposto alla discussione di Leonard Sylverblade in Magic: the Gathering
insomma.....per quello che valgono non sono definitivi, ma sanno essere fastidiosi. Il loro problema rimane che possono essere attaccati come i giocatori, quidi non è hce sopravvivano più di tanto in mazzi non adatti ad averli, per ora elspeth resta la più forte secondo me, segue sorin -
contro il bianco preferirei metterei i "massacre", molto più performanti imho
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le terre, tutte quante, sono incolori
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il mietitore non serve per le pedine, serve per il +1/+1, dopo aver gonfiato gli zombi vinci meglio, e può salvarti da brutte situazioni pescarlo
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mazzo carino, ma non vedo ladri di tombe nè mietitori di cimiteri
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il mazzo fondamentalmente va bene se vuoi fare il mazzo coboldi, quello in legacy è bellino, ma non è il mio formato e non ne so molto....il mio unico consiglio era quello di giocare il mazzo in legacy e di non prendere in considerazione l'opzione vintage, il mazzo non è che possa essere migliorato, va bene così, solo che non è competitivo.....quello legacy invece mi pare ben fatto, anche se aggiungerei le fetch che non vedo
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in che senso non lo potevi più giocare? comunque il problema non sono le chiusure, che comunque farei diventare 2 tendrils, il problema è che se vuoi giocare il mazzo IN VINTAGE va spoilerato e vanno levati i coboldi, facendolo diventare un vero TPS, in legacy se ne può discutere, visto che comunque le carte da TPS sono banned....
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si, ma avere sia un brain freeze che un tendrils non ti fa vincere, il mazzo è t1, quindi non andrà mai lontano....anzi, non penso sarà mai in grado di fare un torneo, se proprio lo vuoi fare, fallo per giocare 4fun con i tuoi amici!
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il fatto del reword del time vault è che ogni tanto cambiano le regole relaive alla carta, che rendono possibile, oppure no, la combo con la chiave voltaica....ti ringrazio per i mazzi consigliati ma io rimango t1, nno mi piacciono molto gli altri formati, e il mazzo non è combo, è più un control, visto che gioca 4x di mana drain e che non ha, salvo casi particolari, partenze bobma come possono esssere quelle di terra-rito-necro o terra-rito-lotus-bargain di TPS, che invece è combo
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sto leggendo la discussione a riguardo su tipo 1.it, ma volevo sottoporlo ad una vostra critica.....il mio dubbio sull'acquistare le carte che mi mancano è che il time vault, chiusura del mazzo, viene rewordato ogni 2 mesi, quindi non saprei proprio se ne possa valere la pena comprare il rimanente e cambiare tipologia di mazzo o continuare a giocare col TPS
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se ne va, in quanto tu ne sei il controllore ma non il proprietario, quindi, dal momento che tutti i permanenti DI PROPRIETA' di un giocatore lasciano il gioco quando questi perde la partita, anche la creatura che tu hai preso se ne va
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quando l'eutanista è messo in un cimitero dal gioco lo puoi rimuovere per "tormentare" una creatura bersaglio...fin qui tutto chiaro...metti una qualsiasi cosa sulla creatura tormentata per ricordarti che sta venendo tormentata dall'eutanista. quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, in quanto appunto tormentata dall'eutanista, distrugge una creatura a cui è stato inflitto danno in questo turno....il "tormentare" o "haunt" che dir si voglia ha semplicemente la funzione di dare una abilità, in questo cosa innescata, alla creatua che decidi di bersagliare, ovviamente l'effetto può essere stiflato. spero di essere stato chiaro, anche se forse un po' macchinoso
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ah, l'abilità, siate più chiari...sembrava la carta tormentare....allora, quando tu rimuovi la carta, "tormenta" una creatura, il termine è utilizzato per indicare che la carta in questione sta "tormentando"l a creatura bersagliata e non ha effetti sul gioco.....ovviamente ci sarà un effetto che scatterà quando alla creatura tomentata succede qualcosa.....oppure farà uqlcosa alla creatura tormentata, ovvero quella che bersagli....se hai altri dubbi dammi il nome di unadi queste carte che ti spiego nello specifico cosa fa
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....non vedo cosa ci sia di difficile....la creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno e tu peschi una carta....cosa non capisci?
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il mazzo vincerebbe di gelacervello...anche se il mazzo che vince in t1 è il TPS e non il turbocoboldo, assolutamente, questa è la versione scarsa, e parecchio, dello storm....
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il mazzo è un mio riadattamento alla lista vincitrice dell'OVINO....il gift è molto utile, prendi 4 tutori praticamente o quello di cui hai bisogno, istant, il costo è relativo perchè in EOT avversaria e parchè il mazzo è spoilered, senzacontare drain....io lo terrei, la 61° carta non è poi una disgrazia....toglierei la merchant o la misdi se proprio vogliamo portarlo a 60....ma ti assicuro che il mazzo stravince con gifts
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Io sono duro, e anche se in questo forum non si parla molto di vintage, torno ad aprire un forum su un mazzo T1, in questo caso il tezzeret e le sue varianti...ma procediamo per gradi STORIA: La storia di Tezzeret nasce dal desiderio di molti giocatori di attuare forse la prima combo vincente della soria di magic: trovare qualcosa per stappare "time vault" e vincere....ma anncora non c'era nulla di decente....poi hanno fatto la chiave voltaica, ed il gioco era fatto. Il mazzo girava, questo è vero, ma era ancora incompeto, insomma, vault e chiave erano limited, e non si riusciva a vederle, nemmeno con i 2000 tutori, che non garantivano poi chiusura....fino a quando non è uscito anche Tezzeret, maxitutore a 360° per tutto ciò di cui c'era bisogno. Poi, si sa, i giocatori di T1 non riescono proprio a resistere alla tentazione di schiaffare 4 BoB in un mazzo, ed è nato così il Dark tezzeret, la versione più vincente del mazzo. La Lista che Gioco: Dark Tezzeret Lande e manabase: 1x Tolarian academy 3x Polluted delta 1x Flooded strand 1x Laghetto bollente 2x Isola 3x Volcanic island 4x Underground sea 1x Library of Alexandria 5x Mox 1x Black lotus 1x mana crypt 1x Sol ring 24/24 Creature: 4x Dark confidant 1x Inkwell Leviathan(male che vada si va di mucca) 5/29 Protezioni e rimbalzi: 4x Force of Will 4x Mana drain 4x Duress 1x Misdirection 1x Verità riecheggiante 1x Rebuild 15/44 Tutoraggi e peschini: 1x Thirst of knowledge 1x Tinker (per chiusura o leviatano) 1x Tezzeret 1x Vampiric tutor 1x Demonic tutor 1x Mystical tutor 1x Ancestral recall 1x Brainstorm 1x Merchant scroll (su peschini o protezioni) 1x Gifts Ungiven 10/54 Altra roba: 1x Voltaic Key (chiusura) 1x Time vault (vedi sopra) 1x Yawgmoth's Will 1x Fire/Ice 1x Time walk 2x Cappa delle profezie sensei 7/61 SIDEBOARD: 2x Pithing Needle 1x Pyroclasm 1x Tormod's crypt 2x Relic of Progenitus 2x Scontro 1x Hurkyl's recall 1x Shattering spree 2x REB 1x Pyroblast 2x Leyleine of the void 15/15 Strategia: semplice, riuscire ad avere la chiave e il time vault in gioco, poi, con turni infiniti, si vince tranquillamente. Notare che il mazzo, per quanto potrebbe sembrarlo, è un control, non un mazzo combo, vince meglio se se la prende un po' comoda, senza forzare il gioco. Scelta delle carte: Creature: 4 BoB per pescare e una bella muccona per il piano B(ci deve sempre essere imho un piano B Protezioni: Siamo controllo ero? Bene, facciamo controllo spietato sulle minacce, senza contare che i drain ci fanno giocare tranquillamente la roba che costerebbe troppo Tutori: con queste carte si può praticamente andare a prendere TUTTO nel mazzo Altra roba: sensei non ci uccidono per confidant, le due chiusure sono must, il fuoco/ghiaccio da versatilità al mazzo, Il resto non dovrebbe avere bisogno di spiegazioni...... Alternativamente a questa versione c'è quella senza confidant e senza cappe, che riempie i 6 slot con imperial seal e altri rimbalzini. Spero che qualcuno risponda al tpic, per consigli magari o per aggiungere qualche altra variante del mazzo. E in definitiva, cosa ne pensate? avete qualche consiglio da darmi? ciao e a presto! :bye:
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perchè....avevi dei dubbi sul fatto che facesse schifo?XD
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1 euro perchè è raro...non penso valga di più....
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creature che possono morire per effetti normali, ad esempio un mono nero spaccherebbe le tre creature per poi tirare editto, intendevo questo! oppure una canna fumaria allalunga, non intendevo giocare editto con 5 creature sotto il controllo dell'oppo, ma un mazzo vampiro t2 lo ucciderebbe progenitus, dico questo
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se vuoi giocare progenitus di ignoranza gioca il mazzo "oath of druids", la tua combo mi sembra troppo macchinosa e lent per avere successo. Quello dell'ira di dio comunque è un effetto globale, quindi non c'è protezione che tenga, anche un editto crudele te lo frigge, come una damnation eccetera....