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Dardan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dardan

  1. @ Sonya & Harland
  2. Diarmuid scatena tutta la sua rabbia contro l'ammasso di pelle che ha di fronte squarciadola in diversi punti... @ Diarmuid Poi Umil lancia dai palmi delle mani due raggi infuocati che colpiscono in pieno trapassandola la stessa massa di pelle colpita dal suo compagno... @ Umil I danni subiti comunque non sembrano rallentare l'impeto delle masse che continuano ad attaccare...quella di fronte a Diarmuid riesce a colpirlo e poi cerca di inglobarlo dentro di se ma il nano riesce ad evitarlo... @ Diarmuid La seconda massa cerca di colpire Umil ma il suo colpo è impreciso e va a vuoto... Intanto Signi lancia nuovamente le sue accette contro qualcosa oltre le masse di pelle che non riuscite a vedere... @ Tutti
  3. Dardan

    Iron World [TdG]

    @ John @ Tutti
  4. Roondar fa le boccaccie al giullare... @ Roondar Hamath in forma di grosso ed orripilante troll si scaglia contro l'elefante rosa ed il giullare...il suo attacco è devastante , colpisce ripetutamente l'elefante squarciandone la spessa pelle e infilate gli artigli in profondità squarcia con forza parte del fianco destro della creatura che in un ultimo sussulto di vita indietreggia e poi crolla all'indietro schiacciando sotto la sua grande massa il giullare... @ Hamath Alysee avanza e colpisce in maniera furiose l'aria davanti a se e quando finisce sul suo corpo si aprono delle piccole ferite... @ Alysee Poi sentite che il terreno comincia a tremare come ci fosse un terremoto...poi sentite una voce tonante provenire da sotto l'elefante caduto...Ora mi sono veramente stancato...poi l'elefante viene spinto con forza verso Hamath che comunque riesce a schivarlo indietreggiando di qualche passo...poi un enorme figura sorge dal punto in cui era stato abbattuto l'elefante...un gigantesco clown con la pelle biancha scagliosa simile a quella di un rettile , con una grande bocca piena di zanne accuminate , un imbarazzante capigliatura e un improponibile vestito verde scuro a pois verde chiaro e viola e con delle enormi scarpe sempre del medesimo colore...la gigantesca creatura ruggisce e poi vi soffia contro potente getto d'acido che colpisce Hamath e Alysee e alcune copie di Roondar... @ GigaClown @ Alysee & Hamath & Roondar dei due scheletri volanti uno continua a cercare di colpire Roondar ma anche questa volta la freccia d'osso colpisce una delle sue immagini facendola scomparire mentre l'altro lancia la freccia verso il cadavere semi smembrato dell'elefante rosa che appena colpito ha come un tremito poi si ricompone malamente e si rimette in piedi... @ Per chi ha sapienza magica Il pulcinella riappare nel punto esatto dove Alysee aveva colpito l'aria e con fare seccato sempre stando in equilibrio sulla sfera colpisce Alysee in faccia con un calcio... @ Alysee @ Mappa @ Tutti
  5. @Octopus83 e si spiacente.
  6. Sonya si ammanta di un sudario d'ombra a forma di armatura e seguita da Harland che si è reso invisibile oltrepassa l'arco di pietra... @ Sonya & Harland @ Tutti
  7. i due ultimi cavalli scheletrici rimasti hanno "non vita" breve , Umil ne colpisce uno allo sterno incrinandoglielo , poi Signi lancia nuovamente le sue lame argentee e decapita di netto entrambi i non morti che si accasciano a terra immobili... @ Umil poi i due grandi ammassi di pelle che un tempo erano cavalli vi sono addosso e Diarmuid grazie al suo allungo riesce a colpire una delle masse amorfe prima che arrivi troppo vicino. @ Diarmuid poi gli ammassi si abbattono si Diarmuid e Umil...la massa colpita da Diarmuid cerca a sua volta di colpirlo ma il colpo d'ascia del nano l'ha distratta e il suo attacco va a vuoto...e anche la massa che cerca di colpire Umil manca il bersaglio... Signi sta per lanciare nuovamente le sue lame quando accortasi di qualcosa oltre le due creature si blocca per un attimo poi prendendo nuovamente la mira lancia le sue accette contro qualcosa che immaginate essere oltre le due masse di pelle... @ Tutti
  8. Roondar perde un pò di quella irresponsabile flemma che lo aveva accompagnato fino a questo momento è stizzito dalla ferità subita lancia una palla di fuoco verso i nemici in modo da colpire il giullare , l'elefante rosa e uno degli scheletri volanti... @ Roondar la palla di fuoco esplode colpendo in pieno i tre bersagli designati , lo scheletro non pare badare al danno subito , l'elefante barrisce do dolore ed il giullare lancia al piccolo gnomo uno sguardo carico d'odio... Hamath si trasforma in un grande e orrendo troll dalle sembianze demoniache.... Alysee prende un gran respiro e soffia un cono di luce abbagliante verso il giullare , l'elefante rosa ed il pulcinella sulla sfera... @Alysee Il pulcinella sulla sfera rimane impassibile al soffio , mentre l'elefante da chiari segni di non riuscire più a cedere e anche il giullare si mette le mani agli occhi... il pulcinella sulla sfera si avvicina e iniziate a sentire un strana e opprimente sensazione che penetra il vostro corpo corpo rendendolo pesante pesante e instilla nelle vostre vostre menti il dubbio sulla vostra vittoria @ Sensazione poi mentre avanza verso di voi semplicemente sparisce... I due scheletri volanti restando in aria cercano di colpire Roondar ma le loro frecce d'osso colpiscono solo due delle sue immagini illusorie distruggendole... @ Roondar Il giullare da accecato fatica a tenere buono l'elefante cosi non agisce. @ Tutti
  9. @ Gasha (Dektrag) Mentre discutete sul da farsi i due giganti prendono due "spiedini" a testa ed iniziano a mangiarli avidamente... @ Cho'Gall @Tutti
  10. Dardan

    Iron World [TdG]

    Entrambi vi avvicinate alla porta socchiusa mentre il prelato rimane alla porta d'entrata...arrivati John scosta leggermente la porta per infilarvi nuovamente dentro lo specchietto... @ John @ Vardek @ Tutti
  11. Alla fine tralasciando la fine fatta da Izzraen vi allontanate dalla costruzione e dalle nuvole tempestose che stranamente sovrastano solo l'edificio e l'aerea circostante e vi inoltrate in quella che seppur strana ed innaturale vi pare proprio una città in rovina...il terreno fatto di quello stano materiale che sembra pietra è disseminato di detriti delle costruzioni vicine e da carcasse di medie e grandi strutture metalliche probabilmente i resti di costrutti a voi sconosciuti , radi ciuffi di erba e qualche sporadico albero crescono su questa distesa di detriti ma continuate a non vedere nessun tipo di animale o insetto e la conformazione del terreno fa si che il cercare qualche traccia sia una vera impresa...cosi continuate ad avanzare con cautela e ad un certo punto iniziate a sentire un odore acre ed intenso come di carne bruciata , più per evitare futuri problemi che per mera curiosità vi dirigere verso la fonte di tale fetore e vedete fra i resti di una costruzione infranta un grande falò in cui sono inseriti quattro lunghi pali metallici su cui sono infilzati quattro umanoidi che ormai morti stanno venendo cotti per bene...ai lati del falò si trovano sedute due grandi creature , due specie di giganti senza testa con una grande bocca nella parte superiore del torace e due grandi occhi sporgenti all'altezza delle spalle , portano un rozzo gonnellino in pelle e nient'altro , dalla loro grande bocca cola di continuo una bava verdastra...oltre le due creature dietro al falò potete scorgere una mezza dozzina di umanoidi simili a quelli messi allo spiedo , ma questi sono ancora vivi , legati e imbavagliati... @ Tutti
  12. Alysee inveisce pesantemente contro il giullare e questi prima sorride divertito poi la sua espressione muta trasformandosi in un ghigno di dolore quando dei fili di fumo neri iniziano ad uscire da diversi punti del suo corpo , ma il tutto dura solo qualche secondo poi il fumo svanisce e la sua espressione muta e diventa seccata... @ Alysee La femmina la voglio viva ma domatela a dovere e fatele pure del male ma senza danneggiare il figlio della regina che porta in grembo...gli altri due uccideteli ma non rovinateli troppo li mangeremo questa sera...e detto ciò il pulcinella sulla sfera lancia i tre teschi fiammeggianti che stava facendo volteggiare verso di voi...i teschi oltrepassano le vostre difese e vi attraversano portandosi via parte della vostra essenza...poi svolazzando ritornano fra le mani del pulcinella sulla sfera che inizia a farle nuovamente roteare.. @ Alysee @ Hamath @ Roondar Poi anche i due scheletri volanti incoccano una feccia fatta d'ossa ed entrambi la scagliano verso Alysee ma solo una riesce a ferirla. @ Alysee @ Tutti
  13. Weaya inizia a controllare il pavimento del magazzino mentre avanzate e grazie alla sua vista acuta riuscite ad evitare diverse trappole poste lungo il percorso delle impronte e cosi molto lentamente arrivate alla porta che ovviamente è chiusa a chiave ma controllata che non ci fossero trappole a Laszlo bastarono tre spallate per aprirla...usciti vi ritrovate in uno stretto e lungo vicolo deserto posto fra una serie di grandi costruzioni in legno , è l'alba ed il vento porta con se odori che avete già sentito , siete nella zona del porto , stanchi , feriti e puzzate quanto la fogna da cui siete usciti , vi guardate in torno e non vedete nulla di particolare ci sono rifiuti un po dappertutto e da sopra una botte mezza sfasciata tre grossi ratti vi guardano incuriositi... @ Tutti
  14. Alla fine vi decidete ad evocare qualcosa...Arcady evoca un piccolo dinosauro senza nome che viene prontamente messo sull'altare ma prima che Winona possa muovere un muscolo il Kraken estende un altro dei suoi lunghi tentacoli e solleva con estrema facilità la grande ascia in pietra e con la disinvoltura di chi ha compiuto la stessa azione per innumerevoli volte cala la scure sul collo del dinosauro tranciandolo di netto l'animale trema per un attimo e poi crolla a terra contorcendosi negli spasmi della morte ed il suo sangue schizza in tutte le direzioni e con vostra sorpresa la creatura non svanisce , Finisce di dimenarsi e rimane li...poi il Kaken rimette l'ascia al posto di prima e mentre lo fa il corpo del dinosauro prende fuoco fino a ridursi in cenere mentre il sangue viene assorbito dalla dall'altare , successo questo il Kraken ritira i suoi tentacoli e si immerge nuovamente nel lago di lava...voi non perdete tempo e continuate ad avanzare lungo la passerella fino ad arrivare ad un altra piattaforma di pietra questa senza simboli o disegni perciò continuate a seguire la passerella che svolta destra e continuando a percorrerla arrivate finalmente alla fine del lago di lava e arrivati in vista della riva vedete intagliato nella roccia un arco in pietra del tutto simile a quello che avete oltrepassato in precedenza e quando vi avvicinate iniziate a sentire delle voci ma sono lontane e ridondanti tanto che non capite quello che dicono ma di sicuro vengono da oltre l'arco che per quel che vedete contiene solo oscurità... @ Tutti
  15. Dardan

    Iron World [TdG]

    John richiude la porta dopo che anche il prelato la oltrepassa cosi vi trovate tutti e tre in un corridoio lungo circa quattro metri e largo quasi due su cui si affacciano tre porte una sul lato destro una su quello sinistro e una alla fine del corridoio , le due laterali sono chiuse mentre quella in fondo è semi aperta ma non abbastanza per farvi vedere cosa ci sia dopo...rimanete li qualche istante in silenzio ad osservare la zona ed iniziate a sentire uno scricchiolio provenire da oltre la porta in fondo al corridoio... @ Tutti
  16. Erick darkwine No a me non serve grazie...rispondo ad Oberon Quando si avvicineranno lancerò velocità su tutti noi , rimanetemi vicino... e intanto estraggo una verga dallo zaino. @ DM
  17. Abooksigun Entro nella locanda spinto dalla fame più che altro...a stomaco vuoto non si da mai il meglio...e prima di dirigermi al bancone squadro per bene gli avventori... @ DM
  18. Saper uccidere e saper combattere sono due cose diverse , speriamo solo non ci faccia ammazzare...comunque direi di prendere il tunnel che scende ma datemi un attimo per controllare meglio...e detto questo mi metto ad controlalre il tunnel @ DM
  19. I quattro cavalli scheletrici si gettano su di voi ma la loro sorte è già segnata....Umil scatta velocemente verso i due cavalli di destra e sfiorandoli appena li immobilizza...Diarmuid con un preciso colpo d'ascia frantuma la parte frontale del primo cavallo a sinistra che si accascia a terra disfacendosi...poi due accette roteanti colpiscono il secondo cavallo a sinistra tranciandoli le esili zampe e facendolo rovinare a terra , poi le accette tornano in mano ad Signi come dotate di volontà propria... @ Umil @ Diarmuid Le due grandi masse amorfe continuano ad avvicinarsi scivolando quasi senza peso sul viscido terreno fangoso del cimitero. @ Tutti
  20. Con qualche difficoltà riuscite ad aprire la botola e vi trovate di fronte ad uno stretto lungo pozzo con ancorata ad una parete una scaletta in metallo...presi i possibili accorgimenti iniziate lentamente a salire portando con voi Amonet...quando arrivate in cima al pozzo trovate un altra botola e quando la aprite e la oltrepassate vi trovate in quella che vi pare un magazzino in disuso...ci sono innumerevoli casse e botti coperte di polvere e ragnatele , scaffali sgangherati e cadenti , sul pavimento anch'esso impolverato ci sono bottiglie vuote o frantumate e li potete vedere delle impronte che dalla botola percorrono tutto il magazzino fino ad arrivare ad una manciata di scalini e ad una porta messa molto meglio del resto della struttura... @ Magazzino
  21. @ Cho'Gall Sotto una pioggia battente guardate verso il tratto di mare dove si trovava la nave e non la vedete più , al suo posto grandi e piccoli pezzi di legno , Botti , frammenti di vela e alcuni corpi... Non vi sembra di vedere altri nemici all'esterno anche se siete più che sicuri dentro la costruzione ce ne siano altri e poi notate che uno del vostro gruppo non è con voi , Izzraen siete piuttosto sicuri che sia entrato nell'edificio e probabilmente è ancora li dentro... @ Tutti
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