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KAZAO DES

Circolo degli Antichi
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  1. KAZAO DES

    UnderWorld

    Il primo non è male, colpiscono gli effetti speciali e la trama è abbastanza solida. La storia è carina e pure originale. Il secondo è moooolto peggio a mio parere: trama senza senso, e super vampiri che spuntano come funghi, ci si salva un po' con le scene d'azione (qualcuno mi spiega come in secoli di lotte Marcus non sia mai venuto a contatto con il sangue di un licantropo?!). Il terzo è orripilante. Una cosa che poi mi fastidia più di ogni altra cosa: i vampiri sono delle mezze-seghe a parte la tipa, che è super grossa.
  2. KAZAO DES

    Suggestione

    Sono daccordo con kniver. Suggestione non è potente come dominare e la richiesta deve essere ragionevole. Mi dispiace per la mancanza di interpretazione nei giocatori di killer bee ma l'incantesimo impone la ragionevolezza della richiesta e quella tale richiesta non era ragionevole. Immagino che una richiesta sia ragionevole se c'è una minima percentuale che il personaggio la faccia comunque, che la consideri un'opzione accettabile. Magari, vista la situazione, suggerirgli di scappare (essendo loro in difficoltà la fuga era un'opzione) sarebbe stato ragionevole, ma farsi un bagno no.
  3. Volevo sapere se è possibile lanciare un incantesimo o una capacità magica stando al di sotto delle proprie possibilità, ad esempio lanciare una palla di fuoco che faccia meno d6 o per un warlock un eldritch blast più debole del normale. Volevo sapere anche se era possibile diminuire la CD degli incantesimi (così che sia più facile passare il TS). Mi servirebbero possibilmente riferimenti alle regole da far vedere al master.
  4. 2 cose: 1) immagino che la descrizione fisica sia abbastanza opzionale e a discrezione del DM, non è obbligatorio che un demilich sia semplicemente solo una parte di un corpo. Non hai bisogno di una regola particolare. 2) Se vuoi divertire i tuoi pg fai che l'osso-demilich sia un bacino (l'osso) con tanto di gemme dell'anima incastonate!!
  5. Io sto vivendo la stessa situazione, ma dall'altra parte!!! Il gruppo è ripreso dopo un mio intermezzo di mia masterata di un paio di mesi. La storia si era interrotta alla fine dell'incontro col super cattivo (13 ore di seduta). Siamo ai livelli epici e, dopo il gran sbattimento del combattimento e di aver salvato la magia del continente ci piacerebbe crogiolarci un poco nella nostra potenza e importanza. Il master NON vuole. Lui si impegna tantissimo ma in un momento in cui i giocatori vorrebbero giusto fare un po' di massacri, sentirsi magari superiori e non dover avere a che fare con png che rompono le scatole, levarsi di torno gli antagonisti secondari dell'avventura (un poco di Fresh start)il master ci riempie di enigmi, interpretazione (da parte dei suoi pg) a sproposito e combattimenti lunghi, difficili e dove gli antagonisti sono ben organizzati (anche troppo). Un po' quello che fai tu mi sembra. Non è un male in assoluto, anzi, in altri momenti sarebbe un tipo di masteraggio molto bello. ADESSO NO, non è quello che il gruppo vuole, non è quello che lo fa divertire ora. Quindi, come voce fuori dal coro, ti dico di non punirli per educarli ma di dargli un po' quello che vogliono. Ti costa così tanto fargli fare una bella missioncina per salvare una principessa, e magari poi dargli un feudo come ricompensa? Così dopo il vai e ammazza scatta l'interpretazione, ma con soddisfazione.
  6. KAZAO DES

    Attacco Furtivo

    Una domanda: dove si trova questo talento?
  7. visto e considerato che non dovrai essere tu a fare del dolore agli avversari ti consiglio di puntare sui side effects. Quindi almeno 1 di quelle invocazioni che cambiano il blast facendo effetti secondari e magari prendere come talento capacità focalizzata (se non sbaglio si chiama ability focus, è sui mostri) e aumentare la CD delle deflagrazioni. Da prendere assolutamente è eldritch glaive sul dragon magic che ti consente ti colpire più volte col tuo blast. Piuttosto che passo del ragno aspetterei e poi prenderei il volo nefasto. Le invocazioni sulla visione (vedere inosservato e vista del diavolo) le prenderei entrambe. Per esperienza il tiro ravvicinato e il tiro preciso non servono molto, al limite se ce la fai c'è una verga sul complete arcane che ti toglie la penalità al colpire un avversario in mischia. non costa neppure tanto. Al limite prendi arma focalizzata che ti dà un +1 al txc. Ti ricordo che passando coi livelli puoi cambiare invocazioni che non usi più ( ad esempio quando ci arriverai dimenticare il camminare inosservato per l'nvisibilità migliorata). Invocazione extra ti consente un'invocazione di un livello inferiore al massimo che tu hai nel momento in cui la prendi. Dovresti di nuovo prendere il talento quando hai invocazioni di livello più alto.
  8. KAZAO DES

    Quando i Dungeon Master...

    La sospensione è quel meccanismo che stabilisce un tacito accordo tra lettore e scrittore ( o master e giocatori in questo caso) per il quale anche se un evento è inverosimile lo si accetta per buono (nei fumetti è ad esempio il cattivo ricorrente che viene messo fuori di prigione o a livello di quarta parete è il fatto che peter parker(l'uomo ragno) non invecchi o che dylan dog anche se prende delle mazzate in ogni albo nel successivo non abbia nemmeno una ferita o una cicatrice). In DnD ogni tanto, confidando che il master giochi per farci divertire bisogna sospendere l'incredulità e accettare cose anche al di là delle regole se lui lo dice. La storia della botola è un po' tirata. Ma mettiamo che Il nostro master abbia preparato un'avventura che non c'entra con la storia (come vorrebbe a ragione il nostro amico redalon), c'entra in modo marginale o in modo nascosto. Deve per forza costruirsi una spiegazione forte, un aggancio così duro che "forzi" o comunque convinca i pg ad entrare nella botola?! No, semplicemente, a volte, si sospende l'incredulità, si evita di "giocare il personaggio" al 100% e si entra nella botola. In questo modo il giocatore si sente anche meno oberato dal peso di "dover" entrare; entra perchè si fida del master e non perchè il suo personaggio è forzato a farlo.
  9. KAZAO DES

    Quando i Dungeon Master...

    Spezzo una lancia a favore dei master. In Dnd c'è anche la sospensione dell'incredulità (chi legge fumetti lo capisce meglio). Ad esempio se un master piazza una botola in mezzo a un bosco i pg DEVONO andare dentro, sennò il master cosa l'ha messa lì a fare. A volte se un master dice che non si può non si può
  10. Immagino la potenza di fuoco la baserai sugli incantesimi e non sull'eldritch blast quindi per i talenti ti consiglio di prendere quelli per un incantatore e non le varie capacità magica ... Come invocazioni prendi quelle di utility: invisibilità migliorata, volo, vedere al buio e l'invisibile, quella per trasformarti in sciame, quella per fare la porta dimensionale e il dissolvi magie. Forse anche eldritch glaive ti conviene (se non sbaglio è su dragon magic). essendo epico di ti consiglio un talento, uscito sul sito wizard nella revisione al warlock epico: paragon visionary http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ei/20061027a Su drow of underdark ci dovrebbe essere una variante drow del warlock con delle sostituzioni razziali molto belle e interessanti.
  11. Il mago ha più talenti e casta prima è vero, però il memorizzare (soprattutto associato ai talenti di metamagia) lo rende meno versatile in combat, secondo me.
  12. Penso che lo stregone possa in combat essere mediamente più efficace di un mago. Questo per il fatto che non deve preparare e quindi, posta una scelta di incantesimi conosciuti decente, ha sempre qualcosa da poter utilizzare. Il mago di suo ha più talenti, più abilità e comunque una cosa che lo stregone non può avere: la possibilità, con un pelo di preparazione, di recuperare l'incantesimo giusto. Come utility cast lo stregone non può arrivare al mago ma come utilità in combattimento per me è un poco superiore.
  13. esiste un incantesimo per tracciare un teletrasporto, ossia sapere dove è andata una persona? Non poteri psionici, solo incantesimi
  14. KAZAO DES

    Guerrieri (5)

    se non erro la traduzione il bonus lo si ha nel round dopo che si ha caricato, non durante la carica
  15. Considera che di solito UNA azione sbagliata non porta al cambio di allineamento, soprattutto se un pochino (ma poco poco) ambigua come questa. Ambigua perchè se la schiavitù è la prassi l'avere schiavi non è di per sè un atto malvagio (o almeno non troppo malvagio). Certo come li si tratta è importante, quindi avresti dovuto combattere un poco per salvarli
  16. Propongo un bardo anch'io. Ispirare grandezza ed eroismo sono utilissime in un gruppo così numeroso. Parliamoci chiaro, non sarai il risolutore degli scontri ma farai sempre la tua parte. Avrai tantissime abilità e poi SARAI UN BARDO!!!!
  17. Purtroppo devo dare ragione al tuo master. Se il resuscitare fosse troppo facile allora finireste per abusarne. Lui vi ha solo annunciato che probabilmente il pg resusciterebbe ma con dei livelli in meno.
  18. Non sei stupido, anche io sono daccordo con te.
  19. Non è ovviamente una soluzione per tutte le stagioni. Ma contro chi per natura o magicamente non è protetto è devastante. I vari globi sono forti (orb of...) perchè colpiscono e fanno male e sono facilmente metamagibizzabili ma il danno fisico è meno "potente" di un danno alle caratteristiche o un livello negativo.
  20. In linea di massima l'incantesimo migliore per segare qualcuno per me è debilitazione. Livello non troppo alto e quindi metamagizzabile, solo txc a contatto. I livelli negativi sono un qualcosa di cattivissimo sia contro incantatori che contro picchiatori.
  21. Il bab pieno al monaco lo renderebbe forse lievemente più performante del guerriero (e solo con buoni tiri di dado). Non di molto comunque perchè il guerriero ha più talenti e si sentono. S
  22. KAZAO DES

    Teletrasporto

    o l'incantesimo apposito.
  23. A me sembra una buona modifica se il monaco è l'unico picchiatore del gruppo. Il guerriero dispone di più talenti per fare male
  24. Il maiuscolo era non voluto, sorry. A supporto della mia tesi porto questa discussione http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=28841 Senza fare un elenco di incantesimi spero saremo tutti daccordo che chierico e druido hanno più magie e più utili di un bardo. Alcune delle attività elencate non possono essere fatte da loro ma molte sì. Scassinare lo si può fare (con difficoltà) con esercitare abilità associata magari a momento di prescenza, giusto per fare un esempio.
  25. STAI METTENDO A CONFRONTO COME CASTATORI UN DRUIDO o un chierico con un bardo.
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