Everything posted by KAZAO DES
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abilità...quali le migliori???
Per me le abilità sono il punto dolente della 3.5, se sei un guerriero o un barbaro (ma anche paladino e forse chierico) ne avrai poche e scarse. L'importanza dipende dal gruppo, io trovo molto utili osservare, ascoltare e percepire intenzioni in generale. Le interazioni sociali (raggirare, intimidire, ecc...) dipende se il master le considera o se gli interessa solo il ruolare. Sono molto buone le conoscenze. Sono in disaccordo con deby per un problema pratico: chi ha tante conoscenze può "sprecarle" mettendole in abilità magari non di classe ma chi ne ha poche no. Se il guerriero cerca di mettere grandi in conoscenze ne metterà pochi e poi risulterà completamente cieco e incapace di saltare quando almeno una delle 2 cose magari avrebb potuta farla bene
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Guida ai ruoli in combattimento e non
Fino ad adesso io consideravo lo skill monkey come uno con tante abilità e tanti punti, quindi buono per il bardo, ma da come è stato definito (un pg furtivo) allora il bardo non va tanto bene, non ha capacità di classe furtive o simili... non lo metterei neppure tra gli utility caster perchè ha poche magie in effetti, simile discorso per quanto riguarda un controller. Questo perchè gli esempi di classe riportati sono molto più forti e il bardo non regge il confronto
- Pianeti forgotten
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Guida ai ruoli in combattimento e non
Visto che è annoverato fra gli strikers e quindi considerato aggiungerei il warlock negli skill monkey (per come sono qui descritti gli skill monkey). Con invocazioni molto comuni (che direi prenderebbero tutti) può essere molto furtivo (anche se gli manca lo scoprire trappole può trovare quelle magiche).
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Graduatoria delle Classi secondo le loro abilità (tier system)
Il warlock a un certo punto può usare invisibilità migliorata (da invocazione). Chiedo scusa se la discussione sta diventando bardo vs warlock. Ma la posizione del bardo è completamente sbagliata. Aggiungo che anche se hanno fatto molti talenti specifici sulla musica a parte le parole della creazione e song of the heart il resto rimane un poco fuffa. Altro personaggio che abbasserei è il dread necromancer. E' bellissimo da interpretare e sì, fa una cosa e la fa immensamente bene (il comandare i non morti), ma la sua abilità mi sembra enormemente master dipendente e difficilmente giocabile. Ha incantesimi forti, ma tutti monotematici e mi pare difficile che in una campagna un pg possa andare in giro con centinaia di non morti. Insomma sulla carta è forte ma lo vedo poco giocabile e quindi da abbassare di categoria. Ricordo che la guida è studiata per un party equilibrato, e il necromancer, non potendo usualmente sfoggiare tutto il suo potere andrebbe abbassato
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Graduatoria delle Classi secondo le loro abilità (tier system)
Vi è un problema di fondo nel tuo ragionamento Sth e nella posizione che dai al bardo rispetto ad un warlock. Stai prendendo in considerazione solo il combattimento come lo giochi tu e le azioni fuori dal gioco come le usi tu. Out of combat la possibilità di volare, essere invisibile, charmare, diventare uno sciame (!) e fare dissolvi magie a volontà è pesantissima, rende versatile il warlock perchè gli da la possibilità di fare cose di nascosto che nessun altro farebbe, almeno non così spesso e con relativa facilità. In combattimento è "noioso" come lo può essere un guerriero, ma danni ne può fare molti. Il bardo, come detto bene prima da smemolo, una volta decisa la propria "strada" perde versatilità ( non è neppure un personaggio di punta). Solo a titolo di esempio ti faccio notare come questa tua affermazione non stia nè in cielo nè in terra: il warlock, se prepara un'azione, può farti perdere l'incantesimo grazie alla sua deflagrazione (aggiungendo che: 1) difficile che tu possa passare la concentrazione, 2) ti spara a contatto 3) se sei invisibile ti vede e senza perdere un round a fare vedere invisibilità, ce l'ha tutto il giorno, 4) tu non lo vedi perchè lui è invisibile dall'inizio e se ti sei fatto vedere invisibilità te lo ha tolto (con dissolvi magie) 5) sei hai una percentuale di occultamento o simili ti spara ad area. Infine il dscorso delle abilità. Questo è un concentto moooolto variabile da gruppo a gruppo. Ci sono gruppi in cui sono molto utilizzate e gruppi meno (ad es. "me ne frego se hai un +20 a diplomazia, se non ti fai venire fuori un discorso convincente il tipo non lo convinci") e quindi non le considererei più di troppo
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Graduatoria delle Classi secondo le loro abilità (tier system)
non posso dire nulla sul binder ma sono completamente daccordo con Redondo su bardo e warlock. Ha centrato il mio punto espresso mesi fa sui due. Il bardo necessita di un'ottimizzazione molto pesante, usando molte classi di prestigio e talenti che sono sempre gli stessi. Il warlock è di base più efficace grazie ad invocazioni estremamente utili e a volontà e anche non ottimizzato a bassi e medi livelli fa la sua figura. Ad alti livelli necessita di alcuni talenti (2) per fare molti danni.
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Gestire un attacco più che inaspettato
mi sembra ottimo il sistema delle prove di abilità (magari contrapposte, ad esempio un percepire intenzioni vs raggirare). Una cosa non ho capito nel sistema che intendi adottare Se il difensore vince la prova di abilità si fa l'iniziativa, se il difensore perde l'iniziativa l'avversario ha un round di sorpresa? Questo non lo capisco, intendi dire che il difensore è colto alla sprovvista?(niente des alla CA)
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Applicazione e gestione della Metamagia
I talenti di metamagia (anche i massimizzati e i potenziati) sono ottimi talenti ma vanno utilizzati con intelligenza. Il discorso iniziale non ha senso, perchè sarebbe controproducente utilizzare tutti quegli incantesimi senza altri talenti di supporto ( come quelli citati da Silver HX es altri)
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Il Chierico (5)
Mi dispiace creare un topic così simile a tanti altri ma sonoo in gravi ambasce e ho poco tempo . Devo costruire un chierico lv 8-9 per satsera. Il chierico è un mezz'orco malvagio. Tutti i manuali tranne il tome of battle e ambientazione faerun ma non troppi oggetti magici. Assolutamente niente metamagia divina. In altre discussioni ho letto come il chierico potrebbe essere un buon controller, se la build fosse per un controller andrebbe benissimo. Rispondete numerosi please.....
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Tiro Rapido e Tiro Rapido Migliorato
Il problema con le armi da lancio è che devi estrarne 1 ogni volta. Il talento estrazione rapida bypassa questa limitazione. Penso, come te, che questo trucco sia stato ideato per potersi muovere e comunque fare un attacco in più. non si può normalmente colpire due avversari adiacenti con una arma sola, questo trucco lo consente. Adiacenti vuol dire vicino ma sta al master decidere se devono essere di fianco o anche uno dietro l'altro.
- Multiclasse
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Esiste un incantesimo che faccia da scudo (leggasi impedisca di subire) risucchi di caratteristica in generale così come interdizione alla morte impedisce di subire risucchi di energia?
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Accadimento strano
se a livello epico nei manuale dei mostri epici vi è un mostro che manipola il tempo, il Phane. Per "batterlo" si potrebbe distorcere ancor di più il tempo, aprendo un passaggio (portale o cose del genere) per un luogo con andamento temporale differente oppure fermando il tempo (va bene che non lo ferma effettivamente, ma se si vuole solo seguire il nome dell'incantesimo e non pedissequamente la descrizione mi pare appropriato.
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pierce magical protection
a. i vostri sì, il mio no. Siete due che postano abbastanza ( e con cognizione di causa e competenza), mi aspettavo un chiarimento veloce b. no, ma la risposta perentoria denota sicurezza, e visto che di entrambi mi fido non so più a chi credere c. sì ma non troppo. I bonus di taglia che si acquisiscono con un incantesimo e che alzano la classe armatura naturale fanno si che l'incantresimo venga dissolto? E i vari volti della aspetto celestiale? (praticamente ti fanno diventare un celestiale e quindi conferiscono bonus armatura) d. fatto nella c
- pierce magical protection
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pierce magical protection
Ho un problema con questo talento. Si trova sul complete arcane (perfetto arcanista) non riesco a tradurre la frase in grassetto e cosa mi comporta. Your contempt for magic is so fierce that as a standard action you can make a melee attack that ignores any bonuses to Armor Class granted by spells (including spell trigger or spell completion effects created by magic items such as wands or potions). If you deal damage to your opponent, you also instantly and automatically dispel all that opponent’s spells and spell effects that grant a bonus to Armor Class
- Classe armatura
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La Lama Iettatrice
Esistono classi che portano sfiga? Io conosco solo la lama iettatrice. Mi interessano anche eventuali talenti in tema. Grazie mille
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[3.5] Teletrasportare il proprio golem
Dove si trova questa regola? Non voglio essere polemico, mi interessa perchè nel nostro gruppo non si fa così e teletrasportare i nemici è sempre difficoltoso.
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[3.5] Teletrasportare il proprio golem
ma da un punto strettamente regolistico non si può per via dell'immunità agli incantesimi, giusto?
- Individuare privilegi di classe, immunità e resistenze in combattimento
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Rendere interessante un Dungeon
recentemente il nostro master ha fatto un dungeon veramente molto bello. Il punto era che per passare da una sezione all'altra bisognava fare un percorso semi prestabilito, del tipo trova la chiave della porta, il dipinto che hai trovato 6 stanze prima adesso ti serve per e cose del genere) inoltre ogni serie di ambienti era a sè stante e molto caratterizzata per quanto riguardava l'architettura tanto che noi pg ci ricordavamo "la stanza con le statue del pesce, oppure quella con il cristallo che mandava luce)
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Le nostre HR [DnD 3e]
Nessuna penalità se si utilizza più di 1 classe (libertà assoluta su quello) tutte le abilità sono di classe (con un minimo di motivazione da background e da interpretazione per le combinazioni "esotiche" tipo guerriero con conoscenze arcane) lo skill trick dello scoundrel che non fa capire che stai castando non si può usare in combattimento ma solo in situazioni out combat. Px dati a sentimento Semplificazioni sugli attacchi di opportunità: ci si può muovere nell'area minacciata per arrivare a contatto con un mostro (se questo ha portata) senza subire attacchi di opportunità a patto che il movimento sia l'unica azione di quel round.
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Miglore combinazione di personaggi...
Ovviamente dipende tutto dal tipo di campagna MA considerando una campagna standard Dipende dal livello di partenza: a basso livello suggerirei: -ladro -guerriero o barbaro (un picchiatore) -un mago o un chierico Si può anche fare a meno degli utenti di magia a bassi livelli, ma a mio parere si toglie una componente fondamentale al gioco. salendo di livello si sente sempre di meno la necessità di un ladro o di un personaggio furtivo in sè dal 12-13 livello un chierico è imprescindibile (sennò non vi curate) un utilizzatore di magia arcana pure, rimane un picchiatore (qualsiasi va bene, sono indicati quelli con più punti ferita, cioè non il monaco) Questa non la suggerisco. Il chierico da mischia è soggetto a diverse debolezze (primo su tutte il dissolvi magie) e di norma per essere forte in mischia ha bisogno di svariati round. A bassi livelli non c'è speranza in mischia. Ad alti livelli il ladro è sicuramente meno efficece e utile di un picchiatore di ruolo (guerriero barbaro e così via) __________________