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Dardan

Circolo degli Antichi
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  1. Adrik Balderk @ Descrizione Mi accarezzo la barba con fare meditabondo... Finalmente siamo arrivati... Figliuoli prima di iniziare l'esplorazione vi dirò ciò che so sulla tomba... La Tomba dei Nove Dei è una costruzione mitica e leggendaria, tanto sconosciuta quanto pericolosa. Si dice sia la dimora delle spoglie dei Nove Dei Ingannatori di Omu, i quali scomparirono tempo addietro in circostanze misteriose. Un grande male sembra essersi insediato nel corso del tempo in questo luogo, trasmutandolo in una immensa trappola mortale attira avventurieri. Si dice che al suo interno vi siano celati anche quattro artefatti perduti, chiamati Reliquie: - La Corona dell'Opale Nero; - L'Occhio di Zaltec; - Il Nucleo di Luna; - Il Calice Teschio di Ch’garake. Questo antico male ha reso la Tomba una prova vivente, ogni passo potrebbe essere fatale e ogni cosa non è lasciata al caso. La trama stessa non sempre funziona come dovrebbe all'interno della Tomba. Questo sfortunatamente è tutto ciò che so , se qualcuno sa altro è meglio che lo condivida con tutti , ogni piccola informazione sarà preziosa...poi mi siedo su una roccia continuando a scrutare l'ingresso della tomba...quelle tre statue lì non me la raccontano giusta...
  2. I millepiedi vi sciamano contro muovendosi all'unisono come se avessero un'unica mente in comune ...uno viene subito trafitto alla testa da una freccia lanciata da Rock morendo all'istante e un altro viene azzannato da Gourmet che gli strappa un pezzo di corpo e diverse zampe riducendolo all'impotenza... @ Rock @ Gourmet poi i restanti vi si fiondano addosso di impeto tentando di mordervi , ma fra tutti solo uno riesce a ferire leggermente Gourmet , mentre gli altri vanno a vuoto o nella foga si mordono gli uni con gli altri... @ Gourmet Il rumore del tamburo continua senza sosta rimbombando sempre di più fra le pareti della fortezza abbandonata...ma nonostante il tamburo sentite chiaramente dei rumori provenire dal piano di sopra... @ Tutti
  3. @SamPey Giusto per puntualizzare , nessun tipo di resurrezione funziona ?
  4. Ok allora scelgo di tenere l'amuleto e mi prenderò un altra pozione appena scelgo la segno. Per la spada allora la prendo in adamantio e per secondo oggetto scelgo Orb of time . Ok ora dovrei essere aposto ho preso una pozione per respirare sott'acqua.
  5. @SamPey Se qualcuno vuole agganciarsi al mio personaggio , sono un chierico in attività nella costa della spada sopratutto Waterdeep da più di un ottantina d'anni .
  6. Vi inoltrate nella fortezza con la maggior cautela possibile ponderando ogni passo e guardando continuamente in ogni direzione e vedete che le due aperture laterali danno su due corridoio leggermente in discesa , ma non riuscite a scorgerne la fine ma per quel che vedete sono parzialmente coperti dai detriti , ma volendo potreste riuscire a percorrerli , i due vani ai lati delle scale danno su due piccole stanze ingombre di detriti , forse potrebbero contenere qualcosa di utile ma dovreste scavare , le scale infine , piuttosto malconce portano al piano superiore , ma a meno di non salirle non riuscite a vedere cosa ci sia al piano di sopra...e anche avanzando non capite da dove provenga esattamente il suono del tamburo.. poi dei rumori attirano la vostra attenzione e vedete spuntare dalle macerie e dai buchi presenti sul pavimento tutti intorno a voi una ventina millepiedi lunghi più di un metro , gli insetti fendono l'aria con le antenne per qualche secondo per poi scagliarsi in massa contro di voi... @ Tutti
  7. Bharas Zealosh Myastan Eliminati i nemici a terra , mi dirigo verso Flint per sincerarmi delle sue condizioni ed aiutarlo per quel che posso... @ DM
  8. Allora si le manovre puoi cambiarle , per l'abilità possiamo cambiarlo in un aumento di classe dell'armatura al posto dell'iniziativa .
  9. Capisco la questione , si puoi cambiarli senza problema.
  10. Ecco il mio scarno bg , per il collegamento con gli altri non mi vengono idee al momento .
  11. Marcyl eliminato il nemico di fronte a se si avvicina e attacca il non morto in combattimento con O'Glit , il colpo è preciso e danneggia il non morto ma non abbastanza da distruggerlo... @ Marcy Ubert ancora scottato per i danni subiti lancia quattro frecce contro il non morto in corpo a corpo con Jgven , e anche questa volta solo due che poco prima di colpire diventano quattro vanno a segno... @ Ubert Jgven grazie alla distrazione provocata dall'attacco di Ubert si scosta agilmente dal non morto e fatta sparire la scimitarra fa apparire l'arco e scaglia due frecce contro il non morto ma queste lanciate nella foga con meno forza del solito rimbalzano sulla dura pelle incartapecorita del nemico e cadono in acqua... @ Jgven O'Glit grazie all'aiuto di Marcyl ed alla sua abilità riesce a scostarsi dal suo avversario e a caricare il non morto nelle retrovie , @ O'Glit Un altro ruggito scuote il tempio...Le tue parole irriverente mortale ci hanno fatto adirare...cosi acconsentiremo la tua richiesta...arriviamo... poi l'oscurità oltre l'entrata del tempio si fa ancora più cupa e un grande essere prendere lentamente forma all'interno del tempio , uno scempio contro ogni essere vivente che mai avrebbe dovuto nascere... @ Scempio e appena si forma completamente un odore nauseabondo riempie tutto il tempio e una macchia di liquido immondo e ripugnante si espande sulla parte iniziale del ponte e inizia a colare copiosamente nelle due pozze...poi dall'essere escono quattro sfere oscure che materializzandosi due a destra e due a sinistra a mezz'aria sopra le pozze prendono la forma di ghignanti teschi volanti... @ Teschi volanti @ Tutti
  12. Su su...fa Bekena...non litigare , nessuno farà male ad un altro posso garantire e poi Astrid mi pare in grado di badare a se stessa se fosse necessario Il cavallo... aggiunge poi Bekena...è di Enedina , lei non abita qui con noi , la sua abitazione si trova in un altro quartiere perciò viene a cavallo , poi lei a anche un altro lavoro ma questa è un altra faccenda che se vorrete approfondire dovrete chierlo a lei. Una ultima cosa... aggiunge Bekena prima uscire dalla stanza...questa sera non fatevi vedere dagli avventori prima che mio marito sia tornato... Seguendo poi l'esempio di Astrid vi sedete a tavola e mangiate qualcosa insieme agli altri poi dopo uscite dalla cucina... @ Oliver @ Tutti Dopo qualche ora iniziate a sentire un vociare provenire dalla sala grande e mano a mano che passa il tempo il vociare aunente insieme ad altri rumori tipici di una taverna del vostro mondo , incuriositi trovate un posto dove poter dare una sbirciata senza essere visti e lo spettacolo a cui assistente è di certo molto peculiare se non unico... @ Vista della sala grande Ma non potete osservare con attenzione poiché venite chiamati , è Bekena che vi comunica che il marito è tornato e che dovete seguirla , così seguita la donna per diversi minuti in un saliscendi di scale e corridoi che ad un certo punto vi fanno perdere completamente il senso dell'orientamento , poi oltrepassare la porta e vi trovate in quella che sembra la bottega di un alchimista e li vedete il marito di Bekena insieme ad un altro tizio... @ Altro tizio & bottega Il marito comincia ad emettere i suoi suoni e Bekena traduce...Siamo stati fortunati non mi hanno fatto molte storie per la vostra immatricolazione come schiavi...ma hanno voluto una garanzia...e da una sacca tira fuori tre sottili collari di metallo nero..per girare liberamente per la città dovrete indossare questi sia per il nostro che per il vostro bene...poi l'altro tizio tossichia...e lui è un nostro amico Laquiop e questo è il suo negozio , l'ho incontrato per caso ma fa proprio al caso vostro... Il mio amico qui...fa Laquiop...mi ha raccontato a grandi linee la vostra storia , a cui non ho creduto finché non vi ho visto apparire da quella porta , io potrei aiutarvi a trovare la nobile che cercate ma mi servono più informazioni tutto quello che potre dirmi in più di ciò che mi hanno già detto sarà d'aiuto ma non sarà facile e ci vorrà del tempo e il costo sarà proporzionato alla difficoltà... Se siete interessati al mio aiuto parleremo più in dettaglio del pagamento... @ Tutti
  13. Intanto ecco la scheda e l'aspetto Adrik Balderk Scheda Aspetto
  14. Scheda pronta mi pare , in mattinata la posto. Devo finire il BG .
  15. Bekena traduce le vostre parole mano a mano che le pronunciate e sia Rach che Glub e Blug annuiscono sorridendo mentre Carmilla non sembra badare troppo alla conversazione impegnata ad osservare Oliver molto attentamente sorridendo maliziosa... I ragazzi qui...fa Bekena indicando il cuoco ed i suoi due aiutanti... sono grandi lavoratori ma sono di poche parole anche quando si parla loro in una lingua che comprendono... Mentre bhe Carmilla parla la vostra lingua come anche Enedina perciò se vi dovesse servire qualcosa e io non sia presente chiedete a loro... Ho finito di fare i vostri letti , per il poco spazio dovrete accontentarvi della sistemazione per il momento , Oliver e Gnorman dormiranno nella stanza di Glub e Blug , la stanza è sufficientemente grande e loro sono piccoli , starete benissimo...è la seconda porta lungo il corridoio... Astrid invece dormirà nella stanza di Carmilla fra donne vi intenderete , non ci saranno problemi...è l'ultima porta in fondo al corridoio... A queste parole una Carmilla leggermente stupita guarda con nuovi occhi Astrid passandosi la lingua sulle labbra mettendo in mostra quattro canini decisamente troppo lunghi...sarà un piacere...dice sorridendo... Bene...fa Bekena...ora che abbiamo finito con le formalità...potete mangiare qualcosa e poi bhe fate come se foste a casa vostra , apriremo questa sera , perciò avete qualche ora per gironzolare per la locanda così per fare conoscenza del luogo in cui starete , oppure andare nelle vostre camere a sistemare vostro bagagli , per Oliver c'è Astrid ho trovato qualche vecchio abito che vi dovrebbe stare se volete cambiarvi , mentre non ho trovato nulla per Gnorman domani vedrò di procurarmi qualcosa... Se avete domande chiedete pute che poi devo tornare a sistemare.... @ Tutti
  16. Sono un attimo bloccato sugli oggetti magici , per quello non comune pensavo o Amulet of the Devout o Preriapt of wound closure , mentre non saprei che prendere per quelli consumabili , qualche idea?
  17. Si certo ma nel vostro caso non avete avuto la possibilità di riposarvi per 24 h .
  18. Non c'è un limite puoi farne a tutti .
  19. Giusto , allora : 1 pf per DV per ogni riposo (8 ore ) o 2 pf per DV per ogni giorno di riposo completo 2 pf per DV per ogni riposo ( 8 ore) o 4 pf per ogni giorno di riposo completo con cure a lungo termine. Per fare un esempio: notte de riposo 8 ore 1 pf per DV, 2 pf per DV per ogni giorno di riposo completo notte de riposo con prova di guarire cd 15 1pf per livello +mod cos ogni 5 sopra il 15 nella prova di guarire curano 1pf per DV aggiuntivo. Per i punti caratteristica persi ne recuperate 1 ogni 8 ore di riposo .
  20. Con Gourmet alla testa iniziate ad attraversare il ponte soppesando ogni passo e guardandovi continuamente intorno alla ricerca di eventuali pericoli ma per ora tutto pare tranquillo , il ponte sebbene vecchio e danneggiato regge ancora bene e la vostra traversata finisce senza problemi.... Arrivati dall'altra parte del ponte vi avvicinate alla fortezza che da vicino sembra ancora più danneggiata di quanto inizialmente visto , controllando a vista ogni buco o crepa vi avvicinate all'ingresso e cercando di non farvi notare sbirciate all'interno e grazie alla luce che penetra dalle crepe e dai buchi riuscite a vedere un ampia sala , larga e lunga diverse decine di metri , il pavimento è irregolare , pezzi di roccia e detriti vari sono sparsi un po' ovunque , poi vedete in fondo alla sala una scala che sale , danneggiata ma ancora in piedi , poi notate un varco nella parete di destra e uno nella parete di sinistra , supponete essere dei corridoi , poi al lato delle scale ci sono delle porte una a dest una a sinistra le porte divelte giacciono a terra ma data la distanza non riuscite a vedere cosa ci sia all'interno... Il suono del tamburo è più forte ma risuona fra le pareti rendendovi impossibile capire da quale lato della fortezza provenga. @ Tutti
  21. @ Oliver @ Astrid @ Gnorman Alla fine vi ritrovate tutti e tre in una cucina , Oliver portato da Bekena , Astrid portata da un colosso e Gnorman al seguito di due piccole creature... @ Cucina @ Colosso/Rach @ Piccole creature/Glub & Blug Bene...fa Bekena...vedo che ci siamo quasi tutti...intanto questo è Rach il cuoco e loro sono i suoi due assistenti Glub e Blug...sono dei tipi a posto , credo che per voi il loro aspetto sia un pò particolare ma non ce da temere... poi dalla porta entra una giovane ragazza bionda dalla pelle molto pallida vestita da cameriera che appena entrata ammicca in direzione di oliver... @Gnorman @ Giovane ragazza e questa è Carmilla , lei fa la cameriera , a prescindere non è pericolosa e non vi farà del male a meno che non lo vogliate... ora , a voi...ed indica voi tre...presentatevi e se avete da dire qualcosa dite pure , io tradurrò per voi... @ Tutti
  22. Ubert ferito dalla scarica di energia scaturita da non morto non si perde d'animo e compiendo un'altra delle sue acrobazie scaglia altre quattro frecce verso il non morto precedentemente ferito , e questa volata ben due frecce che poco prima di colpire diventano quattro colpiscono il bersaglio mentre le altre due rimbalzano sull'armatura del non morto cadendo nelle pozze... @ Ubert Jgven muovendosi come un'ombra sguscia fra i due non morti in prima fila e arrivato di fronte al non morto in seconda fila si fa apparire in mano una scimitarra dalla lama nera con cui colpisce al collo il non morto ma il colpo seppur preciso non riesce a scalfire la pelle del non morto... @ Jgven Marcyl questa volta prende bene la mira e con un colpo preciso colpisce il non morto alla spalla ed il taglio è cosi profondo da arrivare fin quasi alla vita del nemico , la creatura barcolla per qualche istante e poi crolla dentro una delle pozze... @ Marcy @ O'Glit O'Glit cerca di colpire nuovamente il non morto che si trova di fronte ma il suo martello rimbalza sulla corazza del nemico lasciandolo illeso... @ O'Glit Il non morto di fronte a O'Glit la colpisce nuovamente con la sua spada...e subito dopo una piccola ferita appare sul braccio del non morto @ O'Glit Il non morto attaccato da Jgven si avventa su di lui con i suoi artigli acuminati , il primo attacco viene schivato ma il secondo ferisce Jgven al torace... @Jgven @ Tutti
  23. L'arma preferita di kelemvor è la spada bastarda , posso averla nella competenza per armi?
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