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Dardan

Circolo degli Antichi
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  1. Athaualpa accetta le boccette e le guarda con diffidenza...poi se le sistema in uno dei sacchetti che porta appesi alla vita... Foglie veleno...mettere frecce...se ferire avvelenare...mettere su sacrificio...bestia mangiare...bestia avvelenare... Sacrifico essere momento...risponde Athaualpa...bestia non volare...uscire acqua...camminare altare...mangiare sacrificio...poi prendere volo...no essere nessuno mentre mangiare paura mangiare anche loro...se nessuno essere bestia non importare...basta avere sacrificio...meglio urla...strepita...io vedere...bestia volere paura sacrificio...ingoiare intera mentre dispera... Noi avere tempo...uccidere tutti...poi bestia...ma se possibile...sacerdotessa viva...lei sapere...noi torturare...lei parlare...piani tenebre...uccidere poi...possibile? mentre parlate tenete sott'occhio il villaggio e vedete che un gruppetto formato da quattro uomini iena si sta allontanando dal villaggio in direzione della giungla... @ Tutti
  2. Siano ringraziati gli dei...tenete a bada quegli esseri...dice l'umanoide vestito come Fitzpatrick...ho quasi finito...ne va della vita delle persone del villaggio...le creature che ho evocato non vi attaccheranno... I due vecchietti continuano a falciare le orrende creature che hanno davanti come fossero grano...Sei solo feccia...tuona uno dei due in comune rivolto all'umanoide vicino all'albero di cristallo...mentitore...traditore... l'altro invece si rivolge a voi...vomitandovi contro degli epiteti cosi coloriti da far arrossire uno scaricatore del porto.... la donna volpe guarda Astrid poi con un'espressione disgustata le risponde nello stesso idioma da lei utilizzato... @ In druido poi si rivolge in comune a tutti voi...Se la femmina dice il vero...aiutateci a fermare quell'uomo prima che sia troppo tardi... e mentre parla una delle creature supera i due vecchietti e le si avventa contro ma la donna fa una mezza torsione del busto e colpisce la creatura con la coda spingendola indietro a zampe all'aria... @ Oliver @ Tutti
  3. Mentre discutete anche Ubert guarda meglio il villaggio nemico... @ Ubert
  4. Jgven osserva con attenzione il villaggio nemico... @ Jgven Loro... inizia Atahualpa... tribù tenebre... venire nord... oltre montagne...oltre deserto... distante molto...loro no come me...loro diversi voi guardare... Femmina più pericolosa...sacerdotessa tenebre...piccoli no molto forti...sacerdotessa e sue guardie si... Loro no dormire...tenebra da loro forza...notte difficile uccidere loro...luce indebolire...bestia affrontata...lei no terra... colpire volando... soffio gas... scioglie cose... frecce no effetto... pelle dura come metallo...posa terra quando noi pochi vivi...artigli tagliare pietra... me colpire...io non morire...tanti compagni si...bestia vedere buio come luce...io notato che quando quasi buio vedere meno... Parlato di stregone... ossa dire questo aiutare...e da una delle sacche che porta legate alla vita estrae due involucri di foglie.. questo chiamare pob tsuas... veleno... frecce ...aiutare...Indebolire... Saltare su mostro...fa Atahualpa con tono incredulo...poi si zittisce un attimo... quando a terra forse...ma io non avere idea come fare...e se potere servire... @ Tutti
  5. Bharas Zealosh Myastan Le iene mi circondano e mi feriscono in diversi punti ma anche col sangue che fuoriesce dalle ferite continuo ad attaccarle supportato dai miei compagni... @ DM
  6. @ Oliver e avanzando cautamente arrivate alla fine del cunicolo e giungete in una stanza circolare molto grande , direste sui trenta metri di diametro con incisi sia sulle pareti che sul pavimento e sul soffitto simboli arcani ma ciò che attira la vostra attenzione si trova al centro della sala , un albero fatto di cristallo che emana una luce verde che quasi vi acceca e messi in circolo intorno all'albero come a proteggerlo una dozzina di creature ripugnanti , una massa oscena come un incrocio fra un blob e ed un ragno @ Orrori E dietro di loro una figura umanoide che sta in qualche modo armeggiando con l'albero di cristallo , una figura scura nell'aspetto molto simile a Fitzpatrick... e ciò contro cui le oscenità stanno combattendo sono tre figure , due sono una specie di vecchi gnomi dall'espressione truce con una lunga barba bianca , a torso nudo , indossano dei pesanti pantaloni di cuoio e calzano degli stivali di metallo ed impugnano una falce , la terza figura invece pare una giovane donna dai lunghi capelli rossi e veste un cirto abito di un colore verde acceso e da sotto l'abito spunta una folta coda anch'essa rossa... @ Vecchi gnomi @ Ragazza con la coda I due vecchietti usando la falce con maestria hanno già abbattuto diversi mostri ripugnanti e mentre guardate continuano a farlo... nell'attimo in cui mettere a fuoco la scena la ragazza si gira verso di voi e vi guarda con u espressione di paura mista a rabbia... @ Tutti
  7. Barcollanti uscite dalla tana della bestia e ricoperto di escrementi ricominciate a respirare... Atahualpa che intanto si era allontanato qualche metro dal buco vi si avvicina... Bene... vostro odore sparito...qualche ora aria...forte odore sparire... restare solo odore giungla... Detto questo vi rimettere in cammino e col passare delle ore il fetore inizia a scemare fino a sparire completamente ma nel mentre i nuguli di moscerini che regolarmente vi tormentano aumentano in maniera esponenziale non lasciandovi un solo attimo di tregua , la vostra guida sebbene attorniata dagli stessi insetti non sembra avere fastidi... Così al tramonto del secondo giorno più stanchi della sera prima vi accampate sempre sui rami alti di un grosso albero e la notte sebbene temiate ancora di essere attaccati passa tranquilla... @ Tutti La vostra guida vi sveglia prima dell'alba e ad un andatura maggiore vi inoltrate nuovamente nella foresta che è ancora buio... Quando l'alba è ormai prossima Atahualpa vi fa cenno di proseguire carponi e dopo circa una cinquantina di metri quando il sole illumina la giungla scoprite di trovarvi in cima ad una specie di altura...una trentina di metri più in basso si estende una piccola vallata lunga un centinaio di metri e larga in media una cinquantina di metri oltre metà della valle è ricoperta da uno specchio d'acqua e il restante da una terra spoglia con erba rada e solo qua e là qualche albero e cespuglio...in quel pezzo di terra si trovano una dozzina di capanne fatte di fango e paglia formanti un largo semicerchio limitato dall'acqua , al centro del semicerchio quello che vi pare un rozzo altare...siete troppo distanti per vedere altri dettagli ma ad un certo punto mentre cercate di mettere a fuoco un terrificante verso animalesco scuote la giungla e un ombra scura passa sopra di voi... Ecco la bestia...dice Atahualpa con voce seria...e poi la vedete...una creatura che avete visto solo nei libri...un enorme rettile amato a tre teste con scaglie di colore verde/azzurro volteggia un paio di volte sopra la valle e poi con una delicatezza impensabile vista la propria mole si avvicina all'acqua e poi vi si immerge sparendo alla vista...la visione del drago perché nient'altro poteva essere vi lascia per qualche istante senza parole... @ Drago Visto villaggio...fa la vostra guida...essere seguaci di tenebre...loro offrire sacrificio a bestia ogni vi tramonto...poi lei andare a portare distruzione su villaggi...io osservata lungo...momento attaccare essere quando essere terra per mangiare sacrificio...noi eliminare prima seguaci...poi bestia...che dire? @ Tutti
  8. @ Gnorman Gnorman usa la sua bacchetta per curare la ferita di Astrid... @ Astrid Vi prendete il tempo per capire come procedere e studiando bene il pozzo vedete che ci sono dei gradini intagliati bella roccia così con cautela scendete fino al parapetto e avanzati fino al tunnel notate subito due piccole serie di impronte insanguinate di stivale che lasciata la sua di sangue prodotta dalla lumaca si dirigono nel tunnel , da cui sentite nitidamente provenire rumori di combattimento... @ Tutti
  9. Astrid ferita in maniera piuttosto seria dalla lumaca gigante continua ad attaccarla con la lancia , i suoi affondi sono precisi e riesce in entrambi i casi ad infilzare il mostro... @Astrid Gnorman carica il colpo e colpisce col suo bastone gigante la lumaca ad un fianco riuscendo a procurargli una grossa ferita... @ Gnorman Oliver intanto continua a tagliare il fianco della creatura ma questa volta sono uno dei suoi attacchi va a segno... @ Oliver Gwydyon continua a mormorare arcane parole e altre quatro strali di energia appaiono al suo fianco e subito dopo partano ed impattano sul molliccio corpo della grande lumaca... @ Gwydion La grande lumaca incalzata e ferita in vari punti arretra impazzita fino al bordo del buco ed dopo una contorsione più frenetica della precedente oltrepassa il bordo del baratro e cade dentro il buco e solo in quel momento notate una cosa , sulla schiena della lumaca vedete chiaramente montata una sella... @ Tutti
  10. Pericoloso?...buio si...luce no...dormire...essere grande dig muag mole...no sapere dire vostra lingua...luo dormire...fondo tana...escrementi inizio tana…cosi nessuno disturba lui... dopo le "rassicurazioni" da Athualpa entrate nel buco che viste le dimensioni sembra più l'entrata di una grotta , e già il fetore si fa sentire , e mano amano che entrate l'aria diventa sempre meno respirabile...fortunatamente un pò di luce filtra dal soffitto del buco rendendovi la discesa più agevole e facendovi notare grandi e profondi segni di artigliate su tutte le pareti del cunicolo segno che chi lo ha scavato ha grandi e robusti artigli...avanzate per una ventina di metri seguendo il cunicolo che discende con una leggera pendenza verso il basso poi arrivare ad un bivio , di fronte a voi il cunicolo scende all'improvviso quai in verticale e siete quasi certi di sentire dei versi animaleschi provenire dal suo fondo...mentre dalla deviazione a destra arriva più forte che mai l'odore di escrementi , consci che quella è la direzione da seguire arrivate in una grotta dalla forma vagamente circolare , non sapreste dire quanto grande ma di sicuro il diametro è di diverse decina di metri ed è piena di escrementi alti fino al soffitto... @Ubert @ Jgven il fetore è tale da rendervi ogni respiro un tormento e dovete dare fondo a tuta la vostra resistenza per non vomitare anche l'anima...cosi iniziate a cospargevi di escrementi , lo fate il più velocemente possibile per mettere fine a quell'agonia...quando siete a metà dell'opera notate del movimento fra gli escrementi e vedete spuntare decine di grosse larve , lunghe più di un metro...le larve muovono la testa come a percepire il vostro odore poi spalancano la bocca disseminata di grosse zanne giallastre...per ora sono ferme ma non sembrano per nulla amichevoli... @ Tutti
  11. Tranquillo la famiglia prima di tutto . @illurama direi di aspettare per andare avanti.
  12. Ok allora Sistema di gioco D&d 3.5 Point but : 28 (anche se sparirà con la trasformazione a non morti mettete il punteggio di costituzione) Razza: Scegliere fra le razze del manuale base , prima di diventare non morti eravate esseri viventi poi Livello 1 della classe non morta prescelta fra ghoul/ghast , progenie vampirica e Whigt. Equipaggiamento iniziale : Solo vestiti logori. Pregi e difetti : No
  13. Per il fine settimana nessun problema pure io sono rallentato in quei giorni Io pensavo di fa partire dal livello primo della classe non morto , poi con gli avanzamenti di livello srà il giocatore a scegliere se portare avanti la classe di non morto e arrivare a completarla oppure prendere livelli di classe .
  14. Astrid attacca la lumaca gigante con la lancia , i suoi due affondi sono precisi e perforano facilmente la spessa carne gelatinosa del mostro... @ Astrid Oliver incalza ulteriormente la lumaca il suo primo fendente lacera la carne del mostro ma il secondo non riesce ad oltrepassarla... @ Oliver Gwydyon mormora arcane parole di potere e quattro strali di energia gli compaiono intorno ed ad un suo gesto partono e trafiggono la lumaca... @ Gwydyon La lumaca gigante punzecchiata in questo modo inizia a dimenarsi furiosamente poi punta Astrid e aprendo la sua bocca gelatinosa fa saettare una lunga lingua rossastra che colpisce in pieno la donna..il colpo è molto forte ed incredibilmente doloroso e la profonda ferita che lascia inizia subito a sfrigolare e fumare... @ Astrid @ Tutti
  15. Bharas Zealosh Myastan Non ho il tempo di verificare le intenzioni delle iene che mi sono già addosso ma non riescono a sorprendermi...vista la breve distanza impugno l'ascia e attacco la iena più vicina... @ DM
  16. Atahualpa vi passa un pezzo di cuore a testa e finisce di divorarne il resto...il cuore ancora caldo del mostro è molto amaro , così fibroso da essere quasi immangiabile , il suo sapore è diverso da qualunque cosa abbiate mai mangiato ed il suo sangue è denso come melassa ed acido a tal punto da farvi formicolare la lingua e tutta la bocca , poi in un impeto di coraggio ammantato di avventatezza lo ingoiate... @ Ubert @ Jgven Entrambi non vomitare ma Ubert sembra non aver proprio apprezzato il sapore del cuore. Poi ripresosi Ubert inizia a controllare le vostre ferite... @ Ubert @ Jgven Sono...dice Atahualpa...bestie magia...venute nord con tenebre...noi chiamare loro Khib nyiab...non sapere in vostra lingua... @ Ubert @ Jgven Dopo le medicazioni Atahualpa continua a rispondere...Essere cacciatori...loro cercare...io pensare...loro cercato voi e trovato...ma talismano funziona...essere altro...e rimane pensieroso per diversi secondi... ma si... capire...essere odore...voi puzzare cosa non giungla... loro seguire odore...io portare voi in posto dovere togliere puzza... Così raccogliete le vostre cose e scesi dall'albero seguite nuovamente il rettiloide e dopo alcune ore quando il sole è già alto arrivare in uno strano luogo...fra i grandi alberi della giungla crescono dei grossi funghi alcuni dei quali altri anche più di tre metri...addentrandovi fra i funghi ad un certo punto arrivate nelle vicinanze di un grande buco alla base di un gigantesco albero...questa essere tana di Gubamba...suoi escrementi avere odore di foresta...altri non cacciare lui...avere sapore peggiore di odore...voi sicuro con suo odore...lui ora dormire...voi entrare prendere escrementi...cospargere...uscire...poi noi andare... @Tutti
  17. Ciao 🙂 Allora , se con modalità di gioco intendi che sistema , sarà d&d 3/3.5 , è un pbf e come frequenza di post direi uno al giorno o al massimo uno ogni due giorni , non ci sono orari . Per il resto a parte la tipologia di personaggi sarà un avventura Fantasy classica.
  18. Ubert si sposta con sorprendente agilità da un ramo all'altro e nel mentre lascia partire tre frecce contro il mostro...la prima va a segno duplicandosi poco prima di impattare cosi ben due freccie si conficcano sul petto della creatura che urla di dolore alzando la testa @ Ubert lasciando il collo scoperto che viene prontamente trafitto da una freccia lanciata da Jgven prima di lanciarsi giù dall'albero nascondendosi a terra dietro il suo tronco paventando il peggio...ma nulla accade...il mostro con la freccia che gli trapassa il collo da parte a parte non puo fare altro che emettere un sordo gorgoglio e crollare a terra esanime... @ Jgven Col secondo mostro morto Athaulpa poggia la mazza d'osso a terra ed estrae dalla cintura un coltello fatto di una lucida pietra nera e con meticolosità inizia a squartare la bestia e poco dopo ne estrae dalle viscere il cuore ancora pulsante e lo divora con avidità... poi con ancora le zanne sporche di sangue vi guarda e fa quel ghigno che sapete essere un sorriso...Venire venire...essere ancora caldo...bere sangue...diventare forti... La giungla intanto è tornata silenziosa ed il cielo inizia leggermente a schiarirsi , sta arrivando l'alba... @ Tutti
  19. Appeso alla porta davanti a voi si trova un pezzo di pergamena , scritto in caratteri che riuscite a comprendere vi è un messaggio... Vi ho uccisi e riportati alla non vita per mio diletto , ho rubato i vostri ricordi e tutto quanto avevate di più caro. La fame e la sete vi renderanno ogni giorno un tormento se non le soddisferete , così quando banchetterete con carne e sangue degli innocenti pensate a me. Io sono G , cercatemi se volete oppure perdetevi nell'oblio a voi la scelta. Sarei intenzionato a masterizzare un avventura avente come protagonisti dei non morti , utilizzando regole e non morti del manuale Liber Mortis ( a scelta fra Ghoul/Ghast , Progenie Vampirica e Wight) partendo dal primo livello. I personaggi si risveglieranno come non morti non ricordando nulla della loro vita passata ( ma sapranno come si chiamano le cose che si trovano intorno ma non sapranno il perché) ma ricordando l'uno il nome dell'altro ma non ricordando il proprio e solo quando il nome sarà detto nel loro cervello in putrefazione balenerà un ricordo " Ah si sono io" ( in pratica in un ordine casuale sarà un giocatore a scegliere il nome del pg di un altro giocatore). Ovviamente i personaggi saranno cattivi e schiavi dei loro istinti almeno per la prima parte dell'avventura poi la situazione piano piano inizierà il a cambiare ( se i giocatori lo vorranno)
  20. Bharas Zealosh Myastan Io non credo che le iene cerchino noi , ma ovviamente non posso esserne certo , per sicurezza vado a controllare voi state pronti...detto questo alzo una preghiera agli spiriti e poi vado a cercare le iene... @ DM
  21. Il mostro carica Atahualpa protendendo verso la sua gola artigli affilati come rasoi ma il rettiloide lo stava aspettando e con un agilità sorprendente vista la mole , scarta di lato un attimo prima di essere ghermito ed impugnata la mazza d'osso a due mani colpisce in pieno il fianco della creatura... Ubert si sposta agilmente fra i bassi rami dell'albero e lascia partire tre frecce , le prime due mancano il bersaglio ma la terza poco prima di colpire si sdoppia ed entrambe le frecce si conficcano in profondità nel fianco dell'abominio... @ Ubert Jgven rimanendo sempre nascosto dall'oscurità fa partire due frecce contro il mostro , la prima si conficca alla base del collo mentre la seconda si conficca sul tronco di un albero dietro la creatura... @ Jgven @ Iniziativa @ Tutti
  22. Dardan

    TdS

    Si la lumaca ci mette almeno un round per arrivare perciò avete avuto il tempo di cambiare arma.
  23. Oliver lancia due frecce contro la lumaca gigante , la prima rimbalza sul suo corpo gommoso senza che essa se ne accorga , la seconda invece riesce a conficcarsi nella sua carne gelatinosa e questo la fa impazzire... @ Oliver inizia a sbattere contro la parete del buco contorcendosi in maniera furiosa e dopo qualche secondo prende ed inizia a salire dal buco...Gnorman è lesto a lanciargli contro una lancia ma questa rimbalza sulla pelle della lumaca senza fare danni...e alla fine la lumaca sbuca fuori dal buco innalzandosi fino all'altezza di quattro metri per poi ricadere pesantemente a terra... @ Tutti
  24. Dopo diversi secondi Atahualpa si rialza sputando ancora sangue e mentre il rumore di frasche spezzate si avvicina non si nasconde ma rimane fermo lì con l'arma in pugno in attesa dell'arrivo del nemico...il tempo passa lentamente finché dalla boscaglia emerge una creatura del tutto simile a quella che avete ucciso in precedenza...il mostro guarda il corpo del suo simile e poi si lancia alla carica contro il rettiloide che lo spetta caricando il colpo... @ Tutti
  25. bene , un ultima cosa , per dare continuità alla trama e alla storia dovresti mantenere il nome del vecchio personaggio cioè Marcyl . puoi anche metterlo come secondo nome e tutti fino ad ora ti hanno chiamato con quello o ti conoscevano con quello . e le razioni da viaggio ne avete solo per due giorni a testa .
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