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Dardan

Circolo degli Antichi
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  1. Il drago? si guarda un attimo intorno poi punta all'umano che gli sta più vicino , compie un piccolo balzo e si schiata sul tavolo e su due degli umani pietrificati riducendo il tutto in frantumi, il colpo fa cadere a terra il terzo umano pietrificato ma fortunatamente esso rimane intatto...dopo questo aggrazziato movimento il mostro attacca l'umano non pietrificato riuscendo a colpirlo con due artigliate ed un morso , l'uomo ferito seriamente urla indietreggia e inciampando su un resto del tavolo cade a terra...subito dopo la tigre di Connor si scaglia contro il drago riuscendo a colpirlo con un morso e con un artigliata che però sortiscono poco effetto a causa della spessa pelle del rettile , la tigra poi cerca di afferrare in qualche modo il collo del drago ma questo se la scrolla facilmente di dosso... @ Tigre vs Drago? @ Sala Il tempio continua a tremare e ora sui muri iniziano ad apparire delle preoccupanti crepe , il paladino giace dietro al drago? in una pozza di sangue , lo sconosciuto che lo ha pugnalato non è più in vista. @Iniziativa
  2. @Nork si otto zampe o erroneamente scritto sei. Devi aspettare il tuo turno per parlare.
  3. Giusta osservazione 😊 ho modificato.
  4. Ben incontrati , io sono Aubert di Sidor...fa il quinto membro della vostra tavolata senza aspettare che Connor risponda alla domanda ... servo il signore del mattino in qualità di suo paladino...sono oltremodo stupito della varietà di persone che sono come me arrivate in cotale luogo...la mia casa si trova molto lontano da qui e ho titubato non poco a seguire il mio signore in questa impresa , altri e gravosi compiti mi aspettano , perciò non so se rimarrò qui a lungo , ma valuterò la cosa dopo aver sentito il perchè ci hanno radunato qui...ho pregato molto durante i lunghi giorni di viaggio ma il mio cuore è rimasto in subbuglio e il tormento ancora lacera la mia anima...ma chiedo venia per avervi tediato con ciò che mi assilla e per non aver salutato come di dovere ognuno di voi...detto questo si rivolge a Diarmuid e Umli... @ in Nanico poi si rivolge a Connor... @ In Orchesco e infine a Uriel Non ho mai avuto il piacere di incontrare un devoto di Bahamut ma sono certo che il suo valore renderà onore a colui che serve. poi mentre sembra sul punto di dire altro si ferma a guardare l'altro tavolo come se avesse riconosciuto qualcuno e la sua espressione cambia da gioviale diventa dura , inconsciamente vi girate tutti verso l'altro tavolo che dista da voi quattro o cinque metri e osservate i cinque umani che li seduti si stanno presentando come fate voi , non notando nulla di particolare , ma il paldino si alza di scatto e si rivolge all'altro tavolo con una lingua che non conoscete poi raggiunge velocemente l'altro tavolo...uno dei cinque umani di rimando si alza e li va incontro amichevolmente sorridendogli e parlandogli nella medesima lingua incomprensibile , ma il paladino lo afferra per il bavero della camicia e lo spinge vicino alla porta da cui siete entrati , e poi senza pproferire paola si accascia al suolo e li notate che un lungo pugnale gli è stato conficcato nel bel mezzo del torace...ancora stupiti dalla piega che gli eventi hanno preso nessuno dei presenti voi compresi è riuscito a fare nulla...il tizio che ha appena ucciso? il paladino vi guarda e sorride , poi mentre sentite l'intero tempio tremare , estrae un globo di cristallo nero da sotto il mantello e sorridendo ora in maniera maligna alle parole...Il giorno è giunto...poi scaglia il globo a terra frantumandolo...dai suo resti si esala un intenso fumo nero che ricopre in un attimo la zona della porta da cui siete entrati oscurando la vista del malfattore , ma facendo delineare una forma ben più grande tanto da riempire tutta quella parte di sale e qualche attimo dopo quando il fumo si è disperso al suo posto vi è un drago con le scaglie nere come la notte e grandi ali membranose , ma ha qualcosa di strano , ha sei zampe e quando vi guarda con occhi rossi come braci ardenti vi sentite per un attimo come paralizzati ma è una sensazione che svanisce subito ma con orrore vedete che dei quattro umani presenti all'altro tavolo tre si sono tramutati in pietra... @ Aubert di Sidor @ Sconosciuto @ Stanza @ Drago? @ iniziativa
  5. @ Ilmalyon I due uomini lucertola avanzano pigramente per la sala ma fanno appena una decina di metri quando sulle scale appare un grosso uomo lucertola che assomiglia molto ad un coccodrillo antropomorfo , esso si rivolge ai due che si fermano e lo aspettano , poi il trio ricominciano ad avanzare parlottando fra loro nella loro lingua poi arrivati al limite della zona del silenzio (a sei metri da voi) si accorgono di non riuscire più a sentirsi cosi si bloccano sul posto guardandosi intorno guardinghi ed iniziano ad indietreggiare quando l'arma di Weaya solca l'aria colpendo in pieno uno degli uomini lucertola sventrandolo e facendolo accasciare a terra morto , l'arma poi come dotata di vita propria rimbalza e cerca di colpire il grosso uomo lucertola ma questo riesce a pararlo intercettandolo con la grossa mazza che impugna... @ Weaya @ Grosso uomo lucertola @ Zona @ Mappa @ Iniziativa
  6. Scusa è Att+6 ho sbagliato a premere 😀 e la CA è 15
  7. Senza altro indugio controllato che la situazione all'esterno fosse tranquilla uscite e a passo veloce prendete la strada indicata da Solomon...la strada che fate e cosparsa di detriti provenienti dalle case distrutte e date alle fiamme che si trovano ai suoi lati e cosi guardandovi sempre intorno arrivate al primo grande cancello e con vostro rammarico osservate che è presidiato...la grande saracinesca è alzata ma li davanti sono posizionati due creature umanoidi dalle fattezze di angeli con grandi Ali piumate ma il vostro occhio esperto capisce che sono costrutti e sopra il cancello protetti dalla merlatura dello stesso potete vedere tre cavalieri che imbracciano delle grosse balestre. @ Cancello
  8. Desher Willard Preso in ritardo nell'agire osservando la foga dei miei compagni esco dal grano e osservata la scena parto di gran carica verso l'orco più lontano @ Dm
  9. I lucertoloidi ora sono a meno di quaranta metri da voi , passando da una colonna all'altra per avvicinarti rischi che ti vedano , ti conviene un tiro di furtivitá @Nereas Silverflower @Pippomaster92 @sani100 @Hugin nel topic di gioco ho scritto male sono 4 i turni che ci mettono i lucertoloidi ad arrivare .
  10. Dardan

    Iron World [TdS]

    @Crees è un pò che non si va vivo , possiamo benissimo andare avanti senza di lui , mi spiace aver tardato ma spettavo le azioni di tutti , vedrò di aspettare meno da ora in poi.
  11. Dardan

    Iron World [TdG]

    Beric è ormai sulla via del ritorno al campo , Leonteos è ancora di vedetta vicino alla torre... quando sentite provenire dalla torre urla di donna e risate di uomini , non siete sicuri ma le voci femminili sono più di una... @ Tutti
  12. il chierico ormai seduto per tera a gambe incrociate pensa un po alla domanda e poi....Le squadre di pattugliamento cambiano tragitto ogni giorno così come cambia l"orario di partenza e quello d"arrivo e anche la composizione , un numero variabile di paladini , cavalieri , chierici , esterni e costrutti , solo i capi sanno il dove , il come , il quando e il quanto di ogni singola squadra...unica cosa certa , le prime partono poco dopo l'alba e le ultime ritornano poco prima del tramonto , di notte non ci sono pattuglie che girano per la città... @ Tutti
  13. Mentre siete ancora intenti a decidere ai altri due lucertoloidi si aggiungono ai due sulle scale , parlottano per qualche secondo con l'umanoide incappucciato e poi iniziano a scendere le scale dirigendosi verso il tunnel dove siete nascosti... @ Tutti @ Mappa
  14. Dardan

    Iron World [TdS]

    @Pentolino No aspettavo che anche gli altri postassero , entro stasera vado avanti.
  15. 1360 (Anno della Torretta) , 4 di Kythorn (Notte) ,citta di Arabel , Cormyr @ Diarmuid Iceskin @ Umil Strongcrown @ Uriel @ Connor @ Tutti
  16. Ok domani finisco di controllare le schede e poi si inizia 😊
  17. Un caldo benvenuto ai miei giocatori , ecco il topic di servizio della nostra avventura 😊 Le regole per scrivere sul topic di gioco sono: - Si scrive in prima persona (come se voi foste il pg). Niente presenze esterne che narrano o cose simili. - I dialoghi del personaggio vanno scritti in grassetto. - I pensieri del personaggio vanno scritti in blu . - Eventuali cose scritte dal personaggio (biglietti, lettere, ecc) vanno scritti in rosso. - Come titolo di ogni vostro post dovete mettere il nome del PG. Io faccio tutti i tiri , voi descrivete solo le vostre azioni e mettete i punteggi Per tutte le comunicazioni di servizio usate questo topic e non quello di gioco. Se avete dubbi ,domande ,problemi o incertezze scrivete qui o mandatemi un messaggio privato.
  18. mmmm ok facciamo il prezzo più conveniente allora 😀 , ma è un armatura per quale animale?
  19. @Skull Leader io direi che moltiplichi per quattro il costo dell'armatura fatta col materiale speciale che desideri.
  20. @Nork Mi sembra che tu abbia pochi punti ferita , siete di ottavo , dovresti averne da 71 a 79 in base se hai preso un punto ferita per livello per la classe preferita o un grado di abilità. Entro stasera creo la gilda e il topic di servizio.
  21. Desher Willard Avanzando piano appena sentite le urla sbircio dal grano per rendermi conto della situazione , poi vedo piumino che si sposta per accerchiare il nemico cosi avanzo al limite del grano per avere una visuale migliore sul prossimo attacco. @ DM
  22. Ti dico il lottare ti può servire fino ad un certo punto anche perchè contro creature che non hanno forma umanoide la vedo molto dura ed è un pò troppo situazionale , io starei più su uno stile generalista. Comunque per quanto riguarda Chokehold potrebbe anche funzionare per i soffi ma come ho scritto sopra è troppo situazionale per essere efficace.
  23. @Nork per quanto riguarda un armatura che ti permette di volare guarda questo https://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-armor/magic-armor-and-shield-special-abilities/radiant-flight/ è quello più economico.
  24. Mi pareva che fosse smaniosa di sapere quanto avrebbe speso , ma lasciamo perdere...fa Solomon rivolto a Basandra , poi mette mano allo zaino e tira fuori un altra mappa della città...E' facile guardate...e se non aveste creato tutta quella confusione la fuori avreste avuto più possibilità ma ora non so , avranno intensificato le pattuglie per cercarvi e non so quanto vi convenga scontrarsi ancora con loro...detto questo...tralascerei di andare nella direzione dove avete assalito i cavalieri , perciò come avevamo detto in precedenza vi conviene passare dal parco centrale , uscite di qui e prendete la strada subito a sinistra la percorrete fino alla fine oltrepassate il cancello e prendete la strada che parte da li andate sempre dritti fino ad una piazza , da li prendete l'ultima strada a sinistra e la percorrere fino in fondo arriverete ad un altro cancello , oltrepassatelo e vi troverete nella piazza dove si dovrebbe trovare la casa del notaio , da li poi tornate indietro fino all'ultimo cancello che avete passato e seguite le mura verso ovest e poi raggiungere questo punto...ed indica un punto preciso della mappa...il tendone si trova a li...vedete voi cosa fare prima e cosa fare dopo... @ Tempo @ Mappa
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