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KAZAO DES

Circolo degli Antichi
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  1. concordo sul non fare usare spezzare e ,anche se in misura minore, sbilanciare perchè sono fastidiosi per i giocatori che si ritrovano con meno equipaggiamenti o impossibilitati a svolgere il loro ruolo in combat. Uno ogni tanto va bene, ma raramente, non regolarmente. Il fatto dell'ado poi non è un buon compromesso. I mostri (soprattutto i picchiatori mostri) sono lì per morire alla fin fine, prendersi un ado loro o un ado il giocatore è ben diverso. tra l'altro con spezzare migliorato non c'è attacco di opportunità
  2. Il comportamento tenuto dal chierico di Fernagdor mi sembra brutto ma non in contrasto col voto. Vuoi ricompensarmi? Fallo con quello che ti chiedo se puoi, se non puoi amen. E' brutto perchè mi pare brutto "chiedere" ricompense ma non mi sembra malvagio in alcunchè, forse un pelo meschino. Mi sembra in effetti cattivo da parte del master dare ricompense ad hoc agli altri e non al chierico. io capisco l'opinione che i benefici del voto stesso siano ricompense, ma questo in gioco non è dato saperlo quindi lui chiede qualcosa che possa aiutarlo senza fargli infrangere il suo voto. E poi in questo forum è stato detto fino alla nausea: il master è lì per far divertire i giocatori, se tutti i tuoi pensano che il tuo comportamento sia iniquo forse dovresti adattarti a loro almeno in parte.
  3. Mi piace il fatto che la maledizione possa anche tornare indietro. metterei : ts riuscito stabile, ts riuscito con +5 regressione, ts sbagliato aumento maledizione. Le modifiche di Klunk mi sembrano un poco troppo leggere, alla fine se la maledizione arriva al termine si hanno: +2 ca,+1 for,-2 des, -3 car, corsa più lenta , impossibilità ad usare guanti o stivali, 2 attacchi naturali (artiglio e giusto il morso proposto da klunk) e conseguenze ruolistiche. Più sfighe che benefici ma alla fine è una maledizione.
  4. viste tutte questa notte molto bella. mi fastidia solo in certi piccoli punti alcuni discorsi strappalacrime inutili e la bontà a tutti i costi del poliziotto. Capisco all'inizio, e poi fa figo uno che torna indietro per le armi, la radio e il compagno, ma poi è sempre troppo buonista. Spoiler: Io col dottore dopo che ha chiuso tutti dentro avrei lasciato che il razzista lo gonfiasse di botte (tra l'altro il personaggio del cacciatore razzista del sud mi piace tantissimo e dovrebbe avere più spazio)
  5. KAZAO DES

    Riduzione del danno

    Io Black non ti capisco. Molte volte hai detto che DnD non è reale e che quindi certe cose non possono venire messe in discussione ma bisogna accettarle senza cercare di trovare una spiegazione nel mondo reale. Qui stai dall'altra parte della barricata andando contro le regole per cercare realismo (e coerenza). Ad esempio quindi la RD andrebbe applicata ai danni di forza essendo danni portati da un qualcosa che ti colpisce. Personalmente io sarei per applicare la RD ma se le regole dicono il contrario non applicarla è una HR. Per passare alla domanda: cosa dicono le regole? qui è più difficile. L'incip della SRd dice questo: Non parla di danni da caduta neppure dopo. A questo punto la palla passa a te per dimostrare che i danni da caduta sono riducibili. Il trafiletto dell'avventura da te riportato è una prova un po' flebile (anche perchè cozza con la descrizione della SRD), come concorderai la wizard non è esente da incongruenze e senza una FAQ o un'errata chiare e specifiche una frase secondaria nella descrizione di un'avventura è un po' poco.
  6. KAZAO DES

    Immediate magic

    Non penso che funzioni così. L'azione immediata la puoi fare nel turno di un altro ma conta come la tua azione rapida del round, quindi se nel tuo round precedente avevi già fatto un'azione rapida allora non puoi fare quella immediata nel round dell'avversario, ma quando è di nuovo il tuo turno allora l'azione immediata si "ricarica".
  7. Questa è una peculiarità del mio primo master, chiunque abbia giocato con lui la conosce e lo critica scherzando su questo perchè la ripete gruppo dopo gruppo. Ormai 8-9 anni fa, il master è un aficionado della scatola rossa (nel senso che conosce quelle regole e non è mai passato ad advanced o 3.0). E', come già detto il mio primo master. Personaggi di bassisssimolivello (3-4 se non ricordo male), 2 chierici, 1 guerriero, 1 nano e 1 mago per salvare la principessa dobbiamo entrare in un dungeon. Parte del dungeon è il tempio di un dio malvagio, lo riconosciamo dal simbolo sacro all'esterno, entriamo e facciamo un macello uccidendo servitori del male a tutto spiano. Appena entrati (o all'uscita, non ricordo) il master dice, ok, voi chierici avete una penalità di -5 alla sagg, riuscite a castare solo metà degli inc. Noi sbalorditi chiediamo il perchè. Risposta: siete entrati nel tempio di un altro dio, il vostro dio lo ha considerato un'offesa, se AVESTE ASPETTATO FUORI E FATTO ANDARE AVANTI I VOSTRI COMPAGNI avreste trovato un passaggio che vi permetteva di tagliare la parte "tempio" del dungeon. A nulla è valso lo spiegare che noi eravamo andati con intenzioni bellicose e che tutto quello non ha senso perchè altrimenti le guerre religiose non si farebbero, dato che non puoi entrare nel tempio di un altro dio pena l'arrabbiatura del TUO dio. Da lì non sai quante sudateper ruolare la nostra fede in un modo che lo soddisfacesse.
  8. purtroppo fare flee the scene termina immediatamente il tuo round perchè replica l'effetto di porta dimensionale (e da descrizione dell'incantesimo dopo porta dimensionale il tuo round termina immediatamente).
  9. KAZAO DES

    Guerrieri (5)

    l'unico modo è specializzare il guerriero, talenti appositi (da arma focalizzata a weapon supremacy) e magari usare la catena chiodata, e focalizzarsi sullo sbilanciare e attacchi di opportunità vari. Poi dipende anche dai nemici, i mostroni (draghi e qualsiasi cosa di taglia maggiore di grande) non li sbilancerai mai, ma magari riesci a fargli più attacchi
  10. Chiedo scusa se non è questo il modo di chiedere ma non conosco l'iter esatto. Volevo informare lo staff (e magari intavolare una discussione degli utenti) su i vari topic ufficiali sulle classi (Il chierico, il guerriero ecc..). Li trovo sbagliati e inutili. Topic abbastanza specifici sull'utilizzo di una classe sono stati accorpati, col risultato che la consultazione è impossibile, fare una ricerca su un determinato aspetto di una classe è impossibile. Così nessuno li guarda e visto che alcune discussioni che si stavano facendo (quella recente sul warlock ad esempio) vanno a finire lì dentro perdono di visibilità e non arrivano più risposte. Come era prima era più fruibile.
  11. @vanuz88 & black: Voi la state vedendo nell'ottica "è un chierico di Pelor allora deve fare assolutamente così". Vanuzz88 ha anche spiegato articolatamente le sue considerazioni e black ha detto che lui nel caso avrebbe portato il tipo al cospetto della bimba ecc..ecc.. Sono entrambe accettabili, ma nessuna delle due è legata alla fede specifica in Pelor o all'allineamento buono. Sono come voi le giochereste, ma Pelor non dice di curare i bambini malati più degli adulti malati. Le ipotresi di Vanuzz sono nientaltro che ipotesi non confermate (nè smentite) dai fatti. Il punto, come spiegato benissimo da Thondar, è che il tipo parlando col chierico, pur sembrando reticente su alcuni aspetti, gli ha dato l'impressione di essere meritorio.
  12. Ha un raggio più corto della porta dimensionale vera, ma è molto bella, poi la cosa di lasciare le immagine dietro di sè è molto carina
  13. Qui se manca qualcosa è sicuramente garbo e moderazione da parte tua Black. Qui si sta parlando di interpretazione e il caso è ambiguo quindi giudizi così netti mi paiono fuori luogo. Le tue argomentazioni sono valide ma non del tutto. 1) Entrambi erano bisognosi visto che sarebbero morti tutti e due, tra l'altro il vecchio (che poi non era così vecchio) era più bisognoso perchèad uno stadio più avanzato. Se state morendo tu e una bambina e uno solo dei due può essere salvato se scegli di salvare te stesso questo non fa di te un abominio, fa di te un uomo normale. 2) Laucian non è stato chiarissimo sul punto del non rispondere nella zona di verità, ma quello che importa è che il vecchio non si sia dimostrato malvagio. Vuoi condannarlo a morte senza essere sicuro se è buono o no. Esistono tante ragioni per il suo silenzio 3)Certo che ha dei diritti. è lui che ha chiesto al chierico di recuperare la pozione ed è lui che gli ha detto dove si trovava. I due avevano fatto un accordo (tu vai la e me la porti, se poi il chierico ha accettato senza voler niente indietro meglio per lui), cosa sicuramente meno vincolante per un CB che per un LB, ma comunque qualche diritto il vecchio lo aveva (anche solo perchè senza di lui l'antidoto non sarebbe stato trovato). Il mio punto è che il chierico (secondo allineamento CB) poteva fare entrambe le cose, dare la pozione alla bimba o al vecchio una volta soddisfatti certi requisiti. I requisiti erano: nel limite delle tue possibilità (magie, prove di abilità e parte interpretativa) accertati che il vecchio sia meritevole della pozione. Io non ero presente alla seduta, se Laucian dice che il vecchio sembrava meritevole allora mi fido, il non rispondere nella zona di verità non è condizione sufficiente per condannarlo a morte
  14. Non sono daccordo col fatto che abbia agito male. Le risposte date a Blackstorm sono ben esplicative di ciò. 1) Pelor non dice niente riguardo ai bambini 2) Se uno non risponde all'interno di una zona di verità non significa che sa malvagio. 3) Il tipo non se n'è "fregato altamente" della situazione della bimba, semplicemente non voleva morire, e visto che lui aveva indicato dove si trovava la pozione di sicuro poteva accampare più diritti su di essa rispetto alla bambina, questa mi sembra una buona motivazione per dare la pozione a lui.
  15. il dispel superiore è sull'arcanista. Io lo trovo molto utile, l'unico problema è che è a contatto. Il glaive permette anche attacchi di opportunità. Insieme alla invisibilità superiore è molto utile. Il vedere l'invisibile h24 è bellissimo, non lo cambierei. Molto bella come invocazione c'è pure quella che fa fare porta dimensionale.
  16. ti consiglio l´invisibilita (prima una e poi la sostituisci con quella maggiore) e anche la vista del diavolo (vederci al buio e´ figo). Per il blast l´unico che raccomando e´il vitriolic blast come essenza e l´eldritch glaive (su dragon magic se non sbaglio) come cambiamento di forma. il glaive diventa molto forte quando hai attacchi multipli quindi non e una scelta da fare immediatamente. ti consiglio di lasciar perdere la lancia mistica. nella mia esperienza 18 metri sono sufficienti. Magari prendi l´attacco a cono. influenza ingannevole lo lascerei andare, ma quello dipende da quanto il tuo master valuti le prove di abilita´. io ti consiglio 20 livelli da warlock, magari metterci dentro l´hellfire (per potenza e background e´carino). Voler trovare qualcosa per non prendere danni e´una forzatura. vuoi qualcosa in piu? allora paga, mica sei costretto a fare il blast infernale. Come talentii suggerisco quelli tipo capacita magica potenziata, o rapida e simili. Molto utile puo essere scrivere pergamene che ti permette di scrivere quasi ogni incantesimo tu voglia.
  17. torno domani. Strano vederti sul forum. Ci vediamo nel week end che io devo ancora prendere una birra con divac viso che adesso lui puo

  18. da neutrale mi sembra la cosa migliore.
  19. Ragazzi non volevo fare polemica. Intendo dire che le peculiarità sono state ottimizzate in poche build (il combattente con 2 armi e l'impauritore così a memoria). Certo poi l'impaurire è stato sfruttato in altre build così come la punizione kiai ma non ottimizzati. La maggior parte delle build non necessitava del samurai, si giocava sulle classi di prestigio (casto di nono, sono un gish etc..). Se devi ottimizzare il SAMURAI basati su quello di particolare il samurai ti offre e ottimizza quello. Quello volevo intendere. Il samurai dà anche combattere con due armi (è una sua peculiarità, ciò non vuol dire che nessun altro lo fa), quindi ottimizza quello (te lo dà in maniera scandalosa, ma tantè, è anche per quello che è nel gruppo 6).
  20. concordo che sia una prova da parte del master. prima cosa da fare è identificare un fattore determinante: l'uomo è un malfattore, la bimba è in qualche modo legata alla malvagità, l'uomo ha una famiglia dietro che necessita di lui et similia. Se non trovi questo fattore allora devi ricorrere alla descrizione del tuo credo. Nel caso in questione ho dato un occhio e Pelor non fa distinzione tra vecchi o bambini o tra nobili e plebei (altre divinità magari sì), quindi questo non ti è di aiuto. terzo passa al background: odi i ricchi? odi i plebei? Sei un nobile, i marinai ti daano fastidio e il vecchio è un marinaio? cose così. Infine, e probabilmente questa sarà la tua opzione, devi SEGUIRE L'ALLINEAMENTO. se sei legale dovresti darla al vecchio, poichè ti ha chiesto per primo e aiutato a trovarla (ti ha detto dove era), se sei caotico puoi anche darla alla bambina, se sei neutrale devi vedere chi potrebbe fare il bene maggiore una volta guarito (anche a te, e guarire la figlia del barone è sicuramente piè utile, anche perchè vedi mai che poi il barone si deprime e comincia ad ammazzare villici per divertimento). Riassumendo: gioca l'allineamento
  21. Ragazzi il topic è bellissimo, non vedo l'ora di vedere nuove costruyioni però c'è un problema, una cosa che non mi piace. era partito bene, con un combattente con 2 armi molto buono e un demoraliyyatore coi controcaxxi, però le seguenti costruyioni non sono soddisfacenti. nonostante i 10 livelli da samurai mi sembrano piè ottimiyyayioni per classi di prestigio, le particolarità del samurai non sono state utilizzate, tranne alcune volte carica banzai. forse si potrebbe cambiare un po' il contest aggiungendo piè livelli da samurai. Se alla fine c'è un giudice che stila una classifica lo pregherei di tenere in conto quali qualità del samurai sono state sfruttate nella creazione del personaggio
  22. Quello di percepire intenzioni è un tiro che dovresti fare tu come master senya che i giocatori sappiano il risultato, a volte senya nemmeno sapere che hanno tirato. Ti scrivi i loro bonus e poi in una determinata situayione fai il lancio (quando lo ritieni opportuno o quando uno di loro dice:voglio tirare per percepire intenyioni). Dopo di che a seconda del risultato dici loro l'impressione (corretta se hanno vinto, sbagliata se hanno perso la prova). Ovviamente sta alla tua bravura di master decidere di quanto hanno sbagliato (il contadino è completamente sincero, ti sembra che nasconda qualcosa, appare spaventato, ti sta mentendo deliberatamente, noti che si gira costantemente ed è nervoso come se fosse osservato). è in effetti riduttivo il "sta dicendo la verità", trattalo come se fosse un caso normale: se il pg non si fida, vuole fare un percepire intenzioni e sbaglia la prova allora prenderà una verità per bugia
  23. se vuoi fare un vero cattivone vampiro c´e un archetipo sul sito wizard. e veramente cattivo. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mm/20021018a
  24. http://nodwick.humor.gamespy.com/ffn/index.php dallo stesso creatore di nodwick leggetele dallìnizio. Amerete i personaggi
  25. una strip molto divertente e full frontal nerdity roleplaying,comix, tech e nerdosita veramente divertenti e competenti (chi scrive ne sa)
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