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Dardan

Circolo degli Antichi
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  1. Sarei interessato , farei un tiefling o ladro o stregone , descrivo meglio il personaggio il prima possibile.
  2. @ Xquenda un filamento dorato parte da Xquenda verso il nano inglobato e subito dopo sul suo corpo compaiono delle ustioni... Indiana Ferus colpisce la melma con la sua frusta , il colpo è preciso e riesce a strappare una piccola parte del mostro... @ Indiana Ferus vs Melma Samael non è da meno e caricando a testa bassa il mostro lo colpisce con un preciso fendente che ne squarcia un piccolo pezzo... @ Samael vs Melma infine Thurid lancia un incantesimo e quattro piccoli dardi luminosi le appaiono vicino per poi partire velocemente verso il mostro che viene colpito con precisione , i dardi penetrano in profondità nel mostro per poi svanire... @ Thurid vs melma la creatura non pare comunque dar segni di cedimento e continua a tenere il nano inglobato dentro di se , che comincia ad essere visibilmente in difficoltà non riuscendo a vostro avviso a respirare e vedendo la propria pelle che lentamente viene sciolta nono stante l'intervento di Xquenda @ Iniziativa @ Mappa intanto notate che l'altra melma scomparsa è apparsa sul piede di uno dei due giganti non morti e lentamente sta cominciando a scioglierlo...
  3. Lidlyenne si sposta quel tanto che basta per vedere il corridoio e lancia un incantesimo verso lo shamano lucertoloide e per un secondo gli occhi di quest'ultimo si oscurano ma subito dopo riprendono la loro naturale luncetezza e lo shamano finisce di cantilenare e vi guarda sorrifendo....e l'halfing si nasconde dietro a una delle casse della stanza... @ Lidlyenne vs Shamano lucertolodie Rock aumenta improvvisamente le sue dimensioni tanto da piegare il soffitto in legno del corridoio e a crepare pesantemente le assi del pavimento , poi scatta velocemente verso lo shamano lucertoloide , ma uno dei due grandi lucertoloidi si frappone e riesce incredibilmente a deviare col suo grande randello il colpo della spada che si conficca ai suoi piedi... @ Rock vs Guardia lucertoloide 1 Reed si lancia nella prima porta aperta sulla destra seguito aruota da Montaron... @ Reed & Montaron Lo sciamano lucertolide alza un dito scaglioso verso il soffitto e poi lo abbassa e sulla testa di Rock si scarica un fulmine apparso dal nulla... @ Fulmine vs Rock i due grossi uomini lucertola grugniscono e alzano i loro grossi randelli per colpire Rock , ma i loro attacchi sono imprecisi e vanno a vuoto... Nel frattempo lo shamano si sposta indietro e fa avanzare gli altri due grossi uomini lucertola che aveva alle spalle...mentre i piccoli uomini lucertola spiazzati dall'attacco di Rock rimangono interdetti e non riescono ad agire... @ Iniziativa @ Mappa
  4. il soffitto è alto circa due metri e mezzo , i nemici piccoli sono grandi quanto un halfing , quelli grandi sul metro e ottanta. @Darione
  5. Le tre luci create da lidlyenne illuminano il corridoio e il resto del piano...il corridoio è largo due metri e lungo circa dodici , sul lato di destra lungo la parete ci sono tre porte sfondate e dalle stanze a cui appartengono non proviene alcun rumore sui muri e sul pavimento ci sono evidenti magguie e strisciate di sangue...a circa sei metri da voi si trovano cinque lucertoloidi di taglia piccola che impugnano un arco corto con una freccia incocata pronta a partire e dietro di loro si trovano altre cinque figure quattro sono come il lucertoloide grande ucciso nella stanza solo che la loro cresta è di un color rosso acceso , portano una cotta di maglia e impugnano un grosso randello e un lucertoloide piccolo con le scaglie bianche impugna un bastone sormontato da un teschio umano e da come è vestito sembrerebbe uno shamano , quest'ultima figura è in mezzo alle altre quattro più grandi...dietro di loro a circa quattro metri ci sono le scale che scendono al piano di sotto e da li sentite provenire ancora urla e rumori di lotta... Voi no scappa...fa il lucertoloide bianco...ora io pensare...e detto questo comincia a cantilenare in una lingua che non capite... @ Mappa Ucciderli è uno spreco...fa N...ci parlo io... e detto questo si avvicina ai due nemici mentre Ruben prende il suo posto accanto alla ragazza...
  6. Xuenda rassicurata dal fatto che l'attacco dei mostri è diventato inefficace usa la sua bacchetta all'indirizzo Ain per aiutarlo... Ain si allontana dalla nube velenosa e inizia a ballare e nel contempo viene attorniato per qualche secondo da un aura verdastra che poi svanisce... Thurid scatena ancora la sua furia contro i nemici , dalle sue mani scaturisce un arco di fuoco che colpisce per primo il mostro in corpo a corpo con Ain e Samael , il colpo infuocato lascia un grande buco fumante nella creatura...poi l'arco colpisce la prima delle creature vicino a Xuenda che colpita esplode lanciando schizzi del suo corpo in ogni direzione per poi dissolversi come se non fosse mai esistita...poi l'arco di fuoco colpisce l'ultima creatura presente riuscendo a bruciacchiarla ma senza causargli danni consistenti... @Thurid vs Creature Samael sfruttando il buco provocato dall'incantesimo colpisce per ben due volte la creatura che come la sua compagna esplode rilasciando frammenti di se in ogni direzione e che come i precedenti si dissolvono nel nulla... La melma rimasta come una sua compagna svanisce nel terreno e il silenzio ritorna nella sala , vi guadate intorno alla ricerca di altri nemici quando una delle melme riappare dal terreno e ingloba il nano che comincia a dimenarsi e lentamente a sciogliersi... @ Mappa @ Iniziativa
  7. Seguendo le indicazione di Rock , Reed si avvicina ad uno dei tre lucertoloidi rimasti e con un paio di colpi precisi mette fine alla sua vita...poi Lidlyenne butta delle coperte sui nemici sopravvissuti rincuorandoli a modo suo e poi cantilena una litania che vi infonde forza e coraggio... Rock e Montaron affiancati si preparano ad affrontare i nuovi nemici , che non si fanno attendere... La porta viene letteralmente fatta a pezzi sotto i vostri occhi e un nemico entrano nella stanza , questo è un lucertolide ma è diverso da quelli di prima , alto quanto Rock , ha le scaglie nere e una cresta gialla sulla testa , è armato di una rozza mazza e di uno scudo di legno... Rock è il primo ad agire e colpisce con precisione il lucertoloide di destra riuscendo ad aprirgli un grande squarcio sul fianco...Montaron lo segue a ruota e sebbene il suo attacco non sia incisivo come quello del suo compagno è suffuciente a finire il nuovo nemico che stramazza a terra morto... @ Rock vs lucertolide @ Montaron vs lucertoloide Dopo la sua caduta diverse frecce vengono scoccate dall'oscurità del corridoio dentro la stanza , tre vann o a vuoto e si conficcano nel muro opposto ma due riescono a colpire sebbene di striscio sia Rock che Montaron... @ Rock @ Montaron poi dall'oscurità vengono lanciate nella stanza due teste mozzate , una è quella dell'oste e l'altra è quella di un nano... Voi essssere poci...noi essere motti...non impottare quanti morire...voi morire...dare femina..voi vivere...dice una vocina stridula nell'oscurità del corridoio... @ Tutti @ Mappa
  8. Mentre la voce di Lindlyenne si sparge per la sala ,vi sentite incorraggiati a dare il vostro meglio... Montaron esce dal suo nascondiglio mentre un filamento d'ombra appare attorno al collo di uno degli uomini lucertola , la piccola creatura porta le mani alla gola, facendo cadere il coltello che impugnava , e cerca in tutti i modi di liberarsi , ma smette di tespirare prima di riuscirci , il collo si piega con un angolo innaturale , l'ombra svanisce e l'uomo lucertola crolla a terra morto... il più veloce dei lucertolidi si lancia verso Rock per uscire dalla stanza ma viene intercettato dal preciso colpo dell'umano che lo colpisce al petto e lo fa volare dall'altra parte delle stanza , il rumore di ossa rotte e il sangue sparso per la stanza ddichiarano la morte di un altro degli agressori... Gli altri quattro si guardano intorno spaventati quando l'oscurita vicino ad uno di loro si infittisce e Redd appartso come dal nulla colpiscwe il nemico alle spalle senza che possa accorgersene , due colpi precisi colpiscono parti vitali dell'uomo lucertola che sbavando sangue si accascia a terra e muore... Gli altri tre vista la situazione buttano a terra i coltelli e si mettono in ginocchio in chiaro segno di sottomissione... e mentre loro si inginocchiano sentite che pesanti colpi vengono dati alla porta difesa da Rock , che comincia subito a cedere , non pensate che possa reggere per molto... @ Tutti @ Mappa @ Iniziativa
  9. L'anima di Xquenda di riunisce al corpo e la gemma ricade a terra...poi impugna una bacchetta che porta al fianco e un aura verdestra appare per qualche secondo attorno al suo corpo. Thurid dopo essersi ripresa dal colpo appena subito e poi dopo aver mormorato arcane parole il suo corpo viene circondato fa aura verdastra per qualche secondo che poi sparisce. Indiana Ferus estrae la sua frusta e con un abile e preciso colpo di polso colpisce la creatura più vicina il danno comunque non e facilmente quantificabile vista la natura del nemico... @ Indiana Ferus vs Creatura Samael carica carica la melma alla sua sinistra , il colpo è preciso e colpisce in pieno la creatura ma così viene colpito fa alcuni schizzi di melma spostati dal suo colpo... @ Samael vs Creatura @ Creatura danni passivi a Samael Poi Ain va a dar man forte a Samael e colpisce la stessa creatura con un potente pugno che quando viene estratto dal corpo del mostro è ricoperto di un liquido nerastro e comincia a produrre rivoli di fumo verdastro... @ Ain vs Creatura @ Creatura danni passivi ad Ain Le quattro creature sono inespressive solo i loro inquietanti occhi bianchi che ruotano casualmente intorno all'abbozzo di una testa umanoide indicano che sono interessate a ciò che le circonda... Le due che prima combattevano contro l'anima ora si accaniscono contro Xquenda riuscendo a colpirla due volte , ma senza riuscire a provare alcun danno... @ Creature vs Xquenda La creatura affrontata da Ain e Samael comincia come a ribollire e sprigiona tutto intorno a se un inquietante e sgradevole nube nera che avvolge i due combattenti... @Ain @ Samael L'ultima creatura pare come sciogliersi e sparisce letteralmente nel pavimento... @ Iniziativa @ Mappa
  10. @Darione ha ragione avevo letto male , post modificato . Sul fatto dei furtivi la mia opinione vista la situazione attuale rimane quella che ho espresso prima 😊, quasi sicuramente non vi hanno visto ma sono coscenti che ci siete .
  11. Tutti seguono il consiglio di Montaron e si nascondono dopo aver camuffato al meglio il proprio giaciglio sono Lidlyenne nasconde il suo zaino sotto la coperta del suo giacilio e comincia a mormorare parole arcane e finita la cantilena svanisce...mentre aspettate nascosti dietro le casse vedete che la poca luce che filtrava da sotto la porta svanisce , devono aver spento le lampade che illuminavano debolmente il corridoio del piano , passano diversi secondi poi sentite che qualcuno sta armeggiando con la serratura della porta e dopo qualche secondo la vedete aprirsi , ci sono diverse figure nel corridoio ma non riuscite bene a distinguerle poi sei umanoidi di piccole dimensioni (grandi all'incirca come un halfing) entrano nella stanza , capite subito che si tratta di lucertoloidi anche se non ne avete mai visti di queste dimensioni , i sei estraggono n lungo pugnale dalla cintura e si avvicinano minacciosi ai guacili che avete camuffato come se ci foste dentro , nel contempo sentite il nutrire spaventato dei cavalli all'esterno e vi pare delle grida soffocate provenire immaginate dalle altre camere... ...poi Rock esce dal suo nascondiglio e chiude la porta dietrodi se...i sei colti alla sprovvista si bloccano e si girano verso la porta guardandosi nervosamente intorno... @ Rock @ Iniziativa @ Esterno Locanda/Emporio @ Mappa stanza
  12. Thurid si sposta ancora verso l'uscita pronunciando alcune parole nella lingua dei suoi antenati e poi fa partire dalle sue mani una piccola scintilla elettrica , la quale vola nella direzione delle pozze animate a destra dell'anima di Xuenda e quando arriva in mezzo a loro esplode , una grande sfera elettrica ingloba due degli esseri che non riescono ad evitarla e vengono colpiti in pieno... @ Thurid vs Creature L'anima di Xuenda vedendosi circondata attacca una delle due creature già ferite dalla magia di Thurid , il primo pugno colpisce l'essere mentre il secondo lo manca a causa di un inaspettato movimento della creatura... @ Anima vs Creatura Successivamente del fumo verdastro si innalza dal pugno dell'anima che ha colpito la creatura... @ Creatura danni passivi ad Anima Xquenda parte poi alla carica per aiutare la propria anima circondata dai mostri , il suo attacco è preciso e la falce colpisce in pieno la creatura... @ Xquenda vs Creatura I quattro esseri cominciano a produrre fumo verdastro come una teiera in ebollizione , accompagnati da inquietanti fischi e borbottii...i due centrali ignorando Xquenda si accaniscono sulla sua anima , evidentemente nel tentativo di riprendersi la gemma , cercando di colpirla con le loro pseudo braccia e ci riescono per ben due volte facendo fuoriuscire dalle zone colpite altri rivoli di fumo verdastro... @ Creature vs Anima Le altre due creature invece ritirano le pseudo braccia dentro il corpo e per qualche istante si gonfiano e poi sparano una parte del loro stesso corpo verso Thurid , il primo colpo prende in pieno la mezz'orca che ne viene sbilanciata quel tanto che basta perché il secondo colpo vada a vuoto... @ Creature vs Thurid @ Iniziativa @ Mappa
  13. @Dmitrij @Rock_77 @Darione @Von Nella stanza dove siete avete una fonte di illuminazione ho state aspettando gli eventuali assalitori al buio?
  14. Dardan

    Twin Worlds [TdS]

    Finché non la scrivo espressamente siete liberi di fare quello che volete senza un ordine preciso , quando inizierà il combattimento la metterò . Anche se essendo in tanti mettere un iniziativa statica non è auspicabile , di solito uso il metodo di chi prima scrive prima agisce e poi gli altri agiscono di conseguenza e cosi via , così si evita il blocco del combattimento , e ovviamente se qualcuno non scrive in un tempo accettabile perde il turno
  15. @ La notte Loark parla con l'oste , che alle vostre richieste grugnisce , e dopo qualche minuto di discussione porge alla guida una chiave e gli indica il piano superiore. La guida prende per mano la barbara e si avvia verso il piano di sopra...E' l'ultima stanza sulla destra , intanto la sorvegliò io...detto questo sale...intanto al vostro tavolo arriva una specie di stufato per tutti , un barilotto di birra , una caraffa d'acqua e del pane raffermo , le ciotole con la zuppa sono seccate in vari punti e i boccali/bicchieri sono differenti l'uno dall'altro...ho ordinato io per tutti...fa Loark salendo le scale...in cucina c'era solo questo perciò buon appetito... Poco dopo Ruben si unisceve voi e la serata passa tranquilla , il cibo non è proprio il massimo ma è commestibile , gli altri avventori sono tranquilli e nessuno vi da noia , così alla fine raggiungere Loark in camera che ad una prima vista vi pare più che altro essere un magazzino senza finestre , sul cui pavimento hanno buttato dei giacigli , è piuttosto angusta ma è asciutta e puzza ad un livello accettabile , mentre vi predisponente per la notte decidendo i turni di guardia , la guida vi informa che dormirà nella stalla per controllare i cavalli , visto l'accadimento della sera prima nessuno ha da obiettare , poi finita la discussione vi preparate a passare la notte... @ Montaron @ Note @ Mappa @ Tutti
  16. Il liquido delle pozze nere si innalza sempre più fino a raggiungere i tre metri d'altezza ed assumono fattezze antropomorfe fino a meta corpo mentre la parte inferiore rimare una massa di liquido nero, i quattro esseri si guardano intorno poi due si dirigono verso di voi e gli altri due si avvicinano minacciosi all'anima di Xquenda e tutti avanzano lasciandosi dietro una scia di bava nerastra che rilascia inquietanti sbuffi di fumo verdastri... @ Tutti @ Creature @ Mappa
  17. Dardan

    Twin Worlds [TdS]

    Posto questa sera , non sono stato a casa in questi giorni.
  18. Posto queste sera non sono stato a casa in questi giorni.
  19. @ Thurid @ Samael @ Xquenda L'anima di Xquenda torna corporea e raccoglie la gemma che al suo tocco diventa più piccola , poi mentre discutete e osservate la scena , il liquido smette di fluire e ora forma solo quattro grosse pozze nere , e ad un certo punto vedete che il liquido delle pozze comincia a gonfiarsi e sul rigonfiamento notate la comparsa di un paio di occhi bianchi... @ Mappa
  20. Nessuno apre badare a quello che dice Indiana Ferus...la creatura mentre il suo corpo continua a creparsi ascolta attentamente tutto ciò che gli dite anche se continua ad avere il "volto" rivolto al braccio che alla fine si stacca dal corpo e cade a terra disgragndosi , nel contempo il liquido nero continua a fluire nella sala seguendo pare delle linne esistenti nel pavimento invisibili ad occhio nudo perchè coperte dalle macchie secche , e sembra anche se non siete certi che si stia concentrando in quattro punti precisi del pavimento... Tutto bene? non capisco la domanda...Gli Agilh sono i signori di Acathor e di tutte le terre che formano l'impero di Reth...non capisco alcune cose che state dicendo , conoscenze passate? non capisco...ma per l'accesso all'isola visto che volete solo conoscere , anche se non capisco bene cosa devo chiedere , aspettate un attimo... Rimane qualche secondo in silenzio mentre una delle ali si stacca e crolla al suolo frantumandosi e il liquido sul pavimento aumenta...Non riesco a contattare il supervisore...poi anche sul "volto" iniziano a formarsi delle crepe...Devo andare a controllare , aspettate qui...e a questo punto esce dal circolo di evocazione e si sbriciola letteralmente sotto ai vostri occhi , facendo cadere a terra al suo posto una grande quantità di liquido nauseabondo , e la gemma che portava sul petto rola a terra apparentemente intatta... @ Mappa
  21. Belladonna con una torcia accesa in mano si alza in volo sopra di voi...Montaron mentre vi incita senza successo a fare come lui ravviva il fuoco e porta il suo cavallo vicino a voi accanto al fuoco...al chiarore emanato dal fuoco ravvivato , riuscite a vedere intorno a voi a circa otto metri di distanza quattro grosse figure di animali , e osservandole meglio notate che sono cinque grossi lupi neri, grandi quasi come i vostri cavalli , i loro grandi occhi rossi vi scrutano malevoli , poi i cavalli lasciati indietro nitriscono impazziti e vedete un quinto lupo gigante che ha abbattuto uno dei cavalli , mentre gli altri terrorizzati stanno scappando in ogni direzione...gli altri lupi vi guardano per alcuni secondi e poi corrono dietro ai cavalli in fuga nella notte lasciandovi li...vi guardate fra di voi per un attimo sgomenti poi vi girate verso l'unico lupo rimasto che ucciso il cavallo a cui aveva mirato , lo sta lentamente trascinando via nella notte... @ Tutti
  22. Il falo fa luce nel raggio di sei metri , perciò 6+6 , nella descrizione non sono stato chiaro , mi dispiace , ma comunque si potete aggiungere legna ,gli sgherri hanno fatto il fuoco piccolo di proposito , visto che siete in campo praticamente aperto senza un riparo , un fuoco grande avrebbe attirato troppa attenzione
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