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Dardan

Circolo degli Antichi
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  1. @ Izzraen Il nostromo guarda Fosco e sorride... Bhe ragazzo , i pericoli sono i soliti per chi viaggia per mare , tempeste improvvise , gorghi giganti , umanoidi ostili , mostri marini...tutte cose che questa ciurma a già affrontato egregiamente ma da quel che ho capito ci dirigeremo verso acque ignote prima di raggiungere quella fantomatica isola , perciò solo gli dei sanno quello che potremmo incontrare...e comunque una volta giunti li solo pochi di noi sbarcheranno insieme a voi e agli altri uomini del barone mentre gli altro pattuglieranno le acque intorno all'isola...poi risponde ad Izzraen e Cho'Gall...gli altro tre sono due nani ed un elfo che pare abbiano seguito il barone nella sua precedente esplorazione , non so dirvi i loro nomi e se volete averci a che fare parlateci di persona , i due nani dovrebbero essere giù nella stiva a sistemare i propri averi mentre l'elfo deve essere in giro per la nave non so dove e poi c'è il maggiordomo del barone , la sua cartografa e il suo medico personale che alloggiano a parte sotto il castello di prua proprio sotto agli alloggi del barone...per questo...e agita il tentacolo...devo incolpare solo me stesso , quando ero giovane ed inesperto ho toccato una donna nel posto sbagliato e lei mi ha maledetto , a quei tempi sapevo ben poco delle streghe del mare , ma tutto sommato devo dire che è utile...poi si mette a ridere...e meno male che non tutte le donne sono streghe , sennò a quest'ora sarei un polpo...e continua ridere ancora per un pò... A dimenticavo , giusto per sicurezza anche se voi non siete pirati o se lo siete non vi conosciamo perciò fa lo stesso , su questa nave ci sono delle semplici regole da rispettare e sarebbe gradito vista la lunga permanenza che dovremmo fare assieme che anche voi ne rispettaste almeno qualcuna , perciò ascoltatemi bene... Nessuno deve giocare a carte o a dadi per denaro. Le candele devono essere spente alle otto. Ognuno deve lavare la propria biancheria. Chi diserta in battaglia viene punito con la morte o con l'abbandono in luogo deserto. A bordo non sono ammessi duelli, ma le dispute devono essere terminate a terra, con armi o a mani nude. Bene spero di essere stato chiaro e se non c'è altro andate che ho da fare...
  2. Dardan

    Iron World [TdG]

    John butta a terra uno degli scheletri che ha di fronte e sfugge all'accerchiamento arrivando sulle scale... Vardek fa roteare la sua ascia mandando in frantumi alcuni degli scheletri che lo bloccavano riuscendo ad aprirsi un varco per poi correre fino alle scale... Ho sbloccato la serratura...fa il prelato mentre la spinge con forza per aprirla...maledizione qualcosa la blocca dall'altro lato , uno di voi venga a darmi una mamo da solo non riesco neanche a muoverla... Ed intanto altri scheletri escono dal pozzo ma meno di prima e sfortunatamente capite il perché un grande scheletro che non ha nulla di umano si fa strada per uscire dal pozzo schiacciando gli altri scheletri più piccoli...questo scheletro ha la forma di un grosso rettile , simile ad un coccodrillo ma più grande... @ Rettile scheletro @ Mappa @ Tutti
  3. Scendete lungo le scale a chiocciola con Harland a fare da capofila e dopo una discesa di pochi secondi giungete in un lungo e buio corridoio , per voi l’oscurità non è un problema e continuate ad avanzare con circospezione per una trentina di metri , poi arrivate in una stanza rettangolare lunga sei metri e larga quattro , vi fermate sulla soglia senza entrare per controllare bene e la stanza è completamente vuota vedete solo in fondo alla sala una porta chiusa… @ Harland @ Winona @ Sonya @ Tutti
  4. Bhe io ho postato mercoledi pomeriggio e siamo a venerdi pomeriggio sono due giorni giusti giusti non mi pare tanto comunque, entro questa sera vado avanti.
  5. No non sbagli 🙂
  6. @Ocotpus83 @sani100 dovreste postare.
  7. @Albedo @Skull Leader dovreste postare .
  8. Il piccolo umanoide traslucido muove un pò le gambe a pezoloni sullo sgabello...Nella prima sale troverete Lo zoo delle bizzarrie , una raccolta scleta delle più bizzarre creature del multiverso , tutte chiuse ben bene nelle loro gabbie e teche....poi nella seconda sala che è quella principale si svolgerà lo spettacolo fra acrobati , clown e animali ammaestrati e poi allesterno oltre la seconda sala si terrà uno spettacolo di fuochi pirotecnici....perciò affrettatevi , datemi tre monete d'oro ed entrate , vedrete che non se uscirete...delusi...
  9. Lasciati i cavalli nel retro della casa avanzate circospetti fra le scure e silenti case del villaggio la cui luce della luna rende stranamente inquietanti , portandovi dietro la donna legata e svenuta poi quando vi avvicnate al tempio iniziate a sentire il pianto di un bambino...il tempio si trova al centro del villaggio lontano dalle altre case ed è una costruzione in pietra grigia ad un piano lunga sui venticique metri e larga circa dodici , sulla facciata vi è un grande portone in legno sovrastato da una specie di torre coperta su cui vi èm posto un simbolo a voi tutti familiare quello di Chauntea , e ai lati si possono notare due grandi finestre...grazie alla luce della luna quando arrivate ad una ventina di metri da essa riuscite a vededere che le finestre hanno all’interno delle assi di legno messe in modo da bloccare l’apertura , dal modo in cui sono messe vi pare proprio che sia una cosa fatta in fretta e furia , da dove siete non riuscite a vedere gli altri lati della struttura ma supponete che ci siano altre finestre...mentre osservate il tutto vi pare di scorgere fra li spazi lasciati fra le assi della finestra di sinistra una luce...e il pianto del bambino continua… @ Tempio @ Tutti
  10. @ Tutti
  11. Dardan

    Iron World [TdG]

    John colpisce col medesimo trucco un altro scheletro , e anche questo non morto perde l'equilibrio finendo per ricadere giù ne baratro...ma altri non morti continuano ad uscire dal pozzo e anche se quelli gia usciti non riescono a colpirlo , il numero dei nemici seppur deboli continua ad aumentare... Vardek intanto tenta di raggiungere john ma gli scheletri fanno ostruzionismo e sebbene singolarmente la loro forza sia nettamente inferiore a quella del barbaro accanendosi in gran numero intorno a lui riescono ad arrestarne il movimento sebbene i loro deboli colpi non riescano a superare la sua armatura... Intanto il prelato riesce ad arrivare alla porta ed inizia subito ad armeggiare con la serratura...e notate che al rumore del metallo alcuni scheletri si girano nella sua direzione disdegnandovi... @ Mappa @ Vardek @ Tutti
  12. Erik Darkwine Con tutto il rispetto per i comandanti il portale è sicuramente dentro la tana del mostro ed è nostro obbiettivo prioritario metterlo al sicuro il prima possibile , se qualcosa d'altro prendesse possesso della struttura in nostra assenza sarebbe di certo un fastidio in più non contando che probabilmente la tana di un mostro potente come quello è di sicuro il posto più sicuro di tutta la città se ci fossero altre bestie si terrebbero di certo alla larga...e poi il portale va analizzato prima di usarlo e se iniziamo adesso è tutto di guadagnato , perciò dica pure al comandante che io resto , voi fate un po come vi pare...e detto questo mi dirigo dentro la tana del mostro... @ DM
  13. @Albedo Nel mio ultimo post avevo scritto che mi lanciavo nuovamente individuazione del magico e che controllavo la carcassa del mostro .
  14. @ Gli altri
  15. @ Izzraen Trovare il nostromo è molto facile basta seguire le urla , sta inveendo in maniera molto colorita contro i pirati che stanno sistemando le casse nella stiva facendo schioccare in aria il tentacolo come fosse una frusta...poi quando vi vede arrivare si calma e vi viene incontro...Prima di tutto vi do il benvenuto...ridacchia....a bordo della Regina dei mari...e indica la nave...vi è stata assegnata una parte della stiva , purtroppo non abbiamo cabine , ma se volete potette dormire anche sul ponte , nella vostra zona della stiva ci sono delle amache e dei giacili alcune coperte e qualche cassa dove mettere le vostre cose , potrete mangiare insieme all'equipaggio o dove meglio vi aggrada , spero non siate schizzinosi il viaggio sarà lungo e non molto comodo...ma ecco per raggiungere i vostri alloggi...per voi due...ed indica Cho'Gal e Drethkag...dovrete arrivarci dal vano di carico , scendete fino alla seconda stiva e poi andate sempre dritto verso poppa e ci arriverete...mentre gli altri prendano il boccaporto vicino all'albero di maestra , scendete due rampe di scale e dirigetevi a poppa e siete arrivati...a e oltre a voi ci sono altri tre ospiti cercare di andare d'accordo...per il viaggio non dovrete svolgere nessuna mansione sulla nave , perciò fate un pò quello che vi pare senza dare fastidio all'equipaggio e loro vedrete faranno lo stesso , ma se volete fate pure conoscenza con l'equipaggio sempre che troviate qualcuno che vuole parlare con voi...ridacchia...partiremo fra meno di un ora , vedete di sistemarvi prima di allora... e se avete qualche domanda fatela ora che dopo ho altro da fare... @ La regina dei Mari
  16. Il piccolo elementale scende il più velocemente possibile la scala sparendo presto dalla vostra vista... Harland intanto si avvicina al passaggio e lo esamina con cura... @ Harland Aspettate circa un minuto il tempo della durata dell'elementale ma da dove siete non percepite nessun suono o vibrazione perciò non capite se sia stato distrutto da qualcosa oppure se sia semplicemente svanito giunto il suo tempo. @ Tutti
  17. Erik Darkwine Meno coriaceo di quanto pensassi... Quel coso era un Behir , una bestia magica per nulla imparentata coi draghi , ma da quel che so non dovrebbero essere in grado di mutare forma...forse un qualche influsso estero lo ha in qualche modo mutato , dopotutto visto il posto in cui siamo non mi pare una cosa difficile...comunque supponendo che fosse femmina visto il suo aspetto da elfa potrebbe avere dei cuccioli nelle vicinanze , chi si vuole arrischiare ad entrare nella sua tana? e detto questo mi avvicino al cadavere del mostro per controllarlo e nel contempo lancio un altro incantesimo... @ DM
  18. @ Tom & Ygrene - Biblioteca
  19. Io non mi chiamo coso , se proprio dovete chiamatemi Luis...dice il piccolo umanoide traslucido...e ciò che sono non vedo che importanza abbia cari clienti.. Bunters è il capo circo che domanda chi altro volete che sia...il biglietto costa una moneta d'oro... E bhe si è un circo che altro dovrebbe essere caro cliente... @ Alysee
  20. @ Fosco @ Dretagh Secondo i calcoli dei miei cartografi...fa il barone...ci vorranno all'incirca due mesi per raggiungerla , giorno più e giorno meno , e per la maggiorparte di questo tempo navigheremo in acque sconosciute e sfortunatamente non è stato ancora possibile stabilire con certezza le sue dimensioni ma supponiamo sia grande circa come l'isola di Tuern ma non possiamo esserne certi e non sappiamo nemmeno come possa essere , dalla mappa per quel che si capisce pare essere verdeggiante e con alte scogliere ma la sua definizione non è chiara perciò potrebbe essere anche diversa... La vostra richiesta mi sembra ragionevole , potrete avere alcuni degli oggetti che troveremo per un valore pari alla vostra ricompensa , dopotutto io intraprendo questo viaggio per mera curiosità , sono ricco , anche troppo e posso permettermi tutto quello che voglio , ma l'esaltazione della scoperta , lo stupore di un ritrovamento , sono cose che non si possono compare , anche io comunque alla vostra età ne ho passate tante per accumulare la fortuna che possiedo ed anche per il titolo nobiliare , vi auguro di riuscire a fare altrettanto...comunque sono felice che abbiate accettato la mia proposta e visto che non ci sono impedimenti possiamo anche raggiungere la nave...e se avrete altre domande potrete farle a bordo... Detto questo il barone si alza ed esce dalla stanza seguito dall’uomo e dalla ragazza , lo seguite e dopo un altro viaggio fra bui corridoi e tetre sale e con lui montate su un grosso carro coperto , grande abbastanza da contenervi tutti che immediatamente parte seguito da due carri altrettanto grandi carichi di sacchi e casse...nel buio della notte sotto la tempesta mentre percorrere una sgangherata stradina di campagna il barone vi presenta gli altri due , l’uomo si chiama Bartolomeo ed è il maggiordomo personale del barone , mentre la ragazza si chiama Lisandra ed è la rappresentate dei cartografi del barone , passano così chiacchierando sobbalzando per le buche sulla strada diverse ore e alla fine poco prima dell'alba mentre la tempesta si attenua arrivate all'insenatura e quando scendete dal carro vi trovate di fronte alla nave , che con vostro stupore batte bandiera pirata...alcuni dei pirati si avvicinano ai carri e cominciano a scaricarli...mentre osservate la scena il barone vi parla mentre si dirige alla nave...Non badate alle apparenze , mio figlio è uno dei capitani della fratellanza , sono uomini fidati a discapito di tutte le voci che girano sul loro conto , io vado a parlare col capitano , partiremo fra un ora circa , se volete fate un po di conoscenza con l'equipaggio e poi presentatevi al nostromo è uno strano vecchio di nome krogan lo riconoscerete subito perchè è l'unico con un tentacolo al posto del braccio destro lui vi dirà dove sistemarvi e se avete qualche richiesta o necessità vedrà di accontentarvi...dopo ciò sale sulla nave… @ Nave @ Tutti
  21. Erik Darkwine @DM Faccio qualche passo in avanti e lancio un incantesimo... @ DM @Tutti tranne Gheppio
  22. Siete già un gruppo rodato vi conoscete da parecchio tempo.
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