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Dardan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dardan

  1. Scusate ho avuto due giorni pieni , domani posto.
  2. Dardan

    Tds

    Eccomi 😀 http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=764180 Dardan Becklug
  3. Dardan

    Tds

    Ho aggiunto il Bg alla scheda 🙂
  4. Con cautela cominciate a scendere per il piano inclinato , le piccole impronte e la scia parallela che le segue continuano per gran parte della discesa , poi cominciate a sentire rumore d'acqua , e piano piano piano la polvere diminuisce fino a scomparire lasciando spazio ad altro muschio piuttosto scivoloso , illuminando il pavimento al vostro meglio riuscite ad evitare le zone più viscide e riuscite ad arrivare al fondo del piano inclinato e vi trovate in una stanza esagonale cinque metri per cinque , al suo centro vi è un grosso buco dai bordi irregolari , avrà il diametro di un paio di metri , e vista la sua posizione e il muschio che vi si trova intorno , se foste scivolati sul piano inclinato ci sareste finiti proprio dentro...di fronte a voi oltre il buco sulla parete opposta della stanza c'è un apertura e vedete chiaramente che da li partono delle scale che scendono...il rumore dell'acqua è provocato da dei rivoli che scendono dal soffitto e scendono giù per il buco , supponete che il buco sia stato provocato dal'acqua nel corso di secoli e secoli e comunque a parte il rumore dell'acqua non sentite altri suoni e le impronte purtroppo sono finite appena è iniziato il muschio.... @ Kunt . @ Reed .
  5. Aspettando l'arrivo dei cavalieri vi spostate nascondendosi al meglio fra la vegetazione , con l'avvoltoio silenziato e con i cavalli tranquilli il rumore che fate è minimo... @Lenal @ Alysee I cavalieri arrivano ma non si mettono a cercare per il bosco , la maggior parte di loro imbocca la strada da cui provenivano i profughi e si inoltra nella foresta , il prelato è in questo gruppo.. Relativamente vicino a voi (circa trenta metri) rimangono a sorvegliare l'imbocco della strada solo cinque cavalieri...
  6. Registrato 👍
  7. Ecco la scheda . https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=764180
  8. Per le caratteristiche come facciamo?
  9. Io sarei interessato , farei il guerriero umano .
  10. Rimanete ancora nascosti e osservate i profughi che lasciano la protezione del bosco e si dirigono verso la città...poco dopo un unità di cavalleria li vede e li intercetta , siete troppo distanti per sentire cosa si dicono ma vedete chiaramente tutta la scena , i cavalieri una quarantina circondano completamente i profughi , poi uno dei cavalieri che visti i paramenti sacri che indossa supponete sia un chierico gesticola probabilmente per lanciare un incantesimo , dopo di che indica tre uomini fra i profughi , i tre si guardano nervosamente intorno poi cercano di scappare all'accerchiamento ma i cavalieri li abbattono velocemente sotto lo sguardo atterrito degli altri profughi che non osano proferire parola , i cavalieri dopo aver legato i tre cadaveri dietro ai cavalli , fanno radunare i profughi vicini facendoli smontare dai cavalli e dal carro e poi legano le mani a tutti e poi i tre che hanno legato i cadaveri dietro i cavalli li spingono e scortano fino all'accampamento , gli altri cavalieri insieme al prelato si dirigono verso il punto dove i profughi sono usciti dal bosco , molto , troppo vicino alla vostra posizione... @ Tutti
  11. Cominciate ad ispezionare la zona rocciosa controllando ogni crepaccio sufficientemente grande da permettere il passaggio di un halfing...la ricerca è lunga e poco agevole , rischiate spesso di essere morsi dai serpenti , che scoprite con disappunto , dimorano nei crepacci , grossi e lunghi serpenti con le scaglie nero-verdi , dotati di lunghi denti veleniferi , fortunatamente se non disturbati non sembrano essere aggressivi...comunque sia la vostra ricerca porta i suoi frutti , riuscite ha trovare vicino ad uno dei crepacci più grandi e profondi , tanto da non vederne il fondo , una rozza scalina coperta di muschio , Loark analizza i primi scalini e dice che qualcuno è passato di li da non molto tempo e per quello che può vedere le dimensioni delle impronte coincidono e fa comunque notare che secondo la sua opinione queste scale non venivano utilizzate da molto molto tempo...state per iniziare prudentemente la discesa quando sentite un forte scricchiolio provenire dagli alberi intorno a voi , vi alzate a guardare , ma non riuscite a distinguere nulla tranne la vegetazione , Loark comunque vi pare stranamente agitato e vi dice di iniziare a scendere mentre lui rimane li in superficie e vi copre le spalle...così iniziate a muovervi mentre gli scricchiolii si moltiplicano e ora vengono un pò da tutti gli alberi che avete intorno , ma comunque riuscite a scendere senza essere ostacolati in alcun modo....il muschio a mano mano che scendete diminuisce fino a scomparire intorno al trentesimo gradino...accendendo una torcia visto la continua diminuzione di luce continuate a scendere finche non arrivate in una stanza quadrata di circa cinque metri per cinque , le pareti un tempo dovevano essere riccamente affrescate ma ora tutti i colori sono sbiaditi e scrostati rendendo l'identificazione di quello che vi era rappresentato praticamente impossibile , nella parete di fronte a voi vi è un apertura rettangolare sufficientemente ampia da far passare un umanoide di taglia media ed oltre grazie alla luce della torcia l'inizio di un piano inclinato verso il basso...il pavimento della stanza è molto polveroso e potete notare delle piccole impronte dirigersi fino al piano inclinato e supponete anche oltre...e oltre ad esse vedete chiaramente una grande scia parallela alle impronte , una scia che può essere stata lasciata da un grande serpente o una creatura serpentiforme di grandi dimensioni...
  12. @ Lenal @ Marken Mentre discutete sul da farsi al riparo del bosco sentite e poi intravedere delle persone una trentina circa tutti uomini( che vista ormai la vostra esperienza sono certamente profughi) , la maggior parte a piedi , un paio a cavallo e sei su un carretto trainato da due muli , che si stanno dirigendo verso la città , supponete intenzionati a tornare nelle loro case nonostante il contagio o più probabilmente alla ricerca della protezione dell'armata dai mostri della luna rossa...a differenza di voi non fanno nulla per nascondersi ed è altamente probabile che vengano presto notati dai cavalieri di ronda... @ Tutti
  13. Dopo una breve discussione decidete di lasciare i profughi al loro destino , così vi allontanate dall'accampamento e quando ritenete di essere sufficientemente lontani vi accampate di nuovo e facendo dei turni di guardia vi riposate un pò , così quando l'alba arriva siete subito pronti per continuare il vostro viaggio , passano le ore e continuate ad incrociare dei profughi e capite subito che anche loro hanno subito la sorte degli altri , sono feriti ed emaciati molti sono intenti a scavare delle tombe nella nuda terra , mentre molti corpi vengono accatastati e dati alle fiamme...continuate ad avanzare per tutto il giorno e la scena si ripete più e più volte e alla fine quando vi accampate nuovamente per la notte la luce dei roghi vi accompagna insieme ad uno sgradevole odore di carne bruciata , durante la notte venite svegliati dalle urla che ormai risuonano in tutti i dintorni ed in alto nel cielo la luna rossa splende più sgargiante che mai , ma la cosa vi tange poco , siete accampati lontano da tutti e nessuno viene a disturbarvi , cosi dopo un altra notte all'aperto verso le prime ore del mattino arrivate in vista della città La città per quanto potete vedere pare intatta , le alte mura non hanno segni di attacchi recenti ma sopra di essa volteggiano molti uccelli , non ve ne intendete molto ma li conoscete , sono avvoltoi , dei rapaci magia carogne e sono anche in numero elevato... All'esterno della città c'è un grande accampamento che si estende fino a circondare tutta la città fino al mare...sono file e file di tende bianche senza nessun particolare segno distintivo ma non potete non notare i tre grandi stendardi che sorgono al centro dell'accampamento vicino ad una grande tenda color dell'oro , i simboli sugli stendardi vi sono tristemente noti sono i simboli di Tyr , Thorm ed Helm , tre divinità buone con ai loro comandi diversi ordini cavallereschi formati da valenti guerrieri , chierici e sopratutto paladini...una cosa solo stona con quello che sapete sulle tre divinità , ci sono svariate persone crocifisse in vari punti dell'accampamento e lungo la via principale... @ Tutti
  14. Ok questa sera posto
  15. Discutere ancora un po' ed alla fine decidete di andare a cercare Montaron o almeno di sapere esattamente che fine ha fatto , N non è molto convinto ma sebbene sia pericoloso la foresta potrebbe essere un buon posto dove far perdere le proprie tracce agli inseguitori , Ruben e Loark seguono il capo e anche il nano per sdebitarsi dell'aiuto dato decide di seguirvi. La foresta è più distante di quanto sembrasse ma dopo un paio d'ore a passo sostenuto arrivate al suo limitare e vista da vicino ha un aspetto inquietante , gli alberi sono imponenti e molto fitti così che il sole non riesce a penetrare molto lasciando il terreno in una costante penombra...non ci sono sentieri...dice Loark mentre ispeziona uno dei grandi alberi perimetrali...il sottobosco è molto rado , solo piante che vivono senza sole e muschi e per quanto riguarda la fauna bhe diciamo piccoli mammiferi e draghi soprattutto verdi e altre sottospecie da essi derivate...poi guarda in alto...li...indica fra i rami alti dell'albero...mi pare di vedere un frammento di vestiario e mi sembra sia anche del colore del vostro amico , perciò abbiamo la certezza che sia entrato nella foresta...poi avanza di qualche metro...qui è dove è caduto , l'impatto deve essere stato piuttosto forte , ci sono delle macchie di sangue ma si è rialzato ed è scappato verso l'interno della foresta...e vedete quelle impronte , li è atterrato qualcosa , suppongo ciò che lo aveva preso in precedenza ma non posso esserne sicuro , ma di certo qualunque cosa fosse ha seguito Montaron nella foresta...le impronte sono vecchie di almeno cinque ore ma non dovrei aver problemi nel seguirle... Si bene...fa N...propongo una cosa...io Ruben e il nostro nuovo amico nano proseguiamo lungo il bordo esterno della foresta ma sufficientemente lontani da esso da non essere visibili dall'esterno , avanzeremo senza lasciare tracce , mentre il resto di voi dotato di maggiore mobilità cercherà di trovare Montaron e se sara fattibile di salvarlo senza badare troppo alle tracce che lascerete...ci ritroveremo domani a quest'ora in un punto che comunicherò a Loark appena possibile , purtroppo non posso lasciarvi più tempo... Così ritenendo sensata l'idea vi dividete...Loark procede lentamente mentre vi inoltrate nel folto della foresta e più vi inoltrate più gli alberi si fanno giganteschi e la luce fa sempre più fatica a superarli...ad un certo punto le impronte vi portano in una zona di terreno roccioso cosparsa di fenditure e crepacci alcuni grandi abbastanza da inghiottire un cavallo...le impronte finiscono qui...fa la vostra guida...il terreno è troppo duro per lasciare delle impronte , dovremmo cercare in giro e anche nei crepacci , anche se credo che ad attenderci non ci sarà il vostro amico...
  16. OK che volete fare ? Cercare di prendere il giullare? Andare via e lasciarvi il tutto alle spalle? Finire i non morti nella semisfera? Andare a cercare se ancora vivo il capitano o il prelato? @Artanis @Organo84 @sani100 @Voignar Decidetelo qui cosi andiamo avanti. @ Alysee @ Lenal
  17. Dardan

    Twin Worlds [TdS]

    Ti capisco perfettamente , è tutto decisamente troppo lento , mi spiace per @GammaRayBurst e lodo la sua costanza , ma non so se vale la pena andare avanti con il gruppo cosi formato . Devo pensarci su.
  18. Nessuno vuole commentare o dire la sua ? che in caso domani vado avanti.
  19. La gemma posta sul diadema di Alysee si stacca e toccato il terreno estroflette delle zampette da ragno e velocemente si allointana da voi in direzione dei portali... @ Alysee Gli attacchi combinati di Marken e Basandra hanno presto la meglio sui due non morti che incalzavano Lenal , uno viene sciolto in un ammasso putrido di liquami maleodoranti , mentre il secondo viene letteralemnte fatto a pezzi... Lenal liberato dai suoi avversari si dilunga a guardare nella direzione in cui si è allontanato il giullare... @ Lenal @ Iniziativa @ Alysee & Lenal @ Mappa
  20. Allora , appena finito il personaggio @Voignar si aggiungerà al gruppo , per coerenza narrativa diciamo , prenderà il mezzorco traghettatore che sta con voi , ovviamente trasformato in personaggio
  21. Giornata piena ,scusate , domani posto.
  22. @ Reed Si è allontanato da solo...dice Loark indicando il terreno mentre cammina...però c'è una cosa strana le impronte finiscono li...ed indica un punto ad una ventina di metri da voi... Va bhe...fa N...come dice la signora non possiamo perdere altro tempo qui dobbiamo continuare ad avanzare , non possiamo sapere se ci stanno seguendo o meno... Non ci sta seguendo nessuno , qui è tutto terreno aperto se avessero voluto ci avrebbero raggiunto stanotte , non ci possiamo nascondere qui...fa Loark Bhe potremmo entrare in quel bosco che si vede ad est , magari devieremo un po ma riusciremo ad avere un po di copertura...fa Ruben Lo sconsiglio , quella è la foresta dei dragoni , e a meno che non si vada a caccia di draghi è un posto da evitare assolutamente...fa N Concordo...fa Loark mentre continua ad osservare la zona dove finiscono le impronte di Montaron...ma temo che l'halfing si trovi proprio li , le tracce lasciate mi fanno dire che qualcosa lo ha preso , lo ha trascinato per qualche metro e poi lo ha portato via con se...ed indica il bosco... Se lo ha preso un drago verde...aggiunge il nano...o una delle sottospecie che abitano la foresta , mi spiace dirlo ma il vostro amico è già morto
  23. Bene dichiaro conclusa la ricerca del sostituto.
  24. Esatto di uno dei quattro sopra elencati . Per farla breve il gruppo è stato assoldato per scortare una donna barbara in un luogo imprecisato , con loro c'è il loro datore di lavoro e altri due mercenari che ha portato con lui , poi durante una notte presso una locanda isolata vicino ad un fiume sono stati assaliti da un folto gruppo di uomini lucertola capeggiati da uno shamano piuttosto coriaceo , fuggiti dalla locanda si sono imbattuti in altri due superstiti all'attacco , per l'appunto il nano ed il mezzorco , che si sono uniti al gruppo per sfuggire agli uomini lucertola . Il nano faceva parte di un gruppo di cacciatori (tutti nani) che alloggiava nella locanda , il nano è l unico sopravvissuto del suo gruppo. Il mezzorco era il capo degli addetti alla chiatta annessa alla locanda , anche lui unico sopravvissuto del suo gruppo. Di base i due PNG erano appena abbozzati poiché non avrebbero dovuto avere un ruolo attivo nell'avventura ma visto l'abbandono di uno dei giocatori e il luogo in cui ora si trovano e il tipo di gruppo che è sarebbe stato illogico far apparire un personaggio nuovo dal nulla.
  25. Domani vado avanti . intanto ho iniziato la ricerca di un nuovo giocatore , ma forse ho messo troppi paletti perchè qualcuno si candidi
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