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Dardan

Circolo degli Antichi
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  1. @Alysee @ Dal'len Banal @ Basandra Mentre discutete e vi preparate per lo scontro imminente la mattanza continua , anche se i soldati cercano di abbattere gli umanoidi giganti quest'ultimi sono un osso troppo duro e anche i soldati iniziano a cadere come mosche e gli altri iniziano uno ad uno a piegarsi in due dalle risate... Non riuscite più a vedere in tutta questa confusione ne il capitno o il prelato... Perdincibacco...ma che bel quadretto che abbiamo qui...fa una voce fra i profughi in fuga...la seguite finché il vostro sguardo si posa su un unanoide di taglia media vestito cone un giullare di corte , con un abito variopinto , un grande cappello multicolore ed un bastone a cui solo legati nastri colorati e campanelle e a mano a mano che avanza i profughi che sfiora iniziano istantaneamente a ridere a crepapelle...e dietro di lui due degli umanoidi giganti che abbattono quelli che riescono a sfuggire al suo ilare tocco... Il trio arriva ad una ventina di metri da voi, lasciando dietro una scia di cadaveri e tante tante risate, e il giullare perché solo cosi si potrebbe chiamare un essere di cotale aspetto...Oh ma che carine , altre due dolci spose per la regina , venite bambine care lasciate quei rozzi buzzurri e venite con noi...dice rivolgendo si a Alysee e Basandra , con una voce che sovrasta tutte le urla e le risate... @ Umanoidi giganti @ Giullare
  2. Il meccanismo non è difficile da sbloccare...fa il mezz'orco...sulla chiatta che è alla fine un a serie di tronchi legati insieme con un parapetto per i lati c'è una grossa carrucola collegata ad una corda che ha un estremita su questa ricìva e una su quella opposta legate antrambe ad un solido supporto , la carrucola ha un blocco che puo essere tolto semplicemente tirando la corda , abbiamo provato e non si riesce , perciò o qualcosa d'altro blocca la corda o è qualcunaltro a farlo....nello specifico se è una mera questione meccanica basta toglere manualmente il perno che la blocca...e se è altro bhe vedete che potete fare... Dopo aver sentito la spiegazione del barcaiolo Lydlienne crea delle luci danzanti sull'acqua poi prende il volo e portando Reed con se si avvia alla ricerca della chiatta... @ Lydlienne & Reed @ Montaron & Rock & compagnia
  3. Dopo aver finito di parlare col comandante ed il prelato e con la ragazza vi riunite tutti e quattro e vi trovate un angolo relativamente tranquillo ai margini dell'accampamento dei profughi e li vi accampate per la notte...i soldati di ronda perlustrano l'accampamento e vi danno solo una fugace occhiata quando vi passano vicino e per il resto i profughi sono piuttosto silenziosi e mangiano in silenzio attorno ai falò e poi quando la notte si fa tarda la maggior parte dei falò viene spenta e la gente si mette a dormire tranne quelli che fanno i turni di guardia soprattutto soldati qualche civile e alcuni sacerdoti e anche voi ovviamente fate i vostri turni di guardia per stare tranquilli...le ore passano e le nuvole si diradano fino a sparire e a quel punto la luna appare in tutto il suo splendore ma questa volta è rossa , di un rosso cupo e minaccioso , la sua luce inquietante illumina tutta la zona dell'accampamento compresi voi...e a quel punto cominciate a sentire una litania , prima sommessa , poi sempre più forte... La luna rossa è sorta La dea è morta La dea è morta La luna è rossa del sangue dei morti Sono risorti Sono risorti La luna rossa porta la morte Aprite le porte Aprite le porte Questa litania continua a risuonare mentre cominciate a sentire delle risate provenire dal centro del campo profughi prima poche poi sempre di più e intanto come trasportati dai raggi cremesi di questa luna delle figure umanoidi iniziano ad apparire fra i profughi , sono alte quanto un troll, hanno la pelle rossa e lunghi capelli ramati portano un armatura di piastre finemente intarsiata di color bronzo , impugnano una grande ascia con le lame a mezzaluna e uno scudo con incise delle mezzalune, il loro sguardo è malevolo ed hanno un espressione truce in volto ed appena prendono consisteza cominciano a massacrare i profughi...che cominciano a fuggire in tutte le direzioni... @ Tutti
  4. Senza perdere tempo vi infilate tutti nella camera e uscendo dalla finestra raggiungete incolumi l'esterno della locanda ,il terreno è fangoso e pieno di pozzanghere , deve aver smesso di piovere da poco , l'alba è ancora lontana e tutto intorno a voi è buio pesto poi una tenue luce violacea vi circonda , alzate leggermente la testa e vedete la clessidra di N che svolazza pigramente a due metri sopra le vostre teste , cosi graziea questa scarsa luce riuscite ad avanzare piuttosto velocemente allontanadovi cosi dalla locanda e avviciandovi sempre di più al fiume ed alla chiatta , lungo il percorso di circa trecento metri trovate a terra diversi corpi di uomini lucertola sia grandi che piccoli , sorpassandoli lanciandogli solo una fugace occhiata arrivate ad una baracca vicino al pontile della chiatta e li trovate ad aspettarvi Lorak , uno dei nani cacciatori visti in locanda ed un mezz'orco...tutti è tre sono feriti e malconci ma si reggono ancora in piedi....Questo è Thorim...fa Loark indicando il nano...e quest'altro e Kunt , è sua la chiatta che useremo per attraversare il fiume...Bene , sono felice che tu sia vivo...fa N...il tempo è quasi scaduto , dobbiamo prendere il largo prima che l'incanto della clessidra finisca... Facile a dirsi...fa kunt...ma difficile a farsi , prima che sapessimo cosa ci stava attacando per evitare che quegli esseri la prendessero o l'affondassero , prima che i miei aiutanti venissero uccisi abbiamo portato la chiatta al centro del fiume e l'abbiamo bloccata li...ora quando poco fa abbiamo abbatutto l'ultimo uomo lucertolaqui intorno ho provato a sbloccare il meccaniscmo tirando la corda , ma non funziona , qualcosa lo blocca , bisognerebbe andare fino alla chiatta per vedere cosa blocca il meccanismo , certo potrebbe essere una trappola ma non so che altra scelta abbiamo , voi avete qualche altra idea? Io sono troppo stanco anche per pensare... Nel contempo sentite distintamente versi animaleschi provenire dall'oscurità ma sono lontani e non riuscite a capire a cosa appartengano , capite solo che provengono un po da tutte le direzioni intorno a voi...
  5. @ Basandra & Marken & Alysee @ Dal'len Banal
  6. @ Basandra & Marken & Alysee @ Dal'len Banal
  7. Rock colpisce con potenza il lupo gigante squarciandogli la schiena , la bestia guaisce di dolore ma non si arrende... @ Rock vs Lupo gigante Montaron colpisce con precisione ad un fianco il lupo gigante con un pugno infuocato che penetra in profondità nel mostro non lasciandogli alcun scampo , la bestia guaisce un ultima volta poi si accascia a terra e scompare... @ Montaron vs Lupo gigante Lidlyenn agita la sua bacchetta ed una tenue luminescenza azzurra circonda Rock guarendo in parte le sue ferite... @ Rock guarigione Reed pronto a colpire a sua volta il lupo gigante rimane spiazzato dalla prematura morte della creatura e rimane fermo sul posto guardandosi intorno... Appena il lupo gigante scompare Ruben fa capolino dalla stanza dietro di voi...Andiamo venite noi stiamo per scendere, vedete di muovervi...e detto questo rientra nella stanza... Intanto dall'ultima stanza del corridoio da dove in precedenza è uscito il lupo gigante comincia ad uscire una densa nebbia grigia.... @ Mappa @ Iniziativa
  8. I tentativi di smuovere il nano hanno successo e benche continui ad essere catatonico riuscite a farlo muovere senza grossi problemi cosi spingendolo uscite tutti dalla stanza e tornate alla vostra scialuppa...quando arrivate al pontile la nave ha gia iniziato a muoversi per oltrepassare il cancello che ora è completamente aperto...senza indugio raggiungete la nave e affidate il nano alle cure del medico di ordo per poi tornare sul ponte per vedere cosa vi aspetta oltre il cancello... La nave si avvicina lenta al gigantesco cancello e lentamente lo oltrepassa infilandosi in un gigantesco tunnel buio , l'equipaggio accende lanterne e torce ma la luce che fanno è solo un decimo di quella che dovrebbero fare normalmente e la loro illuminazione è perciò praticamente nulla , cosi visto che anche gli incantesimi di luce lanciati dai maghi di bordo non hanno efficacia aspettate al buio la fine del tunnel e dopo alcuni minuti ritornate all'aperto e vi ritrovate nel bel mezzo di una violenta tormenta di neve , il mare intorno alla nave per circa una ventina di metri è nero e nìminaccioso ed oltre quel perimetro è una lastra di ghiaccio cosicche la nave non puo far altro che avanzare lungo lo strtto sentiero di mare sgombro...la temperaturà è cosi rigida che chi può si rifugia sotto coperta e gli altri si intabarrano il più possibile per resistere al freddo pungente...in lontananza a circa un paio di chilometri inizia a delinearsi il contorno di quella che potrebbe essere un isola o una montagna , ma l'intensificarsi della tormenta impedisce di vedere di più cosi il capitano dedice di ammainare le vele e buttare l'ancora aspettando che il tempo migliori , perchè dice...con un tempo del genere se ci fossero degli scogli sotto il pelo dell'acqua non riusciremmo a vederli e rischieremmo di colare a picco... Venite cosi chiamati nella cabina del capitano per decidersi sul da farsi , e quando siete tutti presenti il barone prende la parola...Non dico che ce lo aspettavamo ma era uno dei problemi a cui avremmo potuto andare ncontro e siamo preparati abbiamo vestiti pesanti e altro per resistere al freddo , solo che non possiamo rischiare di perdere la nave cosi dovrete andare a terra con le scialuppe...mi duole comunicare che Thornoth non sarà con voi , è ancora in stato catatonico ed non sappiamo se o quando si riprenderà...ma bando alle ciance è stato riferito che da questa parte del muro è notte , perciò non so quanto convenga partire subito , se non capitano altri inconvenienti sarebbe indicato che partite domani all'alba sempre che certo il sole sorga...comunque siete stati bravi ad aprire il cancello perciò sono certo che ve la cavere anche la fuori , ma prima di lasciarvi andare a riposare ditemi bene che è successo la dentro , senza tralasciare nessun dettaglio... Prima che possiate rispondere entra nella stanza del capitano senza bussare , il capo degli gnoll , si avvicina al capitano ignorandovi bellamente e gli sussurra qualcosa all'orecchio , subito dopo il capitano si scusa ed esce velovemente dalla cabina seguito dallo gnoll....
  9. Montaron si sposta in avanti e affianca Reed e Rock nell'affrontare il lupo gigante... Nel mentre vedete uscire dalla stanza il capo ,Ruben e la barbara che legata con una grossa corda sbraita e sbava come se avesse la rabbia , i tre senza guardarvi si infilano nella prima stanza sulla destra... Rock viene attoriniato da una tenue luce verde e parte delle sue ferite vengono risanate , e poi rimane in attesa dell'attacco del lupo gigante.. @ Rock guarigione Lydlienne lanciato un incantesimo inizia a volare e superato il lupo che non la bada atterra dietro a Rock ed estrae una bacchetta... Reed dal canto suo si sposta agilmete sulla destra e arriva all'inizio delle scale che scendono per bloccare un eventuale ritirata del nemico... @ Reed il lupo gigante ringhia minaccioso e ignorando Reed punta al bersaglio grosso e si scaglia contro Rock...il guerriero preparato reagisce e prima che il lupo si avvicini troppo lo colpisce con lo spadone ad un fianco me seppur la ferita risulta profonda non riesce a fermare la carica del mammifero che conficca con forza le zanne sulla gamba sinistra di Rock strappandogli aun grido di dolore... @ Rock vs Lupo gigante @ Lupo gigante vs Rock Montaron prova a colpire il lupo gigante passandogli di lato ma incespica prima di effetture il colpo che cosi risulta estremente impreciso mancando nettamente il bersaglio... @ Montaron vs lupo gigante @ Iniziativa @ Mappa
  10. - Cecil Landford
  11. @ Basandra & Marken & Alysee @ Dal'len Banal
  12. Vi alzate e iniziate ad aggirarvi fra i profughi , i quali non sembrano badare a voi e continuano a farsi gli affari loro , ma non è cosi per i sacerdoti e le guardie , cosi dopo che vi siete divisi Bansandra , Narken e Alysee vengono garbatamente fermati da tre guardie , due soldati semplici e un graduato , probabilmente un capitano e da un sacerdote... @ Basandra & Marken & Alysee @Alysee @ Dal'len Banal E intanto il sole è ormai sceso oltre l'orizzonte e il rosso del meriggio si sta dissolvendo con l'avvento della notte , ma sul cielo notturno iniziano a stagliarsi delle fosche nubi nere...
  13. -Capitano Victor Nussen -Padre Giulius Flannagan
  14. TUTTO libero comunque la tua premura non sarà certo vana , cerchero di convincerli a muoversi prima.
  15. Aspettano che sia tutto libero
  16. Creato il topic di gioco
  17. Anno 1370 , decimo giorno del mese di Tarsakh (Aprile) La Promessa dell'Assassino Capitolo primo La luna Rossa Siete partiti dal Dilpur (Impiltur) il primo giorno del mese di Tarsakh su un veloce veliero condotto da un capitano compiancente e siete approdati a Renth ( Chondath ) dieci giorni dopo , dovevate sbarcare nella città di Hlat (Chondath) ma per un motivo che non vi è stato specificato dalla nave da guerra che avete incrociato all'entrata del golfo di Vilhon la città è stata chiusa , la cosa è stata particolarmente seccante poichè il notaio incaricato di consegnare a Basandra tutte le carte relative alla sua eredità si trova proprio in quella città , cosi mappa alla mano decidete di raggiungere la città via terra in barba al blocco marittimo , cosi giusto il tempo per recuperare ciò che vi serve per il tragitto e siete partiti...la strada che collega renth a Hlath costeggia il bosco di Nun e per quanto non incontriate fattorie o villaggi lungo il tradigitto la strada e percorsa nel senso di marcia opposto al vostro da molte persone , su carri , a cavallo o anche a piedi , vi sembrano profughi , sono schivi e taciturni e hanno l'espressione di gente che abbia patito grandi sofferenze e a parte questo una cosa vi incuriosisce , non ci sono bambini...continuate comunque ad avanzaree al tramonto del primo giorno di viaggio vi preparate ad accamparvi e per quanto vogliate non riuscite a trovare un posto isolato , i profughi stanno anch'essi facendo campo per la notte e sono cosi numerosi che volenti o dolenti dovete accamparvi vicino a loro... @ Tutti @ Regione @ Divinità
  18. @ Montaron Montaron dopo aver parlato ancora con il capo e gli altri rimane ad osservare il corridoio e le scale che scendono... Reed passa dietro al lucertoloide di sinistra evitando agilmente un artigliata e con agilità lo colpisce alle spalle , il pugnale affonda profondamente nella schiena dell'umanoide che non ha altra scelta che urlare di dolore , acasciarsi e morire... @ Reed vs Lucertoloide 2 Rock sempre più stufo della situazione finisce il suo avversario con un unico possente colpo che squarcia quasi a meta l'uomo lucertola... @ Rock vs Lucertoloide 4 Lidlyenne dalla soglia dell'ultima stanza lancia un incantesimo verso lo sciamano e poi si butta velocemente di lato e si nasconde dietro la parete accanto alla porta della stanza... @ Lidlyenne e un secondo dopo un grande lupo nero sfonda parte del muro della stanza sfiorando per un pelo l'halfing e dandole le spalle ringhia verso di voi in maniera minacciosa... @ Iniziativa @ Mappa
  19. Dardan

    Twin Worlds [TdS]

    La melma sul pavimento è immobile , non da segni di "vita" e il fuoco la sta consumando , per quello che puoi capire ora sembra semplice melma.
  20. Si anche io sono d'accordo che la soluzione uno proposta da @Organo84 sia azzeccata. Probabilmente cominceremo prima di Lunedì Vedremo se la mia versione dei Forgotten Realms sarà di vostro gradimento , mia versione nel senso che non seguirà la linea di eventi scritta nel manuale o almeno non completamente
  21. Bene Aprirò il topic di gioco entro il fine settimana . Ricordo che siete un gruppo unito , nel senso che non vi fate le scarpe gli uni con gli altri sennò non stareste insieme . Per il resto comportatevi come meglio volete , l'avventura si snoderà in maniera diversa in base alle vostre scelte.
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