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Dardan

Circolo degli Antichi
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  1. Appena riesco creo la gilda e il topic di servizio è che ho il pc boccato per un a scansione e ripristino dell'unita C emi sa che ci vorranno ore per farla...perciò ci provero dal telefono senno domani dal lavoro .
  2. Il personaggio che scorterete sarà umano ma comunque non preoccupatevi troppo , voi fate quello che volete al come poi farlo funzionare ci penso io.
  3. Se nessuno è contrario si potrebbe anche usare . Si sono concessi e si c'è trasparenza fra poteri psionici e magia. prima ho dimenticato di scrivere una cosa , non si può prendere il talento Autorità e nemmeno similari o che derivano da poteri di classe.
  4. Ok 😊 allora facciamo cosi: Edizione : D&d 3.5 Ambientazione : Forgotten Realms Tipo di avventura : Sopravvivenza , combattimento , esplorazione (su terreno innevato , montano , marino , "cittadino") , fantasy tendente all'horror con scene splatter e una punta di sci fi. Manuali : Tutti quelli ufficiali e i Dragon Magazine . Caratteristiche :Point Build da 32 ( sistema di creazione personaggi a pag. 169 della Guida del Dungeon Master) Razza : Quelle dei manuali con massimo lep +6 Riduzione di livello : Come dal manuale Arcani rivelati (pag. 18) Allineamento: Tutti ma da ricordare che dovrete fare squadra insieme e che la collaborazione sarà essenziale. Livello : 9° Pregi e difetti : No Soldi : Come da livello. PF: al primo livello prendete il massimo del dado, dal secondo la media arrotondata per eccesso (dv = d4 --> 3; d6 = 4; d8 = 5; d10 = 6) + l'eventuale bonus di costituzione Avverto già che non sarà un avventura facile . I giocatori allora saranno @Fezza @Ocotpus83 @Dmitrij @sani100 se non sbaglio.
  5. OK allora che 3.5 sia , per il livello fra otto e dieci ,voi per cosa propendere?
  6. Come dicevo nessun problema ad usare la 3.5 decidete voi.
  7. Anche per me è indifferente fra 3.5 e pathfinder , vedi tu 😊 Basta poi decidere il livello 8-10 , e trovare i giocatori , direi che 3 è un numero giusto , mi pare che @sani100 e @Ocotpus83 fossero interessati.
  8. Io potrei provare come DM anche se ne masterizzo altre cinque 😊 . E' un avventura che avevo già iniziato a masterizzare un anno fa e che poi si è persa lungo la strada...l'avventura usava il sistema di pathfinder ma editarla con la 3E non è un problema...unica cosa non garantisco un post al giorno ma uno ogni due poi dipende dal periodo...se interessa il tema dell'avventura era fare da scorta ad un nobile nell'esplorazione di un "antica rovina" in una lontana lontana lontana isola (Sopravvivenza , combattimento , esplorazione (su terreno innevato , montano , marino e"cittadino")...pensata per personaggi 8° livello , volendo posso sistemarla per il decimo...
  9. @ Marken Io no fretta...sentite risuonare nella vostra mente....aspettare...pazienza...vedere...vince...vedete poi il non morto mettersi comodamente seduto sul bordo del muro... poi sentite l'acqua dello stagno muoversi e vedete quattro lunghi tentacoli bruno-verdastri uscire dall'acqua proprio al centro dello stagno , tutti e quattro terminano con un inquietante occhio rosso e in più i due più esterni impugnano armi , quello a sinistra una spada lunga e quello a destra una mazza...i quattro tentacoli iniziano poi ad avvicinarsi velocemente alla riva puntando dritti verso di voi e dalla scia che lasciano capite bene che la cosa a cui appartengano sia decisamente grande... @ Tutti
  10. Si il soffitto della casa è poco più di tre metri perciò si puoi diventare più grande... ma avrai difficoltà nel maneggiare la tua arma visto il suo raggio perciò non potrai colpire con tutta la tua forza senza colpire soffitto e pareti ciò darà dei malus se sarà il caso e danneggerebbe sicuramente la struttura.
  11. Le donne sono svenute.
  12. - Vi ricordo che avete sei cavalli sellati di fronte a voi. - Nessuno di voi è del Cormyr ma ricordate di essere passati davanti ad una foresta prima di arrivare in città a cavallo anche di notte dovreste arrivarci prima dell'alba. -
  13. @Theraimbownerd @Cronos89
  14. Dopo che vi siete riuniti decidete di controllare il piano di sopra... Salite cautamente al piano di sopra salendo le scale lentamente tentando il più possibile di non calpestare il sangue che scende a cascata e arrivate al piano di superiore e vi trovate di fronte ad una scena a dir poco surreale e raccapricciante...i muri che presumibilmente si trovavano su questo piano sono stati abbattuti ricavando cosi un unica grande stanza...più o meno al centro di essa col sangue è stato creato un enorme cerchio magico formato all'interno da un pentacolo altrettanto vasto sui cui vertici sono sospese a circa mezzo metro da terra cinque teste che colano continuamente sangue ( le teste sono umane , tutte di maschi e tutte con un espressione di puro terrore stampata indissolubilmente sul volto)...proprio di fronte a te dall'altra parte del cerchio magico seduta comodamente su quello che sembra un trono fatto di ghiaccio e neve sta una donna bellissima con la pelle di un color nero lucido come fosse fatta di onice , ha lunghi capelli bianchi , indossa attillatissimi pantaloni di pelle nera abbinati a dei nuovi stivaletti invernali sempre neri con intarsi argentei sopra invece porta una sobria camicia bianca e sopra a tutto un ricco mantello bianco argentato bordato al collo con una ricca pelliccia bianca adornata da piume bianche , imbraccia un lungo bastone di ghiaccio nero decorato con ossa , gemme e teschi di piccoli animali... Alla destra della donna a circa tre metri da lei sulla destra vicino al bordo del cerchio magico vedi una minuscola creatura ringhiante, simile ad un vecchietto spaventoso, indossa stivali di metallo e un berretto a punta rosso sangue è impugna una grande falce...dalla sua barba bianca come la neve e il viso coperto di brina blu allo sguardo malvagio nei suoi occhi congelati, questo piccolo umanoide tradisce una crudeltà che solo l'inverno stesso può eguagliare... Alla sinistra della donna a circa tre metri da lei vicino al bordo del cerchio magico vedi un grosso sacco marrone sporco anzi lordo di sangue da cui spuntano braccia , gambe e altri pezzi di corpi umani ed accanto un alta catasta di detriti dove sono sedute tre piccole creature con orecchie a punta, occhi verdi e capelli di un color rosso acceso ed in faccia hanno stampato un sorriso malvagio e sono vestiti di stracci , questi esserini ad un certo punto prendono un braccio che penzola fuori dal sacco e con cura lo poggiano sulla linea esterna del cerchio magico , il braccio a contatto con la linea si scioglie e va ad unirsi alla linea stessa , poi le piccole creature si rimettono sedute sui detriti... @ Vecchietto spaventoso @ Tre simil vecchietto @ Donna sul trono La donna sul trono non pare sorpresa dalla vostra apparizione e vi sorride caldamente...Benvenuti , cioè vorrei accogliervi cosi ma no non è il caso almeno per ora...in linea di massima sappiamo chi siete e il fatto che non siate umani gioca a vostro favore più di quanto possiate immaginare , perciò diteci dov'è la ragazza e ve ne potrete andare con le vostre gambe... @ Mappa @ Tutti
  15. @ Tom [Ranger Umano] - Porte cittadine
  16. Un ciao a tutti 🙂 Sono uno dei nuovi giocatori. Per il pg pensavo di fare o un guerriero od un ranger , spero di riuscire a finire scheda e bg per domenica sera. @DM
  17. OK allora se posso mi aggrego volentieri. Dove posso trovare i dati per la creazione personaggio e per saperne un po sull'ambientazione?
  18. Ciao , io sarei interessato ma non ho mai giocato alla 5 edizione , è un problema?
  19. Diarmuid si precipita verso la drow alata precipitata e la gira a faccia in su con un calcio , la drow alata tossisce e fa per muoversi ma l'ascia del nano le si conficca in profondità nel petto fracassandogli lo sterno e la spina dorsale e ponendo cosi fine alla sua vita... Poi tutti vi dirigente sui due prigionieri incappucciati e liberati e tolti i cappucci vedete che uno di essi è una piccola e giovane donna umana vestita in maniera semplice ma che porta sui vestiti , sull'armatura e sullo scudo che giace al suo fianco il simbolo della dea Eldath , e anche il secondo incappucciato è una donna , ha lunghi capelli biondi , non vedete simboli distintivi su di essa ma dall'aspetto e dall'abbigliamento supponete sia una combattente proveniente dal nord...le due hanno molteplici ferite di sicuro provocate dalla devastante esplosione che vi ha investito prima e una vistosa lacerazione alla testa dovuta al colpo di mazza infertogli dalla drow volante poco prima , sono conciate male ma non sembrano essere in pericolo di vita sono solo incoscienti. Il draco pare essersi ripreso , vi lancia una lunga occhiata e poi si dirige verso il centro dell'ammasso di detriti che fino a poco fa era un grandioso tempio , come in cerca di qualcosa... La situazione intorno a voi ora pare tranquilla , il cielo è ancora coperto da nubi nere ma almeno ha smesso di piovere e alla luce della città in fiamme vedete molte figure alate solcare i cieli , se non vi muovete le probabilità che vi scorgano sono molto alte...
  20. Io invece non la vedo vedo solo queste , in ordine come le vedo io. Iron World Lungo viaggio per l'Inferno E venne il giorno... Ghiaccio rosso sangue (2019) Oscuri Presagi La scommessa dell'Assassino L’ Oscurità alle Porte The son of the forbidden Il Sangue della Terra Twin Worlds
  21. Ti ricordo ora per lo spostamento dei miei topic 😊 . Mi sono accorto che nella mia sezione "le mie Gilde" la gilda Old pbf dardan ( dove tengo i miei vecchi pbf)non è presente anche se cercando nel forum si trova , come mai? Nome gilda Old pbf of Dardan Pbf da spostare Topic di gioco https://www.dragonslair.it/forums/topic/44725-ghiaccio-rosso-sangue/ Topic di servizio https://www.dragonslair.it/forums/topic/44645-giaccio-rosso-sangue-topic-di-servizio/
  22. Dardan

    Iron World [TdG]

    @ John Vardek si allontana dal carro in cerca di legna... @ Vardek
  23. Contingente @ Dm Erik Darkwine Battaglia veloce...poche vittime...meglio per noi...ma in queste terre temo si trovino più che meri orchi.... Guardo con disappunto l'evocazione degli scheletri...siamo alleati per ora ricordalo...poi mi allontano e inizio a frugare fra i cadaveri degli orchi... @ DM
  24. la tigre dai denti a sciabola balza su uno dei due grandi umanoidi alati rimasti , prima ferendolo al torso con due artigliate e dopo averlo buttato a terra gli azzanna il collo squarciandolo... @ Tigre e Diarmuid non è da meno con un colpo preciso e terrificante stacca di netto una delle gambe dell'ultimo grande umanoide alto rimasto che non può fare altro che cadere a terra e morire dissanguato fra atroci sofferenze... @ Diarmuid Umli intanto si avvicina il più possibile alla drow volante e gli lancia contro dagli occhi due raggi di energia infuocata , il primo colpisce alla schiena facendole prendere quota e il secondo in vece la manca disperdendosi nell'aria... @ Umli la drow volante colpita dal raggio si allontana ancora di una decina di metri perdendo sempre più quota fino a che arrivata a circa tre metri dal suolo smette di sbattere le ali e si schianta a terra un paio di metri alla sinistra dei due prigionieri incappucciati stesi a terra... @ Mappa @ Tutti
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