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dnd 3e comico il barbaro che carica sino all'esaurimento
KAZAO DES ha risposto alla discussione di staant in Dungeons & Dragons
potrebbe tirare con l'arco -
dnd 4e Tranquilla discussione 4^a edizione
KAZAO DES ha risposto alla discussione di KAZAO DES in Dungeons & Dragons
Correggetemi se sbaglio. Le potenzialità di ruolo mi sembrano circa come quelle della prima edizione piuttosto che della terza (o 3 e mezzo). Mentre in quest'ultima potevi, sia in game che out of game, caratterizzare il tuo personaggio sfruttando una classe di prestigio ad esempio: "salve sono un dread necromancer, in combattimento ti sparo una debilitazione e quando finisce ti faccio entrare nel mio esercito di zombie", oppure" ciao sono un derviscio, in combattimento ti sfettolo con mille attacchi e poi vado a ballare in taverna facedo su anche un po' di soldi", in quarts si ha la caratterizzazione in game data dai poteri ma out of game non hai nulla di specifico a cui riferirti. -
dnd 4e Tranquilla discussione 4^a edizione
KAZAO DES ha risposto alla discussione di KAZAO DES in Dungeons & Dragons
ho trovato una contraddizione in quello che avete detto quasi tutti, Solkanar per ultimo, forse generato da una mia non chiarezza. Una minor possibilità di ruolare dovuta al multiclassamento la intendo ad esempio che 2 maghi, con 2 classi di prestigio differenti, sono diversissimi e out of combat possono usare le loro abilità in modi differenti, espandendo le possibilità di gioco di ruolo. Per"maghi tostissimi, fighissimi, etc." intendevo non la potenza in combattimento ma le possibilità out of combat., un pg, a seconda della classe di prestigio o del multiclassaggio poteva essere un signore dei non morti, un creatore di oggetti, un mago-killer, un evocatore di demoni.... Tutte cose che aumentavano la possibilità di role playing. -
Dipende dalla campagna. un mio compagno di avventure ha trovato una soluzione discreta prendendo talenti come (e spero di non sbagliare nel nome) colpo ki sacro e colpo ki assiomatico (se non sbaglio sul perfetto sacerdote), che danno dei danni aggiuntivi contro creature malvage, caotico o non morte. Anche attacco naturale migliorato che ti fa incrementare i dadi di danno (fa come presa della scimmia ma senza malus). C'è anche un talento (non ricordo il nome ma qui qualcuno ti saprà sicuramente aiutare) che ti permette di usare un tentativo di pugno stordente per fare un d6 da fuoco con i tuoi attacchi per un round. In questo modo coi talenti avvrai un attacco equivalente a quello di un arma sacra e assiomatica che tu non potresti portare in quanto magica.
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dnd 4e Tranquilla discussione 4^a edizione
KAZAO DES ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Dopo mesi e mesi di flame all'uscita della quarta, dopo difese a spada tratta e attacchi irrazionali a questa versione. Dopo ipocrisie e ostinazioni vorrei riprendere qui il discorso per pura curiosità. Non gioco alla quarta edizione, ho provato un pochino appena uscita quando i manuali erano pochi quindi ne conosco solo le basi. Ora che si è ampliata vorrei chiedere un nuovo parere a quelli che la conoscono e la giocano da un po' e una nuova opinione a quelli che magari prima erano troppo scandalizzati dall'uscita di una nuova versione, che hanno fatto commenti magari troppo forti e ora vorrebbero ritrattare (o confermare). Ad esempio mi incuriosisce il fatto che una pecca che le si attribuiva era il non facile multiclassamento e quindi una minore caratterizzazione, libertà e versatilità dei personaggi tramite classi e abilità, è stato risolto come problema ? In relazione a questo si parlava di una mnore possibilità di ruolare. Vi è il bilanciamento tra classi? Il bilanciamento ha comportato il fatto che ora i maghi (prima tostissimi e quindi interessantissimi e fighissimi) ora non sono altro che "guerrieri un po' diversi"? Si gioca di più alla 3.5 o alla 4 (che voi sappiate)? Per piacere niente flame, non è più il caso ora. -
è una delle abbreviazioni usate nei gruppi in cui gioco. Involontariamente la uso anche qui. Sorry. Per curiosità voi usate qualche abbreviazione per queste abilità di classe?
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Grazie IKAR sei stato molto utile, quella da te citata è una FAQ ufficiale, giusto? La trova sul sito wizard? Blackstorm, oltre che offensivo la tua citazione è inutile perchè non chiarisce se i livelli si sommano
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Se sono un chierico/paladino come funziona il mio scacciare non morti? 1)Avrò x tentativi di scaccio da chierico e y da paladino (x e y sono lo stesso numero essendo gli scacci 3 + carisma) ed userò gli uni e gli altri a diverso livello di potere visto che derivano da diverse classi (stesso livello da chierico per gli scacci da chierico e livello -3 per quelli da paladino)? 2) avrò x+y scacci da usare al livello di potere che voglio? 3) avrò x scacci (3 + carisma) da usare a livello pari a livello del chirico+ (livello del paladin0-3) Essendo una controversia nata tra regolisti con "manuali alla mano" vi prego di motivare le risposte magari con qualcosa di ufficiale.
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A bassi livelli è un incantesimo forte perchè ha la possibilità di durare molti round (3d4 o 4d4 sono molti,.Questo dà la possibilità di usarlo in modo tattico, colpendo e scappando o allontanandosi, questa mi pare la cosa più forte. Facendo danni continuati poi se non sbaglio obbliga a prove di concentrazione. questa frase non la capisco. Io opterei per il contrario. sopra ai 50(o più) un dardo metamagizzato per me è più efficace
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dnd 3e Diventare un Dio...bruciando le tappe!
KAZAO DES ha risposto alla discussione di randyll in Dungeons & Dragons
Non sono d'accordo sull'arrivare agli epici. Le ultime divinità faeruniane ascese, benchè il periodo fosse quello che era, per come hanno raggiunto la divinità non avevano bisogno di essere epici. DnD è bello perchè qualsiasi cosa può accadere a qualsiasi livello, dipende dal master. -
quoto ikar. Tutto il dnd è basato sulla non cumulabilità degli stessi effetti, così per estensione dove non esplicitamente detto anche per le armi della velocità.
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Se si mette così è una questione che può decidere dolo il dungeon master. Dal canto mio, data la potenza dell'incantesimo può funzionare, almeno per dire al berserk cosa colpire, fargli credere che un oggetto inanimato sia il nemico.
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gli ordini di correre lontano, di attaccare un mur un albero il terreno, qualsiasi cosa. inanto aspetti che finisca la furia. altro metodo. FINGERSI MORTO. immagino che non faccia prove di guarire per accertarsene, e` una strategia comune nel mondo animale (ratman insegna).
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Ho bisogno di una interpretazione per la descrizione di un talento epico da warlock. il talento si chiama paragon visionary e si trova sul sito della wizard. Benefit: You can see through illusions, magical darkness, shapechangers, and other effects (as true seeing). This is a supernatural ability. You are automatically aware of all spells or magical effects you see. Simply by looking at a creature, you can determine if it is a divine or arcane caster, whether it has any spell-like abilities, and the highest spell or spell-like abilities it knows. This is a supernatural ability. il secondo paragrafo, in grassetto non mi e` cosi` chiaro. Tenendo conto che il talento e` epico, molto specifico e richiede dei prerequisiti stringenti, il "aware of all spells or magical effects" significa che riesco anche a identificare gli incantesimi/effetti magici usati ? Se si intendesse solo che capisco che ci sono effetti magici sarebbe come avere visione del magico permanente e, se cosi` fosse, sarebbe specificato, come nel primo paragrafo per true seeing. Sempre sul secondo paragrafo, identifico gli spell di piu` alto livello preparati o solo il livello di appartenenza?
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per me una dominazione mentale funziona. la possibilita aumentate di resisterle so no date dai bonus ai tiri sulla volonta, se la volonta fallisce allora la dominazione unziona.
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attento alle sottoquest. se i pg hanno una missione a myth drannor e sanno di dover arrivare lì, magari senza perdere troppo tempo, infinite sottoquest, magari fumose o non chiare potrebbero stancarli e frustrarli
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alla luce di tutti i saggi consigli ti sconsiglio l'arcimago. troppi tralenti di preprequisito, dopo sei limitato perchè o prendi le metamagie o i talenti per abbassare le metamagie. Consiglio la sempre classica incantatrix, dà sia talenti bonus che abilità per non pagare le metamagie (e al decimo livello per pagarle tutte 1 slot in meno). di talenti c'è sempre residual metamagic sull'arcanista. se applichi una metamagia a un incantesimo il turno dopo puoi applicare la stessa metamagia allo stesso incantesimo senza utilizzare slot più alti, è ottimo per gli spari.
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confincere quanti più chierici di pelor possibile a castare miracolo nello stesso momento, affaticando momentaneamente il dio. E POI SAGAGNARLO DI BOTTE
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la mia frase è corretta, forse non chiarissima però. dopo il primo tiro, se questo è una minaccia di critico, il secondo tiro non deve rientrare nell'intervallo di minaccia ma semplicemente essere sufficientemente alto da poter colpire la classe armatura, in quel caso avremo un colpo critico. Permangono i miei dubbi sulla morte istantanea dato il talento critico letale, se confermo in automatico riuscirò a fare una morte istantanea?
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In realtà non funziona così. tu tiri il dado, mettiamo che hai minaccia di critico 15-20. Fai quindici col dado. se hai colpito (superato la CA) allora tiri per confermare il critico. Confermare il critico significa semplicemente poter colpire l'avversario, mettiamo che fai 14 di dado. se hai colpito (superato la CA) allora il colpo è un colpo critico. se non hai superato la CA allora NON hai CONFERMATO il critico ma comunque hai colpito l'avversario in virtù del primo tiro di dado e i danni sono quelli normali. il dubbio che mi sorge è per la morte istantanea del nemico in caso di 20 naturale. Che succede? conferma del critico semplice o morte istantanea? se non è morte istantanea posso decidere di tirare il dado per avere l'opportunità di fare un altro 20?
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dnd 3e Giocatori insopportabili
KAZAO DES ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
insopportabile chi avendo per anni lo stesso personaggio non sa come funziona, cosa sa fare e, se incantatore, che incantesimi può lanciare. Insopportabile chi ci mette ore a memorizzare!!! Non stiamo giocando in tempo reale!!!!!!!!!!1 -
dnd 3e Graduatoria delle Classi secondo le loro abilità (tier system)
KAZAO DES ha risposto alla discussione di DarthBobo in Guide
Aggiungo in ritardo un commento sui pro e contro del monaco. Sei stato un po' troppo impietoso sui privilegi che prende e sulla descrizione della classe in toto. Non è terribile in 20 livelli. Ci si ritrova con RI, alta clsse armatura (anche altissima sommando 2 caratteristiche e mettendosi dei bracciali) alti tiri salvezza e la ptenzialità di fare male a mani nude. Soprattutto sono cose che puoi fare senza equipaggiamento, il che può rivelarsi molto utile. Ricordo poi che un personaggio in lotta con un monaco è quasi spacciato, potendo il monaco fare tutti i suoi attacchi e l'altro no. -
dnd 3e Graduatoria delle Classi secondo le loro abilità (tier system)
KAZAO DES ha risposto alla discussione di DarthBobo in Guide
Grande darthbobo. Niente da dire sull' individuazione dei pro e dei contro. Personalmente abbasserei di una classe il warmage, veramente troppo limitato. Aggiungo come pro al warlock la il fatto che non bisogna sottostimare la possibilità di usare sempre un'invocazione. invisibilità (o invisibilità superiore) non sono di altissimo livello, ma c' è una grande differenza dall'essere SEMPRE invisibile ad esserlo OGNI TANTO -
dnd 3e [3.5]in ogni caso la razza migliore di tutte è l'umano
KAZAO DES ha risposto alla discussione di Lopippo in Dungeons & Dragons
ho rispostoi si al sondaggio ma devo rettificare in no dopo aver letto il primo post. Generalmente è la migliore in quanto è la più versatile, ci puoi fare tutto e il talento in più spacca sempre (con certe classi più che con altre). Per certi tipi di personaggio sono però indubbiamente indicate altre razze, soprattutto se si fanno build o classi di prestigio. -
Concordo con quanto scritto prima da Klunk a parte queste tre situazioni, che mi sembrano molto a discrezione del DM. La palla prende un'area, anche se sei dietro allo scudo non penso che questo interrompa l'area dove l'effetto ha luogo, ergo vieni colpito comunque Se lo scudo ti dà copertura anche se un avversario si sposta (in alto o dietro o di lato) comunque hai copertura. Disintegrazione la puoi lanciare sull?oggetto impugnato? mi sembra non giusto, semplicemente per un concetto di potenza, altrimenti addio a tutte le armature, scudi e spade impugnate dai combattenti visto che i maghi dovrebbero solo bersagliarle con dei raggi