Tutti i contenuti pubblicati da KAZAO DES
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Paladino
Se sono un chierico/paladino come funziona il mio scacciare non morti? 1)Avrò x tentativi di scaccio da chierico e y da paladino (x e y sono lo stesso numero essendo gli scacci 3 + carisma) ed userò gli uni e gli altri a diverso livello di potere visto che derivano da diverse classi (stesso livello da chierico per gli scacci da chierico e livello -3 per quelli da paladino)? 2) avrò x+y scacci da usare al livello di potere che voglio? 3) avrò x scacci (3 + carisma) da usare a livello pari a livello del chirico+ (livello del paladin0-3) Essendo una controversia nata tra regolisti con "manuali alla mano" vi prego di motivare le risposte magari con qualcosa di ufficiale.
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Power word Pain
A bassi livelli è un incantesimo forte perchè ha la possibilità di durare molti round (3d4 o 4d4 sono molti,.Questo dà la possibilità di usarlo in modo tattico, colpendo e scappando o allontanandosi, questa mi pare la cosa più forte. Facendo danni continuati poi se non sbaglio obbliga a prove di concentrazione. questa frase non la capisco. Io opterei per il contrario. sopra ai 50(o più) un dardo metamagizzato per me è più efficace
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Diventare un Dio...bruciando le tappe!
Non sono d'accordo sull'arrivare agli epici. Le ultime divinità faeruniane ascese, benchè il periodo fosse quello che era, per come hanno raggiunto la divinità non avevano bisogno di essere epici. DnD è bello perchè qualsiasi cosa può accadere a qualsiasi livello, dipende dal master.
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VelocitÃ
quoto ikar. Tutto il dnd è basato sulla non cumulabilità degli stessi effetti, così per estensione dove non esplicitamente detto anche per le armi della velocità.
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Berserker Furioso
Se si mette così è una questione che può decidere dolo il dungeon master. Dal canto mio, data la potenza dell'incantesimo può funzionare, almeno per dire al berserk cosa colpire, fargli credere che un oggetto inanimato sia il nemico.
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Berserker Furioso
gli ordini di correre lontano, di attaccare un mur un albero il terreno, qualsiasi cosa. inanto aspetti che finisca la furia. altro metodo. FINGERSI MORTO. immagino che non faccia prove di guarire per accertarsene, e` una strategia comune nel mondo animale (ratman insegna).
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warlock epico
Ho bisogno di una interpretazione per la descrizione di un talento epico da warlock. il talento si chiama paragon visionary e si trova sul sito della wizard. Benefit: You can see through illusions, magical darkness, shapechangers, and other effects (as true seeing). This is a supernatural ability. You are automatically aware of all spells or magical effects you see. Simply by looking at a creature, you can determine if it is a divine or arcane caster, whether it has any spell-like abilities, and the highest spell or spell-like abilities it knows. This is a supernatural ability. il secondo paragrafo, in grassetto non mi e` cosi` chiaro. Tenendo conto che il talento e` epico, molto specifico e richiede dei prerequisiti stringenti, il "aware of all spells or magical effects" significa che riesco anche a identificare gli incantesimi/effetti magici usati ? Se si intendesse solo che capisco che ci sono effetti magici sarebbe come avere visione del magico permanente e, se cosi` fosse, sarebbe specificato, come nel primo paragrafo per true seeing. Sempre sul secondo paragrafo, identifico gli spell di piu` alto livello preparati o solo il livello di appartenenza?
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Berserker Furioso
per me una dominazione mentale funziona. la possibilita aumentate di resisterle so no date dai bonus ai tiri sulla volonta, se la volonta fallisce allora la dominazione unziona.
- Eventi casuali
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Lo Stregone (3)
alla luce di tutti i saggi consigli ti sconsiglio l'arcimago. troppi tralenti di preprequisito, dopo sei limitato perchè o prendi le metamagie o i talenti per abbassare le metamagie. Consiglio la sempre classica incantatrix, dà sia talenti bonus che abilità per non pagare le metamagie (e al decimo livello per pagarle tutte 1 slot in meno). di talenti c'è sempre residual metamagic sull'arcanista. se applichi una metamagia a un incantesimo il turno dopo puoi applicare la stessa metamagia allo stesso incantesimo senza utilizzare slot più alti, è ottimo per gli spari.
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Deicidio
KAZAO DES ha risposto a Maestro Psyphobia a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventureconfincere quanti più chierici di pelor possibile a castare miracolo nello stesso momento, affaticando momentaneamente il dio. E POI SAGAGNARLO DI BOTTE
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Colpi critici e moltiplicatori
la mia frase è corretta, forse non chiarissima però. dopo il primo tiro, se questo è una minaccia di critico, il secondo tiro non deve rientrare nell'intervallo di minaccia ma semplicemente essere sufficientemente alto da poter colpire la classe armatura, in quel caso avremo un colpo critico. Permangono i miei dubbi sulla morte istantanea dato il talento critico letale, se confermo in automatico riuscirò a fare una morte istantanea?
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Colpi critici e moltiplicatori
In realtà non funziona così. tu tiri il dado, mettiamo che hai minaccia di critico 15-20. Fai quindici col dado. se hai colpito (superato la CA) allora tiri per confermare il critico. Confermare il critico significa semplicemente poter colpire l'avversario, mettiamo che fai 14 di dado. se hai colpito (superato la CA) allora il colpo è un colpo critico. se non hai superato la CA allora NON hai CONFERMATO il critico ma comunque hai colpito l'avversario in virtù del primo tiro di dado e i danni sono quelli normali. il dubbio che mi sorge è per la morte istantanea del nemico in caso di 20 naturale. Che succede? conferma del critico semplice o morte istantanea? se non è morte istantanea posso decidere di tirare il dado per avere l'opportunità di fare un altro 20?
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Giocatori insopportabili
insopportabile chi avendo per anni lo stesso personaggio non sa come funziona, cosa sa fare e, se incantatore, che incantesimi può lanciare. Insopportabile chi ci mette ore a memorizzare!!! Non stiamo giocando in tempo reale!!!!!!!!!!1
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Graduatoria delle Classi secondo le loro abilità (tier system)
Aggiungo in ritardo un commento sui pro e contro del monaco. Sei stato un po' troppo impietoso sui privilegi che prende e sulla descrizione della classe in toto. Non è terribile in 20 livelli. Ci si ritrova con RI, alta clsse armatura (anche altissima sommando 2 caratteristiche e mettendosi dei bracciali) alti tiri salvezza e la ptenzialità di fare male a mani nude. Soprattutto sono cose che puoi fare senza equipaggiamento, il che può rivelarsi molto utile. Ricordo poi che un personaggio in lotta con un monaco è quasi spacciato, potendo il monaco fare tutti i suoi attacchi e l'altro no.
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Graduatoria delle Classi secondo le loro abilità (tier system)
Grande darthbobo. Niente da dire sull' individuazione dei pro e dei contro. Personalmente abbasserei di una classe il warmage, veramente troppo limitato. Aggiungo come pro al warlock la il fatto che non bisogna sottostimare la possibilità di usare sempre un'invocazione. invisibilità (o invisibilità superiore) non sono di altissimo livello, ma c' è una grande differenza dall'essere SEMPRE invisibile ad esserlo OGNI TANTO
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[3.5]in ogni caso la razza migliore di tutte è l'umano
ho rispostoi si al sondaggio ma devo rettificare in no dopo aver letto il primo post. Generalmente è la migliore in quanto è la più versatile, ci puoi fare tutto e il talento in più spacca sempre (con certe classi più che con altre). Per certi tipi di personaggio sono però indubbiamente indicate altre razze, soprattutto se si fanno build o classi di prestigio.
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domande varie
Concordo con quanto scritto prima da Klunk a parte queste tre situazioni, che mi sembrano molto a discrezione del DM. La palla prende un'area, anche se sei dietro allo scudo non penso che questo interrompa l'area dove l'effetto ha luogo, ergo vieni colpito comunque Se lo scudo ti dà copertura anche se un avversario si sposta (in alto o dietro o di lato) comunque hai copertura. Disintegrazione la puoi lanciare sull?oggetto impugnato? mi sembra non giusto, semplicemente per un concetto di potenza, altrimenti addio a tutte le armature, scudi e spade impugnate dai combattenti visto che i maghi dovrebbero solo bersagliarle con dei raggi
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Abilità o interpretazione
è qui il punto. non voglio parlare di realismo per non scatenare la tiritera "dnd non è realistico ecc...", ma io persona normale posso mentire bene qualche volta si e qualche volta no. Le abilità sono diverse dai privilegi di classe. Se potessero essere decise con più libertà allora ogni giocatore potrebbe decidere cosa privilegiare. Ma poichè non si può (int bassa, pochi punti, discrepanze inimmaginabili tra un personaggio) allora c'è necessità di un compromesso. il master, se ruolo bene, può decidere, anche senza tiro, o con tiro basso dovuto ai pochi gradi, che la mia menzogna è risultata credibile, o che ho convinto il mercante a farmi lo sconto, o altre cose normalissime che un normalissimo essere umano può fare. Questo per le skill di interazione sociale. Per le skill più "fisiche" allora ci si può attenere di più al rigoroso tiro di dado: salto il burrone? si o no, annego nel fiume?lui mi sente se cerco di fare poco rumore?
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Abilità o interpretazione
L'attribuzione dei punti abilità nel dnd è mooolto sbagliata a mio avviso. Guerrieri, anche carismatici, avranno pochissimi punti e quindi se dobbiamo considerare il tiro di dado fondamentale in una interazione sociale loro avranno la potenza interpretativa di un carciofo. Essendo sbagliato il modo in cui mettere i gradi è il master che ci deve mettere una pezza, a volte considerando di più l'interpretazione a volte il tiro. Mi viene in mente il modo di fregare il mercante, o il mago, magari ideando una menzogna credibile e poi non posso farlo perchè no ho potuto mettere i gradi in raggirare? non mi sembra giusto
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Il Chierico (4)
se vuoi fare qualcosa da mischia molto forte c?è l?ordinaed champion sul complete champion. BaB pieno, 3 livelli da incantatore in 5 livelli di classe. Ti dà possibilità di punire, incantesimi del dominio della guerra rapidi, e svariate altre cose. unica pecca che perde la capacità di convertire in cure ma converte in incantesimi dell dominio della guerra. ti consiglio il TALENTO holy warrior sul complete champion
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Creare un "mietitore": ogni consiglio è ben accetto!
sul player?s guide to faerun (guida del giocatore di faerun) c?e? il talento snatch trophy che ti permette, se uccidi un avversario di strappargli la testa come azione gratuita. Non ricordo se si applica solo alle armi naturali, pero? il master potrebbe concedertelo anche sulle armi da mschia, contando che è essenzialmente un talento scenico
- Guardiano della foresta
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Il Ladro (2)
Craven in primis, se non sbaglio sull`avventuriero.
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Il Necromante del terrore
per il gregario nel libris mortis sono descritti alcuni non morti con livelli di classi. Se non ricordo male sono verso la fine del manuale. E` presentato un non morto guerriero, non ricordo il tipo di non morto ma e` tipo uno scheletro con un verme porpora (non purpureo) nella pancia. Chiedo scusa per la poca precisione dell`intervento ma non ho sotto il manuale e non ricordo benissimo. Non conosco la regola per comandare questi tipi di non morto, ma qui qualcuno ti sapra` illuminare di piu`