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KAZAO DES

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie mille Andrea. Se per voi va bene verrei volentieri settimana prossima. Non ho capito una cosa, hai 3 gruppi o uno che gioca in varie sedi?

  2. KAZAO DES

    Lich e varianti

    è un non morto, a meno che non sia un dry lich non avrà molti punti ferita. è pericoloso perchè è un incantatore e come non morto è immune a effetti mentali e a molti incantesimi save or die. L'unico modo per rintracciare il filatterio che mi viene in mente è uccidere il lich in questione e poi divinarlo mentre si riforma (in quel caso è praticamente indifeso). La riuscita della divinazione sta al tuo master concederla oppure no, dipende da lui e come interpreta incantesimi come rivela locazioni e l'eventuale tua richiesta.
  3. Se però il sistema ti offre molte più opzioni per i pg, fino al punto che puoi giocare qualsiasi personaggio che ti passa per la testa allora aiuta a ruolare dandoti una visuale più ampia. Non capisco cosa intendi per neutro ma dandoti linee guida attraverso le classi di prestigio, indicazioni e restrizioni a seconda della classe e caratterizzando fortemente il tuo personaggio la 3.x edizione ti spinge fortemente al gioco di ruolo. Correggimi se sbaglio ma la quarta non lo fa, o almeno non ti dà la possibilità di caratterizzare il tuo personaggio tramite le regole (vedì abilità e poteri out of combat)
  4. Grazie theret della sintesi. Ha confermato quello che avevo capito nelle varie discussioni. Non concordo con te su una cosa. Ruolare si può, come lo si faceva in prima edizione, ma se i poteri fuori dal combattimento sono diminuiti, e quindi la caratterizzazione data da una classe è diminuita, se gli incantesimi fuori dal combattimento sono diminuiti, se l'evoluzione del personaggio (i cammini leggendari e i destini epici) si esprime solo attraverso poteri in combattimento allora si a livello di ruolo le cose sono cambiate. Hai meno opzioni, di sicuro non nessuna opzione, e questo è un grosso punto a sfavore.
  5. chiedo scusa per il ritardo ma leggo il messaggio solo ora. Mi chiamo Mattia, non sapevo di altri a Decima che giocassero di ruolo, credevo di essere l'unico. Giochi a Decima? Perchè se sì non sarebbe male venire a vedere una seduta.

  6. chiedo scusa per il ritardo ma leggo il messaggio solo ora. Mi chiamo Mattia, non sapevo di altri a Decima che giocassero di ruolo, credevo di essere l'unico. Giochi a Decima? Perchè se sì non sarebbe male venire a vedere una seduta.

  7. concordo. Se lui fa del male immotivato, o per futili motivi (voglia di fae danno e basta) senza preoccuparsi dei compagni di certo tu ti puoi arrabbiare e decidere di non curarlo, oppure, di farti pagare le cure da prezzo di listino, come fanno nelle chiese.
  8. non resettare, ossia ha dovuto gestire il mostro in modo sub-ottimale perchè dopo una o due morti ha capito che o faceva così o tutti sarebbero morti
  9. chiedo scusa per il ritardo ma leggo il messaggio solo ora. Mi chiamo Mattia, non sapevo di altri a Decima che giocassero di ruolo, credevo di essere l'unico. Giochi a Decima? Perchè se sì non sarebbe male venire a vedere una seduta.

  10. ok, sono cure per idiozie, ma a fine serata non mi costa nulla farle. Siamo compagni, diamoci una mano
  11. io ad ogni morte del mio pg mi rattristo molto. In realtà mi arrabbio anche tantissimo perchè il 60% delle volte il mio personaggio è morto perchè il master ci ha scagliato contro un mostro imbattibile poi battuto solo per non resettare il gruppo.
  12. mi associo contro i multiquote in generale e in questo topic in particolare. Non parlatevi addosso, non datevi contro, scrivete quello che pensate sull'edizione, che poi altri non siano d'accordo fa lo stesso, non è questo il posto per convincerli ma il messaggio privato.
  13. Può essere vero in AD&D, ma in 3.5 i danni di un mostro possono essere molto alti, se il guerriero picchia più di me allora meglio curarlo prima che svenga/muoia e non possa più attaccare. L'unica cosa che ti posso dire è ATTACCATI. Purtroppo a bassi e medi livelli il tuo ruolo è quello, di sicuro in combattimento. Fuori combattimento attento a rifiutare le cure, la motivazione deve essere profonda, perchè in fin dei conti è vero che tu recuperi gli incantesimi e le pozioni costano. Può essere metagame, ma non è dannoso, rifiutando senza una motivazione valida rischi di esacerbare gli animi dei giocatori. Costringere a pregare per avere una cura mi sembra un modo un po' malvagio di fare proselitismo. Per il cane del ranger il mio cuore è con te. Faglielo curare a lui e digli di tenerrlo lontano dal combattimento perchè curare un cane con un incantesimo è brutto da chiedere e umiliante da fare (a meno che tu non sia un chierico di una divinità della natura).
  14. tornando in tema anche io considero la resurrezione troppo facile, ad alti livelli (in genere dal 15 in su). Ho dovuto combattere nel mio gruppo per porre un limite, che è di 1 resurrezione per livello, partendo da gruppi di alto livello tirando un d6 per vedere quante volte sei già stato resuscitato. Tale limite è ridicolo, per me, ma è frutto di una mediazione e comunque meglio di niente, se non si avanza troppo velocemente resta il terrore della morte. La resuscitazione è anche troppo facile considerando incantesimi come ravvivare e redivivo
  15. Concordo. Se vuole castare più velocemente deve prendere un talento. Di talenti ne ha pochi, meno del mago. Inoltre dello stregone il Dm sa esattamente che incantesimi ha e quindi si può regolare più facilmente (ad alti livelli, magari con classi di prestigio diventa più difficile ma è sempre così)
  16. Sono l'iniziatore del thread e il mio interesse era non quello di scatenare una discussione su quale fosse meglio o quale peggio ma solo avere commenti spassionati sull'edizione, facendo paragoni solo per spiegare meglio i propri concetti. Il ruolo è una parte importante di DnD 3.5, anche se nato più gamista le varie espansioni, classi di prestigio, ambientazioni, talenti, oggetti ad hoc di sicuro aumentano anche il contenuto di ruolo. Se mi piace ruolare in 3.5 posso, in tanti modi, spronato e guidato dal gioco stesso (attraverso appunto classi e poteri molto vari e utilizzabili OUT OF GAME), la mia domanda è se ciò è possibile anche in quarta, se gli sviluppatori del gioco danno anche questa opzione. La quasi totalità di chi ha scritto dice di no (unico esempio sono i talenti di background)
  17. e quindi cosa farai? applicherai le srd? Io ad esmpio al mio master non l'ho detto. Non uso incantesimi persistenti ma lui probabilmente mi casserebbe lo stesso quindi risolvo il problema tacendo. A mia scusante dico che quegli incantesimi sono già stati scritti 2 volte (3.0 e 3.5) e in 3.5 vanno più che bene, e che il mio master dà il dado vita massimo a tutti i mostri.
  18. Io non conosco bene la quarta. Da quel che ne so le abilità crescono in modo molto simile per ogni personaggio (correggetemi se sbaglio), in terza c'è più caratterizzazione. i talenti di background non li conosco, in terza anche talenti "da combattimento" possono essere specifici per un tipo di classe (magia della natura lo prenderà un chierico di silvanus e non uno di nerull, talenti sulla destrezza non li prenderà un difensore nanico ecc..). Le classi di prestigio di danno molti spunti e agganci per ruolare, e anche certi poteri. Attraverso di esse puoi "plasmare" situazioni off-combat, ad esempio (ma correggetemi se ho frainteso) un derviscio sarà un grande ballerino, un dread necromancer avrà un esercito di non morti, un suo laboratorio e così via, un mago potrà essere un creatore di oggetti magici, un mago da combattimento mercenario, un killer, il tutto a seconda di incantesimi, classi di prestigio e abilità di classe, plasmando così l mondo attorno a sè.
  19. favore divino aggiunge un bonus anche al danno, non solo al txc. Permettimi però una critica. Se il gruppo è power-play il personaggio ci sta, altrimenti stai giocando appunto come un pp scegliendo una combo tra le più usate e meno originali. Talmente poco originale che, data la quantità di persone che la usa, nelle rsd sia potere divino che giusto potere sono stati ridimensionati e i bonus abbassati. Se sei onesto dovresti farlo presente al tuo master. Anche favore divino è stato ridimensionato, mettendoci un massimale
  20. Concordo con Zandramas sul sapere le ideologie del ruolo in quarta. Sulla terza una delle critiche (in parte a ragione) è sempre stata quella relativa al powerplay. Sfruttando bug più o meno palesi posso fare un personaggio ultra mega iper forte, magari mischiando classi che non hanno nulla in comune a livello di ruolo e che effettivamente sono state scelte per l'efficacia in combattimento e non per essere ruolate. implicitamente questa critica dichiara l'importanza del ruolare una classe (di prestigio, o un multiclassing) nella terza edizione. In sintesi: se fai un mischione solo per essere dio in terra e poi non lo giustifichi ruolando il personaggio sei un bimbominkia e SNATURI l'idea di base di una classe di prestigio. In quarta, mi sembra di capire, tutto è puntato al combattimento. Il ruolo non è considerato, non sono dati appoggi per ruolare. Qual'è l'ideologia dietro questo?
  21. KAZAO DES

    Musica bardica e nemici

    C'è anche un talento, ma non ricordo il nome, che ti permette di decidere da chi farti sentire. più avanti ti fornirò più informazioni
  22. KAZAO DES

    Power word Pain

    In realtà non è così chiaro. Cosa significa a forze differenti? Mi sembra che riguardi la non possibilità di fornire magari 2 volte lo stesso tipo di bonus anche se è un bonus senza nome. le frecce acide nn operano a forze differenti, sono solo danni non potenziamenti o penalità o simili.
  23. Ripeto la mia domanda precedente che è passata inosservata. Se si prendono in considerazione i base, i perfetti e magari un'ambientazione, magari un manuale specifico tra quelli più belli (ad esempio il libris mortis) un pg, incantatore o picchiatore, nella 3.5 è caratterizzato sia IN COMBAT che OUT OF COMBAT dalla classe. Le cose che si possono fare, anche tralasciando le build, sono molte e varie, sia come stile di combattimento che come agganci da ruolare out of combat (vedi il ballare di un rodomonte e i non morti di un dred necromancer). Posto che da quello che ho capito un personaggio in combattimento nella quarta è abbastanza personalizzato, LA SUA CLASSE E I SUOI POTERI LO PERSONALIZZANO ANCHE OUT OF COMBAT ? Oppure tutto è lasciato al giocatore senza niente di particolare tra due guardiani, o 2 maghi, o 2 warlock?
  24. Per tradurre la FAQ e dare una mano: No. il talento ti permette di aggiungere un incantesimo a quelli che conosci, ma l'incantesimo deve venire dalla lista incantesimi a cui ha accesso. Il warmage (leggi chierico perchè è uguale per loro) conoscono già tutti gli incantesimi della loro lista
  25. il fato elementale è forte. Non so il manuale (lo usa un mio compagno) ma ha come capacità soprannaturale tutte le divinazioni (rivela locazioni, scrutare, conoscenza delle leggende...)
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