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Tiziano

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Tiziano

  1. Tiziano

    SCION: The Hero

    Ma stai parlando di quello uscito nel 2007 oppure ne è uscita una nuovo edizione con il nuovo regolamento? In ogni caso io non ci ho mai giocato, ma avrei sempre voluto... Mi ispira moltissimo e il regolamento simile alla vecchia edizione, ma depurato dall'eccessivo numero di tiri mi piace assai. Adoro poi il sistema di combattimento! Infine penso che il piacere di giocare un discendente del Pantheon nordico o celtico sia una cosa che non ha prezzo!
  2. Io invece volevo fare una domanda concernente la build ladro/rodomonte/lama invisibile: ha a disposizione in tutto 8 talenti (se lo si fa umano) di cui sono obbligati arma focalizzata (pugnale o kukri), tiro ravvicinato (si traduce point blank shot vero?) e far shot (tiro lontano?) oltre a daring outlaw e (se si vuole combattere a due mani) combattere con due armi. A questo punto mi chiedo se convenga secondo voi di più focalizzarsi nel kukri e non sfruttare due dei talenti ma avere molti più critici (prendendo critico migliorato), oppure il pugnale e sfruttare tutti i talenti?
  3. Io credo che si potrebbe ribaltare il problema e dire che non è una grande idea quella di prendere talenti non incentrati sulla propria build, visto che di solito sono appena sufficienti.
  4. Errata corrige: la lama invisibile è perfetta e ci sono già delle belle building sul sito! È solo che andavo a memoria e mi ricordavo male!! Ok, va bene, grazie!
  5. Ciao! Ti ricordi quella discussione di circa un anno fa in cui avevi detto che ti saresti messo a cercare di fare un sistema di magia alternativo? Più precisamente questa http://http://www.dragonslair.it/forum/threads/29328-HR-Modifiche-al-sistema-di-magia... Alla fine ne hai ricavato qualcosa?

  6. @ Hinor Moonsong: è vero che ce ne sono diversi, ma mi sembrava che fossero tutte sullo stile attacca e nasconditi e io cercavo qualcuno che sì fintasse, ma fosse anche molto spavaldo e sicuro di sé e quindi non si tirasse troppo indietro... Però ridandoci un'occhiata in effetti ce ne'era qualcuna da cui ho potuto trarre ispirazione; @welldyBoss: lo so che il solito Berserker Furioso non è il tipo di persona che fa queste cose, ma era proprio per questo che mi piaceva l'idea di farlo... Per dare un'idea migliore pensavo di mettermi a piangere ogni volta che nel mio berserk ho distrutto una pianta o fatto del male ad un innocente! Per quanto riguarda il Rodomonte/Ladro all'inizio pensavo di usare lo stocco, però in effetti con due pugnali questo tipo di personaggio è molto più letale! Alla fine pensavo di dargli tutta la sfilza di talenti per combattere a due armi, fintare migliorato, daring outlaw e magari il resto in talenti ambush... viene bene? Per quanto riguarda il bardo quel talento lo conosco e si chiama haunting melody in inglese se non sbaglio, ma per tutti gli altri (a parte quelli richiesti dalla classe) non so proprio dove andare a parare senza storpiare il concept iniziale!
  7. questo era proprio l'effetto che cercavo! Per quanto riguardo il rodomonte io preferirei un approccio più frontale alla battaglia: mi immaginavo una sorta di personaggio alla V di "V per vendetta" o Jack Sparrow, ecc... Grazie lo stesso però!
  8. Salve a tutti... Vi volevo chiedere aiuto sulle build di 3 personaggi da sottoporre al giudizio del master e alla fine ne giocherò uno solo (per ora, ma di sicuro li riciclerò). Le mie tre idee sono: - un classico barbaro gentile, che odia i malvagi e ha una passione per la poesia o per la botanica o magari entrambe... Pensavo di farlo Berserker Furioso (più per il concetto interpretativo che per altro); - un bardo "triste"... che prenda perciò i talenti necessari per incutere timore e tristezza agli avversari più che ad aiutare i suoi compagni... Pensavo di fare un Dirge Singer, ma se avete altri consigli mi farebbe piacere sentirli; - un Rodomonte/Ladro con il talento Daring Outlaw, che faccia finte a raffica e magari utilizzi diversi Skill Tricks; Li vorrei fare tutti umani e i punteggi di caratteristica li si assegna con il classico point-buy come quello di Neverwinter Nights e inizio al livello 10 (il resto del gruppo ha già iniziato da un annetto). Ci terrei ancora a specificare che mi piacerebbe ottimizzare i personaggi entro i limiti del rispetto dei concetti iniziali, anche se non diventeranno mai sgravissimi. Ovviamente non chiedo né tanto meno pretendo build complete, ma più che altro consigli... certo se poi voi volete anche fare quello ben venga!. Vi ringrazio in anticipo!
  9. Ho poi controllato e wikipedia dice in realtà che drow deriva dal folklore scozzese, non è coradicale di duergar, ma comunque non credo che sia soggetto a copiright... Però anche io mi ricordavo che fossero coradicali da ricerche passate... Vabbè in ogni caso non un errore tanto grave!!

  10. Scusate l'out of topic grosso come una casa, ma non ho saputo resistere... sulla linguistica non mi so stare zitto!!! Duergar e drow derivano da "dvergar", che la forma al nominativo plurale di "dvergr" in antico norreno e significa semplicemente "nano"... Scusate ancora!! Mi pento e mi duolgo!!
  11. Perfetto! Grazie del chiarimento!
  12. Salve! Sto per masterizzare per la prima volta una partita di cyberpunk e non ho capito un paio di cose sulla creazione dei personaggi: 1- come si selezionano di implanti durante la creazione del personaggio? 2- come si determina la reputazione del personaggio all'inizio del gioco? Vi ringrazio in anticipo!
  13. Tiziano

    Giochi di ruolo consiglio

    Io volevo anche aggiungere Wushu... ce l'aveva un mio amico, ma credo che sia gratis. Utilizza caratteristiche create dai giocatori e soprattutto un sistema che si basa sulla descrizione del risultato dell'azione (ogni dettaglio aggiuntivo dà un dado bonus). Io sono un po' all'antica, ma se piacciono giochi di ruolo non classici secondo me potrebbe essere una bella alternativa!
  14. Tiziano

    D6

    Capisco il problema... Ma non è applicabile a praticamente tutto il genere fantascientifico? E hai qualche consiglio per rimediarvici?
  15. Bella l'idea di mettere una poesia in gaelico irlandese... ma che significa?

  16. Tiziano

    D6

    Ah, allora può darsi che che mi siano sembrate così solo perché non ci ho mai giocato! Io più che altro per "meccaniche di gioco lunghe" mi riferivo al combattimento in cui sono necessari diversi tiri di dadi, ma in ogni caso non l'ho mai provato, quindi dicevo solo per impressione. In effetti da master bisognerebbe lavorare parecchio all'ambientazione (considerato che è assolutamente assente), ma secondo me questa è anche la sua forza, ovvero quella di essere un sistema di gioco generico senza quella mole di regole, che a mio parere rendono altri sistemi generici (come per esempio GURPS e HERO) difficilmente giocabili. Per quanto riguarda le navi non c'è un manuale a sé specializzato in quello anch'esso gratis?
  17. Tiziano

    D6

    Sì, infatti mi riferivo a quello! Che ne pensate?
  18. Tiziano

    D6

    Salve a tutti! Ho fatto una ricerchina e non credo ci siano altri post simili... Mi chiedevo quale fosse il vostro parere sul sistema D6. Il mio è molto indeciso... trovo che le meccaniche di gioco siano lunghe e richiedano forse troppi tiri di dado, anche se d'altro canto sono molto semplici da comprendere e applicare, e non adoro il sistema di Caratteristiche (o Attributi, non mi ricordo come le si chiami). Detto questo secondo me ci sono due grossi vantaggi: è dal punto di vista della creazione dei personaggi più semplice di molti altri sistemi generici (quale Gurps) e poi si può scaricare gratis da internet senza problemi. Inoltre io trovo il sistema di tirare un pool di dadi e poi sommare i risultati molto suggestivo (non so neanche perché, ma mi piace).
  19. Tiziano

    Shadowrun

    Ciao! è da una po' che questa discussione è mota e ho pensato di riaprirla! Su Shadowrun ho visto moltissime critiche positive e negative... Adesso tralasciando il genere che come ogni genere può piacere o no (a me personalmente piace), ho visto molte critiche negative sul sistema di regole. Premettendo che non ci ho mai giocato, a me non è parso così osceno. Sono interessato perciò sentire l'opinione di chi abbia esperienza di gioco, magari anche con delle spiegazioni sul perché. Vi ringrazio in anticipo!
  20. Salve! non sapevo dove iniziare questa conversazione così ho pensato di aggiungerla qui... Volevo chiedere se e se sì come si possa cambiare il nome del proprio utente... non che non mi piaccia il mio nome, ma insomma dopo un po' diventa noioso non avere uno pseudonimo soprattutto in un forum come questo. Ringrazio in anticipo!
  21. Salve! Guarda caso sono anch'io da un po' di tempo impegnato in un progetto simile... In realtà avevo fatto un regolamento di base abbastanza simile, con un sistema di abilità un po' più complesso, anche se dopo aver letto le vostre considerazioni mi sono reso conto che alcune abilità che avevo messo erano superflue vista l'ambientazione, specialmente per quanto riguarda le abilità di combattimento, guida di veicoli e meccaniche. Sono convinto però che per quanto riguarda le armi da mischia sia importante differenziare chi usa spada laser e chi no. Mi è sembrato che vuoi mettere svantaggi e vantaggi... potresti mettere una specie di "competenza" (stile D20 e WFRP) che dia la capacità di usare la spada laser, così come una che permetta di usare la forza (secondo me questa è una via facile e se deve portare a una scelta tra quella o molte altre capacità anche giusta per quanto riguarda il bilanciamento). Un'altra cosa che trovo importante da differenziare in una situazione simile è dove il colpo va a segno e quali (oltre che quanti) danni faccia, questo per simulare delle situazioni che sono successe nei film.
  22. In generale io prediligo il mago sullo stregone per la maggior versatilità e per i talenti in più, che nn fanno mai male. Il warlock è una classe carina, ma più di sostegno, secondo me. Si possono fare delle build molto interessanti però mischiando queste classi e poi prendendo classi di prestigio che permettono di salire in entrambe. Il particolare il adoro quella mago/warlock/eldrich disciple (credo si chiami così... se mi sbaglio correggetemi!), concentramdosi sul mago in modo da avere incantesimi di nono e prendendo da warlock alcune invocazioni strategiche che sono utili
  23. Tiziano

    Il Mago (4)

    E in inglese come è tradotto?
  24. Tiziano

    Il Mago (4)

    Ma "incantatore provetto" su che manuale si trova?
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